'又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?'

"

遊戲行業由於利潤大所以競爭非常激烈,這也導致了競爭對手惡意競爭,通過DDOS攻擊手段將對手服務器打癱瘓,很多遊戲剛上線就被打掛,導致用戶大量流失。面對這種情況遊戲公司如何判斷是否正在被DDOS攻擊?


"

遊戲行業由於利潤大所以競爭非常激烈,這也導致了競爭對手惡意競爭,通過DDOS攻擊手段將對手服務器打癱瘓,很多遊戲剛上線就被打掛,導致用戶大量流失。面對這種情況遊戲公司如何判斷是否正在被DDOS攻擊?


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


假定可排除線路和硬件故障的情況下,突然發現連接服務器困難,正在遊戲的用戶掉線等現象,則說明很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,遊戲行業的IT基礎設施一般有兩種部署模式:一種是採用雲計算或者託管IDC模式,另外一種是自拉網絡專線。但基於接入費用的考慮,絕大多數採用前者。


"

遊戲行業由於利潤大所以競爭非常激烈,這也導致了競爭對手惡意競爭,通過DDOS攻擊手段將對手服務器打癱瘓,很多遊戲剛上線就被打掛,導致用戶大量流失。面對這種情況遊戲公司如何判斷是否正在被DDOS攻擊?


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


假定可排除線路和硬件故障的情況下,突然發現連接服務器困難,正在遊戲的用戶掉線等現象,則說明很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,遊戲行業的IT基礎設施一般有兩種部署模式:一種是採用雲計算或者託管IDC模式,另外一種是自拉網絡專線。但基於接入費用的考慮,絕大多數採用前者。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


無論是前者還是後者接入,在正常情況下,遊戲用戶都可以自由流暢的進入服務器並參與娛樂。所以,如果突然出現下面這幾種現象,就可以基本判斷是“被攻擊”狀態:

(1) 主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長。

(2)主機的CPU或者內存利用率出現無預期的暴漲。


"

遊戲行業由於利潤大所以競爭非常激烈,這也導致了競爭對手惡意競爭,通過DDOS攻擊手段將對手服務器打癱瘓,很多遊戲剛上線就被打掛,導致用戶大量流失。面對這種情況遊戲公司如何判斷是否正在被DDOS攻擊?


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


假定可排除線路和硬件故障的情況下,突然發現連接服務器困難,正在遊戲的用戶掉線等現象,則說明很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,遊戲行業的IT基礎設施一般有兩種部署模式:一種是採用雲計算或者託管IDC模式,另外一種是自拉網絡專線。但基於接入費用的考慮,絕大多數採用前者。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


無論是前者還是後者接入,在正常情況下,遊戲用戶都可以自由流暢的進入服務器並參與娛樂。所以,如果突然出現下面這幾種現象,就可以基本判斷是“被攻擊”狀態:

(1) 主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長。

(2)主機的CPU或者內存利用率出現無預期的暴漲。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


(3)通過查看當前主機的連接狀態,發現有很多半開連接,或者是很多外部IP地址,都與本機的服務端口建立幾十個以上的ESTABLISHED狀態的連接,則說明遭到了TCP多連接攻擊。

(4)遊戲客戶端連接遊戲服務器失敗或者登錄過程非常緩慢。

(5)正在進行遊戲的用戶突然無法操作或者非常緩慢或者總是斷線。

安全分享:什麼樣的架構才可以對DDoS免疫?

在知道難點,和攻擊狀態的判斷方法之後,來說說現在瞭解的DDoS防護方法。

目前,可用的DDoS緩解方法,有三大類。


"

遊戲行業由於利潤大所以競爭非常激烈,這也導致了競爭對手惡意競爭,通過DDOS攻擊手段將對手服務器打癱瘓,很多遊戲剛上線就被打掛,導致用戶大量流失。面對這種情況遊戲公司如何判斷是否正在被DDOS攻擊?


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


假定可排除線路和硬件故障的情況下,突然發現連接服務器困難,正在遊戲的用戶掉線等現象,則說明很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,遊戲行業的IT基礎設施一般有兩種部署模式:一種是採用雲計算或者託管IDC模式,另外一種是自拉網絡專線。但基於接入費用的考慮,絕大多數採用前者。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


無論是前者還是後者接入,在正常情況下,遊戲用戶都可以自由流暢的進入服務器並參與娛樂。所以,如果突然出現下面這幾種現象,就可以基本判斷是“被攻擊”狀態:

(1) 主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長。

(2)主機的CPU或者內存利用率出現無預期的暴漲。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


(3)通過查看當前主機的連接狀態,發現有很多半開連接,或者是很多外部IP地址,都與本機的服務端口建立幾十個以上的ESTABLISHED狀態的連接,則說明遭到了TCP多連接攻擊。

(4)遊戲客戶端連接遊戲服務器失敗或者登錄過程非常緩慢。

(5)正在進行遊戲的用戶突然無法操作或者非常緩慢或者總是斷線。

安全分享:什麼樣的架構才可以對DDoS免疫?

在知道難點,和攻擊狀態的判斷方法之後,來說說現在瞭解的DDoS防護方法。

目前,可用的DDoS緩解方法,有三大類。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


首先是架構優化,其次是服務器加固,最後是商用的DDoS防護服務。遊戲公司需要根據自己的預算、攻擊嚴重程度,來決定使用哪一種。

一、預算有限的情況下

可以從免費的DDoS緩解方案,和自身架構的優化上下功夫,減緩DDoS攻擊的影響。

a. 如果想將安全防護寄託在雲上,可以使用雲解析,優化DNS的智能解析,同時建議託管多家DNS服務商,這樣可以避免DNS攻擊的風險。

b.使用SLB,通過負載均衡減緩CC攻擊的影響,後端負載多臺ECS服務器,這樣可以對DDoS攻擊中的CC攻擊進行防護。


"

遊戲行業由於利潤大所以競爭非常激烈,這也導致了競爭對手惡意競爭,通過DDOS攻擊手段將對手服務器打癱瘓,很多遊戲剛上線就被打掛,導致用戶大量流失。面對這種情況遊戲公司如何判斷是否正在被DDOS攻擊?


