'新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?'

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在魔獸世界玩家論壇中,有一個話題永遠都處於爭論不休的狀態。那就是關於魔獸世界60年代的遊戲難度問題,每當提起60年代,一些老玩家就會感慨,60年代真的太難了,現在的遊戲太簡單了,太快餐化了。當然也少不了一些60以後加入魔獸的玩家反駁,60年代的遊戲視頻網上有不少,看起來大部分BOSS難度和現在比起來差遠了。每當爭論陷入膠著狀態時,老玩家總會扔下一句:“你們不懂。”新玩家則是不屑一顧,認為老玩家是在倚老賣老。

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在魔獸世界玩家論壇中,有一個話題永遠都處於爭論不休的狀態。那就是關於魔獸世界60年代的遊戲難度問題,每當提起60年代,一些老玩家就會感慨,60年代真的太難了,現在的遊戲太簡單了,太快餐化了。當然也少不了一些60以後加入魔獸的玩家反駁,60年代的遊戲視頻網上有不少,看起來大部分BOSS難度和現在比起來差遠了。每當爭論陷入膠著狀態時,老玩家總會扔下一句:“你們不懂。”新玩家則是不屑一顧,認為老玩家是在倚老賣老。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

作為一個實實在在經歷過魔獸60年代的玩家,雖然因為學習工作的原因,沒有完完整整的經歷整個60年代,但是也經歷了MC、BWL、TAQ最黃金的時代,因此小編我也有一點點發言權。

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在魔獸世界玩家論壇中,有一個話題永遠都處於爭論不休的狀態。那就是關於魔獸世界60年代的遊戲難度問題,每當提起60年代,一些老玩家就會感慨,60年代真的太難了,現在的遊戲太簡單了,太快餐化了。當然也少不了一些60以後加入魔獸的玩家反駁,60年代的遊戲視頻網上有不少,看起來大部分BOSS難度和現在比起來差遠了。每當爭論陷入膠著狀態時,老玩家總會扔下一句:“你們不懂。”新玩家則是不屑一顧,認為老玩家是在倚老賣老。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

作為一個實實在在經歷過魔獸60年代的玩家,雖然因為學習工作的原因,沒有完完整整的經歷整個60年代,但是也經歷了MC、BWL、TAQ最黃金的時代,因此小編我也有一點點發言權。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編認為,魔獸世界60年代的遊戲難度,和現在的魔獸比起來,確實有些地方看起來像是被誇大了一樣,其實,魔獸世界60年代之所以普遍感覺更難,不是因為老玩家太弱,而是有特殊背景的。具體原因讓小編為大家一一分析。

NO1.這個時期資訊不發達

魔獸世界2004年上線測試,2005年正式公測,當時的玩家絕大多數都是以在校大學生為主。魔獸世界藉著魔獸爭霸的影響力,還有暴雪這塊金字招牌,在全世界範圍一炮而紅,成為最受歡迎的網絡遊戲。

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在魔獸世界玩家論壇中,有一個話題永遠都處於爭論不休的狀態。那就是關於魔獸世界60年代的遊戲難度問題,每當提起60年代,一些老玩家就會感慨,60年代真的太難了,現在的遊戲太簡單了,太快餐化了。當然也少不了一些60以後加入魔獸的玩家反駁,60年代的遊戲視頻網上有不少,看起來大部分BOSS難度和現在比起來差遠了。每當爭論陷入膠著狀態時,老玩家總會扔下一句:“你們不懂。”新玩家則是不屑一顧,認為老玩家是在倚老賣老。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

作為一個實實在在經歷過魔獸60年代的玩家,雖然因為學習工作的原因,沒有完完整整的經歷整個60年代,但是也經歷了MC、BWL、TAQ最黃金的時代,因此小編我也有一點點發言權。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編認為,魔獸世界60年代的遊戲難度,和現在的魔獸比起來,確實有些地方看起來像是被誇大了一樣,其實,魔獸世界60年代之所以普遍感覺更難,不是因為老玩家太弱,而是有特殊背景的。具體原因讓小編為大家一一分析。

NO1.這個時期資訊不發達

魔獸世界2004年上線測試,2005年正式公測,當時的玩家絕大多數都是以在校大學生為主。魔獸世界藉著魔獸爭霸的影響力,還有暴雪這塊金字招牌,在全世界範圍一炮而紅,成為最受歡迎的網絡遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

但是2005年這個時期,中國的網絡還並不發達,網絡上的社區大多也都是很專業的,遊戲社區相對都比較少,當時鼎鼎大名的NGA魔獸玩家論壇都是極少數硬核玩家才知道的。

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在魔獸世界玩家論壇中,有一個話題永遠都處於爭論不休的狀態。那就是關於魔獸世界60年代的遊戲難度問題,每當提起60年代,一些老玩家就會感慨,60年代真的太難了,現在的遊戲太簡單了,太快餐化了。當然也少不了一些60以後加入魔獸的玩家反駁,60年代的遊戲視頻網上有不少,看起來大部分BOSS難度和現在比起來差遠了。每當爭論陷入膠著狀態時,老玩家總會扔下一句:“你們不懂。”新玩家則是不屑一顧,認為老玩家是在倚老賣老。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

作為一個實實在在經歷過魔獸60年代的玩家,雖然因為學習工作的原因,沒有完完整整的經歷整個60年代,但是也經歷了MC、BWL、TAQ最黃金的時代,因此小編我也有一點點發言權。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編認為,魔獸世界60年代的遊戲難度,和現在的魔獸比起來,確實有些地方看起來像是被誇大了一樣,其實,魔獸世界60年代之所以普遍感覺更難,不是因為老玩家太弱,而是有特殊背景的。具體原因讓小編為大家一一分析。

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魔獸世界2004年上線測試,2005年正式公測,當時的玩家絕大多數都是以在校大學生為主。魔獸世界藉著魔獸爭霸的影響力,還有暴雪這塊金字招牌,在全世界範圍一炮而紅,成為最受歡迎的網絡遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

