哈斯卡,這英雄也叫神靈,打排位的時候看見哈斯卡總感覺是代練哈哈哈,因為這英雄對線期打爆我方中單,剛出了臂章和天堂那段時間真的是。。。。無敵,就這兩個字,當然這也是我個人看法。
哈斯卡,這英雄也叫神靈,打排位的時候看見哈斯卡總感覺是代練哈哈哈,因為這英雄對線期打爆我方中單,剛出了臂章和天堂那段時間真的是。。。。無敵,就這兩個字,當然這也是我個人看法。
來看一下哈斯卡的面板
力量21+3.1 敏捷15+1.4 智力18+1.5
攻擊力21 護甲1 移速290
他的屬性感覺還是可以的,算是對線比較舒服的屬性了,當然哈斯卡必須盡力在對線期打出優勢,否則就會很難打後期。
哈斯卡,這英雄也叫神靈,打排位的時候看見哈斯卡總感覺是代練哈哈哈,因為這英雄對線期打爆我方中單,剛出了臂章和天堂那段時間真的是。。。。無敵,就這兩個字,當然這也是我個人看法。
來看一下哈斯卡的面板
力量21+3.1 敏捷15+1.4 智力18+1.5
攻擊力21 護甲1 移速290
他的屬性感覺還是可以的,算是對線比較舒服的屬性了,當然哈斯卡必須盡力在對線期打出優勢,否則就會很難打後期。
來看一次他的技能
心炎
哈斯卡,這英雄也叫神靈,打排位的時候看見哈斯卡總感覺是代練哈哈哈,因為這英雄對線期打爆我方中單,剛出了臂章和天堂那段時間真的是。。。。無敵,就這兩個字,當然這也是我個人看法。
來看一下哈斯卡的面板
力量21+3.1 敏捷15+1.4 智力18+1.5
攻擊力21 護甲1 移速290
他的屬性感覺還是可以的,算是對線比較舒服的屬性了,當然哈斯卡必須盡力在對線期打出優勢,否則就會很難打後期。
來看一次他的技能
心炎
在熾烈的狂暴下將附近所有敵人擊退至固定距離外,造成傷害和繳械。
魔法消耗:75/100/125/150
冷卻時間:14/13/12/11
- 技能:無目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:100/170/240/310
- 作用範圍:500
- 繳械持續時間:1.75/2.5/3.25/4
- 擊退至固定距離:550
哈斯卡,這英雄也叫神靈,打排位的時候看見哈斯卡總感覺是代練哈哈哈,因為這英雄對線期打爆我方中單,剛出了臂章和天堂那段時間真的是。。。。無敵,就這兩個字,當然這也是我個人看法。
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力量21+3.1 敏捷15+1.4 智力18+1.5
攻擊力21 護甲1 移速290
他的屬性感覺還是可以的,算是對線比較舒服的屬性了,當然哈斯卡必須盡力在對線期打出優勢,否則就會很難打後期。
來看一次他的技能
心炎
在熾烈的狂暴下將附近所有敵人擊退至固定距離外,造成傷害和繳械。
魔法消耗:75/100/125/150
冷卻時間:14/13/12/11
- 技能:無目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:100/170/240/310
- 作用範圍:500
- 繳械持續時間:1.75/2.5/3.25/4
- 擊退至固定距離:550
- 這個技能的用處是拉開距離,並且繳械,而且擊退過程是有時間的,這個時間對方什麼也做不了,還可以配合相位,R之後繞一下,把對面彈出塔的範圍,其實吧不怎麼耗藍,因為殺人基本只需要放一個Q就夠了
沸血之矛
哈斯卡,這英雄也叫神靈,打排位的時候看見哈斯卡總感覺是代練哈哈哈,因為這英雄對線期打爆我方中單,剛出了臂章和天堂那段時間真的是。。。。無敵,就這兩個字,當然這也是我個人看法。
來看一下哈斯卡的面板
力量21+3.1 敏捷15+1.4 智力18+1.5
攻擊力21 護甲1 移速290
他的屬性感覺還是可以的,算是對線比較舒服的屬性了,當然哈斯卡必須盡力在對線期打出優勢,否則就會很難打後期。
來看一次他的技能
心炎
在熾烈的狂暴下將附近所有敵人擊退至固定距離外,造成傷害和繳械。
魔法消耗:75/100/125/150
冷卻時間:14/13/12/11