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


假定可排除線路和硬件故障的情況下,突然發現連接服務器困難,正在遊戲的用戶掉線等現象,則說明很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,遊戲行業的IT基礎設施一般有兩種部署模式:一種是採用雲計算或者託管IDC模式,另外一種是自拉網絡專線。但基於接入費用的考慮,絕大多數採用前者。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


無論是前者還是後者接入,在正常情況下,遊戲用戶都可以自由流暢的進入服務器並參與娛樂。所以,如果突然出現下面這幾種現象,就可以基本判斷是“被攻擊”狀態:

(1) 主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長。

(2)主機的CPU或者內存利用率出現無預期的暴漲。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


(3)通過查看當前主機的連接狀態,發現有很多半開連接,或者是很多外部IP地址,都與本機的服務端口建立幾十個以上的ESTABLISHED狀態的連接,則說明遭到了TCP多連接攻擊。

(4)遊戲客戶端連接遊戲服務器失敗或者登錄過程非常緩慢。

(5)正在進行遊戲的用戶突然無法操作或者非常緩慢或者總是斷線。

安全分享:什麼樣的架構才可以對DDoS免疫?

在知道難點,和攻擊狀態的判斷方法之後,來說說現在瞭解的DDoS防護方法。

目前,可用的DDoS緩解方法,有三大類。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


首先是架構優化,其次是服務器加固,最後是商用的DDoS防護服務。遊戲公司需要根據自己的預算、攻擊嚴重程度,來決定使用哪一種。

一、預算有限的情況下

可以從免費的DDoS緩解方案,和自身架構的優化上下功夫,減緩DDoS攻擊的影響。

a. 如果想將安全防護寄託在雲上,可以使用雲解析,優化DNS的智能解析,同時建議託管多家DNS服務商,這樣可以避免DNS攻擊的風險。

b.使用SLB,通過負載均衡減緩CC攻擊的影響,後端負載多臺ECS服務器,這樣可以對DDoS攻擊中的CC攻擊進行防護。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


在企業網站加了負載均衡方案後,不僅有對網站起到CC攻擊防護作用,也能將訪問用戶進行均衡分配到各個web服務器上,減少單個web服務器負擔,加快網站訪問速度。

c. 使用專有網絡VPC,防止內網攻擊。

d. 做好服務器的性能測試,評估正常業務環境下能承受的帶寬和請求數,確保可以隨時的彈性擴容。


"

遊戲行業由於利潤大所以競爭非常激烈,這也導致了競爭對手惡意競爭,通過DDOS攻擊手段將對手服務器打癱瘓,很多遊戲剛上線就被打掛,導致用戶大量流失。面對這種情況遊戲公司如何判斷是否正在被DDOS攻擊?


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


假定可排除線路和硬件故障的情況下,突然發現連接服務器困難,正在遊戲的用戶掉線等現象,則說明很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,遊戲行業的IT基礎設施一般有兩種部署模式:一種是採用雲計算或者託管IDC模式,另外一種是自拉網絡專線。但基於接入費用的考慮,絕大多數採用前者。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


無論是前者還是後者接入,在正常情況下,遊戲用戶都可以自由流暢的進入服務器並參與娛樂。所以,如果突然出現下面這幾種現象,就可以基本判斷是“被攻擊”狀態:

(1) 主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長。

(2)主機的CPU或者內存利用率出現無預期的暴漲。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


(3)通過查看當前主機的連接狀態,發現有很多半開連接,或者是很多外部IP地址,都與本機的服務端口建立幾十個以上的ESTABLISHED狀態的連接,則說明遭到了TCP多連接攻擊。

(4)遊戲客戶端連接遊戲服務器失敗或者登錄過程非常緩慢。

(5)正在進行遊戲的用戶突然無法操作或者非常緩慢或者總是斷線。

安全分享:什麼樣的架構才可以對DDoS免疫?

在知道難點,和攻擊狀態的判斷方法之後,來說說現在瞭解的DDoS防護方法。

目前,可用的DDoS緩解方法,有三大類。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


首先是架構優化,其次是服務器加固,最後是商用的DDoS防護服務。遊戲公司需要根據自己的預算、攻擊嚴重程度,來決定使用哪一種。

一、預算有限的情況下

可以從免費的DDoS緩解方案,和自身架構的優化上下功夫,減緩DDoS攻擊的影響。

a. 如果想將安全防護寄託在雲上,可以使用雲解析,優化DNS的智能解析,同時建議託管多家DNS服務商,這樣可以避免DNS攻擊的風險。

b.使用SLB,通過負載均衡減緩CC攻擊的影響,後端負載多臺ECS服務器,這樣可以對DDoS攻擊中的CC攻擊進行防護。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


在企業網站加了負載均衡方案後,不僅有對網站起到CC攻擊防護作用,也能將訪問用戶進行均衡分配到各個web服務器上,減少單個web服務器負擔,加快網站訪問速度。

c. 使用專有網絡VPC,防止內網攻擊。

d. 做好服務器的性能測試,評估正常業務環境下能承受的帶寬和請求數,確保可以隨時的彈性擴容。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


e. 服務器防禦DDoS攻擊最根本的措施就是隱藏服務器真實IP地址。當服務器對外傳送信息時,就可能會洩露IP,例如,我們常見的使用服務器發送郵件功能就會洩露服務器的IP。

因而,我們在發送郵件時,需要通過第三方代理髮送,這樣子顯示出來的IP是代理IP,因而不會洩露真實IP地址。

在資金充足的情況下,可以選擇DDoS高防服務器,且在服務器前端加CDN中轉,所有的域名和子域都使用CDN來解析。

二、對自身服務器做安全加固

a. 控制TCP連接,通過iptable之類的軟件防火牆可以限制某些IP的新建連接;

b. 控制某些IP的速率;

c. 識別遊戲特徵,針對不符合遊戲特徵的連接可以斷開;

d. 控制空連接和假人,針對空連接的IP可以加黑


"

遊戲行業由於利潤大所以競爭非常激烈,這也導致了競爭對手惡意競爭,通過DDOS攻擊手段將對手服務器打癱瘓,很多遊戲剛上線就被打掛,導致用戶大量流失。面對這種情況遊戲公司如何判斷是否正在被DDOS攻擊?


