'《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?'

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

把在《乖離》基礎上做了微創新的《純白魔女》算在內,SE的五部亞瑟王系列手遊,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內手遊市場的變化。

2013年,中國的手遊市場還處於混亂的野蠻生長期,二次元手遊市場更是一片荒蕪之地。在當時,大多數遊戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手遊中知名的遊戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閒類、充值需求極低的遊戲。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

把在《乖離》基礎上做了微創新的《純白魔女》算在內,SE的五部亞瑟王系列手遊,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內手遊市場的變化。

2013年,中國的手遊市場還處於混亂的野蠻生長期,二次元手遊市場更是一片荒蕪之地。在當時,大多數遊戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手遊中知名的遊戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閒類、充值需求極低的遊戲。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

2012年,B站獲得同步播出《Fate/Zero》第二季的授權,國內二次元的熱度逐漸增高。在此之後,各大視頻網站紛紛開始引進新番,形成了一股二次元熱潮。在大量番劇引入的影響下,中國二次元愛好者群體急劇擴大,二次元文化開始逐漸脫離小眾文化圈,輻射到了主流遊戲玩家群體。

在這樣的背景下,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大做出了大膽的嘗試,代理了《擴散》這款二次元類卡牌遊戲。在拿下代理後,盛大開啟了聲勢浩大的宣傳推廣活動,據當時的副總裁陳芳介紹,《擴散》的市場推廣費用在一千萬人民幣以上,在那時可謂是數一數二的投入。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

把在《乖離》基礎上做了微創新的《純白魔女》算在內,SE的五部亞瑟王系列手遊,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內手遊市場的變化。

2013年,中國的手遊市場還處於混亂的野蠻生長期,二次元手遊市場更是一片荒蕪之地。在當時,大多數遊戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手遊中知名的遊戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閒類、充值需求極低的遊戲。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

2012年,B站獲得同步播出《Fate/Zero》第二季的授權,國內二次元的熱度逐漸增高。在此之後,各大視頻網站紛紛開始引進新番,形成了一股二次元熱潮。在大量番劇引入的影響下,中國二次元愛好者群體急劇擴大,二次元文化開始逐漸脫離小眾文化圈,輻射到了主流遊戲玩家群體。

在這樣的背景下,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大做出了大膽的嘗試,代理了《擴散》這款二次元類卡牌遊戲。在拿下代理後,盛大開啟了聲勢浩大的宣傳推廣活動,據當時的副總裁陳芳介紹,《擴散》的市場推廣費用在一千萬人民幣以上,在那時可謂是數一數二的投入。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

從結果來看,盛大這次豪賭賭對了,中國的二次元手遊市場展現了它一直具備的潛力。《擴散》在上線半個月內營收3千萬人民幣,2012到2013年的一年間,盛大的手遊收入從1020萬人民幣增長到了4.82億人民幣,其股價更是一路暴漲了近18%。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

把在《乖離》基礎上做了微創新的《純白魔女》算在內,SE的五部亞瑟王系列手遊,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內手遊市場的變化。

2013年,中國的手遊市場還處於混亂的野蠻生長期,二次元手遊市場更是一片荒蕪之地。在當時,大多數遊戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手遊中知名的遊戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閒類、充值需求極低的遊戲。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

2012年,B站獲得同步播出《Fate/Zero》第二季的授權,國內二次元的熱度逐漸增高。在此之後,各大視頻網站紛紛開始引進新番,形成了一股二次元熱潮。在大量番劇引入的影響下,中國二次元愛好者群體急劇擴大,二次元文化開始逐漸脫離小眾文化圈,輻射到了主流遊戲玩家群體。

在這樣的背景下,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大做出了大膽的嘗試,代理了《擴散》這款二次元類卡牌遊戲。在拿下代理後,盛大開啟了聲勢浩大的宣傳推廣活動,據當時的副總裁陳芳介紹,《擴散》的市場推廣費用在一千萬人民幣以上,在那時可謂是數一數二的投入。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

從結果來看,盛大這次豪賭賭對了,中國的二次元手遊市場展現了它一直具備的潛力。《擴散》在上線半個月內營收3千萬人民幣,2012到2013年的一年間,盛大的手遊收入從1020萬人民幣增長到了4.82億人民幣,其股價更是一路暴漲了近18%。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

“百萬亞瑟王”百度指數的峰值達到了9.6萬,超過了《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,創造了手機遊戲百度指數的新紀錄。毋庸置疑,《擴散》對中國手遊市場的影響是巨大的。

《擴散》是第一部引入國內的一線國際手遊;是第一款精準面對二次元受眾的手遊;同時也是第一個國內爆火的二次元卡牌手遊。《擴散》的抽卡沒有保底的設置,充錢並不一定能變強,但是還是有大量玩家不斷的充值,“氪金”、“非洲人”這些現在常使用的詞彙,也是從《擴散》開始被中國的手遊玩家廣泛使用。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

把在《乖離》基礎上做了微創新的《純白魔女》算在內,SE的五部亞瑟王系列手遊,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內手遊市場的變化。

2013年,中國的手遊市場還處於混亂的野蠻生長期,二次元手遊市場更是一片荒蕪之地。在當時,大多數遊戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手遊中知名的遊戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閒類、充值需求極低的遊戲。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

2012年,B站獲得同步播出《Fate/Zero》第二季的授權,國內二次元的熱度逐漸增高。在此之後,各大視頻網站紛紛開始引進新番,形成了一股二次元熱潮。在大量番劇引入的影響下,中國二次元愛好者群體急劇擴大,二次元文化開始逐漸脫離小眾文化圈,輻射到了主流遊戲玩家群體。

在這樣的背景下,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大做出了大膽的嘗試,代理了《擴散》這款二次元類卡牌遊戲。在拿下代理後,盛大開啟了聲勢浩大的宣傳推廣活動,據當時的副總裁陳芳介紹,《擴散》的市場推廣費用在一千萬人民幣以上,在那時可謂是數一數二的投入。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

從結果來看,盛大這次豪賭賭對了,中國的二次元手遊市場展現了它一直具備的潛力。《擴散》在上線半個月內營收3千萬人民幣,2012到2013年的一年間,盛大的手遊收入從1020萬人民幣增長到了4.82億人民幣,其股價更是一路暴漲了近18%。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

“百萬亞瑟王”百度指數的峰值達到了9.6萬,超過了《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,創造了手機遊戲百度指數的新紀錄。毋庸置疑,《擴散》對中國手遊市場的影響是巨大的。

《擴散》是第一部引入國內的一線國際手遊;是第一款精準面對二次元受眾的手遊;同時也是第一個國內爆火的二次元卡牌手遊。《擴散》的抽卡沒有保底的設置,充錢並不一定能變強,但是還是有大量玩家不斷的充值,“氪金”、“非洲人”這些現在常使用的詞彙,也是從《擴散》開始被中國的手遊玩家廣泛使用。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《擴散》為後來的手遊指明瞭一條道路,“卡牌收集”+“強化積累”,對於手機遊戲來說這是最能刺激玩家充值的兩個模式。同時,《擴散》作為卡牌遊戲,其卡面的繪畫非常精美。日系美型的風格十分契合目標受眾的審美,“舔卡”、“舔立繪”也成為了《擴散》玩家常用的詞彙,很多人會為了得到有自己喜愛卡面的卡瘋狂抽卡。

近年來火熱的二次元類手遊《Fate/Grand Order》、《陰陽師》、《明日方舟》,也都擁有極其精美的立繪。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

把在《乖離》基礎上做了微創新的《純白魔女》算在內,SE的五部亞瑟王系列手遊,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內手遊市場的變化。

2013年,中國的手遊市場還處於混亂的野蠻生長期,二次元手遊市場更是一片荒蕪之地。在當時,大多數遊戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手遊中知名的遊戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閒類、充值需求極低的遊戲。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