但是2005年這個時期,中國的網絡還並不發達,網絡上的社區大多也都是很專業的,遊戲社區相對都比較少,當時鼎鼎大名的NGA魔獸玩家論壇都是極少數硬核玩家才知道的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

所以,這個時期很多遊戲的攻略都還是買遊戲時附贈的紙質版,在網上能查到的遊戲資訊很少。玩家的一些遊戲經驗的分享,都是在公會、好友,還有宿舍之間口口相傳,所以這個時期的資訊非常閉塞,也導致絕大多數玩家都靠自己的理解和摸索,慢慢了解遊戲。

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在魔獸世界玩家論壇中,有一個話題永遠都處於爭論不休的狀態。那就是關於魔獸世界60年代的遊戲難度問題,每當提起60年代,一些老玩家就會感慨,60年代真的太難了,現在的遊戲太簡單了,太快餐化了。當然也少不了一些60以後加入魔獸的玩家反駁,60年代的遊戲視頻網上有不少,看起來大部分BOSS難度和現在比起來差遠了。每當爭論陷入膠著狀態時,老玩家總會扔下一句:“你們不懂。”新玩家則是不屑一顧,認為老玩家是在倚老賣老。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

作為一個實實在在經歷過魔獸60年代的玩家,雖然因為學習工作的原因,沒有完完整整的經歷整個60年代,但是也經歷了MC、BWL、TAQ最黃金的時代,因此小編我也有一點點發言權。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編認為,魔獸世界60年代的遊戲難度,和現在的魔獸比起來,確實有些地方看起來像是被誇大了一樣,其實,魔獸世界60年代之所以普遍感覺更難,不是因為老玩家太弱,而是有特殊背景的。具體原因讓小編為大家一一分析。

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魔獸世界2004年上線測試,2005年正式公測,當時的玩家絕大多數都是以在校大學生為主。魔獸世界藉著魔獸爭霸的影響力,還有暴雪這塊金字招牌,在全世界範圍一炮而紅,成為最受歡迎的網絡遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

但是2005年這個時期,中國的網絡還並不發達,網絡上的社區大多也都是很專業的,遊戲社區相對都比較少,當時鼎鼎大名的NGA魔獸玩家論壇都是極少數硬核玩家才知道的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

所以,這個時期很多遊戲的攻略都還是買遊戲時附贈的紙質版,在網上能查到的遊戲資訊很少。玩家的一些遊戲經驗的分享,都是在公會、好友,還有宿舍之間口口相傳,所以這個時期的資訊非常閉塞,也導致絕大多數玩家都靠自己的理解和摸索,慢慢了解遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

這個時期的開荒是真的開荒,兩眼一抹黑,沒有什麼可以借鑑的打法攻略,經驗和方法都是一次又一次死出來的。大家都是在無數次的團滅之後,才慢慢能找到一些適合的打法。那個時候好多打法都是會長或者職業隊長髮布在公會頻道里,我們自己手抄下來,當時記課堂筆記都沒這麼認真。

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在魔獸世界玩家論壇中,有一個話題永遠都處於爭論不休的狀態。那就是關於魔獸世界60年代的遊戲難度問題,每當提起60年代,一些老玩家就會感慨,60年代真的太難了,現在的遊戲太簡單了,太快餐化了。當然也少不了一些60以後加入魔獸的玩家反駁,60年代的遊戲視頻網上有不少,看起來大部分BOSS難度和現在比起來差遠了。每當爭論陷入膠著狀態時,老玩家總會扔下一句:“你們不懂。”新玩家則是不屑一顧,認為老玩家是在倚老賣老。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

作為一個實實在在經歷過魔獸60年代的玩家,雖然因為學習工作的原因,沒有完完整整的經歷整個60年代,但是也經歷了MC、BWL、TAQ最黃金的時代,因此小編我也有一點點發言權。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編認為,魔獸世界60年代的遊戲難度,和現在的魔獸比起來,確實有些地方看起來像是被誇大了一樣,其實,魔獸世界60年代之所以普遍感覺更難,不是因為老玩家太弱,而是有特殊背景的。具體原因讓小編為大家一一分析。

NO1.這個時期資訊不發達

魔獸世界2004年上線測試,2005年正式公測,當時的玩家絕大多數都是以在校大學生為主。魔獸世界藉著魔獸爭霸的影響力,還有暴雪這塊金字招牌,在全世界範圍一炮而紅,成為最受歡迎的網絡遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

但是2005年這個時期,中國的網絡還並不發達,網絡上的社區大多也都是很專業的,遊戲社區相對都比較少,當時鼎鼎大名的NGA魔獸玩家論壇都是極少數硬核玩家才知道的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

所以,這個時期很多遊戲的攻略都還是買遊戲時附贈的紙質版,在網上能查到的遊戲資訊很少。玩家的一些遊戲經驗的分享,都是在公會、好友,還有宿舍之間口口相傳,所以這個時期的資訊非常閉塞,也導致絕大多數玩家都靠自己的理解和摸索,慢慢了解遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

這個時期的開荒是真的開荒,兩眼一抹黑,沒有什麼可以借鑑的打法攻略,經驗和方法都是一次又一次死出來的。大家都是在無數次的團滅之後,才慢慢能找到一些適合的打法。那個時候好多打法都是會長或者職業隊長髮布在公會頻道里,我們自己手抄下來,當時記課堂筆記都沒這麼認真。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

還有這個時期絕大多數人都是在網吧玩魔獸,網費加點卡費用,對一些手頭拮据的學生玩家來說都是非常高昂的。上網時都爭分奪秒抓緊時間玩遊戲呢,也沒時間細細去網上查找攻略。

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在魔獸世界玩家論壇中,有一個話題永遠都處於爭論不休的狀態。那就是關於魔獸世界60年代的遊戲難度問題,每當提起60年代,一些老玩家就會感慨,60年代真的太難了,現在的遊戲太簡單了,太快餐化了。當然也少不了一些60以後加入魔獸的玩家反駁,60年代的遊戲視頻網上有不少,看起來大部分BOSS難度和現在比起來差遠了。每當爭論陷入膠著狀態時,老玩家總會扔下一句:“你們不懂。”新玩家則是不屑一顧,認為老玩家是在倚老賣老。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