- 技能:無目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:100/170/240/310
- 作用範圍:500
- 繳械持續時間:1.75/2.5/3.25/4
- 擊退至固定距離:550
- 這個技能的用處是拉開距離,並且繳械,而且擊退過程是有時間的,這個時間對方什麼也做不了,還可以配合相位,R之後繞一下,把對面彈出塔的範圍,其實吧不怎麼耗藍,因為殺人基本只需要放一個Q就夠了
沸血之矛
哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。持續8秒。
沸血之矛在多次施放到目標身上效果可以疊加。沒有疊加上限。
哈斯卡不能使用此技能自殺。
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:0.0/0.0/0.0/0.0
- 技能:單位目標, 自動施放
- 傷害類型:Magical
- 生命消耗:15
- 燒灼傷害:5/10/15/20
哈斯卡,這英雄也叫神靈,打排位的時候看見哈斯卡總感覺是代練哈哈哈,因為這英雄對線期打爆我方中單,剛出了臂章和天堂那段時間真的是。。。。無敵,就這兩個字,當然這也是我個人看法。
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力量21+3.1 敏捷15+1.4 智力18+1.5
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他的屬性感覺還是可以的,算是對線比較舒服的屬性了,當然哈斯卡必須盡力在對線期打出優勢,否則就會很難打後期。
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心炎
在熾烈的狂暴下將附近所有敵人擊退至固定距離外,造成傷害和繳械。
魔法消耗:75/100/125/150
冷卻時間:14/13/12/11
- 技能:無目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:100/170/240/310
- 作用範圍:500
- 繳械持續時間:1.75/2.5/3.25/4
- 擊退至固定距離:550
- 這個技能的用處是拉開距離,並且繳械,而且擊退過程是有時間的,這個時間對方什麼也做不了,還可以配合相位,R之後繞一下,把對面彈出塔的範圍,其實吧不怎麼耗藍,因為殺人基本只需要放一個Q就夠了
沸血之矛
哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。持續8秒。
沸血之矛在多次施放到目標身上效果可以疊加。沒有疊加上限。
哈斯卡不能使用此技能自殺。
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:0.0/0.0/0.0/0.0
- 技能:單位目標, 自動施放
- 傷害類型:Magical
- 生命消耗:15
- 燒灼傷害:5/10/15/20
- 這就是關鍵技能了,火矛,對線期間被連續幾發火矛打中,那對面中單絕對難受到爆炸,而且高等級火矛傷害真的不俗,基本還有一格半血都不用管了一般都燙死了,
狂戰士之血
哈斯卡,這英雄也叫神靈,打排位的時候看見哈斯卡總感覺是代練哈哈哈,因為這英雄對線期打爆我方中單,剛出了臂章和天堂那段時間真的是。。。。無敵,就這兩個字,當然這也是我個人看法。
來看一下哈斯卡的面板
力量21+3.1 敏捷15+1.4 智力18+1.5
攻擊力21 護甲1 移速290
他的屬性感覺還是可以的,算是對線比較舒服的屬性了,當然哈斯卡必須盡力在對線期打出優勢,否則就會很難打後期。
來看一次他的技能
心炎
在熾烈的狂暴下將附近所有敵人擊退至固定距離外,造成傷害和繳械。
魔法消耗:75/100/125/150
冷卻時間:14/13/12/11
- 技能:無目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:100/170/240/310
- 作用範圍:500