2012年,B站獲得同步播出《Fate/Zero》第二季的授權,國內二次元的熱度逐漸增高。在此之後,各大視頻網站紛紛開始引進新番,形成了一股二次元熱潮。在大量番劇引入的影響下,中國二次元愛好者群體急劇擴大,二次元文化開始逐漸脫離小眾文化圈,輻射到了主流遊戲玩家群體。

在這樣的背景下,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大做出了大膽的嘗試,代理了《擴散》這款二次元類卡牌遊戲。在拿下代理後,盛大開啟了聲勢浩大的宣傳推廣活動,據當時的副總裁陳芳介紹,《擴散》的市場推廣費用在一千萬人民幣以上,在那時可謂是數一數二的投入。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

從結果來看,盛大這次豪賭賭對了,中國的二次元手遊市場展現了它一直具備的潛力。《擴散》在上線半個月內營收3千萬人民幣,2012到2013年的一年間,盛大的手遊收入從1020萬人民幣增長到了4.82億人民幣,其股價更是一路暴漲了近18%。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

“百萬亞瑟王”百度指數的峰值達到了9.6萬,超過了《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,創造了手機遊戲百度指數的新紀錄。毋庸置疑,《擴散》對中國手遊市場的影響是巨大的。

《擴散》是第一部引入國內的一線國際手遊;是第一款精準面對二次元受眾的手遊;同時也是第一個國內爆火的二次元卡牌手遊。《擴散》的抽卡沒有保底的設置,充錢並不一定能變強,但是還是有大量玩家不斷的充值,“氪金”、“非洲人”這些現在常使用的詞彙,也是從《擴散》開始被中國的手遊玩家廣泛使用。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《擴散》為後來的手遊指明瞭一條道路,“卡牌收集”+“強化積累”,對於手機遊戲來說這是最能刺激玩家充值的兩個模式。同時,《擴散》作為卡牌遊戲,其卡面的繪畫非常精美。日系美型的風格十分契合目標受眾的審美,“舔卡”、“舔立繪”也成為了《擴散》玩家常用的詞彙,很多人會為了得到有自己喜愛卡面的卡瘋狂抽卡。

近年來火熱的二次元類手遊《Fate/Grand Order》、《陰陽師》、《明日方舟》,也都擁有極其精美的立繪。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

明日方舟角色立繪

2015年8月,網易代理的百萬亞瑟王第二作《乖離性百萬亞瑟王》上線。相比於《擴散》,《乖離》捨棄了三大陣營的設置,劃分了“傭兵、富豪、歌姬、盜賊”四個職業,依舊以PVE卡牌玩法為主,強調實時合作的社交性。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

把在《乖離》基礎上做了微創新的《純白魔女》算在內,SE的五部亞瑟王系列手遊,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內手遊市場的變化。

2013年,中國的手遊市場還處於混亂的野蠻生長期,二次元手遊市場更是一片荒蕪之地。在當時,大多數遊戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手遊中知名的遊戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閒類、充值需求極低的遊戲。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

2012年,B站獲得同步播出《Fate/Zero》第二季的授權,國內二次元的熱度逐漸增高。在此之後,各大視頻網站紛紛開始引進新番,形成了一股二次元熱潮。在大量番劇引入的影響下,中國二次元愛好者群體急劇擴大,二次元文化開始逐漸脫離小眾文化圈,輻射到了主流遊戲玩家群體。

在這樣的背景下,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大做出了大膽的嘗試,代理了《擴散》這款二次元類卡牌遊戲。在拿下代理後,盛大開啟了聲勢浩大的宣傳推廣活動,據當時的副總裁陳芳介紹,《擴散》的市場推廣費用在一千萬人民幣以上,在那時可謂是數一數二的投入。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

從結果來看,盛大這次豪賭賭對了,中國的二次元手遊市場展現了它一直具備的潛力。《擴散》在上線半個月內營收3千萬人民幣,2012到2013年的一年間,盛大的手遊收入從1020萬人民幣增長到了4.82億人民幣,其股價更是一路暴漲了近18%。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

“百萬亞瑟王”百度指數的峰值達到了9.6萬,超過了《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,創造了手機遊戲百度指數的新紀錄。毋庸置疑,《擴散》對中國手遊市場的影響是巨大的。

《擴散》是第一部引入國內的一線國際手遊;是第一款精準面對二次元受眾的手遊;同時也是第一個國內爆火的二次元卡牌手遊。《擴散》的抽卡沒有保底的設置,充錢並不一定能變強,但是還是有大量玩家不斷的充值,“氪金”、“非洲人”這些現在常使用的詞彙,也是從《擴散》開始被中國的手遊玩家廣泛使用。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《擴散》為後來的手遊指明瞭一條道路,“卡牌收集”+“強化積累”,對於手機遊戲來說這是最能刺激玩家充值的兩個模式。同時,《擴散》作為卡牌遊戲,其卡面的繪畫非常精美。日系美型的風格十分契合目標受眾的審美,“舔卡”、“舔立繪”也成為了《擴散》玩家常用的詞彙,很多人會為了得到有自己喜愛卡面的卡瘋狂抽卡。

近年來火熱的二次元類手遊《Fate/Grand Order》、《陰陽師》、《明日方舟》,也都擁有極其精美的立繪。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

明日方舟角色立繪

2015年8月,網易代理的百萬亞瑟王第二作《乖離性百萬亞瑟王》上線。相比於《擴散》,《乖離》捨棄了三大陣營的設置,劃分了“傭兵、富豪、歌姬、盜賊”四個職業,依舊以PVE卡牌玩法為主,強調實時合作的社交性。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《乖離》是少有的強調合作的卡牌類遊戲,遊戲中玩家需要相互配合,在合適的時機出合適的卡牌,一起打敗boss。

在《乖離》上線的2015年,國內的二次元手遊市場已經出現了《崩壞學員》、《FGO》這樣的頭部二次元手遊作品,但是《乖離》憑藉其以打牌為核心的玩法和獨特的共鬥模式,依舊佔據了一部分市場。

不過,在《陰陽師》、《FGO》、《少女前線》、《崩壞3》等遊戲的強勢發揮,網易急功近利高頻率推出新卡池的情況下,《乖離》漸漸掉出了二次元手遊的第一梯隊。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

把在《乖離》基礎上做了微創新的《純白魔女》算在內,SE的五部亞瑟王系列手遊,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內手遊市場的變化。

2013年,中國的手遊市場還處於混亂的野蠻生長期,二次元手遊市場更是一片荒蕪之地。在當時,大多數遊戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手遊中知名的遊戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閒類、充值需求極低的遊戲。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

2012年,B站獲得同步播出《Fate/Zero》第二季的授權,國內二次元的熱度逐漸增高。在此之後,各大視頻網站紛紛開始引進新番,形成了一股二次元熱潮。在大量番劇引入的影響下,中國二次元愛好者群體急劇擴大,二次元文化開始逐漸脫離小眾文化圈,輻射到了主流遊戲玩家群體。

在這樣的背景下,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大做出了大膽的嘗試,代理了《擴散》這款二次元類卡牌遊戲。在拿下代理後,盛大開啟了聲勢浩大的宣傳推廣活動,據當時的副總裁陳芳介紹,《擴散》的市場推廣費用在一千萬人民幣以上,在那時可謂是數一數二的投入。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

從結果來看,盛大這次豪賭賭對了,中國的二次元手遊市場展現了它一直具備的潛力。《擴散》在上線半個月內營收3千萬人民幣,2012到2013年的一年間,盛大的手遊收入從1020萬人民幣增長到了4.82億人民幣,其股價更是一路暴漲了近18%。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

“百萬亞瑟王”百度指數的峰值達到了9.6萬,超過了《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,創造了手機遊戲百度指數的新紀錄。毋庸置疑,《擴散》對中國手遊市場的影響是巨大的。