作為一個實實在在經歷過魔獸60年代的玩家,雖然因為學習工作的原因,沒有完完整整的經歷整個60年代,但是也經歷了MC、BWL、TAQ最黃金的時代,因此小編我也有一點點發言權。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編認為,魔獸世界60年代的遊戲難度,和現在的魔獸比起來,確實有些地方看起來像是被誇大了一樣,其實,魔獸世界60年代之所以普遍感覺更難,不是因為老玩家太弱,而是有特殊背景的。具體原因讓小編為大家一一分析。

NO1.這個時期資訊不發達

魔獸世界2004年上線測試,2005年正式公測,當時的玩家絕大多數都是以在校大學生為主。魔獸世界藉著魔獸爭霸的影響力,還有暴雪這塊金字招牌,在全世界範圍一炮而紅,成為最受歡迎的網絡遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

但是2005年這個時期,中國的網絡還並不發達,網絡上的社區大多也都是很專業的,遊戲社區相對都比較少,當時鼎鼎大名的NGA魔獸玩家論壇都是極少數硬核玩家才知道的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

所以,這個時期很多遊戲的攻略都還是買遊戲時附贈的紙質版,在網上能查到的遊戲資訊很少。玩家的一些遊戲經驗的分享,都是在公會、好友,還有宿舍之間口口相傳,所以這個時期的資訊非常閉塞,也導致絕大多數玩家都靠自己的理解和摸索,慢慢了解遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

這個時期的開荒是真的開荒,兩眼一抹黑,沒有什麼可以借鑑的打法攻略,經驗和方法都是一次又一次死出來的。大家都是在無數次的團滅之後,才慢慢能找到一些適合的打法。那個時候好多打法都是會長或者職業隊長髮布在公會頻道里,我們自己手抄下來,當時記課堂筆記都沒這麼認真。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

還有這個時期絕大多數人都是在網吧玩魔獸,網費加點卡費用,對一些手頭拮据的學生玩家來說都是非常高昂的。上網時都爭分奪秒抓緊時間玩遊戲呢,也沒時間細細去網上查找攻略。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

而現在的玩家很多都是在網上做足了功課才開始玩,各種練級、衝專業、PVP技巧,BOSS打法,網上大神的攻略祕籍都非常完備,所以當然感覺輕鬆很多。

NO2.電腦設備非常落後

2005年的時候個人電腦還非常稀有,一臺配置能正常遊玩魔獸世界的臺式電腦,對於學生而言價格不菲,即使是網吧也有很多電腦配置不合格。當時小編所在城市大部分網吧內存僅為256MB,在這種電腦上玩魔獸,進主城都會卡的要死,後來,魔獸的火爆倒逼網吧升級電腦,一如近兩年絕地求生火爆迫使大量網吧更新硬件。但是,絕大多數升級後也只能保證遊戲流暢,團本大戰場依然卡爆。

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在魔獸世界玩家論壇中,有一個話題永遠都處於爭論不休的狀態。那就是關於魔獸世界60年代的遊戲難度問題,每當提起60年代,一些老玩家就會感慨,60年代真的太難了,現在的遊戲太簡單了,太快餐化了。當然也少不了一些60以後加入魔獸的玩家反駁,60年代的遊戲視頻網上有不少,看起來大部分BOSS難度和現在比起來差遠了。每當爭論陷入膠著狀態時,老玩家總會扔下一句:“你們不懂。”新玩家則是不屑一顧,認為老玩家是在倚老賣老。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

作為一個實實在在經歷過魔獸60年代的玩家,雖然因為學習工作的原因,沒有完完整整的經歷整個60年代,但是也經歷了MC、BWL、TAQ最黃金的時代,因此小編我也有一點點發言權。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編認為,魔獸世界60年代的遊戲難度,和現在的魔獸比起來,確實有些地方看起來像是被誇大了一樣,其實,魔獸世界60年代之所以普遍感覺更難,不是因為老玩家太弱,而是有特殊背景的。具體原因讓小編為大家一一分析。

NO1.這個時期資訊不發達

魔獸世界2004年上線測試,2005年正式公測,當時的玩家絕大多數都是以在校大學生為主。魔獸世界藉著魔獸爭霸的影響力,還有暴雪這塊金字招牌,在全世界範圍一炮而紅,成為最受歡迎的網絡遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

但是2005年這個時期,中國的網絡還並不發達,網絡上的社區大多也都是很專業的,遊戲社區相對都比較少,當時鼎鼎大名的NGA魔獸玩家論壇都是極少數硬核玩家才知道的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

所以,這個時期很多遊戲的攻略都還是買遊戲時附贈的紙質版,在網上能查到的遊戲資訊很少。玩家的一些遊戲經驗的分享,都是在公會、好友,還有宿舍之間口口相傳,所以這個時期的資訊非常閉塞,也導致絕大多數玩家都靠自己的理解和摸索,慢慢了解遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

這個時期的開荒是真的開荒,兩眼一抹黑,沒有什麼可以借鑑的打法攻略,經驗和方法都是一次又一次死出來的。大家都是在無數次的團滅之後,才慢慢能找到一些適合的打法。那個時候好多打法都是會長或者職業隊長髮布在公會頻道里,我們自己手抄下來,當時記課堂筆記都沒這麼認真。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

還有這個時期絕大多數人都是在網吧玩魔獸,網費加點卡費用,對一些手頭拮据的學生玩家來說都是非常高昂的。上網時都爭分奪秒抓緊時間玩遊戲呢,也沒時間細細去網上查找攻略。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

