'看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓'

Dota 經濟 醬油 跳槽那些事兒 遊戲一起瘋 2019-08-26
"

CNDOTA戰隊最近兩年,全靠傳統概念裡的硬實力在打,但是在不斷的版本更迭之中,DOTA早就已經不是那個,由單純的對線、時機、團戰構成的遊戲了,從天賦系統的加入,到新版本A杖的全面更新,這個遊戲已經變成了一個,對大局觀和臨場判斷能力超出CN選手認知的遊戲,但是CN選手還在練,我個人認為已經到達人類上限的對線打團基本功。

"

CNDOTA戰隊最近兩年,全靠傳統概念裡的硬實力在打,但是在不斷的版本更迭之中,DOTA早就已經不是那個,由單純的對線、時機、團戰構成的遊戲了,從天賦系統的加入,到新版本A杖的全面更新,這個遊戲已經變成了一個,對大局觀和臨場判斷能力超出CN選手認知的遊戲,但是CN選手還在練,我個人認為已經到達人類上限的對線打團基本功。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

從Wings奪冠開始,這個遊戲就已經是一個,只要你知道你為什麼輸,你就能贏的遊戲。但是TI8和TI9上,CN隊的表現就是,完全不知道自己為什麼會輸。從選手的角度來說完全可以理解。對啊,我對線把他打炸,單殺三四次,節奏點斷五六次,怎麼突然一瞬間就打不過了?

"

CNDOTA戰隊最近兩年,全靠傳統概念裡的硬實力在打,但是在不斷的版本更迭之中,DOTA早就已經不是那個,由單純的對線、時機、團戰構成的遊戲了,從天賦系統的加入,到新版本A杖的全面更新,這個遊戲已經變成了一個,對大局觀和臨場判斷能力超出CN選手認知的遊戲,但是CN選手還在練,我個人認為已經到達人類上限的對線打團基本功。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

從Wings奪冠開始,這個遊戲就已經是一個,只要你知道你為什麼輸,你就能贏的遊戲。但是TI8和TI9上,CN隊的表現就是,完全不知道自己為什麼會輸。從選手的角度來說完全可以理解。對啊,我對線把他打炸,單殺三四次,節奏點斷五六次,怎麼突然一瞬間就打不過了?

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

就拿剛剛輸的兩場比賽來看,B神說了,這是個取捨問題。你要斷醬油位的節奏點,就必然放鍊金無解肥;你要抓鍊金,就必然讓節奏點前期可以帶節奏。但是對於一個四保一鍊金陣容而言,所有觀眾都看出來了,輸出就鍊金一個人打。9分鐘暉耀12分鐘BKB,到20分鐘以後,暉耀BKB龍心強襲的鍊金完全不需要醬油找節奏。搖搖樂一丟,開大,頂前面一個砍5個的同時抗5個的傷害,隊友躲後面給鍊金加BUFF就行了。

"

CNDOTA戰隊最近兩年,全靠傳統概念裡的硬實力在打,但是在不斷的版本更迭之中,DOTA早就已經不是那個,由單純的對線、時機、團戰構成的遊戲了,從天賦系統的加入,到新版本A杖的全面更新,這個遊戲已經變成了一個,對大局觀和臨場判斷能力超出CN選手認知的遊戲,但是CN選手還在練,我個人認為已經到達人類上限的對線打團基本功。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

從Wings奪冠開始,這個遊戲就已經是一個,只要你知道你為什麼輸,你就能贏的遊戲。但是TI8和TI9上,CN隊的表現就是,完全不知道自己為什麼會輸。從選手的角度來說完全可以理解。對啊,我對線把他打炸,單殺三四次,節奏點斷五六次,怎麼突然一瞬間就打不過了?

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

就拿剛剛輸的兩場比賽來看,B神說了,這是個取捨問題。你要斷醬油位的節奏點,就必然放鍊金無解肥;你要抓鍊金,就必然讓節奏點前期可以帶節奏。但是對於一個四保一鍊金陣容而言,所有觀眾都看出來了,輸出就鍊金一個人打。9分鐘暉耀12分鐘BKB,到20分鐘以後,暉耀BKB龍心強襲的鍊金完全不需要醬油找節奏。搖搖樂一丟,開大,頂前面一個砍5個的同時抗5個的傷害,隊友躲後面給鍊金加BUFF就行了。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