《擴散》是第一部引入國內的一線國際手遊;是第一款精準面對二次元受眾的手遊;同時也是第一個國內爆火的二次元卡牌手遊。《擴散》的抽卡沒有保底的設置,充錢並不一定能變強,但是還是有大量玩家不斷的充值,“氪金”、“非洲人”這些現在常使用的詞彙,也是從《擴散》開始被中國的手遊玩家廣泛使用。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《擴散》為後來的手遊指明瞭一條道路,“卡牌收集”+“強化積累”,對於手機遊戲來說這是最能刺激玩家充值的兩個模式。同時,《擴散》作為卡牌遊戲,其卡面的繪畫非常精美。日系美型的風格十分契合目標受眾的審美,“舔卡”、“舔立繪”也成為了《擴散》玩家常用的詞彙,很多人會為了得到有自己喜愛卡面的卡瘋狂抽卡。

近年來火熱的二次元類手遊《Fate/Grand Order》、《陰陽師》、《明日方舟》,也都擁有極其精美的立繪。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

明日方舟角色立繪

2015年8月,網易代理的百萬亞瑟王第二作《乖離性百萬亞瑟王》上線。相比於《擴散》,《乖離》捨棄了三大陣營的設置,劃分了“傭兵、富豪、歌姬、盜賊”四個職業,依舊以PVE卡牌玩法為主,強調實時合作的社交性。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《乖離》是少有的強調合作的卡牌類遊戲,遊戲中玩家需要相互配合,在合適的時機出合適的卡牌,一起打敗boss。

在《乖離》上線的2015年,國內的二次元手遊市場已經出現了《崩壞學員》、《FGO》這樣的頭部二次元手遊作品,但是《乖離》憑藉其以打牌為核心的玩法和獨特的共鬥模式,依舊佔據了一部分市場。

不過,在《陰陽師》、《FGO》、《少女前線》、《崩壞3》等遊戲的強勢發揮,網易急功近利高頻率推出新卡池的情況下,《乖離》漸漸掉出了二次元手遊的第一梯隊。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

相比於以卡牌為核心的手遊,“卡牌+”模式的手遊的開始變得更受歡迎。RPG、塔防、及時戰略類遊戲裡都開始加入扭蛋機制,並作為主要的充值點。由於移動互聯網時代的來臨,人們使用手機的時間越來越長,生活中的碎片時間越來越多,主流手遊玩家的喜好也開始發生轉變。

面對市場的變化,SE出了巨大的改變。第三部百萬亞瑟王作品《叛逆性百萬亞瑟王》完全拋棄了前兩作以打牌為核心的玩法,做成了一款MMORPG手遊。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

把在《乖離》基礎上做了微創新的《純白魔女》算在內,SE的五部亞瑟王系列手遊,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內手遊市場的變化。

2013年,中國的手遊市場還處於混亂的野蠻生長期,二次元手遊市場更是一片荒蕪之地。在當時,大多數遊戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手遊中知名的遊戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閒類、充值需求極低的遊戲。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

2012年,B站獲得同步播出《Fate/Zero》第二季的授權,國內二次元的熱度逐漸增高。在此之後,各大視頻網站紛紛開始引進新番,形成了一股二次元熱潮。在大量番劇引入的影響下,中國二次元愛好者群體急劇擴大,二次元文化開始逐漸脫離小眾文化圈,輻射到了主流遊戲玩家群體。

在這樣的背景下,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大做出了大膽的嘗試,代理了《擴散》這款二次元類卡牌遊戲。在拿下代理後,盛大開啟了聲勢浩大的宣傳推廣活動,據當時的副總裁陳芳介紹,《擴散》的市場推廣費用在一千萬人民幣以上,在那時可謂是數一數二的投入。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

從結果來看,盛大這次豪賭賭對了,中國的二次元手遊市場展現了它一直具備的潛力。《擴散》在上線半個月內營收3千萬人民幣,2012到2013年的一年間,盛大的手遊收入從1020萬人民幣增長到了4.82億人民幣,其股價更是一路暴漲了近18%。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

“百萬亞瑟王”百度指數的峰值達到了9.6萬,超過了《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,創造了手機遊戲百度指數的新紀錄。毋庸置疑,《擴散》對中國手遊市場的影響是巨大的。

《擴散》是第一部引入國內的一線國際手遊;是第一款精準面對二次元受眾的手遊;同時也是第一個國內爆火的二次元卡牌手遊。《擴散》的抽卡沒有保底的設置,充錢並不一定能變強,但是還是有大量玩家不斷的充值,“氪金”、“非洲人”這些現在常使用的詞彙,也是從《擴散》開始被中國的手遊玩家廣泛使用。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《擴散》為後來的手遊指明瞭一條道路,“卡牌收集”+“強化積累”,對於手機遊戲來說這是最能刺激玩家充值的兩個模式。同時,《擴散》作為卡牌遊戲,其卡面的繪畫非常精美。日系美型的風格十分契合目標受眾的審美,“舔卡”、“舔立繪”也成為了《擴散》玩家常用的詞彙,很多人會為了得到有自己喜愛卡面的卡瘋狂抽卡。

近年來火熱的二次元類手遊《Fate/Grand Order》、《陰陽師》、《明日方舟》,也都擁有極其精美的立繪。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

明日方舟角色立繪

2015年8月,網易代理的百萬亞瑟王第二作《乖離性百萬亞瑟王》上線。相比於《擴散》,《乖離》捨棄了三大陣營的設置,劃分了“傭兵、富豪、歌姬、盜賊”四個職業,依舊以PVE卡牌玩法為主,強調實時合作的社交性。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《乖離》是少有的強調合作的卡牌類遊戲,遊戲中玩家需要相互配合,在合適的時機出合適的卡牌,一起打敗boss。

在《乖離》上線的2015年,國內的二次元手遊市場已經出現了《崩壞學員》、《FGO》這樣的頭部二次元手遊作品,但是《乖離》憑藉其以打牌為核心的玩法和獨特的共鬥模式,依舊佔據了一部分市場。

不過,在《陰陽師》、《FGO》、《少女前線》、《崩壞3》等遊戲的強勢發揮,網易急功近利高頻率推出新卡池的情況下,《乖離》漸漸掉出了二次元手遊的第一梯隊。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

相比於以卡牌為核心的手遊,“卡牌+”模式的手遊的開始變得更受歡迎。RPG、塔防、及時戰略類遊戲裡都開始加入扭蛋機制,並作為主要的充值點。由於移動互聯網時代的來臨,人們使用手機的時間越來越長,生活中的碎片時間越來越多,主流手遊玩家的喜好也開始發生轉變。

面對市場的變化,SE出了巨大的改變。第三部百萬亞瑟王作品《叛逆性百萬亞瑟王》完全拋棄了前兩作以打牌為核心的玩法,做成了一款MMORPG手遊。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然MMORPG在當時有成為中國市場最受歡迎手遊類型的趨勢,但是《叛逆》並沒能獲得成功。2019年7月17日,網易宣佈《叛逆》將於2019年9月16日15時終止運營。短短一年多的上線時間,也讓《叛逆》成為了最短命的百萬亞瑟王正作。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

把在《乖離》基礎上做了微創新的《純白魔女》算在內,SE的五部亞瑟王系列手遊,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內手遊市場的變化。

2013年,中國的手遊市場還處於混亂的野蠻生長期,二次元手遊市場更是一片荒蕪之地。在當時,大多數遊戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手遊中知名的遊戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閒類、充值需求極低的遊戲。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

2012年,B站獲得同步播出《Fate/Zero》第二季的授權,國內二次元的熱度逐漸增高。在此之後,各大視頻網站紛紛開始引進新番,形成了一股二次元熱潮。在大量番劇引入的影響下,中國二次元愛好者群體急劇擴大,二次元文化開始逐漸脫離小眾文化圈,輻射到了主流遊戲玩家群體。