- 繳械持續時間:1.75/2.5/3.25/4
- 擊退至固定距離:550
- 這個技能的用處是拉開距離,並且繳械,而且擊退過程是有時間的,這個時間對方什麼也做不了,還可以配合相位,R之後繞一下,把對面彈出塔的範圍,其實吧不怎麼耗藍,因為殺人基本只需要放一個Q就夠了
沸血之矛
哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。持續8秒。
沸血之矛在多次施放到目標身上效果可以疊加。沒有疊加上限。
哈斯卡不能使用此技能自殺。
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:0.0/0.0/0.0/0.0
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- 生命消耗:15
- 燒灼傷害:5/10/15/20
- 這就是關鍵技能了,火矛,對線期間被連續幾發火矛打中,那對面中單絕對難受到爆炸,而且高等級火矛傷害真的不俗,基本還有一格半血都不用管了一般都燙死了,
狂戰士之血
哈斯卡的傷痛賜予他力量,根據他損失的生命值將獲得攻擊速度和生命恢復加成。生命恢復為力量的一定百分比。
加成效果為線性增加,100%%生命時沒有加成,%hp_threshold_max%%%生命時達到最大加成。
魔法消耗:0
冷卻時間:0
- 技能:被動
- 最大攻擊速度:160/220/280/340
- 最大力量恢復:25%/45%/65%/85%
- 最大加成時生命值:10%
哈斯卡,這英雄也叫神靈,打排位的時候看見哈斯卡總感覺是代練哈哈哈,因為這英雄對線期打爆我方中單,剛出了臂章和天堂那段時間真的是。。。。無敵,就這兩個字,當然這也是我個人看法。
來看一下哈斯卡的面板
力量21+3.1 敏捷15+1.4 智力18+1.5
攻擊力21 護甲1 移速290
他的屬性感覺還是可以的,算是對線比較舒服的屬性了,當然哈斯卡必須盡力在對線期打出優勢,否則就會很難打後期。
來看一次他的技能
心炎
在熾烈的狂暴下將附近所有敵人擊退至固定距離外,造成傷害和繳械。
魔法消耗:75/100/125/150
冷卻時間:14/13/12/11
- 技能:無目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:100/170/240/310
- 作用範圍:500
- 繳械持續時間:1.75/2.5/3.25/4
- 擊退至固定距離:550
- 這個技能的用處是拉開距離,並且繳械,而且擊退過程是有時間的,這個時間對方什麼也做不了,還可以配合相位,R之後繞一下,把對面彈出塔的範圍,其實吧不怎麼耗藍,因為殺人基本只需要放一個Q就夠了
沸血之矛
哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。持續8秒。
沸血之矛在多次施放到目標身上效果可以疊加。沒有疊加上限。
哈斯卡不能使用此技能自殺。
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:0.0/0.0/0.0/0.0
- 技能:單位目標, 自動施放
- 傷害類型:Magical
- 生命消耗:15
- 燒灼傷害:5/10/15/20
- 這就是關鍵技能了,火矛,對線期間被連續幾發火矛打中,那對面中單絕對難受到爆炸,而且高等級火矛傷害真的不俗,基本還有一格半血都不用管了一般都燙死了,
狂戰士之血
哈斯卡的傷痛賜予他力量,根據他損失的生命值將獲得攻擊速度和生命恢復加成。生命恢復為力量的一定百分比。
加成效果為線性增加,100%%生命時沒有加成,%hp_threshold_max%%%生命時達到最大加成。
魔法消耗:0
冷卻時間:0
- 技能:被動
- 最大攻擊速度:160/220/280/340
- 最大力量恢復:25%/45%/65%/85%
- 最大加成時生命值:10%
- 這也是哈斯卡能撐住火矛耗血的原因,血越少攻速越快回血越快,老哈斯卡是要學會控血的,別以為哈斯卡血少就可以隨便殺,那是發瘋的哈斯卡..