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


假定可排除線路和硬件故障的情況下,突然發現連接服務器困難,正在遊戲的用戶掉線等現象,則說明很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,遊戲行業的IT基礎設施一般有兩種部署模式:一種是採用雲計算或者託管IDC模式,另外一種是自拉網絡專線。但基於接入費用的考慮,絕大多數採用前者。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


無論是前者還是後者接入,在正常情況下,遊戲用戶都可以自由流暢的進入服務器並參與娛樂。所以,如果突然出現下面這幾種現象,就可以基本判斷是“被攻擊”狀態:

(1) 主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長。

(2)主機的CPU或者內存利用率出現無預期的暴漲。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


(3)通過查看當前主機的連接狀態,發現有很多半開連接,或者是很多外部IP地址,都與本機的服務端口建立幾十個以上的ESTABLISHED狀態的連接,則說明遭到了TCP多連接攻擊。

(4)遊戲客戶端連接遊戲服務器失敗或者登錄過程非常緩慢。

(5)正在進行遊戲的用戶突然無法操作或者非常緩慢或者總是斷線。

安全分享:什麼樣的架構才可以對DDoS免疫?

在知道難點,和攻擊狀態的判斷方法之後,來說說現在瞭解的DDoS防護方法。

目前,可用的DDoS緩解方法,有三大類。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


首先是架構優化,其次是服務器加固,最後是商用的DDoS防護服務。遊戲公司需要根據自己的預算、攻擊嚴重程度,來決定使用哪一種。

一、預算有限的情況下

可以從免費的DDoS緩解方案,和自身架構的優化上下功夫,減緩DDoS攻擊的影響。

a. 如果想將安全防護寄託在雲上,可以使用雲解析,優化DNS的智能解析,同時建議託管多家DNS服務商,這樣可以避免DNS攻擊的風險。

b.使用SLB,通過負載均衡減緩CC攻擊的影響,後端負載多臺ECS服務器,這樣可以對DDoS攻擊中的CC攻擊進行防護。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


在企業網站加了負載均衡方案後,不僅有對網站起到CC攻擊防護作用,也能將訪問用戶進行均衡分配到各個web服務器上,減少單個web服務器負擔,加快網站訪問速度。

c. 使用專有網絡VPC,防止內網攻擊。

d. 做好服務器的性能測試,評估正常業務環境下能承受的帶寬和請求數,確保可以隨時的彈性擴容。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


e. 服務器防禦DDoS攻擊最根本的措施就是隱藏服務器真實IP地址。當服務器對外傳送信息時,就可能會洩露IP,例如,我們常見的使用服務器發送郵件功能就會洩露服務器的IP。

因而,我們在發送郵件時,需要通過第三方代理髮送,這樣子顯示出來的IP是代理IP,因而不會洩露真實IP地址。

在資金充足的情況下,可以選擇DDoS高防服務器,且在服務器前端加CDN中轉,所有的域名和子域都使用CDN來解析。

二、對自身服務器做安全加固

a. 控制TCP連接,通過iptable之類的軟件防火牆可以限制某些IP的新建連接;

b. 控制某些IP的速率;

c. 識別遊戲特徵,針對不符合遊戲特徵的連接可以斷開;

d. 控制空連接和假人,針對空連接的IP可以加黑


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


e. 學習機制,保護遊戲在線玩家不掉線,通過服務器可以蒐集正常玩家的信息,當面對攻擊的時候可以將正常玩家導入預先準備的服務器,新進玩家可以暫時放棄;

f. 確保服務器系統安全;

g. 確保服務器的系統文件是最新的版本,並及時更新系統補丁

h. 管理員需對所有主機進行檢查,知道訪問者的來源

i. 過濾不必要的服務和端口:可以使用工具來過濾不必要的服務和端口(即在路由器上過濾假IP,只開放服務端口)。


"

遊戲行業由於利潤大所以競爭非常激烈,這也導致了競爭對手惡意競爭,通過DDOS攻擊手段將對手服務器打癱瘓,很多遊戲剛上線就被打掛,導致用戶大量流失。面對這種情況遊戲公司如何判斷是否正在被DDOS攻擊?


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


假定可排除線路和硬件故障的情況下,突然發現連接服務器困難,正在遊戲的用戶掉線等現象,則說明很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,遊戲行業的IT基礎設施一般有兩種部署模式:一種是採用雲計算或者託管IDC模式,另外一種是自拉網絡專線。但基於接入費用的考慮,絕大多數採用前者。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


無論是前者還是後者接入,在正常情況下,遊戲用戶都可以自由流暢的進入服務器並參與娛樂。所以,如果突然出現下面這幾種現象,就可以基本判斷是“被攻擊”狀態:

(1) 主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長。

(2)主機的CPU或者內存利用率出現無預期的暴漲。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


(3)通過查看當前主機的連接狀態,發現有很多半開連接,或者是很多外部IP地址,都與本機的服務端口建立幾十個以上的ESTABLISHED狀態的連接,則說明遭到了TCP多連接攻擊。

(4)遊戲客戶端連接遊戲服務器失敗或者登錄過程非常緩慢。

(5)正在進行遊戲的用戶突然無法操作或者非常緩慢或者總是斷線。

安全分享:什麼樣的架構才可以對DDoS免疫?

