《狂怒2》:有這功夫去玩Doom多好

《狂怒2》:有這功夫去玩Doom多好

《狂怒2》:有這功夫去玩Doom多好

狂怒2的存在完美地詮釋了什麼叫做水桶效應,當一個優秀的製作組選擇了一個錯誤的合作對象共同開發遊戲續作時,前作累計的口碑就會像水一樣,全部從雪崩這塊短板中流走。把設計開放世界這個重要的開發環節交給雪崩工作室,是Id Software所做過的最糟糕的決定。我在玩過狂怒2之後,很難想象雪崩是怎麼製作出瘋狂麥克斯這種開放世界沙盤佳作的,可能畢竟不是自家孩子,沒有Id那樣上心,也可能是雪崩的靈性確實已經流失殆盡了,畢竟他們自家的招牌正當防衛4也做成了那個樣子。

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雪崩手筆下的開放世界是絕對不合格的,狂怒2的地圖面積明顯小於同時期的其他開放世界遊戲。面積小也就算了,內容還比它們空,既然雪崩沒那個金剛鑽,就不要勉強做成開放世界沙盒了,充分發揮Id在打造戰鬥環節的強項,把狂怒2變成一款緊湊的線性FPS遊戲,我覺得也是個不錯的選擇。

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創意和腦洞上的不足,導致遊戲中的城鎮聚落都大同小異,除了位置上的不同,幾乎都沒有其他區別。遊戲中期,我時常會在大地圖上無聊的四處亂逛,開著手感稀爛的車穿越廣袤的荒漠,期盼能從中發現一些祕密地點,但隨著我旅行的地方越多,我也就越清楚,祕密地點其實是不存在的。任何看起來有一點新意的場景,都不過是地圖的裝飾而已,這裡荒涼的就像仙女座一樣,這片土地自打雪崩接手以來就已經沒有樂子可尋了,我還是第一次這麼想念育碧的地圖設計。

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如果你期盼著能在狂怒2裡體驗到上古卷軸和輻射的劇情體驗,我只能說你確實是想多了,你看看預告片還不明白這是個怎樣的沙盒嗎?如果你想找一款劇情豐富,地圖寬廣,充斥著大量有趣的任務和角色的開放世界遊戲,不妨再給黑曜石一個機會,天外世界應該是一個不錯的選擇。就算是與廣受批判的Farcry5相比,狂怒2的地圖設計都夠不上它的腳後跟,你在這款遊戲裡找不到任何有趣的故事,遊戲中的蒐集品,充其量也就是一些數據信息,講述了一點點無趣的角色設定。

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狂怒2的故事劇情,製作組也儘可能地做到了敷衍的極致,你很難再找到這麼模式化的復仇故事了,敵人摧毀了你的基地,你沿著線索追蹤敵人,最終摧毀他們的基地。我從遊戲第一個任務,就能猜到後10個小時我要面臨什麼,可怕的是,狂怒2主線劇情的遊戲時間還不到10個小時,一般難度下玩家8個小時就可以通關整個遊戲,這對於一款開放世界沙盒遊戲來說,絕對是不可接受的。

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遊戲中所有的NPC都沒辦法勾起我一絲一毫的興趣,我在這個遊戲裡成了一個莫得感情的機器,但這絕對不是我的問題。所有的NPC都像是魔獸世界裡木質的假人,他們被安插在玩家的必經之路上,等待著玩家經過,說兩句預設好的臺詞再走幾步臺步,就差我往他們臉上搓幾個火球了。更有甚者,有的角色只存活在通訊中,可憐得連個3D建模都沒有。

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推進劇情的往往是代入感最差的遠程通訊和語音提示,恰巧遊戲中存在著語音大量缺失的問題,角色間的對話很短,沒有任何能吸引玩家進行閱讀的點,製作組在這一方面唯一的良心,就是允許玩家跳過這些沒有意義的對話。遊戲中還有一個Bug,NPC的對話只有在安靜的情境下才會配上角色配音,只要你的屏幕上出現了混亂的槍戰,NPC會立即停止發出聲音,而他們說的話,則會以字幕的形式播放出來,這很像是在玩VR遊戲,你帶著VR頭盔,本應去全心全意的欣賞遊戲打造的視覺奇觀,卻只能因語言問題,一門心思盯著漂浮的字幕。

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至於支線劇情,則全部濃縮為重複的項目挑戰,所有任務都可以歸納為“炸燬油箱”、“解放基地”、“擊殺BOSS”,初入荒野的興奮感很快就會被消磨殆盡。而且製作組在設計這些據點挑戰的節奏時,也出現了很大的問題,每當我清理完據點後,都得對照著屏幕上的物品清單,花上十幾分鍾在場景的各個角落中尋找上面列出來的垃圾。這一過程,簡單來說就是:在地圖上標記一個點,開車過去,消滅所有人,翻垃圾。這個遊戲的流程也大致如此,基本上就是從一個殺到另一個點的重複操作,血腥而又乏味。

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在機核電臺一直流傳著這麼一個故事,夏總在中學時打CS因為對面的一顆閃光彈,突發光敏性癲癇,抽搐到不省人事。我打賭狂怒2的視覺團隊,一定沒聽過這個故事,我沒什麼醫學上的根據,但我在玩狂怒2的時候,一直是抱著某種覺悟的。製作組竭盡所能把你能想到的顏色全部應用到了遊戲當中,整個戰鬥過程中不斷出現的爆炸和粒子特效,就像是要掀翻我的視網膜,到處都是對比度極高的色彩,而且這些設計師尤其喜歡粉紅色配上莫西幹,這可能是為了逼迫玩家閉眼休息一會兒的舉措。

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狂怒2唯一值得誇獎的就是,Id打造的戰鬥系統,打擊感和爽快並存,沒給自家的牌子丟臉。他們並有在狂怒2的戰鬥系統上進行大踏步的革新,這裡的許多設計都是現在FPS遊戲的標配,但他們將Doom裡優秀的設計理念搬到了這款遊戲中,這裡的戰鬥足夠直接也足夠純粹,多種能力輔助戰鬥,既提升了玩家的戰略選擇,又增加了戰鬥的爽快感,讓整場戰鬥酣暢淋漓。可以說,只有在激烈的槍戰中,玩家才能體會到只款遊戲應有的樂趣,不幸的是,只要想到清完敵人又要去撿垃圾,我的興致就被澆滅了一大半。

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總體來說,狂怒2好的一方面沿襲了Doom,剩下的東西只是在一味拖沓整個遊戲的節奏,將一爽到底的遊戲強行分割成幾個部分,是一款會讓人玩著就感覺不爽的遊戲,不推薦入手。

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