犧牲
哈斯卡,這英雄也叫神靈,打排位的時候看見哈斯卡總感覺是代練哈哈哈,因為這英雄對線期打爆我方中單,剛出了臂章和天堂那段時間真的是。。。。無敵,就這兩個字,當然這也是我個人看法。
來看一下哈斯卡的面板
力量21+3.1 敏捷15+1.4 智力18+1.5
攻擊力21 護甲1 移速290
他的屬性感覺還是可以的,算是對線比較舒服的屬性了,當然哈斯卡必須盡力在對線期打出優勢,否則就會很難打後期。
來看一次他的技能
心炎
在熾烈的狂暴下將附近所有敵人擊退至固定距離外,造成傷害和繳械。
魔法消耗:75/100/125/150
冷卻時間:14/13/12/11
- 技能:無目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:100/170/240/310
- 作用範圍:500
- 繳械持續時間:1.75/2.5/3.25/4
- 擊退至固定距離:550
- 這個技能的用處是拉開距離,並且繳械,而且擊退過程是有時間的,這個時間對方什麼也做不了,還可以配合相位,R之後繞一下,把對面彈出塔的範圍,其實吧不怎麼耗藍,因為殺人基本只需要放一個Q就夠了
沸血之矛
哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。持續8秒。
沸血之矛在多次施放到目標身上效果可以疊加。沒有疊加上限。
哈斯卡不能使用此技能自殺。
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:0.0/0.0/0.0/0.0
- 技能:單位目標, 自動施放
- 傷害類型:Magical
- 生命消耗:15
- 燒灼傷害:5/10/15/20
- 這就是關鍵技能了,火矛,對線期間被連續幾發火矛打中,那對面中單絕對難受到爆炸,而且高等級火矛傷害真的不俗,基本還有一格半血都不用管了一般都燙死了,
狂戰士之血
哈斯卡的傷痛賜予他力量,根據他損失的生命值將獲得攻擊速度和生命恢復加成。生命恢復為力量的一定百分比。
加成效果為線性增加,100%%生命時沒有加成,%hp_threshold_max%%%生命時達到最大加成。
魔法消耗:0
冷卻時間:0
- 技能:被動
- 最大攻擊速度:160/220/280/340
- 最大力量恢復:25%/45%/65%/85%
- 最大加成時生命值:10%
- 這也是哈斯卡能撐住火矛耗血的原因,血越少攻速越快回血越快,老哈斯卡是要學會控血的,別以為哈斯卡血少就可以隨便殺,那是發瘋的哈斯卡..
犧牲
哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向範圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對技能免疫。驅散類型:弱驅散
如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。
減速效果無視技能免疫。
犧牲無法被躲避。
魔法消耗:0/0/0
冷卻時間:12
- 技能:單位目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:32%/38%/44%
- 生命損耗:32%/38%/44%
- 移動速度減緩:-60%
- 減速持續時間:4/5/6
- 神杖升級造成傷害:65%
- 神杖升級冷卻時間:4
哈斯卡,這英雄也叫神靈,打排位的時候看見哈斯卡總感覺是代練哈哈哈,因為這英雄對線期打爆我方中單,剛出了臂章和天堂那段時間真的是。。。。無敵,就這兩個字,當然這也是我個人看法。
來看一下哈斯卡的面板
力量21+3.1 敏捷15+1.4 智力18+1.5
攻擊力21 護甲1 移速290
他的屬性感覺還是可以的,算是對線比較舒服的屬性了,當然哈斯卡必須盡力在對線期打出優勢,否則就會很難打後期。
來看一次他的技能
心炎
在熾烈的狂暴下將附近所有敵人擊退至固定距離外,造成傷害和繳械。
魔法消耗:75/100/125/150
冷卻時間:14/13/12/11
- 技能:無目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:100/170/240/310
- 作用範圍:500
- 繳械持續時間:1.75/2.5/3.25/4
- 擊退至固定距離:550
- 這個技能的用處是拉開距離,並且繳械,而且擊退過程是有時間的,這個時間對方什麼也做不了,還可以配合相位,R之後繞一下,把對面彈出塔的範圍,其實吧不怎麼耗藍,因為殺人基本只需要放一個Q就夠了
沸血之矛
哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。持續8秒。
沸血之矛在多次施放到目標身上效果可以疊加。沒有疊加上限。
哈斯卡不能使用此技能自殺。
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:0.0/0.0/0.0/0.0
- 技能:單位目標, 自動施放
- 傷害類型:Magical
- 生命消耗:15
- 燒灼傷害:5/10/15/20
- 這就是關鍵技能了,火矛,對線期間被連續幾發火矛打中,那對面中單絕對難受到爆炸,而且高等級火矛傷害真的不俗,基本還有一格半血都不用管了一般都燙死了,
狂戰士之血
哈斯卡的傷痛賜予他力量,根據他損失的生命值將獲得攻擊速度和生命恢復加成。生命恢復為力量的一定百分比。
加成效果為線性增加,100%%生命時沒有加成,%hp_threshold_max%%%生命時達到最大加成。
魔法消耗:0
冷卻時間:0
- 技能:被動
- 最大攻擊速度:160/220/280/340
- 最大力量恢復:25%/45%/65%/85%
- 最大加成時生命值:10%
- 這也是哈斯卡能撐住火矛耗血的原因,血越少攻速越快回血越快,老哈斯卡是要學會控血的,別以為哈斯卡血少就可以隨便殺,那是發瘋的哈斯卡..