在這樣的背景下,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大做出了大膽的嘗試,代理了《擴散》這款二次元類卡牌遊戲。在拿下代理後,盛大開啟了聲勢浩大的宣傳推廣活動,據當時的副總裁陳芳介紹,《擴散》的市場推廣費用在一千萬人民幣以上,在那時可謂是數一數二的投入。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

從結果來看,盛大這次豪賭賭對了,中國的二次元手遊市場展現了它一直具備的潛力。《擴散》在上線半個月內營收3千萬人民幣,2012到2013年的一年間,盛大的手遊收入從1020萬人民幣增長到了4.82億人民幣,其股價更是一路暴漲了近18%。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

“百萬亞瑟王”百度指數的峰值達到了9.6萬,超過了《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,創造了手機遊戲百度指數的新紀錄。毋庸置疑,《擴散》對中國手遊市場的影響是巨大的。

《擴散》是第一部引入國內的一線國際手遊;是第一款精準面對二次元受眾的手遊;同時也是第一個國內爆火的二次元卡牌手遊。《擴散》的抽卡沒有保底的設置,充錢並不一定能變強,但是還是有大量玩家不斷的充值,“氪金”、“非洲人”這些現在常使用的詞彙,也是從《擴散》開始被中國的手遊玩家廣泛使用。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《擴散》為後來的手遊指明瞭一條道路,“卡牌收集”+“強化積累”,對於手機遊戲來說這是最能刺激玩家充值的兩個模式。同時,《擴散》作為卡牌遊戲,其卡面的繪畫非常精美。日系美型的風格十分契合目標受眾的審美,“舔卡”、“舔立繪”也成為了《擴散》玩家常用的詞彙,很多人會為了得到有自己喜愛卡面的卡瘋狂抽卡。

近年來火熱的二次元類手遊《Fate/Grand Order》、《陰陽師》、《明日方舟》,也都擁有極其精美的立繪。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

明日方舟角色立繪

2015年8月,網易代理的百萬亞瑟王第二作《乖離性百萬亞瑟王》上線。相比於《擴散》,《乖離》捨棄了三大陣營的設置,劃分了“傭兵、富豪、歌姬、盜賊”四個職業,依舊以PVE卡牌玩法為主,強調實時合作的社交性。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《乖離》是少有的強調合作的卡牌類遊戲,遊戲中玩家需要相互配合,在合適的時機出合適的卡牌,一起打敗boss。

在《乖離》上線的2015年,國內的二次元手遊市場已經出現了《崩壞學員》、《FGO》這樣的頭部二次元手遊作品,但是《乖離》憑藉其以打牌為核心的玩法和獨特的共鬥模式,依舊佔據了一部分市場。

不過,在《陰陽師》、《FGO》、《少女前線》、《崩壞3》等遊戲的強勢發揮,網易急功近利高頻率推出新卡池的情況下,《乖離》漸漸掉出了二次元手遊的第一梯隊。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

相比於以卡牌為核心的手遊,“卡牌+”模式的手遊的開始變得更受歡迎。RPG、塔防、及時戰略類遊戲裡都開始加入扭蛋機制,並作為主要的充值點。由於移動互聯網時代的來臨,人們使用手機的時間越來越長,生活中的碎片時間越來越多,主流手遊玩家的喜好也開始發生轉變。

面對市場的變化,SE出了巨大的改變。第三部百萬亞瑟王作品《叛逆性百萬亞瑟王》完全拋棄了前兩作以打牌為核心的玩法,做成了一款MMORPG手遊。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然MMORPG在當時有成為中國市場最受歡迎手遊類型的趨勢,但是《叛逆》並沒能獲得成功。2019年7月17日,網易宣佈《叛逆》將於2019年9月16日15時終止運營。短短一年多的上線時間,也讓《叛逆》成為了最短命的百萬亞瑟王正作。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《叛逆》是百萬亞瑟王跳出“打牌”玩法的嘗試,但是對於百萬亞瑟王系列玩家來說,打牌是他們最喜愛的玩法,也是這個IP的特色。

《擴散》和《乖離》都是需要一定卡牌積累,新玩家進入相對較難的遊戲,因而積累下來的是大量黏性高的老玩家。雖然《叛逆》和《擴散》都是適應潮流之作,但是不同於《擴散》是開闢者,《叛逆》承載了延續IP的期望,所以在遊戲本身質量一般的情況下,《叛逆》快速走向了失敗。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

把在《乖離》基礎上做了微創新的《純白魔女》算在內,SE的五部亞瑟王系列手遊,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內手遊市場的變化。

2013年,中國的手遊市場還處於混亂的野蠻生長期,二次元手遊市場更是一片荒蕪之地。在當時,大多數遊戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手遊中知名的遊戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閒類、充值需求極低的遊戲。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

2012年,B站獲得同步播出《Fate/Zero》第二季的授權,國內二次元的熱度逐漸增高。在此之後,各大視頻網站紛紛開始引進新番,形成了一股二次元熱潮。在大量番劇引入的影響下,中國二次元愛好者群體急劇擴大,二次元文化開始逐漸脫離小眾文化圈,輻射到了主流遊戲玩家群體。

在這樣的背景下,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大做出了大膽的嘗試,代理了《擴散》這款二次元類卡牌遊戲。在拿下代理後,盛大開啟了聲勢浩大的宣傳推廣活動,據當時的副總裁陳芳介紹,《擴散》的市場推廣費用在一千萬人民幣以上,在那時可謂是數一數二的投入。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

從結果來看,盛大這次豪賭賭對了,中國的二次元手遊市場展現了它一直具備的潛力。《擴散》在上線半個月內營收3千萬人民幣,2012到2013年的一年間,盛大的手遊收入從1020萬人民幣增長到了4.82億人民幣,其股價更是一路暴漲了近18%。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

“百萬亞瑟王”百度指數的峰值達到了9.6萬,超過了《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,創造了手機遊戲百度指數的新紀錄。毋庸置疑,《擴散》對中國手遊市場的影響是巨大的。

《擴散》是第一部引入國內的一線國際手遊;是第一款精準面對二次元受眾的手遊;同時也是第一個國內爆火的二次元卡牌手遊。《擴散》的抽卡沒有保底的設置,充錢並不一定能變強,但是還是有大量玩家不斷的充值,“氪金”、“非洲人”這些現在常使用的詞彙,也是從《擴散》開始被中國的手遊玩家廣泛使用。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《擴散》為後來的手遊指明瞭一條道路,“卡牌收集”+“強化積累”,對於手機遊戲來說這是最能刺激玩家充值的兩個模式。同時,《擴散》作為卡牌遊戲,其卡面的繪畫非常精美。日系美型的風格十分契合目標受眾的審美,“舔卡”、“舔立繪”也成為了《擴散》玩家常用的詞彙,很多人會為了得到有自己喜愛卡面的卡瘋狂抽卡。

近年來火熱的二次元類手遊《Fate/Grand Order》、《陰陽師》、《明日方舟》,也都擁有極其精美的立繪。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

明日方舟角色立繪

2015年8月,網易代理的百萬亞瑟王第二作《乖離性百萬亞瑟王》上線。相比於《擴散》,《乖離》捨棄了三大陣營的設置,劃分了“傭兵、富豪、歌姬、盜賊”四個職業,依舊以PVE卡牌玩法為主,強調實時合作的社交性。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《乖離》是少有的強調合作的卡牌類遊戲,遊戲中玩家需要相互配合,在合適的時機出合適的卡牌,一起打敗boss。

在《乖離》上線的2015年,國內的二次元手遊市場已經出現了《崩壞學員》、《FGO》這樣的頭部二次元手遊作品,但是《乖離》憑藉其以打牌為核心的玩法和獨特的共鬥模式,依舊佔據了一部分市場。

不過,在《陰陽師》、《FGO》、《少女前線》、《崩壞3》等遊戲的強勢發揮,網易急功近利高頻率推出新卡池的情況下,《乖離》漸漸掉出了二次元手遊的第一梯隊。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