而現在的玩家很多都是在網上做足了功課才開始玩,各種練級、衝專業、PVP技巧,BOSS打法,網上大神的攻略祕籍都非常完備,所以當然感覺輕鬆很多。

NO2.電腦設備非常落後

2005年的時候個人電腦還非常稀有,一臺配置能正常遊玩魔獸世界的臺式電腦,對於學生而言價格不菲,即使是網吧也有很多電腦配置不合格。當時小編所在城市大部分網吧內存僅為256MB,在這種電腦上玩魔獸,進主城都會卡的要死,後來,魔獸的火爆倒逼網吧升級電腦,一如近兩年絕地求生火爆迫使大量網吧更新硬件。但是,絕大多數升級後也只能保證遊戲流暢,團本大戰場依然卡爆。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編依稀記得剛滿級時,公會會長要求在線玩家全體去南海鎮打架,為我方一個小號報仇,結果去了以後才發現,南海到塔倫米爾之間已經有幾百個玩家在大戰了,法師術士各種暴風雪、火雨下個不停,我的畫面瞬間就變成幻燈片了,別說打架了,走路都成問題,好幾次死了都不知道怎麼死的。

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在魔獸世界玩家論壇中,有一個話題永遠都處於爭論不休的狀態。那就是關於魔獸世界60年代的遊戲難度問題,每當提起60年代,一些老玩家就會感慨,60年代真的太難了,現在的遊戲太簡單了,太快餐化了。當然也少不了一些60以後加入魔獸的玩家反駁,60年代的遊戲視頻網上有不少,看起來大部分BOSS難度和現在比起來差遠了。每當爭論陷入膠著狀態時,老玩家總會扔下一句:“你們不懂。”新玩家則是不屑一顧,認為老玩家是在倚老賣老。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

作為一個實實在在經歷過魔獸60年代的玩家,雖然因為學習工作的原因,沒有完完整整的經歷整個60年代,但是也經歷了MC、BWL、TAQ最黃金的時代,因此小編我也有一點點發言權。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編認為,魔獸世界60年代的遊戲難度,和現在的魔獸比起來,確實有些地方看起來像是被誇大了一樣,其實,魔獸世界60年代之所以普遍感覺更難,不是因為老玩家太弱,而是有特殊背景的。具體原因讓小編為大家一一分析。

NO1.這個時期資訊不發達

魔獸世界2004年上線測試,2005年正式公測,當時的玩家絕大多數都是以在校大學生為主。魔獸世界藉著魔獸爭霸的影響力,還有暴雪這塊金字招牌,在全世界範圍一炮而紅,成為最受歡迎的網絡遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

但是2005年這個時期,中國的網絡還並不發達,網絡上的社區大多也都是很專業的,遊戲社區相對都比較少,當時鼎鼎大名的NGA魔獸玩家論壇都是極少數硬核玩家才知道的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

所以,這個時期很多遊戲的攻略都還是買遊戲時附贈的紙質版,在網上能查到的遊戲資訊很少。玩家的一些遊戲經驗的分享,都是在公會、好友,還有宿舍之間口口相傳,所以這個時期的資訊非常閉塞,也導致絕大多數玩家都靠自己的理解和摸索,慢慢了解遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

這個時期的開荒是真的開荒,兩眼一抹黑,沒有什麼可以借鑑的打法攻略,經驗和方法都是一次又一次死出來的。大家都是在無數次的團滅之後,才慢慢能找到一些適合的打法。那個時候好多打法都是會長或者職業隊長髮布在公會頻道里,我們自己手抄下來,當時記課堂筆記都沒這麼認真。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

還有這個時期絕大多數人都是在網吧玩魔獸,網費加點卡費用,對一些手頭拮据的學生玩家來說都是非常高昂的。上網時都爭分奪秒抓緊時間玩遊戲呢,也沒時間細細去網上查找攻略。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

而現在的玩家很多都是在網上做足了功課才開始玩,各種練級、衝專業、PVP技巧,BOSS打法,網上大神的攻略祕籍都非常完備,所以當然感覺輕鬆很多。

NO2.電腦設備非常落後

2005年的時候個人電腦還非常稀有,一臺配置能正常遊玩魔獸世界的臺式電腦,對於學生而言價格不菲,即使是網吧也有很多電腦配置不合格。當時小編所在城市大部分網吧內存僅為256MB,在這種電腦上玩魔獸,進主城都會卡的要死,後來,魔獸的火爆倒逼網吧升級電腦,一如近兩年絕地求生火爆迫使大量網吧更新硬件。但是,絕大多數升級後也只能保證遊戲流暢,團本大戰場依然卡爆。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編依稀記得剛滿級時,公會會長要求在線玩家全體去南海鎮打架,為我方一個小號報仇,結果去了以後才發現,南海到塔倫米爾之間已經有幾百個玩家在大戰了,法師術士各種暴風雪、火雨下個不停,我的畫面瞬間就變成幻燈片了,別說打架了,走路都成問題,好幾次死了都不知道怎麼死的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

還有後來公會開荒小紅龍的時候,紅龍一放技能,我的畫面就卡住不動了,而且這個情況不止我一個人有,後來花了好幾百塊錢,買了一塊MX440,升級了顯卡才解決了這個問題。

NO3.遊戲插件、輔助工具匱乏

魔獸剛上線時,是沒有插件可以用的,後來出現的月光寶盒功能也非常簡陋。當時一些BOSS的仇恨值很難掌握,比如小編公會開荒黑龍MM時,因為害怕OT,都要求戰士T先砍BOSS10秒以上,其他DPS職業才能輸出,到了第三階段,黑龍吐息落地之後,遠程職業就更苦逼了,只能丟魔杖,以防OT。因為這個時候沒有仇恨監控,到底會不會OT,全靠大家心裡的感覺,感覺要OT了,就劃劃水,甚至要求DPS在特定階段必須划水。

BWL的小紅龍卡散了好多公會,主要難點也在於當時,DPS既要極限輸出,還要保證不能OT。這些BOSS假如有職業OT,是必滅的,最後不管是誰OT還要扣他的DKP。

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在魔獸世界玩家論壇中,有一個話題永遠都處於爭論不休的狀態。那就是關於魔獸世界60年代的遊戲難度問題,每當提起60年代,一些老玩家就會感慨,60年代真的太難了,現在的遊戲太簡單了,太快餐化了。當然也少不了一些60以後加入魔獸的玩家反駁,60年代的遊戲視頻網上有不少,看起來大部分BOSS難度和現在比起來差遠了。每當爭論陷入膠著狀態時,老玩家總會扔下一句:“你們不懂。”新玩家則是不屑一顧,認為老玩家是在倚老賣老。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