在這種博弈的過程中,選擇斷醬油位的前期節奏點就是天梯1500分的決策,因為天梯1500分對鍊金無解肥“到底能刷多快”沒概念,職業選手難道也沒概念嗎?如果也沒概念,你們訓練賽在幹嘛?所以只要智力正常,都應該往死了抓鍊金。節奏點都是假的。無解肥鍊金經濟甩不開第二,隨你什麼裝備打團都是被CN幹。

"

CNDOTA戰隊最近兩年,全靠傳統概念裡的硬實力在打,但是在不斷的版本更迭之中,DOTA早就已經不是那個,由單純的對線、時機、團戰構成的遊戲了,從天賦系統的加入,到新版本A杖的全面更新,這個遊戲已經變成了一個,對大局觀和臨場判斷能力超出CN選手認知的遊戲,但是CN選手還在練,我個人認為已經到達人類上限的對線打團基本功。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

從Wings奪冠開始,這個遊戲就已經是一個,只要你知道你為什麼輸,你就能贏的遊戲。但是TI8和TI9上,CN隊的表現就是,完全不知道自己為什麼會輸。從選手的角度來說完全可以理解。對啊,我對線把他打炸,單殺三四次,節奏點斷五六次,怎麼突然一瞬間就打不過了?

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

就拿剛剛輸的兩場比賽來看,B神說了,這是個取捨問題。你要斷醬油位的節奏點,就必然放鍊金無解肥;你要抓鍊金,就必然讓節奏點前期可以帶節奏。但是對於一個四保一鍊金陣容而言,所有觀眾都看出來了,輸出就鍊金一個人打。9分鐘暉耀12分鐘BKB,到20分鐘以後,暉耀BKB龍心強襲的鍊金完全不需要醬油找節奏。搖搖樂一丟,開大,頂前面一個砍5個的同時抗5個的傷害,隊友躲後面給鍊金加BUFF就行了。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

在這種博弈的過程中,選擇斷醬油位的前期節奏點就是天梯1500分的決策,因為天梯1500分對鍊金無解肥“到底能刷多快”沒概念,職業選手難道也沒概念嗎?如果也沒概念,你們訓練賽在幹嘛?所以只要智力正常,都應該往死了抓鍊金。節奏點都是假的。無解肥鍊金經濟甩不開第二,隨你什麼裝備打團都是被CN幹。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

有的人會說,這是決策失誤,記住就行了,決賽可以贏,我告訴你,贏不了,因為老幹爹輸不是輸在,不知道鍊金刷錢快,而是不知道,鍊金刷錢到底到底有多快。這是徹頭徹尾的比賽閱讀能力和遊戲理解的問題。第二把,針對鍊金的戰術很成功。抓騷擾鍊金刷野,把鍊金往死裡整。很好,經濟沒有拉開。中間有大概3分鐘沒管,然後就再也管不住了。

"

CNDOTA戰隊最近兩年,全靠傳統概念裡的硬實力在打,但是在不斷的版本更迭之中,DOTA早就已經不是那個,由單純的對線、時機、團戰構成的遊戲了,從天賦系統的加入,到新版本A杖的全面更新,這個遊戲已經變成了一個,對大局觀和臨場判斷能力超出CN選手認知的遊戲,但是CN選手還在練,我個人認為已經到達人類上限的對線打團基本功。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

從Wings奪冠開始,這個遊戲就已經是一個,只要你知道你為什麼輸,你就能贏的遊戲。但是TI8和TI9上,CN隊的表現就是,完全不知道自己為什麼會輸。從選手的角度來說完全可以理解。對啊,我對線把他打炸,單殺三四次,節奏點斷五六次,怎麼突然一瞬間就打不過了?

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

就拿剛剛輸的兩場比賽來看,B神說了,這是個取捨問題。你要斷醬油位的節奏點,就必然放鍊金無解肥;你要抓鍊金,就必然讓節奏點前期可以帶節奏。但是對於一個四保一鍊金陣容而言,所有觀眾都看出來了,輸出就鍊金一個人打。9分鐘暉耀12分鐘BKB,到20分鐘以後,暉耀BKB龍心強襲的鍊金完全不需要醬油找節奏。搖搖樂一丟,開大,頂前面一個砍5個的同時抗5個的傷害,隊友躲後面給鍊金加BUFF就行了。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

在這種博弈的過程中,選擇斷醬油位的前期節奏點就是天梯1500分的決策,因為天梯1500分對鍊金無解肥“到底能刷多快”沒概念,職業選手難道也沒概念嗎?如果也沒概念,你們訓練賽在幹嘛?所以只要智力正常,都應該往死了抓鍊金。節奏點都是假的。無解肥鍊金經濟甩不開第二,隨你什麼裝備打團都是被CN幹。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