相比於以卡牌為核心的手遊,“卡牌+”模式的手遊的開始變得更受歡迎。RPG、塔防、及時戰略類遊戲裡都開始加入扭蛋機制,並作為主要的充值點。由於移動互聯網時代的來臨,人們使用手機的時間越來越長,生活中的碎片時間越來越多,主流手遊玩家的喜好也開始發生轉變。

面對市場的變化,SE出了巨大的改變。第三部百萬亞瑟王作品《叛逆性百萬亞瑟王》完全拋棄了前兩作以打牌為核心的玩法,做成了一款MMORPG手遊。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然MMORPG在當時有成為中國市場最受歡迎手遊類型的趨勢,但是《叛逆》並沒能獲得成功。2019年7月17日,網易宣佈《叛逆》將於2019年9月16日15時終止運營。短短一年多的上線時間,也讓《叛逆》成為了最短命的百萬亞瑟王正作。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《叛逆》是百萬亞瑟王跳出“打牌”玩法的嘗試,但是對於百萬亞瑟王系列玩家來說,打牌是他們最喜愛的玩法,也是這個IP的特色。

《擴散》和《乖離》都是需要一定卡牌積累,新玩家進入相對較難的遊戲,因而積累下來的是大量黏性高的老玩家。雖然《叛逆》和《擴散》都是適應潮流之作,但是不同於《擴散》是開闢者,《叛逆》承載了延續IP的期望,所以在遊戲本身質量一般的情況下,《叛逆》快速走向了失敗。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在《叛逆》上線前的2018年2月,SE就提前宣佈了第四部百萬亞瑟王作品《交響性百萬亞瑟王》的製作決定,也讓很多人懷疑是對《叛逆》的不滿意。在之後,SE又公佈了《純白魔女》將要上線的決定。

《交響》國服將由心動網絡代理,《純白魔女》國服則由奧飛遊戲代理。《交響》是依舊不以卡牌為主的又一次嘗試,而《純白魔女》則是繼承了《乖離》核心玩法的“精神續作”。

在老IP上進行新遊戲類型的嘗試,在新IP中使用經典的打牌玩法,SE在期望將百萬亞瑟王IP玩家導向新遊戲IP的同時,也在通過《交響》和《純白魔女》這兩款遊戲,來測驗IP和玩法到底哪個才是玩家更重視的點。

打牌手遊的現狀

在TapTap Android遊戲熱門榜上,Top20中只有《爐石傳說》和《月圓之夜》兩款以卡牌為核心的遊戲。而在二次元遊戲中,以卡牌為核心的遊戲很少能進入到熱玩榜前十。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

把在《乖離》基礎上做了微創新的《純白魔女》算在內,SE的五部亞瑟王系列手遊,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內手遊市場的變化。

2013年,中國的手遊市場還處於混亂的野蠻生長期,二次元手遊市場更是一片荒蕪之地。在當時,大多數遊戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手遊中知名的遊戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閒類、充值需求極低的遊戲。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

2012年,B站獲得同步播出《Fate/Zero》第二季的授權,國內二次元的熱度逐漸增高。在此之後,各大視頻網站紛紛開始引進新番,形成了一股二次元熱潮。在大量番劇引入的影響下,中國二次元愛好者群體急劇擴大,二次元文化開始逐漸脫離小眾文化圈,輻射到了主流遊戲玩家群體。

在這樣的背景下,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大做出了大膽的嘗試,代理了《擴散》這款二次元類卡牌遊戲。在拿下代理後,盛大開啟了聲勢浩大的宣傳推廣活動,據當時的副總裁陳芳介紹,《擴散》的市場推廣費用在一千萬人民幣以上,在那時可謂是數一數二的投入。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

從結果來看,盛大這次豪賭賭對了,中國的二次元手遊市場展現了它一直具備的潛力。《擴散》在上線半個月內營收3千萬人民幣,2012到2013年的一年間,盛大的手遊收入從1020萬人民幣增長到了4.82億人民幣,其股價更是一路暴漲了近18%。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

“百萬亞瑟王”百度指數的峰值達到了9.6萬,超過了《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,創造了手機遊戲百度指數的新紀錄。毋庸置疑,《擴散》對中國手遊市場的影響是巨大的。

《擴散》是第一部引入國內的一線國際手遊;是第一款精準面對二次元受眾的手遊;同時也是第一個國內爆火的二次元卡牌手遊。《擴散》的抽卡沒有保底的設置,充錢並不一定能變強,但是還是有大量玩家不斷的充值,“氪金”、“非洲人”這些現在常使用的詞彙,也是從《擴散》開始被中國的手遊玩家廣泛使用。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《擴散》為後來的手遊指明瞭一條道路,“卡牌收集”+“強化積累”,對於手機遊戲來說這是最能刺激玩家充值的兩個模式。同時,《擴散》作為卡牌遊戲,其卡面的繪畫非常精美。日系美型的風格十分契合目標受眾的審美,“舔卡”、“舔立繪”也成為了《擴散》玩家常用的詞彙,很多人會為了得到有自己喜愛卡面的卡瘋狂抽卡。

近年來火熱的二次元類手遊《Fate/Grand Order》、《陰陽師》、《明日方舟》,也都擁有極其精美的立繪。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

明日方舟角色立繪

2015年8月,網易代理的百萬亞瑟王第二作《乖離性百萬亞瑟王》上線。相比於《擴散》,《乖離》捨棄了三大陣營的設置,劃分了“傭兵、富豪、歌姬、盜賊”四個職業,依舊以PVE卡牌玩法為主,強調實時合作的社交性。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《乖離》是少有的強調合作的卡牌類遊戲,遊戲中玩家需要相互配合,在合適的時機出合適的卡牌,一起打敗boss。

在《乖離》上線的2015年,國內的二次元手遊市場已經出現了《崩壞學員》、《FGO》這樣的頭部二次元手遊作品,但是《乖離》憑藉其以打牌為核心的玩法和獨特的共鬥模式,依舊佔據了一部分市場。

不過,在《陰陽師》、《FGO》、《少女前線》、《崩壞3》等遊戲的強勢發揮,網易急功近利高頻率推出新卡池的情況下,《乖離》漸漸掉出了二次元手遊的第一梯隊。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

相比於以卡牌為核心的手遊,“卡牌+”模式的手遊的開始變得更受歡迎。RPG、塔防、及時戰略類遊戲裡都開始加入扭蛋機制,並作為主要的充值點。由於移動互聯網時代的來臨,人們使用手機的時間越來越長,生活中的碎片時間越來越多,主流手遊玩家的喜好也開始發生轉變。

面對市場的變化,SE出了巨大的改變。第三部百萬亞瑟王作品《叛逆性百萬亞瑟王》完全拋棄了前兩作以打牌為核心的玩法,做成了一款MMORPG手遊。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然MMORPG在當時有成為中國市場最受歡迎手遊類型的趨勢,但是《叛逆》並沒能獲得成功。2019年7月17日,網易宣佈《叛逆》將於2019年9月16日15時終止運營。短短一年多的上線時間,也讓《叛逆》成為了最短命的百萬亞瑟王正作。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《叛逆》是百萬亞瑟王跳出“打牌”玩法的嘗試,但是對於百萬亞瑟王系列玩家來說,打牌是他們最喜愛的玩法,也是這個IP的特色。

《擴散》和《乖離》都是需要一定卡牌積累,新玩家進入相對較難的遊戲,因而積累下來的是大量黏性高的老玩家。雖然《叛逆》和《擴散》都是適應潮流之作,但是不同於《擴散》是開闢者,《叛逆》承載了延續IP的期望,所以在遊戲本身質量一般的情況下,《叛逆》快速走向了失敗。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在《叛逆》上線前的2018年2月,SE就提前宣佈了第四部百萬亞瑟王作品《交響性百萬亞瑟王》的製作決定,也讓很多人懷疑是對《叛逆》的不滿意。在之後,SE又公佈了《純白魔女》將要上線的決定。

