利用環境光線為Cosplay場照增加氛圍感
作者微博:@阿薩姆萊AsamuRai
一、環境分析
首先我們來看一張利用LR簡單調過色的原片,環境光氛圍處理前如下圖:
本圖前期拍攝,刻意選擇了落地窗為背景,同時機位降低,取景取到大量頂燈作為背景。
光線氛圍處理後:
二、加光思路
光線是不能隨意添加的,光的增加首先至少要考慮到幾個問題:
1)光源:光進行發射需要有一個光源的能量點/發射點,能量點通常是畫面中最亮的一部分,散射出光;
2)光線 :通常為了增加視覺引導效果,在後期中可以做出光線線路或丁達爾;
3)映射 :另外需要考慮主體受光,可能會出現輪廓光或映射;
4)輝光:最後考慮到空氣中的雜質,太強的光線作用於物體造成反光,反光和空氣進行作用可能會形成一個輝光。
三、環境氛圍處理實操
1)增強光源的發射中心,勾出映射部分。
a.新建透明圖層,改為線性減淡(添加)模式,該模式會使得光線越疊越亮,比較適合於做光源中心。
b.首先塗抹重點應是窗戶部分,選取一個橙色進行塗抹,並且將頂燈也塗一下;
c.然後做映射部分:映射包括頭頂的受光,已經身上的部分輪廓光;因為頭頂受光較多與主體材質原因,這裡依然利用線性減淡(添加)圖層進行塗抹,增強輪廓的高光光感。
塗後效果如下:
(注:為方便觀察塗畫層,利用中性灰作為底色演示,實際操作是一個透明圖層)
2)根據光源製作光線
a.新建一個色階調整圖層,按Ctrl+ALT+G 作用於下方合併後的圖層,拉高反差,讓畫面變黑,同時保留亮部。
b. 再用畫筆塗黑掉非光源的部分,得到如下一個只剩下環境光的圖,這個圖用於做光線使用。
c.利用徑向模糊, 將光源發射點拉向左下,數量為最大,做一個模糊效果。
d.再把得到的模糊圖層,改為濾色模式(重點),即可得到如圖所示的光線效果。剩下的工作就是建立白色蒙版,用低不透明度黑色畫筆擦一下蒙版,處理乾淨不必要的光線,保留符合邏輯的光線。
e.擦除不必要的光線之後,進入Nik插件,選用Color Efex Pro 4的古典柔焦效果,做一層柔光,模擬光線在空氣中的漫反射。
f.同樣建立一個白色蒙版,用低不透明度黑色畫筆擦一下蒙版,去除不需要模糊地方如主體等,得到下圖,我們可以看見空氣中已經富有光線的層次感了,我們的工作已經完成90%啦!
g.最後我們再來一點點輝光,輝光相當於模擬物體反光時,在空氣懸浮物透視下的光暈效果。我們先CTRL+ALT+E蓋印一下,將得到的合併圖層進行高斯模糊,程度大概如下圖所示。並將高斯模糊的圖層改為柔光模式或變亮模式(看效果情況),建立黑色蒙版,再用低不透明度白色畫筆擦一下需要有輝光的部分,如下圖紅圈處(燈、窗、主體輪廓光處等),得到成片圖。
最終成片圖如下:
是不是筍尖氛圍起來了?
我們對比一下前後,效果,是不是筍尖出氛圍!?