在知道難點,和攻擊狀態的判斷方法之後,來說說現在瞭解的DDoS防護方法。

目前,可用的DDoS緩解方法,有三大類。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


首先是架構優化,其次是服務器加固,最後是商用的DDoS防護服務。遊戲公司需要根據自己的預算、攻擊嚴重程度,來決定使用哪一種。

一、預算有限的情況下

可以從免費的DDoS緩解方案,和自身架構的優化上下功夫,減緩DDoS攻擊的影響。

a. 如果想將安全防護寄託在雲上,可以使用雲解析,優化DNS的智能解析,同時建議託管多家DNS服務商,這樣可以避免DNS攻擊的風險。

b.使用SLB,通過負載均衡減緩CC攻擊的影響,後端負載多臺ECS服務器,這樣可以對DDoS攻擊中的CC攻擊進行防護。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


在企業網站加了負載均衡方案後,不僅有對網站起到CC攻擊防護作用,也能將訪問用戶進行均衡分配到各個web服務器上,減少單個web服務器負擔,加快網站訪問速度。

c. 使用專有網絡VPC,防止內網攻擊。

d. 做好服務器的性能測試,評估正常業務環境下能承受的帶寬和請求數,確保可以隨時的彈性擴容。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


e. 服務器防禦DDoS攻擊最根本的措施就是隱藏服務器真實IP地址。當服務器對外傳送信息時,就可能會洩露IP,例如,我們常見的使用服務器發送郵件功能就會洩露服務器的IP。

因而,我們在發送郵件時,需要通過第三方代理髮送,這樣子顯示出來的IP是代理IP,因而不會洩露真實IP地址。

在資金充足的情況下,可以選擇DDoS高防服務器,且在服務器前端加CDN中轉,所有的域名和子域都使用CDN來解析。

二、對自身服務器做安全加固

a. 控制TCP連接,通過iptable之類的軟件防火牆可以限制某些IP的新建連接;

b. 控制某些IP的速率;

c. 識別遊戲特徵,針對不符合遊戲特徵的連接可以斷開;

d. 控制空連接和假人,針對空連接的IP可以加黑


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


e. 學習機制,保護遊戲在線玩家不掉線,通過服務器可以蒐集正常玩家的信息,當面對攻擊的時候可以將正常玩家導入預先準備的服務器,新進玩家可以暫時放棄;

f. 確保服務器系統安全;

g. 確保服務器的系統文件是最新的版本,並及時更新系統補丁

h. 管理員需對所有主機進行檢查,知道訪問者的來源

i. 過濾不必要的服務和端口:可以使用工具來過濾不必要的服務和端口(即在路由器上過濾假IP,只開放服務端口)。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


這也成為目前很多服務器的流行做法。例如,“WWW”服務器,只開放80端口,將其他所有端口關閉,或在防火牆上做阻止策略

j. 限制同時打開的SYN半連接數目,縮短SYN半連接的timeout 時間,限制SYN/ICMP流量;

k. 認真檢查網絡設備和主機/服務器系統的日誌。只要日誌出現漏洞或是時間變更,那這臺機器就可能遭到了攻擊;

l. 限制在防火牆外與網絡文件共享。這樣會給黑客截取系統文件的機會,若黑客以特洛伊木馬替換它,文件傳輸功能無疑會陷入癱瘓;

m. 充分利用網絡設備保護網絡資源;


"

遊戲行業由於利潤大所以競爭非常激烈,這也導致了競爭對手惡意競爭,通過DDOS攻擊手段將對手服務器打癱瘓,很多遊戲剛上線就被打掛,導致用戶大量流失。面對這種情況遊戲公司如何判斷是否正在被DDOS攻擊?


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


假定可排除線路和硬件故障的情況下,突然發現連接服務器困難,正在遊戲的用戶掉線等現象,則說明很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,遊戲行業的IT基礎設施一般有兩種部署模式:一種是採用雲計算或者託管IDC模式,另外一種是自拉網絡專線。但基於接入費用的考慮,絕大多數採用前者。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


無論是前者還是後者接入,在正常情況下,遊戲用戶都可以自由流暢的進入服務器並參與娛樂。所以,如果突然出現下面這幾種現象,就可以基本判斷是“被攻擊”狀態:

(1) 主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長。

(2)主機的CPU或者內存利用率出現無預期的暴漲。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


(3)通過查看當前主機的連接狀態,發現有很多半開連接,或者是很多外部IP地址,都與本機的服務端口建立幾十個以上的ESTABLISHED狀態的連接,則說明遭到了TCP多連接攻擊。

(4)遊戲客戶端連接遊戲服務器失敗或者登錄過程非常緩慢。

(5)正在進行遊戲的用戶突然無法操作或者非常緩慢或者總是斷線。

安全分享:什麼樣的架構才可以對DDoS免疫?