犧牲
哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向範圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對技能免疫。驅散類型:弱驅散
如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。
減速效果無視技能免疫。
犧牲無法被躲避。
魔法消耗:0/0/0
冷卻時間:12
- 技能:單位目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:32%/38%/44%
- 生命損耗:32%/38%/44%
- 移動速度減緩:-60%
- 減速持續時間:4/5/6
- 神杖升級造成傷害:65%
- 神杖升級冷卻時間:4
- ‘這個技能可以接近敵人,並且可以躲大多數控制,預判放這技能相當於小bkb,開了BKB之後不減血,而且可以減速開BKB的敵人,自己血少的時候也可以打出鉅額輸出用這個技能,因為這技能按比例扣血的,可以用R進行反殺。
哈斯卡,這英雄也叫神靈,打排位的時候看見哈斯卡總感覺是代練哈哈哈,因為這英雄對線期打爆我方中單,剛出了臂章和天堂那段時間真的是。。。。無敵,就這兩個字,當然這也是我個人看法。
來看一下哈斯卡的面板
力量21+3.1 敏捷15+1.4 智力18+1.5
攻擊力21 護甲1 移速290
他的屬性感覺還是可以的,算是對線比較舒服的屬性了,當然哈斯卡必須盡力在對線期打出優勢,否則就會很難打後期。
來看一次他的技能
心炎
在熾烈的狂暴下將附近所有敵人擊退至固定距離外,造成傷害和繳械。
魔法消耗:75/100/125/150
冷卻時間:14/13/12/11
- 技能:無目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:100/170/240/310
- 作用範圍:500
- 繳械持續時間:1.75/2.5/3.25/4
- 擊退至固定距離:550
- 這個技能的用處是拉開距離,並且繳械,而且擊退過程是有時間的,這個時間對方什麼也做不了,還可以配合相位,R之後繞一下,把對面彈出塔的範圍,其實吧不怎麼耗藍,因為殺人基本只需要放一個Q就夠了
沸血之矛
哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。持續8秒。
沸血之矛在多次施放到目標身上效果可以疊加。沒有疊加上限。
哈斯卡不能使用此技能自殺。
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:0.0/0.0/0.0/0.0
- 技能:單位目標, 自動施放
- 傷害類型:Magical
- 生命消耗:15
- 燒灼傷害:5/10/15/20
- 這就是關鍵技能了,火矛,對線期間被連續幾發火矛打中,那對面中單絕對難受到爆炸,而且高等級火矛傷害真的不俗,基本還有一格半血都不用管了一般都燙死了,
狂戰士之血
哈斯卡的傷痛賜予他力量,根據他損失的生命值將獲得攻擊速度和生命恢復加成。生命恢復為力量的一定百分比。
加成效果為線性增加,100%%生命時沒有加成,%hp_threshold_max%%%生命時達到最大加成。
魔法消耗:0
冷卻時間:0
- 技能:被動
- 最大攻擊速度:160/220/280/340
- 最大力量恢復:25%/45%/65%/85%
- 最大加成時生命值:10%
- 這也是哈斯卡能撐住火矛耗血的原因,血越少攻速越快回血越快,老哈斯卡是要學會控血的,別以為哈斯卡血少就可以隨便殺,那是發瘋的哈斯卡..
