本文實例為大家分享了C語言實現2048遊戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h> /*使用getch()函數*/
#include <time.h>
#include <windows.h> /*使用Sleep()函數*/
void Menu();//菜單
void Rule_of_game();//遊戲規則
void Begin(int max); //開始
void Table();//打印4×4方格
int Random_number1();//產生2或4的隨機數
int Random_number2();//產生0、1、2、3的隨機數
int Get(int *p_cnt, int score);//輸入指令
void Move();//保留上一次的棋盤佈局
int If_move();//判斷是否移動
int Over();//判斷是否結束
void Establish_game();//創建用於保存最高分的文件
void Write_max(int score);//向2048遊戲-最高記錄寫入最高分
int Read_max();//讀出最高分記錄的文件
void Establish_file();//創建存檔文件
void Write_file(int *p_cnt, int scort);//存檔
int Read_file(int *p_cnt);//讀檔
void again();//是否繼續遊戲
int color(int c);//更改顏色
void box_color(int x);//不同數值對應不同顏色
int a[4][4] = {0};// 定義全局的二維數組
int A[4][4]; //保留上一步的棋局
char *name_max = "2048遊戲-最高記錄";
char *name_file = "[空白]-2048遊戲";
int main() {
system("mode con cols=90 lines=30");
system("title 2048超級大大型遊戲"); //程序標題
system("color F0");//F 表示背景顏色,0表示前景顏色
Menu();
system("pause"); //暫停,輸入任意鍵繼續
system("cls"); //清屏
again(); //是否繼續遊戲
return 0;
}
void Menu() //菜單
{
printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("\t\t║ 歡迎使用由[空白]製作的2048超級大大型遊戲 ║\n");
printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");
printf("\t\t║請輸入選項: ║\n");
printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");
printf("\t\t║ │ 1 │ 遊戲規則 ║\n");
printf("\t\t║ └───┘ ║\n");
printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");
printf("\t\t║ │ 2 │ 開始遊戲 ║\n");
printf("\t\t║ └───┘ ║\n");
printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");
printf("\t\t║ │ 3 │ 繼續遊戲 ║\n");
printf("\t\t║ └───┘ ║\n");
printf("\t\t║║\n");
printf("\t\t║ │ 4 │ 退出遊戲 ║\n");
printf("\t\t║ ║\n");
printf("\t\t\n");
int x = 1, max = 0;
while(x){
switch(getch()){
case '1':
x = 0;
Rule_of_game();//遊戲規則
Menu();
break;
case '2':
x = 0;
system("cls");//清屏
Establish_game(name_file);//創建新的讀檔文件
Establish_game(name_max);//創建新的保存最高記錄的文件
Begin(max); //開始遊戲
break;
case '3':
x = 0;
system("cls");//清屏
max = Read_max();//讀取之前的最高記錄
Begin(max); //開始遊戲
break;
case '4':
exit(0);
default:
printf("輸入了非法選項,請重新選擇!\n");
}
}
}
void Rule_of_game()
{
system("cls");//清屏
printf("╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("║本遊戲通過按鍵W、S、A、D(不區分大小寫)四個鍵分別控制滑塊上移、下移、左移和右移。║\n");
printf("║滑塊移動的過程中,如有相鄰且相等數字的滑塊將會相加,並獲得相應的分數。 ║\n");
printf("║當棋盤上的所有位置均有數字,且不能合成,則遊戲結束。本遊戲未設置遊戲成功。 ║\n");
printf("║遊戲過程中輸入I即為存檔並退出遊戲,輸入O即為讀檔,輸入P則退出遊戲。 ║\n");
printf("║“開始遊戲”則清除最高記錄及存檔、“繼續遊戲”則保存之前的最高記錄,且可以讀檔。 ║\n");
printf("╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝\n");
system("pause");//暫停
system("cls");//清屏
}
void Begin(int max)
{
int score = 0;
int sign = 1;
int h, l, cnt = 0;
int *p_cnt = &cnt;
while(1) {
printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("\t\t║ 歡迎使用由[空白]製作的2048超級大大型遊戲 ║\n");
printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");
printf("\t\t║移動: ┌───┐ 存檔: 讀檔: 退出: ║\n");
printf("\t\t║ │ W │ ║\n");
printf("\t\t║ ┌───┼───┼───┐ ┌───┐ ┌───┐ ┌───┐ ║\n");
printf("\t\t║ │ A │ S │ D │ │ I │ │ O │ │ P │ ║\n");
printf("\t\t║ └───┴───┴───┘ └───┘ └───┘ └───┘ ║\n");
printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n");
while(1){
if(sign == 1){
h = Random_number2();
l = Random_number2();
if(a[h][l] == 0){
a[h][l] = Random_number1();
cnt ++;
break;
}
}
else{
break;
}
}
Table();//打印棋盤
printf("\t\t移動的步數:%d\t當前得分:%d\n\t\t最高記錄:%d\n", cnt-1, score, max);
Move();//保留棋盤
score += Get(p_cnt, score);//得分
sign = If_move();//判斷棋盤是否有變動
if(Over() == 0){
if(max < score){//打破記錄
Establish_game(name_max);//清除之前的記錄
Write_max(score);//保存此次記錄
printf("\t\t恭喜您已打破記錄!\n");
}
break;
}
system("cls"); //清屏
}
}
void Table()
{
int h, l;