在知道難點,和攻擊狀態的判斷方法之後,來說說現在瞭解的DDoS防護方法。

目前,可用的DDoS緩解方法,有三大類。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


首先是架構優化,其次是服務器加固,最後是商用的DDoS防護服務。遊戲公司需要根據自己的預算、攻擊嚴重程度,來決定使用哪一種。

一、預算有限的情況下

可以從免費的DDoS緩解方案,和自身架構的優化上下功夫,減緩DDoS攻擊的影響。

a. 如果想將安全防護寄託在雲上,可以使用雲解析,優化DNS的智能解析,同時建議託管多家DNS服務商,這樣可以避免DNS攻擊的風險。

b.使用SLB,通過負載均衡減緩CC攻擊的影響,後端負載多臺ECS服務器,這樣可以對DDoS攻擊中的CC攻擊進行防護。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


在企業網站加了負載均衡方案後,不僅有對網站起到CC攻擊防護作用,也能將訪問用戶進行均衡分配到各個web服務器上,減少單個web服務器負擔,加快網站訪問速度。

c. 使用專有網絡VPC,防止內網攻擊。

d. 做好服務器的性能測試,評估正常業務環境下能承受的帶寬和請求數,確保可以隨時的彈性擴容。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


e. 服務器防禦DDoS攻擊最根本的措施就是隱藏服務器真實IP地址。當服務器對外傳送信息時,就可能會洩露IP,例如,我們常見的使用服務器發送郵件功能就會洩露服務器的IP。

因而,我們在發送郵件時,需要通過第三方代理髮送,這樣子顯示出來的IP是代理IP,因而不會洩露真實IP地址。

在資金充足的情況下,可以選擇DDoS高防服務器,且在服務器前端加CDN中轉,所有的域名和子域都使用CDN來解析。

二、對自身服務器做安全加固

a. 控制TCP連接,通過iptable之類的軟件防火牆可以限制某些IP的新建連接;

b. 控制某些IP的速率;

c. 識別遊戲特徵,針對不符合遊戲特徵的連接可以斷開;

d. 控制空連接和假人,針對空連接的IP可以加黑


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


e. 學習機制,保護遊戲在線玩家不掉線,通過服務器可以蒐集正常玩家的信息,當面對攻擊的時候可以將正常玩家導入預先準備的服務器,新進玩家可以暫時放棄;

f. 確保服務器系統安全;

g. 確保服務器的系統文件是最新的版本,並及時更新系統補丁

h. 管理員需對所有主機進行檢查,知道訪問者的來源

i. 過濾不必要的服務和端口:可以使用工具來過濾不必要的服務和端口(即在路由器上過濾假IP,只開放服務端口)。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


這也成為目前很多服務器的流行做法。例如,“WWW”服務器,只開放80端口,將其他所有端口關閉,或在防火牆上做阻止策略

j. 限制同時打開的SYN半連接數目,縮短SYN半連接的timeout 時間,限制SYN/ICMP流量;

k. 認真檢查網絡設備和主機/服務器系統的日誌。只要日誌出現漏洞或是時間變更,那這臺機器就可能遭到了攻擊;

l. 限制在防火牆外與網絡文件共享。這樣會給黑客截取系統文件的機會,若黑客以特洛伊木馬替換它,文件傳輸功能無疑會陷入癱瘓;

m. 充分利用網絡設備保護網絡資源;


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


n. 禁用 ICMP。僅在需要測試時開放ICMP。

在配置路由器時也考慮下面的策略:流控,包過濾,半連接超時,垃圾包丟棄,來源偽造的數據包丟棄,SYN 閥值,禁用 ICMP 和 UDP 廣播;

o. 使用高可擴展性的 DNS 設備來保護針對 DNS 的 DDoS 攻擊。

可以考慮購買DNS商業解決方案,它可以提供針對 DNS 或 TCP/IP3 到7層的 DDoS 攻擊保護。


"

遊戲行業由於利潤大所以競爭非常激烈,這也導致了競爭對手惡意競爭,通過DDOS攻擊手段將對手服務器打癱瘓,很多遊戲剛上線就被打掛,導致用戶大量流失。面對這種情況遊戲公司如何判斷是否正在被DDOS攻擊?


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


假定可排除線路和硬件故障的情況下,突然發現連接服務器困難,正在遊戲的用戶掉線等現象,則說明很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,遊戲行業的IT基礎設施一般有兩種部署模式:一種是採用雲計算或者託管IDC模式,另外一種是自拉網絡專線。但基於接入費用的考慮,絕大多數採用前者。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


無論是前者還是後者接入,在正常情況下,遊戲用戶都可以自由流暢的進入服務器並參與娛樂。所以,如果突然出現下面這幾種現象,就可以基本判斷是“被攻擊”狀態:

(1) 主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長。

(2)主機的CPU或者內存利用率出現無預期的暴漲。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


(3)通過查看當前主機的連接狀態,發現有很多半開連接,或者是很多外部IP地址,都與本機的服務端口建立幾十個以上的ESTABLISHED狀態的連接,則說明遭到了TCP多連接攻擊。

(4)遊戲客戶端連接遊戲服務器失敗或者登錄過程非常緩慢。

(5)正在進行遊戲的用戶突然無法操作或者非常緩慢或者總是斷線。

安全分享:什麼樣的架構才可以對DDoS免疫?

在知道難點,和攻擊狀態的判斷方法之後,來說說現在瞭解的DDoS防護方法。

目前,可用的DDoS緩解方法,有三大類。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


首先是架構優化,其次是服務器加固,最後是商用的DDoS防護服務。遊戲公司需要根據自己的預算、攻擊嚴重程度,來決定使用哪一種。

一、預算有限的情況下

可以從免費的DDoS緩解方案,和自身架構的優化上下功夫,減緩DDoS攻擊的影響。

a. 如果想將安全防護寄託在雲上,可以使用雲解析,優化DNS的智能解析,同時建議託管多家DNS服務商,這樣可以避免DNS攻擊的風險。

b.使用SLB,通過負載均衡減緩CC攻擊的影響,後端負載多臺ECS服務器,這樣可以對DDoS攻擊中的CC攻擊進行防護。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


在企業網站加了負載均衡方案後,不僅有對網站起到CC攻擊防護作用,也能將訪問用戶進行均衡分配到各個web服務器上,減少單個web服務器負擔,加快網站訪問速度。

c. 使用專有網絡VPC,防止內網攻擊。

d. 做好服務器的性能測試,評估正常業務環境下能承受的帶寬和請求數,確保可以隨時的彈性擴容。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


e. 服務器防禦DDoS攻擊最根本的措施就是隱藏服務器真實IP地址。當服務器對外傳送信息時,就可能會洩露IP,例如,我們常見的使用服務器發送郵件功能就會洩露服務器的IP。

