打破二次元'御三家'統治:B站能靠'她'麼?


打破二次元'御三家'統治:B站能靠'她'麼?

頭部產品固化成了國內二次元手遊市場的“老大難”,在行業數據報告中,收入TOP3的二次元手遊總是《陰陽師》《FGO》《崩壞3》“御三家”,而這三款產品國服上線時間都是在“遙遠”的2016年,持續3年老當益壯,這樣的結果讓很多做二次元遊戲的公司感到絕望。

除了其他公司想挖牆腳,這3款遊戲背後的遊戲公司網易、B站、米哈遊也一直想有新血能接班,而這其中B站心情最為迫切,畢竟B站的收入來源很依賴遊戲、而運營視頻網站開銷又大,一旦產品斷檔對B站而言就更嚴重一些了。

去年8月份,B站已代理日本開發商Cygames新作《公主連結Re:Dive》的國服代理權,今年還宣佈合作西山居《雙生視界》,與騰訊NEXT Studio合作《疑案追聲》等等。

在GameLook看來,從品質來看,“用心做萌妹”的《公主連結Re:Dive》可能是B站手上最有希望接過FGO衣缽、或者再在國內二次元市場開啟一個新天地的遊戲,不過遺憾的是這款遊戲暫未得到版號。

為什麼這麼說呢?請聽GameLook道來:

顯著不同於市面二次元遊戲:下載動畫送手遊,“業界良心啊”

《公主連結Re:Dive》是一款卡牌RPG手遊,日服於2018年2月15日發行,2018年8月初國服和臺服代理都得到確認,分別是B站和SO-NET。目前,臺服已於2018年8月上線,國服目前還在預約當中,B站官方頁面預約人數顯示為54萬人。

從成績來看,《公主連結Re:Dive》最近一個月有差不多一週的時間能進入日本暢銷榜TOP10,其他時間則維持在10-50名之間上下起伏,整體業績表現應該不算差,而臺服表現則比日本市場表現還要再好一些,這說明這款遊戲有“扛收入KPI”的基礎。

具體玩法特色來看,《公主連結Re:Dive》這款遊戲顯著不同於目前國內二次元遊戲,其最大的特色在於使用了大量精緻的劇情動畫,動畫精良程度,對比一般播出動畫作品有過之而無不及。

優秀的動畫品質得益於向動畫靠攏製作模式,其中如遊戲擁有70萬字的腳本,由輕小說作者日日日負責創作;超過50名CV獻聲演繹;音樂則由;關鍵的動畫則交由製作過《進擊的巨人》《罪惡王冠》等知名動畫的Wit Studio負責。

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都主打劇情動畫的模式,讓《公主連結Re:Dive》與此前GameLook報道的韓國二次元手遊《第七史詩》很相似。不過師承關係上卻是《公主連結Re:Dive》更早,況且《公主連結Re:Dive》還有一款早在2016年就停運的前作,算是主打動畫賣點的二次元手遊當中的老前輩。

在B站官方的預約界面中,《公主連結Re:Dive》也被介紹為“異世界幻想番劇手遊”。所謂番劇是日語舶來詞,往往指代“動畫連載劇”,從宣傳語上也能看出《公主連結Re:Dive》的賣點在何處。

而且在形式上,《公主連結Re:Dive》表現得也更加徹底,結構接近正常動畫流程,甚至在遊戲章節開始和結束處還會有OP、ED,以及演職人員字幕和下回預告,遊戲過程中的劇情也採取類似動畫的演繹方式,只不過更多地結合了Galgame文本框的表現手法。如果刨除戰鬥,《公主連結Re:Dive》劇情基本可以視作一部帶動畫的Galgame。

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所以也有玩家故意開玩笑:“我下載了一部番劇,仔細一看居然還誠意滿滿的送了一個同人遊戲,業界良心啊。”

遊戲萌妹動畫化,可愛度增加三成

玩笑歸玩笑,玩家對於這種新穎的二次元手遊形式還是較為認可的。在TapTap上,《公主連結Re:Dive》目前可玩的日服版本得到了9.3的高分,不乏有玩家感慨開發商“良心”、能夠感受到UI、畫風當中的慢慢誠意,而各式過場、劇情動畫更是被評價為“完爆業界大部分同類產品”(怎麼聽著有點耳熟)。

日本遊戲媒體Fami通也認為動畫化的風格,讓《公主連結Re:Dive》遊戲中的美少女角色可愛程度增加了至少3成。

由於動畫屬性爆表,大夥兒又這麼捧場,上線一週年後《公主連結Re:Dive》乾脆下決心要做一部動畫。2019年2月15日,遊戲開發商Cygames宣佈《公主連結Re:Dive》動畫化,由Cygames旗下的動畫部門Cygames Pictures負責製作,後者曾製作過2017年播出的《神擊的巴哈姆特》。

日韓二次元都在“完爆”同行,國產不追不行

相比動畫的精良,和《第七史詩》一樣《公主連結Re:Dive》在玩法層面沒有做太多創新。遊戲的戰鬥部分採取了回合制站樁攻擊,無論是站位還是攻擊都是自動,玩家需要操作的主要是點擊人物頭像釋放技能。

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除了劇情,遊戲的主要樂趣落在了角色收集上,玩家允許特定的私人房間欣賞已有的角色的日常。與多數卡牌手遊類似,《公主連結Re:Dive》需要玩家氪金抽取心儀角色,並消耗相應角色的記憶碎片予以升星,從一星到五星一般需要消耗400個記憶碎片。

除了主線劇情以外,《公主連結Re:Dive》還開放了探索副本、競技場等系統供玩家消遣(肝),不止包含PvP,還擁有MMO、SLG遊戲中才常見的公會系統。雖說側重動畫,但《公主連結Re:Dive》在該有的玩法上一點也不含糊,營造了玩家對產品品質“完爆同行”的印象。

打破二次元'御三家'統治:B站能靠'她'麼?

正如GameLook此前在《第七史詩》中提到的,人是天生的視覺動物,在遊戲當中,視覺效果的提升最為明顯。從《公主連結Re:Dive》和《第七史詩》相繼出現也可以看出,日韓二次元手遊越來越重視對劇情、對動畫的投入,嘗試把二次元最直觀的部分做到最好。

雖然動畫對資金的消耗非常無情,但成熟的行業往往都是用錢買市場,區別不過是多花一些在買量,還是多花一些在研發而已。以往國產二次元不做手繪動畫往往是因為成本高,而非國內沒有專業動畫團隊。

這或許也預示著,中國二次元市場,後來廠商要打破“御三家”統治一切的困局,繼續在國際市場上保持競爭力,同樣不能落於日韓之後。至少,不能當被完爆的對象不是?

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