正版《自走棋》手遊全景介紹與評測!(多圖)

正版《自走棋》手遊大家期待已久,廢話不多說,直接開始正文!

《自走棋》手遊中的棋子種族與《DOTA2》中有所區別,大家可以在欣賞畫風的同時,瞭解一下種族的區別。

【種族變更】

因為某種原因,許多種族都改名了。

獸人→→→→洞洞族:這是誰取的名,洞洞族?住洞裡?別想歪...

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巨魔→→→→冰川族:很有腦洞的想法,魔獸中的巨魔似乎和冰川毫無關聯。

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地精→→→→哥布林:時間就是金錢,我的朋友,地精被金錢腐蝕後變為了哥布林。

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亡靈→→→→不眠:亡靈永不睡覺,沒毛病。

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精靈→→→→光羽族:恩,森林中的精靈和關羽的關係是?恩?關羽?

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食人魔→→→→基拉:大家好,我是垃圾。

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元素→→→→靈族:這個取名還行,沒有肉體,只有靈。

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娜迦→→→→海族:沒毛病。

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惡魔→→→→惡魔:沒改名。

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人類→→→→人類:沒改名。

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矮人→→→→矮人:沒改名。

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龍→→→→龍:沒改名。

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目前手遊版中沒有神族。

【棋子形象改變】

《自走棋》手遊棋子長相與《DOTA2》有較大區別,老實說很多棋子認不出來,必須要看圖鑑才知道誰是誰,棋子升級後,可以解鎖預覽圖鑑。

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遊戲中有一些棋子有《DOTA2》中的影子。比如腐化毒蟲、小鹿等。

腐化毒蟲:雖然有點魔改,但是還是能看出劇毒術士的樣子。

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小鹿:拿弓的小鹿和原版差距不是很大。

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但是大部分棋子根本看不出來是誰,大家可以自己欣賞一下看看區別。

龜甲長老:如果你不看它技能,完全不知道這是誰!其實這是人族光法,沒錯就是放波波的那個!

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扭木賢者:這貨是德魯伊的精靈樹,就是現在改成3塊的那個樹人!被這貨坑了一把,因為沒認出他來,4德魯伊沒湊出來。

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【野怪強度改變】

大家都知道《DOTA2》自走棋中,第25波是送的,但是在手遊中,不是送的,如果實力不夠,可能打不過。

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另外35波的黑龍端遊中是有難度的,而手遊中,35波黑龍很菜,沒有濺射,不知道未來會不會改。

【棋子職業、技能與裝備】

遊戲中的棋子技能與職業基本沒有變化,與《DOTA2》自走棋基本一致。

裝備也幾乎沒有變化。

【實戰操作與玩法講解】

手遊還原了端遊玩法,操作也類似,並簡化了一些操作。

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使用鼠標拖動棋子進入戰鬥區域。戰鬥區域的棋子可以拖回預備格。

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棋子升級更加簡便了,當有3個同樣棋子後,棋子頭上會有升級標誌,點擊升級標誌,直接升級,如果有1個棋子在場上,那場上的棋子原地直接升級。德魯伊升級需要把棋子拖到戰鬥區域,組成職業特性,這時2個同樣的棋子頭上才會出現星星。

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棋譜升級有了經驗條,可以知道自己還需要多少經驗才能升級到下一級。召喚棋子同樣可以鎖定,

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裝備只要點擊即可撿取,裝備揹包在左上角,可以拖動裝備到指定棋子身上來裝上裝備,合成裝備需要自己手動合成,不自動。

【玩一把就成功吃雞,遊戲簡單評測!】

上線仔細看了圖鑑後,上場正式開啟戰鬥,結果第一把就成功吃雞了,下面主要來說說遊戲的缺點,因為優點主要是玩法,這個大家都知道。

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棋子外形區別度不高:

有許多玩家評論說,《自走棋》手遊棋子不好看,都圓圓的,胖胖的。其實這並不是最主要的問題,最主要的問題其實是一堆圓圓的棋子在戰鬥時,完全看不出這個棋子到底是誰!

當然,現在區分不出棋子,有很大原因是大家的不瞭解,但是不可否認的是,棋子設計上色上的問題導致棋子難以被區分。

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手機屏幕限制,20個棋子戰鬥時感覺過於緊湊:

前期大家3個棋子,5個棋子時,戰鬥場地已經顯得很擠,當後期,近20個棋子在戰鬥區域打架時,我們完全看不出誰用了什麼技能,也看不出對面的流派,一堆胖子棋子擠在一起,戰鬥打完之後,可能我們會一臉懵逼,剛才是和誰打?對方用的是誰?我贏了?

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技能釋放特效較差:

到底是手遊,技能釋放效果是不如端遊的,很多技能釋放特效比較粗糙,種族技能與職業特技效果完全看不出來,和上面那條一樣,打完之後,都不知道對面的流派是啥。

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對局時間過長:

端遊一局30分鐘沒啥問題,手機一局30分鐘,感覺稍稍久了一點,而且手遊版自走棋耗時可能更久,接近40分鐘,如果您手機電池一般的話,那玩一局,就可以去充電了,如果您在外面玩自走棋,可以去購買一個充電寶,這樣手機停電的時候能應急。

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目前正版《自走棋》手遊其實已經算是基本完成了,完成度也還可以,現在需要的只是打磨細節了。最後,沒啥好說的了,等《自走棋》手遊正式版上線吧!

圖文/幕外俱樂部 丷七

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