因而,我們在發送郵件時,需要通過第三方代理髮送,這樣子顯示出來的IP是代理IP,因而不會洩露真實IP地址。

在資金充足的情況下,可以選擇DDoS高防服務器,且在服務器前端加CDN中轉,所有的域名和子域都使用CDN來解析。

二、對自身服務器做安全加固

a. 控制TCP連接,通過iptable之類的軟件防火牆可以限制某些IP的新建連接;

b. 控制某些IP的速率;

c. 識別遊戲特徵,針對不符合遊戲特徵的連接可以斷開;

d. 控制空連接和假人,針對空連接的IP可以加黑


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


e. 學習機制,保護遊戲在線玩家不掉線,通過服務器可以蒐集正常玩家的信息,當面對攻擊的時候可以將正常玩家導入預先準備的服務器,新進玩家可以暫時放棄;

f. 確保服務器系統安全;

g. 確保服務器的系統文件是最新的版本,並及時更新系統補丁

h. 管理員需對所有主機進行檢查,知道訪問者的來源

i. 過濾不必要的服務和端口:可以使用工具來過濾不必要的服務和端口(即在路由器上過濾假IP,只開放服務端口)。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


這也成為目前很多服務器的流行做法。例如,“WWW”服務器,只開放80端口,將其他所有端口關閉,或在防火牆上做阻止策略

j. 限制同時打開的SYN半連接數目,縮短SYN半連接的timeout 時間,限制SYN/ICMP流量;

k. 認真檢查網絡設備和主機/服務器系統的日誌。只要日誌出現漏洞或是時間變更,那這臺機器就可能遭到了攻擊;

l. 限制在防火牆外與網絡文件共享。這樣會給黑客截取系統文件的機會,若黑客以特洛伊木馬替換它,文件傳輸功能無疑會陷入癱瘓;

m. 充分利用網絡設備保護網絡資源;


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


n. 禁用 ICMP。僅在需要測試時開放ICMP。

在配置路由器時也考慮下面的策略:流控,包過濾,半連接超時,垃圾包丟棄,來源偽造的數據包丟棄,SYN 閥值,禁用 ICMP 和 UDP 廣播;

o. 使用高可擴展性的 DNS 設備來保護針對 DNS 的 DDoS 攻擊。

可以考慮購買DNS商業解決方案,它可以提供針對 DNS 或 TCP/IP3 到7層的 DDoS 攻擊保護。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


三、再就是商用的DDoS解決方案

針對超大流量的攻擊或者複雜的遊戲CC攻擊,可以考慮採用專業的DDoS解決方案。

目前,通用的遊戲行業安全解決方案,做法是在IDC機房前端部署防火牆或者流量清洗的一些設備,或者採用大帶寬的高防機房來清洗攻擊

當寬帶資源充足時,此技術模式的確是防禦遊戲行業DDoS攻擊的有效方式。不過帶寬資源有時也會成為瓶頸:例如單點的IDC很容易被打滿,對遊戲公司本身的成本要求也比較高。


"

遊戲行業由於利潤大所以競爭非常激烈,這也導致了競爭對手惡意競爭,通過DDOS攻擊手段將對手服務器打癱瘓,很多遊戲剛上線就被打掛,導致用戶大量流失。面對這種情況遊戲公司如何判斷是否正在被DDOS攻擊?


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


假定可排除線路和硬件故障的情況下,突然發現連接服務器困難,正在遊戲的用戶掉線等現象,則說明很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,遊戲行業的IT基礎設施一般有兩種部署模式:一種是採用雲計算或者託管IDC模式,另外一種是自拉網絡專線。但基於接入費用的考慮,絕大多數採用前者。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


無論是前者還是後者接入,在正常情況下,遊戲用戶都可以自由流暢的進入服務器並參與娛樂。所以,如果突然出現下面這幾種現象,就可以基本判斷是“被攻擊”狀態:

(1) 主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長。

(2)主機的CPU或者內存利用率出現無預期的暴漲。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


(3)通過查看當前主機的連接狀態,發現有很多半開連接,或者是很多外部IP地址,都與本機的服務端口建立幾十個以上的ESTABLISHED狀態的連接,則說明遭到了TCP多連接攻擊。

(4)遊戲客戶端連接遊戲服務器失敗或者登錄過程非常緩慢。

(5)正在進行遊戲的用戶突然無法操作或者非常緩慢或者總是斷線。

安全分享:什麼樣的架構才可以對DDoS免疫?

在知道難點,和攻擊狀態的判斷方法之後,來說說現在瞭解的DDoS防護方法。

目前,可用的DDoS緩解方法,有三大類。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


首先是架構優化,其次是服務器加固,最後是商用的DDoS防護服務。遊戲公司需要根據自己的預算、攻擊嚴重程度,來決定使用哪一種。

一、預算有限的情況下

可以從免費的DDoS緩解方案,和自身架構的優化上下功夫,減緩DDoS攻擊的影響。

a. 如果想將安全防護寄託在雲上,可以使用雲解析,優化DNS的智能解析,同時建議託管多家DNS服務商,這樣可以避免DNS攻擊的風險。

b.使用SLB,通過負載均衡減緩CC攻擊的影響,後端負載多臺ECS服務器,這樣可以對DDoS攻擊中的CC攻擊進行防護。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