犧牲
哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向範圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對技能免疫。驅散類型:弱驅散
如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。
減速效果無視技能免疫。
犧牲無法被躲避。
魔法消耗:0/0/0
冷卻時間:12
- 技能:單位目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:32%/38%/44%
- 生命損耗:32%/38%/44%
- 移動速度減緩:-60%
- 減速持續時間:4/5/6
- 神杖升級造成傷害:65%
- 神杖升級冷卻時間:4
- ‘這個技能可以接近敵人,並且可以躲大多數控制,預判放這技能相當於小bkb,開了BKB之後不減血,而且可以減速開BKB的敵人,自己血少的時候也可以打出鉅額輸出用這個技能,因為這技能按比例扣血的,可以用R進行反殺。
- 看一下他的天賦
哈斯卡,這英雄也叫神靈,打排位的時候看見哈斯卡總感覺是代練哈哈哈,因為這英雄對線期打爆我方中單,剛出了臂章和天堂那段時間真的是。。。。無敵,就這兩個字,當然這也是我個人看法。
來看一下哈斯卡的面板
力量21+3.1 敏捷15+1.4 智力18+1.5
攻擊力21 護甲1 移速290
他的屬性感覺還是可以的,算是對線比較舒服的屬性了,當然哈斯卡必須盡力在對線期打出優勢,否則就會很難打後期。
來看一次他的技能
心炎
在熾烈的狂暴下將附近所有敵人擊退至固定距離外,造成傷害和繳械。
魔法消耗:75/100/125/150
冷卻時間:14/13/12/11
- 技能:無目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:100/170/240/310
- 作用範圍:500
- 繳械持續時間:1.75/2.5/3.25/4
- 擊退至固定距離:550
- 這個技能的用處是拉開距離,並且繳械,而且擊退過程是有時間的,這個時間對方什麼也做不了,還可以配合相位,R之後繞一下,把對面彈出塔的範圍,其實吧不怎麼耗藍,因為殺人基本只需要放一個Q就夠了
沸血之矛
哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。持續8秒。
沸血之矛在多次施放到目標身上效果可以疊加。沒有疊加上限。
哈斯卡不能使用此技能自殺。
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:0.0/0.0/0.0/0.0
- 技能:單位目標, 自動施放
- 傷害類型:Magical
- 生命消耗:15
- 燒灼傷害:5/10/15/20
- 這就是關鍵技能了,火矛,對線期間被連續幾發火矛打中,那對面中單絕對難受到爆炸,而且高等級火矛傷害真的不俗,基本還有一格半血都不用管了一般都燙死了,
狂戰士之血
哈斯卡的傷痛賜予他力量,根據他損失的生命值將獲得攻擊速度和生命恢復加成。生命恢復為力量的一定百分比。
加成效果為線性增加,100%%生命時沒有加成,%hp_threshold_max%%%生命時達到最大加成。
魔法消耗:0
冷卻時間:0
- 技能:被動
- 最大攻擊速度:160/220/280/340
- 最大力量恢復:25%/45%/65%/85%
- 最大加成時生命值:10%
- 這也是哈斯卡能撐住火矛耗血的原因,血越少攻速越快回血越快,老哈斯卡是要學會控血的,別以為哈斯卡血少就可以隨便殺,那是發瘋的哈斯卡..
犧牲
哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向範圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對技能免疫。驅散類型:弱驅散
如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。
減速效果無視技能免疫。
犧牲無法被躲避。
魔法消耗:0/0/0
冷卻時間:12
- 技能:單位目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:32%/38%/44%
- 生命損耗:32%/38%/44%
- 移動速度減緩:-60%
- 減速持續時間:4/5/6
- 神杖升級造成傷害:65%
- 神杖升級冷卻時間:4
- ‘這個技能可以接近敵人,並且可以躲大多數控制,預判放這技能相當於小bkb,開了BKB之後不減血,而且可以減速開BKB的敵人,自己血少的時候也可以打出鉅額輸出用這個技能,因為這技能按比例扣血的,可以用R進行反殺。
- 看一下他的天賦
- 10級加攻擊力我認為比較好,因為哈斯卡的輸出都是最後那點血打出來的。。。