for(h = 0; h < 4; h ++){
if(h == 0){
printf("\t\t\t┏━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┓\n");
}
else {
printf("\t\t\t┣━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━┫\n");
}
printf("\t\t\t┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
for(l = 0; l < 4; l ++){
if(a[h][l] == 0){//如果二維數組與棋盤對應的位置為零,則不放入數據
if(l == 0){
printf("\t\t\t┃ ");
}
else {
printf("┃ ");
}
}
else{//否則放入與二維數組對應的數據
if(l == 0){
printf("\t\t\t┃");
box_color(a[h][l]);//判斷滑塊的數值,給對應顏色
printf("%5d ", a[h][l]);
color(0);//恢復白色背景
}
else {
printf("┃");
box_color(a[h][l]);//判斷滑塊的數值,給對應顏色
printf("%5d ", a[h][l]);
color(0);//恢復白色背景
}
}
}
printf("┃\n");
printf("\t\t\t┃ ┃ ┃ ┃ ┃\n");
}
printf("\t\t\t┗━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┛\n");
}
int Random_number1()/*隨機生成2 or 4*/
{
int s;
srand( time(NULL) );
s = ((unsigned)rand() % 2);
s = s == 0 ? 2 : 4;
return s;
}
int Random_number2()/*隨機生成二維數組的下標*/
{
int x;
x = ((unsigned)rand() % 4);
return x;
}
int Get(int *p_cnt, int score)
{
int h, l, t, sum = 0;
char ch;
ch = getch();//輸入字符
switch (ch){
/*滑塊向上移動*/
case 'w':
case 'W':
/*向上聚集數字*/
for(l = 0; l < 4; l ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(h = 3; h > 0; h --){
if(a[h-1][l] == 0){
a[h-1][l] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
/*豎直方向上,相鄰且相同的數字相加*/
for(l = 0; l < 4; l ++){
for(h = 0; h < 3; h ++){
if(a[h][l] == a[h+1][l]){
a[h][l] += a[h+1][l];
a[h+1][l] = 0;
sum += a[h][l];
}
}
}
/*向上聚集數字*/
for(l = 0; l < 4; l ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(h = 3; h > 0; h --){
if(a[h-1][l] == 0){
a[h-1][l] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
break;
case 's':
case 'S':
for(l = 0; l < 4; l ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(h = 0; h < 3; h ++){
if(a[h+1][l] == 0){
a[h+1][l] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
for(l = 0; l < 4; l ++){
for(h = 3; h > 0; h --){
if(a[h][l] == a[h-1][l]){
a[h][l] += a[h-1][l];
a[h-1][l] = 0;
sum += a[h][l];
}
}
}
for(l = 0; l < 4; l ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(h = 0; h < 3; h ++){
if(a[h+1][l] == 0){
a[h+1][l] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
break;
case 'a':
case 'A':
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(l = 3; l > 0; l --){
if(a[h][l-1] == 0){
a[h][l-1] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 0; l < 3; l ++){
if(a[h][l] == a[h][l+1]){
a[h][l] += a[h][l+1];
a[h][l+1] = 0;
sum += a[h][l];
}
}
}
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(l = 3; l > 0; l --){
if(a[h][l-1] == 0){
a[h][l-1] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
break;
case 'd':
case 'D':
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(l = 0; l < 3; l ++){
if(a[h][l+1] == 0){
a[h][l+1] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 3; l > 0; l --){
if(a[h][l] == a[h][l-1]){
a[h][l] += a[h][l-1];
a[h][l-1] = 0;
sum += a[h][l];
}
}
}
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(t = 0; t < 4; t ++){
for(l = 0; l < 3; l ++){
if(a[h][l+1] == 0){
a[h][l+1] = a[h][l];
a[h][l] = 0;
}
}
}
}
break;
case 'i':
case 'I': //存檔當前遊戲格局
Establish_file();//創建用於存檔的文件
Write_file(p_cnt, score);//調用存檔函數
break;
case 'o':
case 'O':
sum = Read_file(p_cnt);//讀檔
break;
case 'p':
case 'P':
exit(0);//退出程序
default:
break;
}
return sum;
}
void Move()
{
int h, l;
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 0; l < 4; l ++){
A[h][l] = a[h][l];
}
}
}
int If_move()
{
int h, l, sign = 0;
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 0; l < 4; l ++){
if(a[h][l] != A[h][l]){//未進入條件框,說明滑塊沒有發生移動
sign = 1;
goto out;
}
}
}
out:
return sign;
}
int Over()
{
int over = 0;