有的人會說,這是決策失誤,記住就行了,決賽可以贏,我告訴你,贏不了,因為老幹爹輸不是輸在,不知道鍊金刷錢快,而是不知道,鍊金刷錢到底到底有多快。這是徹頭徹尾的比賽閱讀能力和遊戲理解的問題。第二把,針對鍊金的戰術很成功。抓騷擾鍊金刷野,把鍊金往死裡整。很好,經濟沒有拉開。中間有大概3分鐘沒管,然後就再也管不住了。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

換句話說,老幹爹壓制不住鍊金的根本問題其實恰恰就在於,他們根本不知道,最多最多能放一個經濟被壓制的鍊金free farm多久以後,前期的壓制努力白費。沒有任何概念。對比上午VG打祕密,祕密是怎麼處理鍊金的。全程,看到鍊金就得想辦法讓鍊金黑屏,殺不掉就不惜一切代價讓鍊金遠離資源區。

"

CNDOTA戰隊最近兩年,全靠傳統概念裡的硬實力在打,但是在不斷的版本更迭之中,DOTA早就已經不是那個,由單純的對線、時機、團戰構成的遊戲了,從天賦系統的加入,到新版本A杖的全面更新,這個遊戲已經變成了一個,對大局觀和臨場判斷能力超出CN選手認知的遊戲,但是CN選手還在練,我個人認為已經到達人類上限的對線打團基本功。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

從Wings奪冠開始,這個遊戲就已經是一個,只要你知道你為什麼輸,你就能贏的遊戲。但是TI8和TI9上,CN隊的表現就是,完全不知道自己為什麼會輸。從選手的角度來說完全可以理解。對啊,我對線把他打炸,單殺三四次,節奏點斷五六次,怎麼突然一瞬間就打不過了?

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

就拿剛剛輸的兩場比賽來看,B神說了,這是個取捨問題。你要斷醬油位的節奏點,就必然放鍊金無解肥;你要抓鍊金,就必然讓節奏點前期可以帶節奏。但是對於一個四保一鍊金陣容而言,所有觀眾都看出來了,輸出就鍊金一個人打。9分鐘暉耀12分鐘BKB,到20分鐘以後,暉耀BKB龍心強襲的鍊金完全不需要醬油找節奏。搖搖樂一丟,開大,頂前面一個砍5個的同時抗5個的傷害,隊友躲後面給鍊金加BUFF就行了。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

在這種博弈的過程中,選擇斷醬油位的前期節奏點就是天梯1500分的決策,因為天梯1500分對鍊金無解肥“到底能刷多快”沒概念,職業選手難道也沒概念嗎?如果也沒概念,你們訓練賽在幹嘛?所以只要智力正常,都應該往死了抓鍊金。節奏點都是假的。無解肥鍊金經濟甩不開第二,隨你什麼裝備打團都是被CN幹。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

有的人會說,這是決策失誤,記住就行了,決賽可以贏,我告訴你,贏不了,因為老幹爹輸不是輸在,不知道鍊金刷錢快,而是不知道,鍊金刷錢到底到底有多快。這是徹頭徹尾的比賽閱讀能力和遊戲理解的問題。第二把,針對鍊金的戰術很成功。抓騷擾鍊金刷野,把鍊金往死裡整。很好,經濟沒有拉開。中間有大概3分鐘沒管,然後就再也管不住了。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

換句話說,老幹爹壓制不住鍊金的根本問題其實恰恰就在於,他們根本不知道,最多最多能放一個經濟被壓制的鍊金free farm多久以後,前期的壓制努力白費。沒有任何概念。對比上午VG打祕密,祕密是怎麼處理鍊金的。全程,看到鍊金就得想辦法讓鍊金黑屏,殺不掉就不惜一切代價讓鍊金遠離資源區。

看TI9上虎牙:CNDOTA戰隊TI9奪冠基本無望,教練組應該大力整頓

所以今年CNDOTA是確定沒有希望了,但是好在LGD和VG幾人對線狀態,目前沒有下滑的跡象,因此明年還有捲土重來的機會。我希望國內的俱樂部可以花更多的錢投入在教練組身上,好好研究這個遊戲,弄清楚每個絕活強的地方到底在哪裡。弄清楚這個,我相信CNDOTA依舊是奪冠熱門,畢竟世界頂尖的配合、對線以及團戰能力,一直是CN幾乎每一支隊伍的強項。

"

相關推薦

推薦中...