《交響》國服將由心動網絡代理,《純白魔女》國服則由奧飛遊戲代理。《交響》是依舊不以卡牌為主的又一次嘗試,而《純白魔女》則是繼承了《乖離》核心玩法的“精神續作”。

在老IP上進行新遊戲類型的嘗試,在新IP中使用經典的打牌玩法,SE在期望將百萬亞瑟王IP玩家導向新遊戲IP的同時,也在通過《交響》和《純白魔女》這兩款遊戲,來測驗IP和玩法到底哪個才是玩家更重視的點。

打牌手遊的現狀

在TapTap Android遊戲熱門榜上,Top20中只有《爐石傳說》和《月圓之夜》兩款以卡牌為核心的遊戲。而在二次元遊戲中,以卡牌為核心的遊戲很少能進入到熱玩榜前十。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在《擴散》的扭蛋機制展現了巨大的吸金能力之後,抽卡和扭蛋幾乎成為了包括MOBA類型在內的幾乎所有二次元遊戲具備的元素,扭蛋已經不再是卡牌遊戲的特色。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

把在《乖離》基礎上做了微創新的《純白魔女》算在內,SE的五部亞瑟王系列手遊,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內手遊市場的變化。

2013年,中國的手遊市場還處於混亂的野蠻生長期,二次元手遊市場更是一片荒蕪之地。在當時,大多數遊戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手遊中知名的遊戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閒類、充值需求極低的遊戲。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

2012年,B站獲得同步播出《Fate/Zero》第二季的授權,國內二次元的熱度逐漸增高。在此之後,各大視頻網站紛紛開始引進新番,形成了一股二次元熱潮。在大量番劇引入的影響下,中國二次元愛好者群體急劇擴大,二次元文化開始逐漸脫離小眾文化圈,輻射到了主流遊戲玩家群體。

在這樣的背景下,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大做出了大膽的嘗試,代理了《擴散》這款二次元類卡牌遊戲。在拿下代理後,盛大開啟了聲勢浩大的宣傳推廣活動,據當時的副總裁陳芳介紹,《擴散》的市場推廣費用在一千萬人民幣以上,在那時可謂是數一數二的投入。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

從結果來看,盛大這次豪賭賭對了,中國的二次元手遊市場展現了它一直具備的潛力。《擴散》在上線半個月內營收3千萬人民幣,2012到2013年的一年間,盛大的手遊收入從1020萬人民幣增長到了4.82億人民幣,其股價更是一路暴漲了近18%。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

“百萬亞瑟王”百度指數的峰值達到了9.6萬,超過了《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,創造了手機遊戲百度指數的新紀錄。毋庸置疑,《擴散》對中國手遊市場的影響是巨大的。

《擴散》是第一部引入國內的一線國際手遊;是第一款精準面對二次元受眾的手遊;同時也是第一個國內爆火的二次元卡牌手遊。《擴散》的抽卡沒有保底的設置,充錢並不一定能變強,但是還是有大量玩家不斷的充值,“氪金”、“非洲人”這些現在常使用的詞彙,也是從《擴散》開始被中國的手遊玩家廣泛使用。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《擴散》為後來的手遊指明瞭一條道路,“卡牌收集”+“強化積累”,對於手機遊戲來說這是最能刺激玩家充值的兩個模式。同時,《擴散》作為卡牌遊戲,其卡面的繪畫非常精美。日系美型的風格十分契合目標受眾的審美,“舔卡”、“舔立繪”也成為了《擴散》玩家常用的詞彙,很多人會為了得到有自己喜愛卡面的卡瘋狂抽卡。

近年來火熱的二次元類手遊《Fate/Grand Order》、《陰陽師》、《明日方舟》,也都擁有極其精美的立繪。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

明日方舟角色立繪

2015年8月,網易代理的百萬亞瑟王第二作《乖離性百萬亞瑟王》上線。相比於《擴散》,《乖離》捨棄了三大陣營的設置,劃分了“傭兵、富豪、歌姬、盜賊”四個職業,依舊以PVE卡牌玩法為主,強調實時合作的社交性。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《乖離》是少有的強調合作的卡牌類遊戲,遊戲中玩家需要相互配合,在合適的時機出合適的卡牌,一起打敗boss。

在《乖離》上線的2015年,國內的二次元手遊市場已經出現了《崩壞學員》、《FGO》這樣的頭部二次元手遊作品,但是《乖離》憑藉其以打牌為核心的玩法和獨特的共鬥模式,依舊佔據了一部分市場。

不過,在《陰陽師》、《FGO》、《少女前線》、《崩壞3》等遊戲的強勢發揮,網易急功近利高頻率推出新卡池的情況下,《乖離》漸漸掉出了二次元手遊的第一梯隊。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

相比於以卡牌為核心的手遊,“卡牌+”模式的手遊的開始變得更受歡迎。RPG、塔防、及時戰略類遊戲裡都開始加入扭蛋機制,並作為主要的充值點。由於移動互聯網時代的來臨,人們使用手機的時間越來越長,生活中的碎片時間越來越多,主流手遊玩家的喜好也開始發生轉變。

面對市場的變化,SE出了巨大的改變。第三部百萬亞瑟王作品《叛逆性百萬亞瑟王》完全拋棄了前兩作以打牌為核心的玩法,做成了一款MMORPG手遊。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然MMORPG在當時有成為中國市場最受歡迎手遊類型的趨勢,但是《叛逆》並沒能獲得成功。2019年7月17日,網易宣佈《叛逆》將於2019年9月16日15時終止運營。短短一年多的上線時間,也讓《叛逆》成為了最短命的百萬亞瑟王正作。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《叛逆》是百萬亞瑟王跳出“打牌”玩法的嘗試,但是對於百萬亞瑟王系列玩家來說,打牌是他們最喜愛的玩法,也是這個IP的特色。

《擴散》和《乖離》都是需要一定卡牌積累,新玩家進入相對較難的遊戲,因而積累下來的是大量黏性高的老玩家。雖然《叛逆》和《擴散》都是適應潮流之作,但是不同於《擴散》是開闢者,《叛逆》承載了延續IP的期望,所以在遊戲本身質量一般的情況下,《叛逆》快速走向了失敗。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在《叛逆》上線前的2018年2月,SE就提前宣佈了第四部百萬亞瑟王作品《交響性百萬亞瑟王》的製作決定,也讓很多人懷疑是對《叛逆》的不滿意。在之後,SE又公佈了《純白魔女》將要上線的決定。

《交響》國服將由心動網絡代理,《純白魔女》國服則由奧飛遊戲代理。《交響》是依舊不以卡牌為主的又一次嘗試,而《純白魔女》則是繼承了《乖離》核心玩法的“精神續作”。

在老IP上進行新遊戲類型的嘗試,在新IP中使用經典的打牌玩法,SE在期望將百萬亞瑟王IP玩家導向新遊戲IP的同時,也在通過《交響》和《純白魔女》這兩款遊戲,來測驗IP和玩法到底哪個才是玩家更重視的點。

打牌手遊的現狀

在TapTap Android遊戲熱門榜上,Top20中只有《爐石傳說》和《月圓之夜》兩款以卡牌為核心的遊戲。而在二次元遊戲中,以卡牌為核心的遊戲很少能進入到熱玩榜前十。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在《擴散》的扭蛋機制展現了巨大的吸金能力之後,抽卡和扭蛋幾乎成為了包括MOBA類型在內的幾乎所有二次元遊戲具備的元素,扭蛋已經不再是卡牌遊戲的特色。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

乖離扭蛋畫面

對於《乖離》和《純白魔女》來說,以組建、使用卡牌,在多人合作情況下戰鬥成為了區別於其他遊戲的核心所在。但是,這種打牌為核心的二次元類手遊,在現在越來越難以成為頭部作品。近年來,熱門的頭部二次元類作品都是採取了“卡牌+”的形式,遊戲的玩法並不以卡牌為核心。

