仁王血源黑魂三款遊戲彈反機制分析比較

A-RPG 游戏 3DMGAME 3DMGAME 2017-11-24

血源有槍反,黑魂有盾反,仁王有彈反,先說個人總結:

1.反制難度:仁王≈黑魂>血源

2.實用性:血源>黑魂≈仁王

3.關鍵性:血源>仁王>黑魂

血源有槍反,黑魂有盾反,仁王有彈反,先說個人總結:

1.反制難度:仁王≈黑魂>血源

2.實用性:血源>黑魂≈仁王

3.關鍵性:血源>仁王>黑魂

仁王血源黑魂三款遊戲彈反機制分析比較

首先要說的就是關鍵性,要認清反制技能在遊戲中的地位,也就是重要性,血源的槍反可以說是遊戲的一大精髓,血源主流就是力量流和技巧流兩大流派,另外還有部分血質流。作為技巧流的核心就是槍反,槍反後接內臟暴擊是技巧流的主要輸出方式。由於血源大部分的怪是可以被槍反的,部分boss不靠槍反就會變得非常麻煩(例如老王,孤兒,瑪利亞,地宮後裔),那麼練好槍反也就成為通關血源的必要條件,反之而言如果你不精通槍反,就會對你攻關遊戲造成麻煩。

接下來是黑魂,黑魂我只玩過3,還差一點白金,也就只談下我的見解。黑魂的盾反在遊戲中也可以說是一個關鍵性的操作,但是和血源不同的是,黑魂3裡不是大部分的怪都可以盾反,據我觀察,也就一半一半,也就是說盾反對付一半的敵人才有效,而且上面講過總結過了,黑魂和仁王的反制難度非常的高(具體後面會講),造成了不成功就落命的這樣一種效果,也因為黑魂有舉盾的存在,舉盾可以抵擋遊戲裡絕大部分的攻擊。而且盾反後的追加刺擊傷害提升的空間不是很大,不如砍幾刀來的傷害高,造成了除非玩家對遊戲非常精通,不然不會冒險去盾反的這樣一種效果。所以我個人認為黑魂裡的盾反在關鍵性的選擇上是不如血源的。

最後是仁王,仁王的彈反技能的關鍵性可以說非常的差,而且由於仁王的技能手段多樣,輸出爆表,導致除了對付特定的boss(怪)或者是為了秀操作,沒人願意老老實實的去玩彈反流。因為仁王裡的怪大部分不可以彈反,小怪幾乎很少有可以彈反的,除了一些人類雜兵和血刀塚。主要原因就是因為仁王的技能豐富,優秀的技能性能遠超彈反的收益。明明可以一個居合秒了一個人類小兵,你還會去等他出招再彈反他嗎?上面總結過,仁王的彈反難度也是非常的高(具體後面會講),而且硬直出奇的大,據我觀察硬直大於黑魂。不成功就落命,加上不是少部分的怪才吃彈反和性價比不高的輸出收益。仁王的彈反可以說是關鍵性不強的一個招式。

血源有槍反,黑魂有盾反,仁王有彈反,先說個人總結:

1.反制難度:仁王≈黑魂>血源

2.實用性:血源>黑魂≈仁王

3.關鍵性:血源>仁王>黑魂

仁王血源黑魂三款遊戲彈反機制分析比較

首先要說的就是關鍵性,要認清反制技能在遊戲中的地位,也就是重要性,血源的槍反可以說是遊戲的一大精髓,血源主流就是力量流和技巧流兩大流派,另外還有部分血質流。作為技巧流的核心就是槍反,槍反後接內臟暴擊是技巧流的主要輸出方式。由於血源大部分的怪是可以被槍反的,部分boss不靠槍反就會變得非常麻煩(例如老王,孤兒,瑪利亞,地宮後裔),那麼練好槍反也就成為通關血源的必要條件,反之而言如果你不精通槍反,就會對你攻關遊戲造成麻煩。