作為一個實實在在經歷過魔獸60年代的玩家,雖然因為學習工作的原因,沒有完完整整的經歷整個60年代,但是也經歷了MC、BWL、TAQ最黃金的時代,因此小編我也有一點點發言權。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編認為,魔獸世界60年代的遊戲難度,和現在的魔獸比起來,確實有些地方看起來像是被誇大了一樣,其實,魔獸世界60年代之所以普遍感覺更難,不是因為老玩家太弱,而是有特殊背景的。具體原因讓小編為大家一一分析。

NO1.這個時期資訊不發達

魔獸世界2004年上線測試,2005年正式公測,當時的玩家絕大多數都是以在校大學生為主。魔獸世界藉著魔獸爭霸的影響力,還有暴雪這塊金字招牌,在全世界範圍一炮而紅,成為最受歡迎的網絡遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

但是2005年這個時期,中國的網絡還並不發達,網絡上的社區大多也都是很專業的,遊戲社區相對都比較少,當時鼎鼎大名的NGA魔獸玩家論壇都是極少數硬核玩家才知道的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

所以,這個時期很多遊戲的攻略都還是買遊戲時附贈的紙質版,在網上能查到的遊戲資訊很少。玩家的一些遊戲經驗的分享,都是在公會、好友,還有宿舍之間口口相傳,所以這個時期的資訊非常閉塞,也導致絕大多數玩家都靠自己的理解和摸索,慢慢了解遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

這個時期的開荒是真的開荒,兩眼一抹黑,沒有什麼可以借鑑的打法攻略,經驗和方法都是一次又一次死出來的。大家都是在無數次的團滅之後,才慢慢能找到一些適合的打法。那個時候好多打法都是會長或者職業隊長髮布在公會頻道里,我們自己手抄下來,當時記課堂筆記都沒這麼認真。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

還有這個時期絕大多數人都是在網吧玩魔獸,網費加點卡費用,對一些手頭拮据的學生玩家來說都是非常高昂的。上網時都爭分奪秒抓緊時間玩遊戲呢,也沒時間細細去網上查找攻略。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

而現在的玩家很多都是在網上做足了功課才開始玩,各種練級、衝專業、PVP技巧,BOSS打法,網上大神的攻略祕籍都非常完備,所以當然感覺輕鬆很多。

NO2.電腦設備非常落後

2005年的時候個人電腦還非常稀有,一臺配置能正常遊玩魔獸世界的臺式電腦,對於學生而言價格不菲,即使是網吧也有很多電腦配置不合格。當時小編所在城市大部分網吧內存僅為256MB,在這種電腦上玩魔獸,進主城都會卡的要死,後來,魔獸的火爆倒逼網吧升級電腦,一如近兩年絕地求生火爆迫使大量網吧更新硬件。但是,絕大多數升級後也只能保證遊戲流暢,團本大戰場依然卡爆。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編依稀記得剛滿級時,公會會長要求在線玩家全體去南海鎮打架,為我方一個小號報仇,結果去了以後才發現,南海到塔倫米爾之間已經有幾百個玩家在大戰了,法師術士各種暴風雪、火雨下個不停,我的畫面瞬間就變成幻燈片了,別說打架了,走路都成問題,好幾次死了都不知道怎麼死的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

還有後來公會開荒小紅龍的時候,紅龍一放技能,我的畫面就卡住不動了,而且這個情況不止我一個人有,後來花了好幾百塊錢,買了一塊MX440,升級了顯卡才解決了這個問題。

NO3.遊戲插件、輔助工具匱乏

魔獸剛上線時,是沒有插件可以用的,後來出現的月光寶盒功能也非常簡陋。當時一些BOSS的仇恨值很難掌握,比如小編公會開荒黑龍MM時,因為害怕OT,都要求戰士T先砍BOSS10秒以上,其他DPS職業才能輸出,到了第三階段,黑龍吐息落地之後,遠程職業就更苦逼了,只能丟魔杖,以防OT。因為這個時候沒有仇恨監控,到底會不會OT,全靠大家心裡的感覺,感覺要OT了,就劃劃水,甚至要求DPS在特定階段必須划水。

BWL的小紅龍卡散了好多公會,主要難點也在於當時,DPS既要極限輸出,還要保證不能OT。這些BOSS假如有職業OT,是必滅的,最後不管是誰OT還要扣他的DKP。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

當時也沒有成熟的語音工具,大家的電腦開一個魔獸都快卡爆了,誰還能再開個TS、UT語音,而且當時的網絡狀況也不允許,絕大多數人都是512K,1M上網速度,語音軟件佔用帶寬太高了,用起來容易卡掉線。當時的掉線可就恐怖了,有些熱門服務器動不動排隊幾個小時,你掉個線,基本上今天的RAID就算泡湯了。

"

在魔獸世界玩家論壇中,有一個話題永遠都處於爭論不休的狀態。那就是關於魔獸世界60年代的遊戲難度問題,每當提起60年代,一些老玩家就會感慨,60年代真的太難了,現在的遊戲太簡單了,太快餐化了。當然也少不了一些60以後加入魔獸的玩家反駁,60年代的遊戲視頻網上有不少,看起來大部分BOSS難度和現在比起來差遠了。每當爭論陷入膠著狀態時,老玩家總會扔下一句:“你們不懂。”新玩家則是不屑一顧,認為老玩家是在倚老賣老。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

作為一個實實在在經歷過魔獸60年代的玩家,雖然因為學習工作的原因,沒有完完整整的經歷整個60年代,但是也經歷了MC、BWL、TAQ最黃金的時代,因此小編我也有一點點發言權。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編認為,魔獸世界60年代的遊戲難度,和現在的魔獸比起來,確實有些地方看起來像是被誇大了一樣,其實,魔獸世界60年代之所以普遍感覺更難,不是因為老玩家太弱,而是有特殊背景的。具體原因讓小編為大家一一分析。

