《戰地5》CPU性能對比測試:核心越多遊戲越流暢

《戰地5》是一款有EA製作發行的第一人稱視角射擊遊戲,是《戰地》系列的正統續作,也是目前唯一一款支持光線追蹤的遊戲,不過想要開啟光線追蹤需要Win10版本和DX12的支持。

《戰地5》CPU性能對比測試:核心越多遊戲越流暢

戰地5

而DX12的一大特點就是優化了CPU多線程工作效率,提升玩家的遊戲體驗,接下來就讓我們來看看不同規格的CPU處理器在《戰地5》中有著怎樣的表現。

《戰地5》CPU性能對比測試:核心越多遊戲越流暢

遊戲測試平臺簡介

《戰地5》CPU性能對比測試:核心越多遊戲越流暢

遊戲測試場景

《戰地5》沒有固定的基準測試程序,所以在CPU性能測試中,我們選擇了第三章劇情“非裔步兵”的開始部分作為測試場景,該場景不僅對顯卡性能需求較高,多數量的NPC活動同樣對CPU性能有著較高的要求。

在4K分辨率測試中,遊戲分辨率為3840*2160,畫質設定為系統最高,關閉垂直同步和未來幀渲染。

《戰地5》CPU性能對比測試:核心越多遊戲越流暢

4K分辨率遊戲平均幀

在4K分辨率最高畫質設定下,i7處理器的負載最高可達到60%左右,而且6個核心和12條線程都得到了較為均衡的利用,可見《戰地5》在多線程優化方面做得相當出色;6核6線程的i5處理器最高負載可以達到80%,而只有4個核心的i3處理器基本負載都在80%以上,甚至滿載運行,說明《戰地5》對CPU性能有著較高的需求,從測試結果上也能看出,i3處理器的遊戲幀數表現要略弱於i7和i5處理器,不過因為4K分辨率最高畫質設定下顯卡依然影響遊戲幀數的最大瓶頸,所以三套CPU之間的差距並不明顯。

最明顯的就是DX12和DX11模式之間的遊戲幀數表現,由於DX12對硬件多線程利用效率更高,所以DX12模式的遊戲幀數要遠高過DX11,差距幅度達到了30%。

在2K分辨率測試中,遊戲分辨率為2560*1440,畫質設定為系統最高,關閉垂直同步和未來幀渲染。

《戰地5》CPU性能對比測試:核心越多遊戲越流暢

2K分辨率遊戲平均幀

降低遊戲分辨率之後,RTX 2080Ti顯卡運行2K最高分辨率的《戰地5》已經比較輕鬆,此時CPU性能對遊戲幀數的影響就更加顯著,入門級的4核i3處理器已經不能滿足RTX 2080Ti顯卡的需求,遊戲幀數大幅低於6核的i5和i7處理器,而i5和i7之間的差距主要體現在DX11模式下,i7表現略好於i5,但在DX12模式下兩者並無差異,多線程並沒有讓i7比i5有更好的性能表現,這種結果顯示,多核心處理器在遊戲《戰地5》時更具優勢。

在1080P分辨率測試中,遊戲分辨率為1920*1080,畫質設定為系統最高,關閉垂直同步和未來幀渲染。

《戰地5》CPU性能對比測試:核心越多遊戲越流暢

1080P分辨率遊戲平均幀

在主流1080P分辨率下,i3處理器已經成為嚴重製約遊戲幀數的短板,和i5、i7處理器之間的遊戲幀數差距超過了30幀。不過從遊戲體驗角度出發,i3和i7之間其實也沒什麼差別,普通玩家並無法區別60FPS以上的遊戲幀數差異。

結語:《戰地5》在多線程優化方面做得相當出色,6核12線程的i7處理器的每個核心和每條線程都得到了很均衡的利用,但遊戲對CPU的性能需求卻較高,尤其是多核處理器在遊戲中的優勢很明顯,同樣是6核的i5和i7處理器的遊戲表現要超過只有4核i3處理器很多。

另一方面,從測試結果也可以看出,《戰地5》在DX12上的表現極佳,尤其是在高端CPU的加持下,相比DX11獲得了更好的遊戲性能表現,差距之大,是之前同時支持DX11和DX12的遊戲所沒有的。不知道這是否代表著DX12技術在遊戲中的應用已經成熟。

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