《自走棋》手遊內測體驗:遊戲節奏是一大難題

Dota 2 ?? 設計 美術 幕外 2019-04-20

4月16日,萬眾矚目的《自走棋》手遊終於開啟內測,與玩家們正式見面了。本人有幸在預約時拿到了內測激活碼,在這裡就讓我來帶領大家體會一下首款“自走棋”手遊的內外品質如何。

《自走棋》手遊內測體驗:遊戲節奏是一大難題

遊戲美術:畫風尚可 但缺乏創新

從進入遊戲開始,整個畫面都給人感覺遊戲從畫風到建模,都非常用心。也是因為自《自走棋》手遊獨立於DOTA2,並沒有從V社手中拿到DOTA2美術資源的授權,手遊中的模型形象全部是新的設計。新設計的畫風屬於憨態可掬的Q萌畫風,十分討喜,不過早在受有消息剛出的時候,就有人爆料《自走棋》中一些模型形象,是直接取自龍淵旗下另一款手遊的美術資源。因此,對於不喜歡《刀塔2》中暗黑風格的人來說畫風尚可,但也談不上創新。

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設置面板

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聊天大廳

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遊戲圖鑑

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《自走棋》手遊內測體驗:遊戲節奏是一大難題

遊戲開發進度與DOTA2中版本略微有所區別,棋子圖鑑也並不是完整版,遊戲下方一直會提示一行小字“當前版本僅為測試版本,不代表遊戲最終品質”。棋子模型其實與DOTA2中相比有不小的變化,即使玩過電腦版本也很難一下子認全,熟悉這些模型也需要一段時間與精力。

裝備圖鑑

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棋子資料

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遊戲操作:需要優化新手引導

進入遊戲中,並沒有明確的新手引導,但是在遊戲圖鑑按鈕中,有詳細的操作說明。用圖示箭頭等,說明了《自走棋》手遊的操作方式。但是如果玩家不點進圖鑑看的話,就沒有這方面的提示。在後續版本更新中,製作方應該還會針對新手引導做出進一步的優化,使新手教程更加直觀、方便。

《自走棋》手遊內測體驗:遊戲節奏是一大難題

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遊戲體驗:節奏把控是個難題

在實際的遊戲體驗過程中,可以感受到《自走棋》手遊已經儘可能的還原了DOTA2中的玩法。包括地圖、彈幕、以及裝備合成。

取消了迷之棋手的定位階段,所有玩家段位都從士兵弟弟開始。

《自走棋》手遊內測體驗:遊戲節奏是一大難題

《自走棋》手遊內測體驗:遊戲節奏是一大難題

《自走棋》手遊內測體驗:遊戲節奏是一大難題

可以看出在後續的氪金點中,可能會出現頭像、信使以及地圖棋盤這些裝扮類物品。不過一週手打最多70個糖果,抽一次扭蛋需要88個糖果。筆者嘗試吃了一把雞給了5個糖果,不知道是固定數量,還是與DOTA2中一樣根據遊戲情況給予糖果數量。

準備階段依然是30秒,但是手遊相比電腦難免會不方便操作,30秒的準備時間讓節奏過於緊湊,來不及做出太多操作。導致可能出現來不及購買、賣出棋子以及放不好裝備的情況。

《自走棋》手遊內測體驗:遊戲節奏是一大難題

值得一提的是,《自走棋》手遊中的棋子合成以及裝備合成相比DOTA2中都進行了一定程度的簡化,更適應手遊的操作。

遊戲打一局需要40分鐘左右,這一點跟“刀塔自走棋”無異,在戰棋放置類手遊節奏整體快速便捷的風格中,《自走棋》又顯得相對硬核。無論是操作還是遊戲節奏的把控,製作方目前並沒有能夠調整好。還有待進一步優化,需要縮短遊戲時間,以及用更加簡便的操作,來使遊戲更加適合手遊的節奏。

《自走棋》手遊內測體驗:遊戲節奏是一大難題

《自走棋》手遊內測體驗:遊戲節奏是一大難題

《自走棋》手遊的開發,可以說就是為了分流一開始在刀塔自走棋中的玩家,可是以手遊當前的品質來看,吸引力不足以撼動信仰十足的DOTA2玩家。而普通自走棋玩家,又會由於遊戲節奏、操作等方面的原因,不一定選擇《自走棋》手遊。

因此《自走棋》手遊是否能夠獲得成功,還需要時間和遊戲品質來考驗。趁著《刀塔自走棋》熱度還未消退,遊戲也還處在內測階段,希望製作方能夠加快優化速度,儘快做出一個更好的正式版本。

圖文/幕外俱樂部 王富貴

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