接下來是黑魂,黑魂我只玩過3,還差一點白金,也就只談下我的見解。黑魂的盾反在遊戲中也可以說是一個關鍵性的操作,但是和血源不同的是,黑魂3裡不是大部分的怪都可以盾反,據我觀察,也就一半一半,也就是說盾反對付一半的敵人才有效,而且上面講過總結過了,黑魂和仁王的反制難度非常的高(具體後面會講),造成了不成功就落命的這樣一種效果,也因為黑魂有舉盾的存在,舉盾可以抵擋遊戲裡絕大部分的攻擊。而且盾反後的追加刺擊傷害提升的空間不是很大,不如砍幾刀來的傷害高,造成了除非玩家對遊戲非常精通,不然不會冒險去盾反的這樣一種效果。所以我個人認為黑魂裡的盾反在關鍵性的選擇上是不如血源的。

最後是仁王,仁王的彈反技能的關鍵性可以說非常的差,而且由於仁王的技能手段多樣,輸出爆表,導致除了對付特定的boss(怪)或者是為了秀操作,沒人願意老老實實的去玩彈反流。因為仁王裡的怪大部分不可以彈反,小怪幾乎很少有可以彈反的,除了一些人類雜兵和血刀塚。主要原因就是因為仁王的技能豐富,優秀的技能性能遠超彈反的收益。明明可以一個居合秒了一個人類小兵,你還會去等他出招再彈反他嗎?上面總結過,仁王的彈反難度也是非常的高(具體後面會講),而且硬直出奇的大,據我觀察硬直大於黑魂。不成功就落命,加上不是少部分的怪才吃彈反和性價比不高的輸出收益。仁王的彈反可以說是關鍵性不強的一個招式。

仁王血源黑魂三款遊戲彈反機制分析比較

接下來講反制難度

這裡就要提到遊戲的反制機制了。三款遊戲的反制機制都是怪的招式馬上要打到你的那一下,你使用反制才能成功,據我觀察,反制的時間大概是在0.3-0.5秒左右。

先講難度比較高的仁王和黑魂,雖然我前面是總結兩款遊戲難度是約等於,但是仁王還是稍微高於黑魂的,兩者相同的一點就是怪的攻擊前搖不大,在仁王裡的可以彈反的boss或者怪有一個共同點,就是可被彈反的招式出手前搖都很短,出手前搖長的都是不可被彈反的(佐和山的黑叔叔好像是個例外),那麼就增加了玩家判斷彈反時機的困難,除非你非常瞭解這個怪或者boss了。在黑魂裡也是如此,但是由於可盾反的怪比仁王的種類多得多,相對來說盾反的難度要稍低於仁王。

然後是反制時機,雖然三款遊戲的反制機制一樣,反制時機也差不多,但是由於前搖的關係,仁王和黑魂的反制動作是非常難以把握的,必須要在怪快要打到你的那一刻,按下反制才有效,而且由於反制硬直大的一比,不成功就落命。大大增加了黑魂和仁王的反制難度。

接下來分析血源為什麼難度低,最關鍵的一點就是血源裡大部分的怪出手前搖很大,但是攻擊動作非常快,什麼意思呢?就是一個人要扇你巴掌,舉手的那一下很慢,打下來的那一下很快。大概就是這麼個意思,所以血源的槍反是相對容易的,因為反制機制是怪快要打到你的那個時候,但是由於怪抬手慢下手快,你完全可以在手抬到頂點的時候就開槍,因為下一刻肯定已經打到你身上了。這就降低了槍反的難度,而且槍反後的硬直很小,你完全可以在槍反進行閃避或者追擊。再加上大部分怪可以槍反,所以血源的反制難度相對來說三者較低。

血源有槍反,黑魂有盾反,仁王有彈反,先說個人總結:

1.反制難度:仁王≈黑魂>血源

2.實用性:血源>黑魂≈仁王

3.關鍵性:血源>仁王>黑魂

仁王血源黑魂三款遊戲彈反機制分析比較

首先要說的就是關鍵性,要認清反制技能在遊戲中的地位,也就是重要性,血源的槍反可以說是遊戲的一大精髓,血源主流就是力量流和技巧流兩大流派,另外還有部分血質流。作為技巧流的核心就是槍反,槍反後接內臟暴擊是技巧流的主要輸出方式。由於血源大部分的怪是可以被槍反的,部分boss不靠槍反就會變得非常麻煩(例如老王,孤兒,瑪利亞,地宮後裔),那麼練好槍反也就成為通關血源的必要條件,反之而言如果你不精通槍反,就會對你攻關遊戲造成麻煩。

接下來是黑魂,黑魂我只玩過3,還差一點白金,也就只談下我的見解。黑魂的盾反在遊戲中也可以說是一個關鍵性的操作,但是和血源不同的是,黑魂3裡不是大部分的怪都可以盾反,據我觀察,也就一半一半,也就是說盾反對付一半的敵人才有效,而且上面講過總結過了,黑魂和仁王的反制難度非常的高(具體後面會講),造成了不成功就落命的這樣一種效果,也因為黑魂有舉盾的存在,舉盾可以抵擋遊戲裡絕大部分的攻擊。而且盾反後的追加刺擊傷害提升的空間不是很大,不如砍幾刀來的傷害高,造成了除非玩家對遊戲非常精通,不然不會冒險去盾反的這樣一種效果。所以我個人認為黑魂裡的盾反在關鍵性的選擇上是不如血源的。

最後是仁王,仁王的彈反技能的關鍵性可以說非常的差,而且由於仁王的技能手段多樣,輸出爆表,導致除了對付特定的boss(怪)或者是為了秀操作,沒人願意老老實實的去玩彈反流。因為仁王裡的怪大部分不可以彈反,小怪幾乎很少有可以彈反的,除了一些人類雜兵和血刀塚。主要原因就是因為仁王的技能豐富,優秀的技能性能遠超彈反的收益。明明可以一個居合秒了一個人類小兵,你還會去等他出招再彈反他嗎?上面總結過,仁王的彈反難度也是非常的高(具體後面會講),而且硬直出奇的大,據我觀察硬直大於黑魂。不成功就落命,加上不是少部分的怪才吃彈反和性價比不高的輸出收益。仁王的彈反可以說是關鍵性不強的一個招式。

仁王血源黑魂三款遊戲彈反機制分析比較

接下來講反制難度

這裡就要提到遊戲的反制機制了。三款遊戲的反制機制都是怪的招式馬上要打到你的那一下,你使用反制才能成功,據我觀察,反制的時間大概是在0.3-0.5秒左右。

先講難度比較高的仁王和黑魂,雖然我前面是總結兩款遊戲難度是約等於,但是仁王還是稍微高於黑魂的,兩者相同的一點就是怪的攻擊前搖不大,在仁王裡的可以彈反的boss或者怪有一個共同點,就是可被彈反的招式出手前搖都很短,出手前搖長的都是不可被彈反的(佐和山的黑叔叔好像是個例外),那麼就增加了玩家判斷彈反時機的困難,除非你非常瞭解這個怪或者boss了。在黑魂裡也是如此,但是由於可盾反的怪比仁王的種類多得多,相對來說盾反的難度要稍低於仁王。

然後是反制時機,雖然三款遊戲的反制機制一樣,反制時機也差不多,但是由於前搖的關係,仁王和黑魂的反制動作是非常難以把握的,必須要在怪快要打到你的那一刻,按下反制才有效,而且由於反制硬直大的一比,不成功就落命。大大增加了黑魂和仁王的反制難度。