int h, l;
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 0; l < 4; l ++){
if(a[h][l] == 0){//有空格
over = 1;//遊戲繼續
return 1;
}
}
}
if(over == 0){//沒有空格
for(h = 0; h < 3; h ++){
for(l = 0; l < 3; l ++){
if(a[h][l] == a[h][l+1]){
over = 1;//遊戲繼續
break;
}
else if(a[h][l] == a[h+1][l]){
over = 1;//遊戲繼續
break;
}
}
if(over == 1){
break;
}
}
}
return over;//遊戲結束
}
void Establish_game()//創建文件
{
int h;
if(h = fopen(name_max, "wb") == NULL){ //函數fopen()返回NULL則創建文件失敗
printf("\t\t創建文件失敗!程序即將自動退出 . . .\n");
Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒鐘
exit(0); //退出程序
}
}
void Write_max(int score)//寫入文件
{
/*FILE *fp是指向文件的指針*/
FILE *fp=fopen(name_max,"at+");// at+讀寫打開或著建立一個文本文件;允許讀寫。
if(fp==NULL) //函數fopen()返回NULL則創建文件失敗
{
printf("\t\t保存最高分失敗!程序即將自動退出 . . .");
Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒鐘
exit(0); //退出程序
}
else{
fprintf(fp, "%d", score);//將score的值寫入*pf指向的文件內
}
fclose(fp);//關閉*pf指向的文件
}
int Read_max()//讀出文件
{
int max_score = 0;
FILE *fp=fopen(name_max,"at+");// at+讀寫打開或著建立一個文本文件;允許讀寫。
if(fp==NULL)
{
printf("\t\t讀取失敗!程序即將自動退出 . . .");
Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒鐘
exit(0); //退出程序
}
else{
fscanf(fp, "%d", &max_score);//從*pf指向的文件內數值賦值給max_score
}
fclose(fp);//關閉*pf指向的文件
return max_score;//返回最高記錄的值
}
void Establish_file()//創建文件
{
int h;
if(h = fopen(name_file, "wb") == NULL){ //函數fopen()返回NULL則創建文件失敗
printf("\t\t創建文件失敗!程序即將自動退出 . . .\n");
Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒鐘
exit(0); //退出程序
}
}
void Write_file(int *p_cnt, int score)
{
int h, l;
FILE *fp=fopen(name_file,"at+");// at+讀寫打開或著建立一個文本文件;允許讀寫。
if(fp==NULL)
{
printf("\t\t存檔失敗!程序即將自動退出 . . .\n");
Sleep(3000);//睡眠3000毫秒,即停留3秒鐘
exit(0);
}
else{
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 0; l < 4; l ++){
fprintf(fp, "%d ", a[h][l]);
}
}
}
fprintf(fp, "%d ", score);
fprintf(fp, "%d ", *p_cnt-1);
printf("\t\t存檔成功!遊戲即將自動退出 . . .\n");
Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒鐘
exit(0);
fclose(fp);//關閉文件
}
int Read_file(int *p_cnt)
{
int h, l, score = 0;
FILE *fp=fopen(name_file,"at+");// at+讀寫打開或著建立一個文本文件;允許讀寫。
if(fp==NULL)
{
printf("\t\t讀檔失敗!程序即將自動退出 . . .\n");
Sleep(3000); //睡眠3000毫秒,即停留3秒鐘
exit(0);
}
else{
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 0; l < 4; l ++){
fscanf(fp, "%d ", &a[h][l]);
}
}
}
fscanf(fp, "%d ", &score);
fscanf(fp, "%d ", p_cnt);
fclose(fp); //關閉文件
return score;
}
void again()//是否繼續遊戲
{
printf("\t\t╔══════════════════════════════════════════════╗\n");
printf("\t\t║ 您已失敗 ║\n");
printf("\t\t╟──────────────────────────────────────────────╢\n");
printf("\t\t║是否繼續: ║\n");
printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");
printf("\t\t║ │ 1 │ 扶我起來,我還能再來一局! ║\n");
printf("\t\t║ └───┘ ║\n");
printf("\t\t║ ┌───┐ ║\n");
printf("\t\t║ │ 2 │ 不了不了,我要學習! ║\n");
printf("\t\t║ └───┘ ║\n");
printf("\t\t╚══════════════════════════════════════════════╝\n");
if(_getch() == '1'){
system("cls");//清屏
int h, l;
for(h = 0; h < 4; h ++){
for(l = 0; l < 4; l ++){
a[h][l] = 0;
A[h][l] = 0;
}
}
Menu();//回到菜單
}
else {
printf("\t\t遊戲結束!\n");
}
}
int color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),
BACKGROUND_INTENSITY |
BACKGROUND_BLUE |
BACKGROUND_RED |
BACKGROUND_GREEN |
c);
return 0;
}
void box_color(int x)
{
switch(x){
case 2:
color(8);
break;
case 4:
color(0);
break;
case 8:
color(2);
break;
case 16:
color(6);
break;
case 32:
color(10);
break;
case 64:
color(3);
break;
case 128:
color(9);
break;
case 256:
color(11);
break;
case 512:
color(5);
break;
case 1024:
color(13);
break;
case 2048:
color(12);
break;
default :
color(4);
break;
}
}
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