對於像《乖離》這樣的打牌手遊,為了讓玩家不斷氪金,會以很快的速度不斷推出更加強力的新卡。卡片的快速更新導致了玩家花很多錢抽到的卡,可能僅僅過了一週就成了用不上的廢卡,讓玩家覺得充值的錢成為了流水,沒有能提高多久的遊戲體驗。而在“卡牌+”遊戲中,儘管為了騙氪也會不斷出新角色、裝備,但是相對來說,充值所獲得的東西在更長的時間裡能夠使用,能給玩家提升更久的遊戲體驗。

在2013年,那個《傳奇》火爆的年代,中國的遊戲玩家主要可以分為兩類:完全不想在遊戲裡花錢的玩家和願意在遊戲裡大量充值的土豪玩家。相對於當時日本玩家的人均低充值情況,中國玩家則是兩極鮮明。

隨著時代的發展,中國玩家在手機遊戲中進行一定數量充值的傾向變得更強。除了價值幾十元的月卡,不少玩家也能接受幾單328元的氪金。玩家花錢充值,自然會希望能夠提升遊戲體驗,或者是讓錢儘量花的值得,在這樣的情況下,更新迭代迅速的打牌手遊也就漸漸走向落寞。

"

ACGN洞察

訪問三文娛網站3wyu.com查看產業必讀文章

曾被寄予厚望的SE新作手遊《純白魔女》,也沒能扛起卡牌類二次元手遊的大旗。

作者:mikoto

7月24日,《純白魔女》開啟國服iOS不刪檔測試。根據App Annie的數據,在上線當天,《純白魔女》排在了iOS免費榜第七位,卡牌、策略類遊戲免費榜第一位,可以說獲得了一個不錯的開始。但僅僅在2天后,《純白魔女》的排名就跌至百名開外,截止至8月5日,純白魔女的排名已經下降到了435名。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

8月1日,《純白魔女》開啟了全平臺公測,然而在4天后,遊戲就遭遇了口碑滑鐵盧。截止至8月5日,《純白魔女》在TapTap上評分為災難性的2.7分。在bilibili遊戲上,純白魔女評分為4.5分,且超過半數的人都給出了1星的評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》是由日本遊戲公司SQUARE ENIX開發,百萬亞瑟王系列製作人巖野弘明製作的一款RPG手遊。由於與《擴散性百萬亞瑟》(以下簡稱擴散)和《乖離性百萬亞瑟王》(以下簡稱乖離)為同一個製作人,《純白魔女》因而也被視為“百萬亞瑟王”系列的精神續作。

2018年,在一系列的宣發的幫助下,《純白魔女》獲得了極高的關注,在《乖離》國服關服後,更是被寄予了扛起打牌遊戲大旗的厚望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

但是在全服公測不到5天的時間內,《純白魔女》的評分就下降到了這麼低的數字,其表現無疑是讓人失望的。

《純白魔女》的評分為何如此低

《純白魔女》如此低的評分,有很大一部分原因是來自遊戲的運營。

7月24日,《純白魔女》iOS公測,8月1日,安卓開啟公測。也就是說,安卓玩家要比iOS玩家晚7天才能玩到遊戲。然而,在全平臺公測後,iOS服務器和安卓服務器並沒有分服運營,而是選擇了合服。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

開服時間不同,但是服務器又是共通的,這讓很多的安卓手機用戶感覺遭到了區別對待。因而在安卓平臺還未開服的7月30日和7月31日,《純白魔女》就受到了大量的負面評價。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然一週多的時間不一定能拉開多大的差距,但是這樣的舉措讓很多安卓玩家認為,官方是為了爭取iOS推薦位而輕視安卓玩家群體。

官方補償不利、客服態度不好,《純白魔女》在爭議出現後的運營不僅沒能平息風波,反而讓矛盾愈演愈烈。在安卓開啟公測的8月1日,《純白魔女》在TapTap上收到了2289條負面評價,剛開服遊戲的評分就下降到了3.1分。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在TapTap,評分低於3分的手遊非常少,獲得3分以下超低評分的手遊大多是有抄襲嫌疑的換皮遊戲。作為大廠SE的作品,《純白魔女》的評分跌到2.7分,除了開服時間問題引起了安卓用戶的憤怒,遊戲自身也存在著不少問題。

首先是遊戲的玩法,《純白魔女》繼承了“百萬亞瑟王”系列經典的聯機PVE玩法,在戰鬥過程和戰鬥畫面的設置上都和《乖離性百萬亞瑟王》有相似之處,不少玩家也是奔著“打牌”這一玩法而來。

但是在遊戲裡,打boss時使用的卡牌只能通過主線或任務進行解鎖,遊戲增加了裝備養成系統,卡池中只能抽到武器和裝備。遊戲的核心從卡牌轉變成了武器裝備,這也讓不少奔著打牌而來的玩家感到失望。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《純白魔女》在UI中加入了ARPG元素,玩家在打副本前需要操縱人物進行移動來選擇模式,然後也需要操縱人物接觸怪物後才會發生戰鬥。戰鬥的過程則是和《乖離》一樣的選牌、選定目標、出牌,並不需要操縱角色做出任何移動,ARPG元素的加入因而顯得有些畫蛇添足。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在人物的建模上,比起遊戲主宣與OP中的人設,《純白魔女》的建模水平實在談不上高。拋開開場動畫中就出現的穿模問題不談,《純白魔女》主角模型都設置都不太精細,人物雖然都是女性,但是外形並不算討喜,建模的問題也引發了很多玩家的不滿。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

其次是服務器出現的問題,在開服的時候,出現了加載慢,掉線頻繁等問題。很多玩家多次在結算界面掉線,重新上線後發現打本的獎勵都沒了,這樣情況的出現消磨了玩家的耐心。

最後是遊戲性,相比於《乖離》中“兵、豪、姬、賊”的固定隊伍組成,《純白魔女》中4人隊伍的組成並沒有職業限制。這樣的設置雖然提高了組隊的自由度,但是由於職業平衡的問題,導致很多職業成為了用處不大的“下水道”職業,玩家的選擇受到了限制。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

總的來說,《純白魔女》在各方面都或多或少存在一定的問題。在開服問題的影響下,不少玩家在體驗這款遊戲之前就會帶有不好的印象,這些在其他手遊裡也常常出現的問題會被進一步放大,從而導致了《純白魔女》口碑的不斷坍塌。

五部作品,四家代理

從2012年《擴散》誕生開始,百萬亞瑟王系列已經有7年的歷史。這個數字雖然比不過那些老牌的經典端遊,但對於手機遊戲來說,已經可以稱得上是常青樹了。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

把在《乖離》基礎上做了微創新的《純白魔女》算在內,SE的五部亞瑟王系列手遊,更換了4家中國代理商,分別是盛大、網易、心動和奧飛。7年間,百萬亞瑟王系列的變化和代理商的更換,也反映出了國內手遊市場的變化。

2013年,中國的手遊市場還處於混亂的野蠻生長期,二次元手遊市場更是一片荒蕪之地。在當時,大多數遊戲玩家還在打著《魔獸》、砍著《傳奇》。在那個移動終端還未如此火熱的時代,手遊中知名的遊戲大多是《水果忍者》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》等休閒類、充值需求極低的遊戲。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

2012年,B站獲得同步播出《Fate/Zero》第二季的授權,國內二次元的熱度逐漸增高。在此之後,各大視頻網站紛紛開始引進新番,形成了一股二次元熱潮。在大量番劇引入的影響下,中國二次元愛好者群體急劇擴大,二次元文化開始逐漸脫離小眾文化圈,輻射到了主流遊戲玩家群體。

