DOTA2 父親節 敬一手各位的爸爸DOOM

Doom 電競 遊戲 遊戲青年 2017-06-19

DOTA2 父親節 敬一手各位的爸爸DOOM

他的烈焰永不熄滅,

他的吞食永遠得不到滿足,

他的殺戮無人能夠制裁

手持燃焰魔劍,掠奪生靈魂魄

他拒絕向任何人下跪,

佤什昂多的喪鐘六次為他敲響

他出招毫不留情,也無需理由,

末日使者所到之處即是地獄

最終,世界將歸於末日

DOTA2 父親節 敬一手各位的爸爸DOOM

DOTA2 父親節 敬一手各位的爸爸DOOM

如今的DOOM已難以再稱得上‘爸爸’,

前有清廉寶珠,後有林肯法球,戰鼓也不再IMBA,

當其他人在為如何拉多野發育的時候,這位曾經的‘爸爸’卻還在思考是出影刀還是跳刀,

DOOM!可如今的抬手簡直讓‘爸爸’自己感到尷尬,

讓我們看看他都經歷了什麼:

DOTA2 父親節 敬一手各位的爸爸DOOM

6.78:(新增土貓神諭的版本)

末日現在能夠使盛宴,回到過去,折射,並列,剛毛後背和屠戮失效(增強)

神杖升級後的持續時間重做(增強)

6.79:

末日的冷卻時間從110降低到100(增強)

在作用於目標之前,末日會先移除目標身上現有的增益(增強)

神杖升級後的末日持續距離要求從550增加到900(增強)

6.81:

末日的傷害效果不再無視法術護盾類的效果(削弱)

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6.82:

只有裝備阿哈利姆神杖後末日才能使被動技能失效(削弱)

末日使者的施法前搖由0.3秒增加至0.5秒(GG傷不起)

6.85:

焦土的傷害/治療量由12/18/24/30增加至12/24/36/48(增強)

死亡的冷卻時間由8降低至7(增強)

6.86:

死亡被新的技能取代,改為地獄烈刃

基礎攻擊間隔從1.7提高至2.0(削弱)

焦土的傷害/治療從12/23/34/45降低至10/20/30/40(削弱)

焦土的移動速度加成從16%降低至14%(削弱)

末日的冷卻時間從100秒增加至125秒(GG傷不起)

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7.00:

閻刃的眩暈時間從0.3秒提升至0.4秒(增強)

10級:+150 生命值或+8 智力

15級:+15 移動速度或+6 護甲

20級:+50 攻擊力或+20 生命恢復速率

25級:+2% 閻刃傷害或吞噬可以作用於遠古生物

7.02:

10級天賦從+8 智力改為+80 吞噬額外金錢(增強)

10級天賦從+150 生命提升至+250(增強)

15級天賦從+6 護甲改為+15 焦土傷害/治療(增強)

15級天賦從+15 移動速度提升至+20(增強)

20級天賦從+65 攻擊力改為+35 末日每秒傷害(增強)

7.05:

末日的每秒傷害從20/35/50點提升至25/40/55點(增強)

10級天賦從+250 生命值提升至+275(增強)

15級天賦從+20 移動速度提升至+25(增強)

20級天賦從+35 末日每秒傷害提升至+40(增強)

20級天賦從+25 生命恢復更改為吞噬可作用遠古(增強)

25級天賦從吞噬可作用遠古更改為為+40 生命恢復(增強)

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7.06:(如今)

焦土治療/傷害從10/20/30/40點提升至16/24/32/40點(增強)

吞噬的魔法消耗從60點調整為40/50/60/70點(增強)

移除野區中巨狼的致命一擊被動技能,而攻擊力增加相應數值(削弱)

DOTA2 父親節 敬一手各位的爸爸DOOM

強無敵的技能好吧,然而尷尬之處在於你前期並不能主點這個技能去做到線上的壓制,很尷尬。我玩DOOM切入裝之後更有可能補一個紛爭面紗,只因這技能強無敵

DOTA2 父親節 敬一手各位的爸爸DOOM

父愛如山,曾經不管是誰,中單DOOM見誰就是一個大,大了你就要死,現在的狀況完全移除了傷害,中大了我撤一波拉到什麼事也沒有。

很尷尬,外加CD長以及長時間的抬手,簡直難以發揮什麼用處,這也是為什麼DOOM有經濟但作用卻並不明顯,

只能依靠堆砌團隊裝備來提升存在感,那我為什麼補選個劇毒或者兔子呢???要你DOOM何用???

DOTA2 父親節 敬一手各位的爸爸DOOM

哎,爸爸如今確實老了,儘管最近的數個版本都在加強,然而卻沒有什麼加強是能改變現在尷尬境地的。

現在別人問我DOOM爸爸怎麼樣,我肯定還是會毫不猶豫就回答說:‘強’,然後緊接就是五個字‘反正我不玩’,

想想這樣定位尷尬的英雄我想至少下個版本還是要繼續加強的

但是即便現在我也能回憶起那份曾經被‘父愛如山’時的感動

父親節願爸爸重歸神壇......

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