- 15級左右都可以
- 20級左邊,力量可以買,施法距離對於哈斯卡太重要了
- 25級我喜歡左邊,因為可以無視BKB,但是右邊也可以,大優局右邊會殺得更舒服一些
哈斯卡,這英雄也叫神靈,打排位的時候看見哈斯卡總感覺是代練哈哈哈,因為這英雄對線期打爆我方中單,剛出了臂章和天堂那段時間真的是。。。。無敵,就這兩個字,當然這也是我個人看法。
來看一下哈斯卡的面板
力量21+3.1 敏捷15+1.4 智力18+1.5
攻擊力21 護甲1 移速290
他的屬性感覺還是可以的,算是對線比較舒服的屬性了,當然哈斯卡必須盡力在對線期打出優勢,否則就會很難打後期。
來看一次他的技能
心炎
在熾烈的狂暴下將附近所有敵人擊退至固定距離外,造成傷害和繳械。
魔法消耗:75/100/125/150
冷卻時間:14/13/12/11
- 技能:無目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:100/170/240/310
- 作用範圍:500
- 繳械持續時間:1.75/2.5/3.25/4
- 擊退至固定距離:550
- 這個技能的用處是拉開距離,並且繳械,而且擊退過程是有時間的,這個時間對方什麼也做不了,還可以配合相位,R之後繞一下,把對面彈出塔的範圍,其實吧不怎麼耗藍,因為殺人基本只需要放一個Q就夠了
沸血之矛
哈斯卡將其長矛點燃,在普通攻擊的同時對敵方單位造成持續傷害。多次攻擊會造成持續傷害疊加。每次攻擊都將犧牲哈斯卡部分生命值。持續8秒。
沸血之矛在多次施放到目標身上效果可以疊加。沒有疊加上限。
哈斯卡不能使用此技能自殺。
魔法消耗:0/0/0/0
冷卻時間:0.0/0.0/0.0/0.0
- 技能:單位目標, 自動施放
- 傷害類型:Magical
- 生命消耗:15
- 燒灼傷害:5/10/15/20
- 這就是關鍵技能了,火矛,對線期間被連續幾發火矛打中,那對面中單絕對難受到爆炸,而且高等級火矛傷害真的不俗,基本還有一格半血都不用管了一般都燙死了,
狂戰士之血
哈斯卡的傷痛賜予他力量,根據他損失的生命值將獲得攻擊速度和生命恢復加成。生命恢復為力量的一定百分比。
加成效果為線性增加,100%%生命時沒有加成,%hp_threshold_max%%%生命時達到最大加成。
魔法消耗:0
冷卻時間:0
- 技能:被動
- 最大攻擊速度:160/220/280/340
- 最大力量恢復:25%/45%/65%/85%
- 最大加成時生命值:10%
- 這也是哈斯卡能撐住火矛耗血的原因,血越少攻速越快回血越快,老哈斯卡是要學會控血的,別以為哈斯卡血少就可以隨便殺,那是發瘋的哈斯卡..
犧牲
哈斯卡利用自己的生命值來摧毀敵人的生命,躍向範圍內的一個目標,以自己的生命為代價對對方造成目標生命值一定比例的傷害和減速。哈斯卡在跳躍過程中對技能免疫。驅散類型:弱驅散
如果哈斯卡在跳躍時受到控制技能,或目標在0.015秒內移動1400碼以上,跳躍就會停止。
減速效果無視技能免疫。
犧牲無法被躲避。
魔法消耗:0/0/0
冷卻時間:12
- 技能:單位目標
- 傷害類型:Magical
- 傷害:32%/38%/44%
- 生命損耗:32%/38%/44%
- 移動速度減緩:-60%
- 減速持續時間:4/5/6
- 神杖升級造成傷害:65%
- 神杖升級冷卻時間:4
- ‘這個技能可以接近敵人,並且可以躲大多數控制,預判放這技能相當於小bkb,開了BKB之後不減血,而且可以減速開BKB的敵人,自己血少的時候也可以打出鉅額輸出用這個技能,因為這技能按比例扣血的,可以用R進行反殺。
- 看一下他的天賦
- 10級加攻擊力我認為比較好,因為哈斯卡的輸出都是最後那點血打出來的。。。
- 15級左右都可以
- 20級左邊,力量可以買,施法距離對於哈斯卡太重要了
- 25級我喜歡左邊,因為可以無視BKB,但是右邊也可以,大優局右邊會殺得更舒服一些
- 對面裝備推薦,還有小技巧
- 出門可以4拳套一仙靈,撐屬性,然後如果對面是比較強的法師,出兩個護腕撐屬性,如果是近戰,直接臂章,臂章是哈斯卡前期最重要的裝備,他可以增加哈斯卡百分之200的攻擊性,殺人與秀操作會更加簡單,對線一定要學會勾兵,讓對面多吃幾發火矛。有人說出假腿,不過我更傾向相位,因為R之後在塔內相位q出塔會更加簡單,而且哈斯卡基礎移速不高,更容易擊殺對面。之後就是天堂或者BKB,對面控多就BKB,如果是SVEN這種就無所謂了,反正R也可以躲掉控制,之後龍心強襲啥的(雖然說後期存在感就不大了)
- 這個英雄要在前中期多為團隊殺人或者取得優勢,因為他中期真的非常非常非常吊,對線不能被打爆,就算叫隊友來幫也不能在前期被打爆,不然會廢掉。
- 這英雄比較的簡單,有些吃補刀功底。
- 大概就是這些了
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