接下來分析血源為什麼難度低,最關鍵的一點就是血源裡大部分的怪出手前搖很大,但是攻擊動作非常快,什麼意思呢?就是一個人要扇你巴掌,舉手的那一下很慢,打下來的那一下很快。大概就是這麼個意思,所以血源的槍反是相對容易的,因為反制機制是怪快要打到你的那個時候,但是由於怪抬手慢下手快,你完全可以在手抬到頂點的時候就開槍,因為下一刻肯定已經打到你身上了。這就降低了槍反的難度,而且槍反後的硬直很小,你完全可以在槍反進行閃避或者追擊。再加上大部分怪可以槍反,所以血源的反制難度相對來說三者較低。

仁王血源黑魂三款遊戲彈反機制分析比較

最後分析實用性

實用性這個東西其實見仁見智,每個人都有自己的玩法,你要是血源玩莽伕力量流,也不會覺得槍反實用,但是我根據遊戲的性質來稍微分析下。

前面說過了,由於血源大部分的怪可以槍反,技巧流是主流之一,內臟暴擊的傷害高的一比(99技巧+三個符文可以秒前幾周目的boss了),再加上血源沒有防禦鍵,槍反就是防禦,進攻就防禦,開槍不出槍反也能把部分敵人打停,造就了血源槍反的重要性和實用性。可以說玩血源不管你哪個流派,槍反的熟練都是重中之重。

之前講過,黑魂由於有舉盾的存在,舉盾可以抵擋絕大部分的攻擊,而且黑魂的翻滾性能也相當好,和血源差不多(仁王閃避的無敵幀很短),所以對戰boss時盾反並不是主要思路。但是由於攻關黑魂路上用到的盾反還是比較多的,所以盾反在黑魂中還是有著不錯的地位。

仁王就我個人攻關思路而言,彈反這個技能顯得不是特別重要,首先就是因為可彈反的怪實在太少了,攻關路上不會刻意的去練彈反,然後就是彈反的性價比較低,當然見仁見智,每個人有每個人的理解。

血源有槍反,黑魂有盾反,仁王有彈反,先說個人總結:

1.反制難度:仁王≈黑魂>血源

2.實用性:血源>黑魂≈仁王

3.關鍵性:血源>仁王>黑魂

仁王血源黑魂三款遊戲彈反機制分析比較

首先要說的就是關鍵性,要認清反制技能在遊戲中的地位,也就是重要性,血源的槍反可以說是遊戲的一大精髓,血源主流就是力量流和技巧流兩大流派,另外還有部分血質流。作為技巧流的核心就是槍反,槍反後接內臟暴擊是技巧流的主要輸出方式。由於血源大部分的怪是可以被槍反的,部分boss不靠槍反就會變得非常麻煩(例如老王,孤兒,瑪利亞,地宮後裔),那麼練好槍反也就成為通關血源的必要條件,反之而言如果你不精通槍反,就會對你攻關遊戲造成麻煩。

接下來是黑魂,黑魂我只玩過3,還差一點白金,也就只談下我的見解。黑魂的盾反在遊戲中也可以說是一個關鍵性的操作,但是和血源不同的是,黑魂3裡不是大部分的怪都可以盾反,據我觀察,也就一半一半,也就是說盾反對付一半的敵人才有效,而且上面講過總結過了,黑魂和仁王的反制難度非常的高(具體後面會講),造成了不成功就落命的這樣一種效果,也因為黑魂有舉盾的存在,舉盾可以抵擋遊戲裡絕大部分的攻擊。而且盾反後的追加刺擊傷害提升的空間不是很大,不如砍幾刀來的傷害高,造成了除非玩家對遊戲非常精通,不然不會冒險去盾反的這樣一種效果。所以我個人認為黑魂裡的盾反在關鍵性的選擇上是不如血源的。

最後是仁王,仁王的彈反技能的關鍵性可以說非常的差,而且由於仁王的技能手段多樣,輸出爆表,導致除了對付特定的boss(怪)或者是為了秀操作,沒人願意老老實實的去玩彈反流。因為仁王裡的怪大部分不可以彈反,小怪幾乎很少有可以彈反的,除了一些人類雜兵和血刀塚。主要原因就是因為仁王的技能豐富,優秀的技能性能遠超彈反的收益。明明可以一個居合秒了一個人類小兵,你還會去等他出招再彈反他嗎?上面總結過,仁王的彈反難度也是非常的高(具體後面會講),而且硬直出奇的大,據我觀察硬直大於黑魂。不成功就落命,加上不是少部分的怪才吃彈反和性價比不高的輸出收益。仁王的彈反可以說是關鍵性不強的一個招式。