NO1.這個時期資訊不發達

魔獸世界2004年上線測試,2005年正式公測,當時的玩家絕大多數都是以在校大學生為主。魔獸世界藉著魔獸爭霸的影響力,還有暴雪這塊金字招牌,在全世界範圍一炮而紅,成為最受歡迎的網絡遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

但是2005年這個時期,中國的網絡還並不發達,網絡上的社區大多也都是很專業的,遊戲社區相對都比較少,當時鼎鼎大名的NGA魔獸玩家論壇都是極少數硬核玩家才知道的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

所以,這個時期很多遊戲的攻略都還是買遊戲時附贈的紙質版,在網上能查到的遊戲資訊很少。玩家的一些遊戲經驗的分享,都是在公會、好友,還有宿舍之間口口相傳,所以這個時期的資訊非常閉塞,也導致絕大多數玩家都靠自己的理解和摸索,慢慢了解遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

這個時期的開荒是真的開荒,兩眼一抹黑,沒有什麼可以借鑑的打法攻略,經驗和方法都是一次又一次死出來的。大家都是在無數次的團滅之後,才慢慢能找到一些適合的打法。那個時候好多打法都是會長或者職業隊長髮布在公會頻道里,我們自己手抄下來,當時記課堂筆記都沒這麼認真。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

還有這個時期絕大多數人都是在網吧玩魔獸,網費加點卡費用,對一些手頭拮据的學生玩家來說都是非常高昂的。上網時都爭分奪秒抓緊時間玩遊戲呢,也沒時間細細去網上查找攻略。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

而現在的玩家很多都是在網上做足了功課才開始玩,各種練級、衝專業、PVP技巧,BOSS打法,網上大神的攻略祕籍都非常完備,所以當然感覺輕鬆很多。

NO2.電腦設備非常落後

2005年的時候個人電腦還非常稀有,一臺配置能正常遊玩魔獸世界的臺式電腦,對於學生而言價格不菲,即使是網吧也有很多電腦配置不合格。當時小編所在城市大部分網吧內存僅為256MB,在這種電腦上玩魔獸,進主城都會卡的要死,後來,魔獸的火爆倒逼網吧升級電腦,一如近兩年絕地求生火爆迫使大量網吧更新硬件。但是,絕大多數升級後也只能保證遊戲流暢,團本大戰場依然卡爆。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編依稀記得剛滿級時,公會會長要求在線玩家全體去南海鎮打架,為我方一個小號報仇,結果去了以後才發現,南海到塔倫米爾之間已經有幾百個玩家在大戰了,法師術士各種暴風雪、火雨下個不停,我的畫面瞬間就變成幻燈片了,別說打架了,走路都成問題,好幾次死了都不知道怎麼死的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

還有後來公會開荒小紅龍的時候,紅龍一放技能,我的畫面就卡住不動了,而且這個情況不止我一個人有,後來花了好幾百塊錢,買了一塊MX440,升級了顯卡才解決了這個問題。

NO3.遊戲插件、輔助工具匱乏

魔獸剛上線時,是沒有插件可以用的,後來出現的月光寶盒功能也非常簡陋。當時一些BOSS的仇恨值很難掌握,比如小編公會開荒黑龍MM時,因為害怕OT,都要求戰士T先砍BOSS10秒以上,其他DPS職業才能輸出,到了第三階段,黑龍吐息落地之後,遠程職業就更苦逼了,只能丟魔杖,以防OT。因為這個時候沒有仇恨監控,到底會不會OT,全靠大家心裡的感覺,感覺要OT了,就劃劃水,甚至要求DPS在特定階段必須划水。

BWL的小紅龍卡散了好多公會,主要難點也在於當時,DPS既要極限輸出,還要保證不能OT。這些BOSS假如有職業OT,是必滅的,最後不管是誰OT還要扣他的DKP。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

當時也沒有成熟的語音工具,大家的電腦開一個魔獸都快卡爆了,誰還能再開個TS、UT語音,而且當時的網絡狀況也不允許,絕大多數人都是512K,1M上網速度,語音軟件佔用帶寬太高了,用起來容易卡掉線。當時的掉線可就恐怖了,有些熱門服務器動不動排隊幾個小時,你掉個線,基本上今天的RAID就算泡湯了。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

沒有語音工具,用什麼交流呢,只能用打字了,所以在打副本的時候,有些打醬油的職業的就負責指揮了,比如打大螺絲,大家集合分散等都是由小編公會的聖騎負責,反正他啥也不用幹,只要數時間就行。還有就是負責滅團時干涉治療,但是這傢伙有好幾次干涉了獵人的寶寶,被我們會長罵慘了。

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在魔獸世界玩家論壇中,有一個話題永遠都處於爭論不休的狀態。那就是關於魔獸世界60年代的遊戲難度問題,每當提起60年代,一些老玩家就會感慨,60年代真的太難了,現在的遊戲太簡單了,太快餐化了。當然也少不了一些60以後加入魔獸的玩家反駁,60年代的遊戲視頻網上有不少,看起來大部分BOSS難度和現在比起來差遠了。每當爭論陷入膠著狀態時,老玩家總會扔下一句:“你們不懂。”新玩家則是不屑一顧,認為老玩家是在倚老賣老。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

作為一個實實在在經歷過魔獸60年代的玩家,雖然因為學習工作的原因,沒有完完整整的經歷整個60年代,但是也經歷了MC、BWL、TAQ最黃金的時代,因此小編我也有一點點發言權。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編認為,魔獸世界60年代的遊戲難度,和現在的魔獸比起來,確實有些地方看起來像是被誇大了一樣,其實,魔獸世界60年代之所以普遍感覺更難,不是因為老玩家太弱,而是有特殊背景的。具體原因讓小編為大家一一分析。

NO1.這個時期資訊不發達

魔獸世界2004年上線測試,2005年正式公測,當時的玩家絕大多數都是以在校大學生為主。魔獸世界藉著魔獸爭霸的影響力,還有暴雪這塊金字招牌,在全世界範圍一炮而紅,成為最受歡迎的網絡遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

但是2005年這個時期,中國的網絡還並不發達,網絡上的社區大多也都是很專業的,遊戲社區相對都比較少,當時鼎鼎大名的NGA魔獸玩家論壇都是極少數硬核玩家才知道的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