在企業網站加了負載均衡方案後,不僅有對網站起到CC攻擊防護作用,也能將訪問用戶進行均衡分配到各個web服務器上,減少單個web服務器負擔,加快網站訪問速度。

c. 使用專有網絡VPC,防止內網攻擊。

d. 做好服務器的性能測試,評估正常業務環境下能承受的帶寬和請求數,確保可以隨時的彈性擴容。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


e. 服務器防禦DDoS攻擊最根本的措施就是隱藏服務器真實IP地址。當服務器對外傳送信息時,就可能會洩露IP,例如,我們常見的使用服務器發送郵件功能就會洩露服務器的IP。

因而,我們在發送郵件時,需要通過第三方代理髮送,這樣子顯示出來的IP是代理IP,因而不會洩露真實IP地址。

在資金充足的情況下,可以選擇DDoS高防服務器,且在服務器前端加CDN中轉,所有的域名和子域都使用CDN來解析。

二、對自身服務器做安全加固

a. 控制TCP連接,通過iptable之類的軟件防火牆可以限制某些IP的新建連接;

b. 控制某些IP的速率;

c. 識別遊戲特徵,針對不符合遊戲特徵的連接可以斷開;

d. 控制空連接和假人,針對空連接的IP可以加黑


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


e. 學習機制,保護遊戲在線玩家不掉線,通過服務器可以蒐集正常玩家的信息,當面對攻擊的時候可以將正常玩家導入預先準備的服務器,新進玩家可以暫時放棄;

f. 確保服務器系統安全;

g. 確保服務器的系統文件是最新的版本,並及時更新系統補丁

h. 管理員需對所有主機進行檢查,知道訪問者的來源

i. 過濾不必要的服務和端口:可以使用工具來過濾不必要的服務和端口(即在路由器上過濾假IP,只開放服務端口)。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


這也成為目前很多服務器的流行做法。例如,“WWW”服務器,只開放80端口,將其他所有端口關閉,或在防火牆上做阻止策略

j. 限制同時打開的SYN半連接數目,縮短SYN半連接的timeout 時間,限制SYN/ICMP流量;

k. 認真檢查網絡設備和主機/服務器系統的日誌。只要日誌出現漏洞或是時間變更,那這臺機器就可能遭到了攻擊;

l. 限制在防火牆外與網絡文件共享。這樣會給黑客截取系統文件的機會,若黑客以特洛伊木馬替換它,文件傳輸功能無疑會陷入癱瘓;

m. 充分利用網絡設備保護網絡資源;


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


n. 禁用 ICMP。僅在需要測試時開放ICMP。

在配置路由器時也考慮下面的策略:流控,包過濾,半連接超時,垃圾包丟棄,來源偽造的數據包丟棄,SYN 閥值,禁用 ICMP 和 UDP 廣播;

o. 使用高可擴展性的 DNS 設備來保護針對 DNS 的 DDoS 攻擊。

可以考慮購買DNS商業解決方案,它可以提供針對 DNS 或 TCP/IP3 到7層的 DDoS 攻擊保護。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


三、再就是商用的DDoS解決方案

針對超大流量的攻擊或者複雜的遊戲CC攻擊,可以考慮採用專業的DDoS解決方案。

目前,通用的遊戲行業安全解決方案,做法是在IDC機房前端部署防火牆或者流量清洗的一些設備,或者採用大帶寬的高防機房來清洗攻擊

當寬帶資源充足時,此技術模式的確是防禦遊戲行業DDoS攻擊的有效方式。不過帶寬資源有時也會成為瓶頸:例如單點的IDC很容易被打滿,對遊戲公司本身的成本要求也比較高。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


而超級盾的初衷,是從收到訪問的第一刻起,便判斷它是“好”還是“壞”,從而決定它是不是可以訪問到它想訪問的資源;

而當攻擊真的發生時,也可以通過智能流量調度,將所有的業務流量切換到一個正常運作的機房,保證遊戲正常運行。

超級盾具有無限防禦DDoS、100%防CC的優勢、

我們用安全守衛夢想:

7*24全天候服務,DDoS防禦無上限,100%防禦CC。

最後願大家:網禦天下、心享太平!

聲明:我們尊重原創者版權,除確實無法確認作者外,均會註明作者和來源。轉載文章僅供個人學習研究,同時向原創作者表示感謝,若涉及版權問題,請及時聯繫小編刪除!

精彩在後面

▽▽▽

"

遊戲行業由於利潤大所以競爭非常激烈,這也導致了競爭對手惡意競爭,通過DDOS攻擊手段將對手服務器打癱瘓,很多遊戲剛上線就被打掛,導致用戶大量流失。面對這種情況遊戲公司如何判斷是否正在被DDOS攻擊?


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


假定可排除線路和硬件故障的情況下,突然發現連接服務器困難,正在遊戲的用戶掉線等現象,則說明很有可能是遭受了DDoS攻擊。

目前,遊戲行業的IT基礎設施一般有兩種部署模式:一種是採用雲計算或者託管IDC模式,另外一種是自拉網絡專線。但基於接入費用的考慮,絕大多數採用前者。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


無論是前者還是後者接入,在正常情況下,遊戲用戶都可以自由流暢的進入服務器並參與娛樂。所以,如果突然出現下面這幾種現象,就可以基本判斷是“被攻擊”狀態:

(1) 主機的IN/OUT流量較平時有顯著的增長。

(2)主機的CPU或者內存利用率出現無預期的暴漲。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


(3)通過查看當前主機的連接狀態,發現有很多半開連接,或者是很多外部IP地址,都與本機的服務端口建立幾十個以上的ESTABLISHED狀態的連接,則說明遭到了TCP多連接攻擊。

(4)遊戲客戶端連接遊戲服務器失敗或者登錄過程非常緩慢。

(5)正在進行遊戲的用戶突然無法操作或者非常緩慢或者總是斷線。

安全分享:什麼樣的架構才可以對DDoS免疫?