仁王血源黑魂三款遊戲彈反機制分析比較

接下來講反制難度

這裡就要提到遊戲的反制機制了。三款遊戲的反制機制都是怪的招式馬上要打到你的那一下,你使用反制才能成功,據我觀察,反制的時間大概是在0.3-0.5秒左右。

先講難度比較高的仁王和黑魂,雖然我前面是總結兩款遊戲難度是約等於,但是仁王還是稍微高於黑魂的,兩者相同的一點就是怪的攻擊前搖不大,在仁王裡的可以彈反的boss或者怪有一個共同點,就是可被彈反的招式出手前搖都很短,出手前搖長的都是不可被彈反的(佐和山的黑叔叔好像是個例外),那麼就增加了玩家判斷彈反時機的困難,除非你非常瞭解這個怪或者boss了。在黑魂裡也是如此,但是由於可盾反的怪比仁王的種類多得多,相對來說盾反的難度要稍低於仁王。

然後是反制時機,雖然三款遊戲的反制機制一樣,反制時機也差不多,但是由於前搖的關係,仁王和黑魂的反制動作是非常難以把握的,必須要在怪快要打到你的那一刻,按下反制才有效,而且由於反制硬直大的一比,不成功就落命。大大增加了黑魂和仁王的反制難度。

接下來分析血源為什麼難度低,最關鍵的一點就是血源裡大部分的怪出手前搖很大,但是攻擊動作非常快,什麼意思呢?就是一個人要扇你巴掌,舉手的那一下很慢,打下來的那一下很快。大概就是這麼個意思,所以血源的槍反是相對容易的,因為反制機制是怪快要打到你的那個時候,但是由於怪抬手慢下手快,你完全可以在手抬到頂點的時候就開槍,因為下一刻肯定已經打到你身上了。這就降低了槍反的難度,而且槍反後的硬直很小,你完全可以在槍反進行閃避或者追擊。再加上大部分怪可以槍反,所以血源的反制難度相對來說三者較低。

仁王血源黑魂三款遊戲彈反機制分析比較

最後分析實用性

實用性這個東西其實見仁見智,每個人都有自己的玩法,你要是血源玩莽伕力量流,也不會覺得槍反實用,但是我根據遊戲的性質來稍微分析下。

前面說過了,由於血源大部分的怪可以槍反,技巧流是主流之一,內臟暴擊的傷害高的一比(99技巧+三個符文可以秒前幾周目的boss了),再加上血源沒有防禦鍵,槍反就是防禦,進攻就防禦,開槍不出槍反也能把部分敵人打停,造就了血源槍反的重要性和實用性。可以說玩血源不管你哪個流派,槍反的熟練都是重中之重。

之前講過,黑魂由於有舉盾的存在,舉盾可以抵擋絕大部分的攻擊,而且黑魂的翻滾性能也相當好,和血源差不多(仁王閃避的無敵幀很短),所以對戰boss時盾反並不是主要思路。但是由於攻關黑魂路上用到的盾反還是比較多的,所以盾反在黑魂中還是有著不錯的地位。

仁王就我個人攻關思路而言,彈反這個技能顯得不是特別重要,首先就是因為可彈反的怪實在太少了,攻關路上不會刻意的去練彈反,然後就是彈反的性價比較低,當然見仁見智,每個人有每個人的理解。

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  • 仁王專題

  • NIOH
  • 發行商:KOEI
  • 平臺:PC,PS4
  • 類型:動作角色扮演(ARPG)
  • 發售日期:2017年11月7日(PC)
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