Capcom:對RE引擎很有信心,次世代繼續使用

CAPCOM 鬼泣5 怪物獵人 生化危機 遊戲時光VGtime 2019-05-21

卡普空在今年推出的兩款大作《生化危機2 重製版》、《鬼泣5》憑藉著出色的素質贏得了不少玩家的喜愛,在公司傾力自研的RE引擎加持下兩款遊戲不僅有著優秀的畫面表現,其優化也做得相當出彩。而在近日卡普空財報會議上,負責人更是表示,“RE引擎會是公司針對下一世代主機的重要優勢”。

我們在本世代使用RE引擎開發的遊戲收到了廣泛的讚譽。在研發(RE)引擎之初,公司就致力於在下一世代還能進一步提升其性能。因此,我們將RE引擎作為下一世代遊戲開發的重要優勢之一。

Capcom:對RE引擎很有信心,次世代繼續使用

與此同時,儘管沒有詳細說明,卡普空還在財報會議中透露公司內部有數款(numerous)用RE引擎開發的項目。而對於財年內只有《怪物獵人 世界 :冰原》一款新作,卡普空也做出瞭如下說明:

以開發世界領先水平的遊戲這一標準而言,開發週期越來越長是一個不得不承認的現實。而同樣的,考慮公司的產品線,在財年內發售一款主要的全新作品是有可能的;另一方面, 數字內容的盈利能力正在不斷提高,其不僅推動了遊戲銷售週期的延長,也創造了多方面的收入機會。

Capcom:對RE引擎很有信心,次世代繼續使用

從一個世代轉移到下一個世代,面對畫面等諸多方面的升級,若不能夠提前準備,及時反應,在一開始便會落後一大截,更有甚者落下了整個世代。而從卡普空對RE引擎的自信來看,想必他們已經做好應對挑戰的充分準備了。

來源:卡普空

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