所以,這個時期很多遊戲的攻略都還是買遊戲時附贈的紙質版,在網上能查到的遊戲資訊很少。玩家的一些遊戲經驗的分享,都是在公會、好友,還有宿舍之間口口相傳,所以這個時期的資訊非常閉塞,也導致絕大多數玩家都靠自己的理解和摸索,慢慢了解遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

這個時期的開荒是真的開荒,兩眼一抹黑,沒有什麼可以借鑑的打法攻略,經驗和方法都是一次又一次死出來的。大家都是在無數次的團滅之後,才慢慢能找到一些適合的打法。那個時候好多打法都是會長或者職業隊長髮布在公會頻道里,我們自己手抄下來,當時記課堂筆記都沒這麼認真。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

還有這個時期絕大多數人都是在網吧玩魔獸,網費加點卡費用,對一些手頭拮据的學生玩家來說都是非常高昂的。上網時都爭分奪秒抓緊時間玩遊戲呢,也沒時間細細去網上查找攻略。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

而現在的玩家很多都是在網上做足了功課才開始玩,各種練級、衝專業、PVP技巧,BOSS打法,網上大神的攻略祕籍都非常完備,所以當然感覺輕鬆很多。

NO2.電腦設備非常落後

2005年的時候個人電腦還非常稀有,一臺配置能正常遊玩魔獸世界的臺式電腦,對於學生而言價格不菲,即使是網吧也有很多電腦配置不合格。當時小編所在城市大部分網吧內存僅為256MB,在這種電腦上玩魔獸,進主城都會卡的要死,後來,魔獸的火爆倒逼網吧升級電腦,一如近兩年絕地求生火爆迫使大量網吧更新硬件。但是,絕大多數升級後也只能保證遊戲流暢,團本大戰場依然卡爆。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編依稀記得剛滿級時,公會會長要求在線玩家全體去南海鎮打架,為我方一個小號報仇,結果去了以後才發現,南海到塔倫米爾之間已經有幾百個玩家在大戰了,法師術士各種暴風雪、火雨下個不停,我的畫面瞬間就變成幻燈片了,別說打架了,走路都成問題,好幾次死了都不知道怎麼死的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

還有後來公會開荒小紅龍的時候,紅龍一放技能,我的畫面就卡住不動了,而且這個情況不止我一個人有,後來花了好幾百塊錢,買了一塊MX440,升級了顯卡才解決了這個問題。

NO3.遊戲插件、輔助工具匱乏

魔獸剛上線時,是沒有插件可以用的,後來出現的月光寶盒功能也非常簡陋。當時一些BOSS的仇恨值很難掌握,比如小編公會開荒黑龍MM時,因為害怕OT,都要求戰士T先砍BOSS10秒以上,其他DPS職業才能輸出,到了第三階段,黑龍吐息落地之後,遠程職業就更苦逼了,只能丟魔杖,以防OT。因為這個時候沒有仇恨監控,到底會不會OT,全靠大家心裡的感覺,感覺要OT了,就劃劃水,甚至要求DPS在特定階段必須划水。

BWL的小紅龍卡散了好多公會,主要難點也在於當時,DPS既要極限輸出,還要保證不能OT。這些BOSS假如有職業OT,是必滅的,最後不管是誰OT還要扣他的DKP。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

當時也沒有成熟的語音工具,大家的電腦開一個魔獸都快卡爆了,誰還能再開個TS、UT語音,而且當時的網絡狀況也不允許,絕大多數人都是512K,1M上網速度,語音軟件佔用帶寬太高了,用起來容易卡掉線。當時的掉線可就恐怖了,有些熱門服務器動不動排隊幾個小時,你掉個線,基本上今天的RAID就算泡湯了。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

沒有語音工具,用什麼交流呢,只能用打字了,所以在打副本的時候,有些打醬油的職業的就負責指揮了,比如打大螺絲,大家集合分散等都是由小編公會的聖騎負責,反正他啥也不用幹,只要數時間就行。還有就是負責滅團時干涉治療,但是這傢伙有好幾次干涉了獵人的寶寶,被我們會長罵慘了。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

NO4.服務器問題多多

魔獸剛上線,BUG多就不說了。就連官方的服務器也是坑的要死,因為當時玩家熱情高,很多服務器都是超負荷運轉,打個MC,BUFF剛刷好,藥剛吃完,突然全團掉線都是常有的事情。等排個隊再上來,一切又得從頭再來。

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在魔獸世界玩家論壇中,有一個話題永遠都處於爭論不休的狀態。那就是關於魔獸世界60年代的遊戲難度問題,每當提起60年代,一些老玩家就會感慨,60年代真的太難了,現在的遊戲太簡單了,太快餐化了。當然也少不了一些60以後加入魔獸的玩家反駁,60年代的遊戲視頻網上有不少,看起來大部分BOSS難度和現在比起來差遠了。每當爭論陷入膠著狀態時,老玩家總會扔下一句:“你們不懂。”新玩家則是不屑一顧,認為老玩家是在倚老賣老。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

作為一個實實在在經歷過魔獸60年代的玩家,雖然因為學習工作的原因,沒有完完整整的經歷整個60年代,但是也經歷了MC、BWL、TAQ最黃金的時代,因此小編我也有一點點發言權。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編認為,魔獸世界60年代的遊戲難度,和現在的魔獸比起來,確實有些地方看起來像是被誇大了一樣,其實,魔獸世界60年代之所以普遍感覺更難,不是因為老玩家太弱,而是有特殊背景的。具體原因讓小編為大家一一分析。

NO1.這個時期資訊不發達

魔獸世界2004年上線測試,2005年正式公測,當時的玩家絕大多數都是以在校大學生為主。魔獸世界藉著魔獸爭霸的影響力,還有暴雪這塊金字招牌,在全世界範圍一炮而紅,成為最受歡迎的網絡遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

但是2005年這個時期,中國的網絡還並不發達,網絡上的社區大多也都是很專業的,遊戲社區相對都比較少,當時鼎鼎大名的NGA魔獸玩家論壇都是極少數硬核玩家才知道的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