在這樣的背景下,剛通過代理《傳奇》大賺一筆的盛大做出了大膽的嘗試,代理了《擴散》這款二次元類卡牌遊戲。在拿下代理後,盛大開啟了聲勢浩大的宣傳推廣活動,據當時的副總裁陳芳介紹,《擴散》的市場推廣費用在一千萬人民幣以上,在那時可謂是數一數二的投入。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

從結果來看,盛大這次豪賭賭對了,中國的二次元手遊市場展現了它一直具備的潛力。《擴散》在上線半個月內營收3千萬人民幣,2012到2013年的一年間,盛大的手遊收入從1020萬人民幣增長到了4.82億人民幣,其股價更是一路暴漲了近18%。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

“百萬亞瑟王”百度指數的峰值達到了9.6萬,超過了《憤怒的小鳥》、《我叫MT》,創造了手機遊戲百度指數的新紀錄。毋庸置疑,《擴散》對中國手遊市場的影響是巨大的。

《擴散》是第一部引入國內的一線國際手遊;是第一款精準面對二次元受眾的手遊;同時也是第一個國內爆火的二次元卡牌手遊。《擴散》的抽卡沒有保底的設置,充錢並不一定能變強,但是還是有大量玩家不斷的充值,“氪金”、“非洲人”這些現在常使用的詞彙,也是從《擴散》開始被中國的手遊玩家廣泛使用。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《擴散》為後來的手遊指明瞭一條道路,“卡牌收集”+“強化積累”,對於手機遊戲來說這是最能刺激玩家充值的兩個模式。同時,《擴散》作為卡牌遊戲,其卡面的繪畫非常精美。日系美型的風格十分契合目標受眾的審美,“舔卡”、“舔立繪”也成為了《擴散》玩家常用的詞彙,很多人會為了得到有自己喜愛卡面的卡瘋狂抽卡。

近年來火熱的二次元類手遊《Fate/Grand Order》、《陰陽師》、《明日方舟》,也都擁有極其精美的立繪。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

明日方舟角色立繪

2015年8月,網易代理的百萬亞瑟王第二作《乖離性百萬亞瑟王》上線。相比於《擴散》,《乖離》捨棄了三大陣營的設置,劃分了“傭兵、富豪、歌姬、盜賊”四個職業,依舊以PVE卡牌玩法為主,強調實時合作的社交性。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《乖離》是少有的強調合作的卡牌類遊戲,遊戲中玩家需要相互配合,在合適的時機出合適的卡牌,一起打敗boss。

在《乖離》上線的2015年,國內的二次元手遊市場已經出現了《崩壞學員》、《FGO》這樣的頭部二次元手遊作品,但是《乖離》憑藉其以打牌為核心的玩法和獨特的共鬥模式,依舊佔據了一部分市場。

不過,在《陰陽師》、《FGO》、《少女前線》、《崩壞3》等遊戲的強勢發揮,網易急功近利高頻率推出新卡池的情況下,《乖離》漸漸掉出了二次元手遊的第一梯隊。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

相比於以卡牌為核心的手遊,“卡牌+”模式的手遊的開始變得更受歡迎。RPG、塔防、及時戰略類遊戲裡都開始加入扭蛋機制,並作為主要的充值點。由於移動互聯網時代的來臨,人們使用手機的時間越來越長,生活中的碎片時間越來越多,主流手遊玩家的喜好也開始發生轉變。

面對市場的變化,SE出了巨大的改變。第三部百萬亞瑟王作品《叛逆性百萬亞瑟王》完全拋棄了前兩作以打牌為核心的玩法,做成了一款MMORPG手遊。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

雖然MMORPG在當時有成為中國市場最受歡迎手遊類型的趨勢,但是《叛逆》並沒能獲得成功。2019年7月17日,網易宣佈《叛逆》將於2019年9月16日15時終止運營。短短一年多的上線時間,也讓《叛逆》成為了最短命的百萬亞瑟王正作。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

《叛逆》是百萬亞瑟王跳出“打牌”玩法的嘗試,但是對於百萬亞瑟王系列玩家來說,打牌是他們最喜愛的玩法,也是這個IP的特色。

《擴散》和《乖離》都是需要一定卡牌積累,新玩家進入相對較難的遊戲,因而積累下來的是大量黏性高的老玩家。雖然《叛逆》和《擴散》都是適應潮流之作,但是不同於《擴散》是開闢者,《叛逆》承載了延續IP的期望,所以在遊戲本身質量一般的情況下,《叛逆》快速走向了失敗。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在《叛逆》上線前的2018年2月,SE就提前宣佈了第四部百萬亞瑟王作品《交響性百萬亞瑟王》的製作決定,也讓很多人懷疑是對《叛逆》的不滿意。在之後,SE又公佈了《純白魔女》將要上線的決定。

《交響》國服將由心動網絡代理,《純白魔女》國服則由奧飛遊戲代理。《交響》是依舊不以卡牌為主的又一次嘗試,而《純白魔女》則是繼承了《乖離》核心玩法的“精神續作”。

在老IP上進行新遊戲類型的嘗試,在新IP中使用經典的打牌玩法,SE在期望將百萬亞瑟王IP玩家導向新遊戲IP的同時,也在通過《交響》和《純白魔女》這兩款遊戲,來測驗IP和玩法到底哪個才是玩家更重視的點。

打牌手遊的現狀

在TapTap Android遊戲熱門榜上,Top20中只有《爐石傳說》和《月圓之夜》兩款以卡牌為核心的遊戲。而在二次元遊戲中,以卡牌為核心的遊戲很少能進入到熱玩榜前十。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

在《擴散》的扭蛋機制展現了巨大的吸金能力之後,抽卡和扭蛋幾乎成為了包括MOBA類型在內的幾乎所有二次元遊戲具備的元素,扭蛋已經不再是卡牌遊戲的特色。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

乖離扭蛋畫面

對於《乖離》和《純白魔女》來說,以組建、使用卡牌,在多人合作情況下戰鬥成為了區別於其他遊戲的核心所在。但是,這種打牌為核心的二次元類手遊,在現在越來越難以成為頭部作品。近年來,熱門的頭部二次元類作品都是採取了“卡牌+”的形式,遊戲的玩法並不以卡牌為核心。

對於像《乖離》這樣的打牌手遊,為了讓玩家不斷氪金,會以很快的速度不斷推出更加強力的新卡。卡片的快速更新導致了玩家花很多錢抽到的卡,可能僅僅過了一週就成了用不上的廢卡,讓玩家覺得充值的錢成為了流水,沒有能提高多久的遊戲體驗。而在“卡牌+”遊戲中,儘管為了騙氪也會不斷出新角色、裝備,但是相對來說,充值所獲得的東西在更長的時間裡能夠使用,能給玩家提升更久的遊戲體驗。

在2013年,那個《傳奇》火爆的年代,中國的遊戲玩家主要可以分為兩類:完全不想在遊戲裡花錢的玩家和願意在遊戲裡大量充值的土豪玩家。相對於當時日本玩家的人均低充值情況,中國玩家則是兩極鮮明。

隨著時代的發展,中國玩家在手機遊戲中進行一定數量充值的傾向變得更強。除了價值幾十元的月卡,不少玩家也能接受幾單328元的氪金。玩家花錢充值,自然會希望能夠提升遊戲體驗,或者是讓錢儘量花的值得,在這樣的情況下,更新迭代迅速的打牌手遊也就漸漸走向落寞。

《純白魔女》做錯了什麼,上線4天評分2.7,該拿什麼拯救你?

當然,始終熱愛打牌遊戲的玩家仍然有很多。上線首日,《純白魔女》排在了TapTap熱門榜的第三位,其中很大的原因就是它繼承了《乖離》的打牌玩法,讓《擴散》和《乖離》的老玩家充滿了期待。

不過,從如今的結果來看,《純白魔女》並沒有能夠達到熱愛打牌遊戲玩家的期待。新作少,頭部作品欠缺,打牌手遊仍然前路艱難。

原創內容,未經同意,嚴禁轉載。

"

相關推薦

推薦中...