在知道難點,和攻擊狀態的判斷方法之後,來說說現在瞭解的DDoS防護方法。

目前,可用的DDoS緩解方法,有三大類。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


首先是架構優化,其次是服務器加固,最後是商用的DDoS防護服務。遊戲公司需要根據自己的預算、攻擊嚴重程度,來決定使用哪一種。

一、預算有限的情況下

可以從免費的DDoS緩解方案,和自身架構的優化上下功夫,減緩DDoS攻擊的影響。

a. 如果想將安全防護寄託在雲上,可以使用雲解析,優化DNS的智能解析,同時建議託管多家DNS服務商,這樣可以避免DNS攻擊的風險。

b.使用SLB,通過負載均衡減緩CC攻擊的影響,後端負載多臺ECS服務器,這樣可以對DDoS攻擊中的CC攻擊進行防護。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


在企業網站加了負載均衡方案後,不僅有對網站起到CC攻擊防護作用,也能將訪問用戶進行均衡分配到各個web服務器上,減少單個web服務器負擔,加快網站訪問速度。

c. 使用專有網絡VPC,防止內網攻擊。

d. 做好服務器的性能測試,評估正常業務環境下能承受的帶寬和請求數,確保可以隨時的彈性擴容。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


e. 服務器防禦DDoS攻擊最根本的措施就是隱藏服務器真實IP地址。當服務器對外傳送信息時,就可能會洩露IP,例如,我們常見的使用服務器發送郵件功能就會洩露服務器的IP。

因而,我們在發送郵件時,需要通過第三方代理髮送,這樣子顯示出來的IP是代理IP,因而不會洩露真實IP地址。

在資金充足的情況下,可以選擇DDoS高防服務器,且在服務器前端加CDN中轉,所有的域名和子域都使用CDN來解析。

二、對自身服務器做安全加固

a. 控制TCP連接,通過iptable之類的軟件防火牆可以限制某些IP的新建連接;

b. 控制某些IP的速率;

c. 識別遊戲特徵,針對不符合遊戲特徵的連接可以斷開;

d. 控制空連接和假人,針對空連接的IP可以加黑


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


e. 學習機制,保護遊戲在線玩家不掉線,通過服務器可以蒐集正常玩家的信息,當面對攻擊的時候可以將正常玩家導入預先準備的服務器,新進玩家可以暫時放棄;

f. 確保服務器系統安全;

g. 確保服務器的系統文件是最新的版本,並及時更新系統補丁

h. 管理員需對所有主機進行檢查,知道訪問者的來源

i. 過濾不必要的服務和端口:可以使用工具來過濾不必要的服務和端口(即在路由器上過濾假IP,只開放服務端口)。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


這也成為目前很多服務器的流行做法。例如,“WWW”服務器,只開放80端口,將其他所有端口關閉,或在防火牆上做阻止策略

j. 限制同時打開的SYN半連接數目,縮短SYN半連接的timeout 時間,限制SYN/ICMP流量;

k. 認真檢查網絡設備和主機/服務器系統的日誌。只要日誌出現漏洞或是時間變更,那這臺機器就可能遭到了攻擊;

l. 限制在防火牆外與網絡文件共享。這樣會給黑客截取系統文件的機會,若黑客以特洛伊木馬替換它,文件傳輸功能無疑會陷入癱瘓;

m. 充分利用網絡設備保護網絡資源;


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


n. 禁用 ICMP。僅在需要測試時開放ICMP。

在配置路由器時也考慮下面的策略:流控,包過濾,半連接超時,垃圾包丟棄,來源偽造的數據包丟棄,SYN 閥值,禁用 ICMP 和 UDP 廣播;

o. 使用高可擴展性的 DNS 設備來保護針對 DNS 的 DDoS 攻擊。

可以考慮購買DNS商業解決方案,它可以提供針對 DNS 或 TCP/IP3 到7層的 DDoS 攻擊保護。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


三、再就是商用的DDoS解決方案

針對超大流量的攻擊或者複雜的遊戲CC攻擊,可以考慮採用專業的DDoS解決方案。

目前,通用的遊戲行業安全解決方案,做法是在IDC機房前端部署防火牆或者流量清洗的一些設備,或者採用大帶寬的高防機房來清洗攻擊

當寬帶資源充足時,此技術模式的確是防禦遊戲行業DDoS攻擊的有效方式。不過帶寬資源有時也會成為瓶頸:例如單點的IDC很容易被打滿,對遊戲公司本身的成本要求也比較高。


又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


而超級盾的初衷,是從收到訪問的第一刻起,便判斷它是“好”還是“壞”,從而決定它是不是可以訪問到它想訪問的資源;

而當攻擊真的發生時,也可以通過智能流量調度,將所有的業務流量切換到一個正常運作的機房,保證遊戲正常運行。

超級盾具有無限防禦DDoS、100%防CC的優勢、

我們用安全守衛夢想:

7*24全天候服務,DDoS防禦無上限,100%防禦CC。

最後願大家:網禦天下、心享太平!

聲明:我們尊重原創者版權,除確實無法確認作者外,均會註明作者和來源。轉載文章僅供個人學習研究,同時向原創作者表示感謝,若涉及版權問題,請及時聯繫小編刪除!

精彩在後面

▽▽▽

又被毒打掉線?遊戲公司如何判斷是否被攻擊?該如何防禦?


Hi,我是超級盾

超級盾具有無限防禦DDoS、100%防CC的優勢、我們用安全守衛夢想:

截至到目前,超級盾成功抵禦史上最大2.47T黑客DDoS攻擊,超級盾具有無限防禦DDoS、100%防CC的優勢。

7*24全天候服務,DDoS防禦無上限,100%防禦CC。

更多幹貨,可移步到,微信公眾號:超級盾訂閱號!精彩與您不見不散!

網禦天下、心享太平!

"

相關推薦

推薦中...