所以,這個時期很多遊戲的攻略都還是買遊戲時附贈的紙質版,在網上能查到的遊戲資訊很少。玩家的一些遊戲經驗的分享,都是在公會、好友,還有宿舍之間口口相傳,所以這個時期的資訊非常閉塞,也導致絕大多數玩家都靠自己的理解和摸索,慢慢了解遊戲。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

這個時期的開荒是真的開荒,兩眼一抹黑,沒有什麼可以借鑑的打法攻略,經驗和方法都是一次又一次死出來的。大家都是在無數次的團滅之後,才慢慢能找到一些適合的打法。那個時候好多打法都是會長或者職業隊長髮布在公會頻道里,我們自己手抄下來,當時記課堂筆記都沒這麼認真。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

還有這個時期絕大多數人都是在網吧玩魔獸,網費加點卡費用,對一些手頭拮据的學生玩家來說都是非常高昂的。上網時都爭分奪秒抓緊時間玩遊戲呢,也沒時間細細去網上查找攻略。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

而現在的玩家很多都是在網上做足了功課才開始玩,各種練級、衝專業、PVP技巧,BOSS打法,網上大神的攻略祕籍都非常完備,所以當然感覺輕鬆很多。

NO2.電腦設備非常落後

2005年的時候個人電腦還非常稀有,一臺配置能正常遊玩魔獸世界的臺式電腦,對於學生而言價格不菲,即使是網吧也有很多電腦配置不合格。當時小編所在城市大部分網吧內存僅為256MB,在這種電腦上玩魔獸,進主城都會卡的要死,後來,魔獸的火爆倒逼網吧升級電腦,一如近兩年絕地求生火爆迫使大量網吧更新硬件。但是,絕大多數升級後也只能保證遊戲流暢,團本大戰場依然卡爆。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

小編依稀記得剛滿級時,公會會長要求在線玩家全體去南海鎮打架,為我方一個小號報仇,結果去了以後才發現,南海到塔倫米爾之間已經有幾百個玩家在大戰了,法師術士各種暴風雪、火雨下個不停,我的畫面瞬間就變成幻燈片了,別說打架了,走路都成問題,好幾次死了都不知道怎麼死的。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

還有後來公會開荒小紅龍的時候,紅龍一放技能,我的畫面就卡住不動了,而且這個情況不止我一個人有,後來花了好幾百塊錢,買了一塊MX440,升級了顯卡才解決了這個問題。

NO3.遊戲插件、輔助工具匱乏

魔獸剛上線時,是沒有插件可以用的,後來出現的月光寶盒功能也非常簡陋。當時一些BOSS的仇恨值很難掌握,比如小編公會開荒黑龍MM時,因為害怕OT,都要求戰士T先砍BOSS10秒以上,其他DPS職業才能輸出,到了第三階段,黑龍吐息落地之後,遠程職業就更苦逼了,只能丟魔杖,以防OT。因為這個時候沒有仇恨監控,到底會不會OT,全靠大家心裡的感覺,感覺要OT了,就劃劃水,甚至要求DPS在特定階段必須划水。

BWL的小紅龍卡散了好多公會,主要難點也在於當時,DPS既要極限輸出,還要保證不能OT。這些BOSS假如有職業OT,是必滅的,最後不管是誰OT還要扣他的DKP。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

當時也沒有成熟的語音工具,大家的電腦開一個魔獸都快卡爆了,誰還能再開個TS、UT語音,而且當時的網絡狀況也不允許,絕大多數人都是512K,1M上網速度,語音軟件佔用帶寬太高了,用起來容易卡掉線。當時的掉線可就恐怖了,有些熱門服務器動不動排隊幾個小時,你掉個線,基本上今天的RAID就算泡湯了。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

沒有語音工具,用什麼交流呢,只能用打字了,所以在打副本的時候,有些打醬油的職業的就負責指揮了,比如打大螺絲,大家集合分散等都是由小編公會的聖騎負責,反正他啥也不用幹,只要數時間就行。還有就是負責滅團時干涉治療,但是這傢伙有好幾次干涉了獵人的寶寶,被我們會長罵慘了。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

NO4.服務器問題多多

魔獸剛上線,BUG多就不說了。就連官方的服務器也是坑的要死,因為當時玩家熱情高,很多服務器都是超負荷運轉,打個MC,BUFF剛刷好,藥剛吃完,突然全團掉線都是常有的事情。等排個隊再上來,一切又得從頭再來。

新玩家鄙視老玩家,魔獸世界60年代難度高,都是因為老玩家太菜?

所以,第九城市也被玩家罵慘了,網上各種謠傳:豬菌把錢都拿去買足球隊啦,暴雪定製的刀片服務器被偷換啦,GM用服務器偷偷下電影啦,總之,60年代沒有被服務器坑過玩家幾乎沒有吧。

NO4.團隊配合問題

前面說了指揮的手段很匱乏,只能靠打字,但是你們想想,當時靠打字要指揮的可是40個人。打字指揮40個人和語音插件指揮25人,那個難度根本不是一個級別。對於一些容錯度低的BOSS來說,只要有一個人犯錯,其他39個人都要跟著完蛋。當時的情況前文也說了,電腦卡,網絡卡,服務器卡,開荒一個BOSS時間都非常長,有時候一個大螺絲、一個小紅龍就能打好幾周。

NO5.網絡問題

魔獸世界剛上線的時候分電信和網通區,當時小編也不懂這兩者的區別,選的是網通區,結果後來給家裡裝了電信之後,徹底杯具了,延遲一直都是3000多,根本玩不了,後來逼得小編都換服務器重練小號了。

結語

魔獸世界懷舊服即將開啟,在無數詳實的攻略資料幫助下,在新的DMB、YY語音等工具的幫助下,在高性能電腦的加持下,我相信懷舊服衝級、BOSS首殺都要比15年前快多了,但是希望新人們不要把這些作為鄙視老玩家的理由,畢竟,那個特定的時代,是不論多麼原汁原味的數據都還原不了的。

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