魔獸爭霸3十大經典戰術介紹

10,亡靈蜘蛛流,早期的蜘蛛流比較智障,5蜘蛛練級,養高級英雄然後一波,雖然在天梯橫行過一段時間,這個戰術在混亂之治中的弱點比較大,操作性不強,在頂級對話中並佔不到什麼優勢,然而在冰封王座中,車子毀滅和商店的出現讓這個戰術強大了起來,然而,冰封王座早中期是亡靈的巔峰時期,韓國四鬼操狗無敵,掩蓋這個這個戰術和其代表著GOSTOP的光芒,然後隨著亡靈的下滑,這個戰術看上去只是個普通的戰術罷了,直到蜘蛛流的集大成者TED的出現,人們終於認識到蜘蛛流戰術的彈性和潛力,從而超越狗流成為至少是近5,6年的UD主要戰術,更是一舉奪下WCG冠軍,影響力不可謂不大,代表人物:topspeed,gostop,ted

9,人族萬金油,火槍男女巫人族萬金油的戰術是ROC早期就出現的戰術了,但那時法師的強大(跟火槍手一樣是穿刺攻擊)和HUM另外一個無解的強大戰術讓這個戰術並不顯眼,直到冰封王座的出現,法師給改成魔法攻擊並且攻擊力大幅下調了,再加上其他一些原因(主要是經濟困難),萬金油戰術作為一箇中期操作性和戰鬥續航能力超強的戰術崛起了,成為了大概4,5年之內人族的主流戰術,這個戰術操作感強,不太依賴經濟,並且能在無維護費和低維護費下都能積攢大量的部隊,對暗夜和獸族都有很強的表現,幾乎可以應對一切情況,因此,大概在那幾年,人族幾乎只有這一個戰術,不過這個戰術也有一個致命的弱點,這個弱點直接把人族推向了深淵,也把另外一個種族送上了巔峰,這個致命弱點就是:打不過毀滅,這直接導致了HUM被UD壓死,低迷了好幾年,不過隨著後期新戰術的開發,從萬金油演變出來的80人口混編戰術又在面對NE的時候爆發出了強大的生命力,萬金油無愧是HUM史上影響最深遠的戰術之一,代表人物:kensin,tod。

8,亡靈毀滅一波,這個戰術的主要訣竅是前期DK騷擾,中期雙線攢經濟,速升3本,造4-6個車子,然後部隊抵達對面基地的時候3本完成,直接變毀滅吸車子再變毀滅,然後就是2英雄一堆滿魔毀滅一波推掉對手,有魔的毀滅擁有超強的爆發,特別是早期的毀滅甚至可以存魔法,導致了這個戰術的強大,然而最重要的是:毀滅能把人族吃得死死的,直接導致了頂級UD對HUM難求一敗,韓國5鬼(也有叫6鬼的)一年到頭都不一定輸HUM一次,這種壓倒性的優勢直接導致了UD那幾年的強勢,這個戰術非常吃操作,韓國人是玩得最好的,不過韓國雖然沒什麼猛人,但有幾個不怕UD的NE,直接導致了UD在那段巔峰時期在WCG沒有作為,這隻能說命了,不過在其他大賽上,例如ESWC,WEG,亡靈斬獲了不少冠軍,毀滅絕對是其中的關鍵,直到現在,亡靈們仍不時毀滅一波,代表人物:sweet,fov,regin,lucifer。

7,暗夜爆女獵,這是混亂之治暗夜的王牌戰術,這個戰術上限不錯下限超高,簡單粗暴又有效,只要對手不是明顯高一擋這個戰術都能拼一把,於是大量的新手玩家採用這種戰術進入了WAR3對戰的世界,可以說很多WAR3玩家的“一血”都是被這種戰術拿下的,暗夜群眾基礎超大,除了DH夠帥之外,這個戰術我認為起到了很大的助推作用,在冰封王座中,女獵從中甲被砍成了無甲,女獵流逐漸淡出了人們的視野,然而,退役流的招牌人物Creolophus卻在07年WCG決賽中再次派出了大量的女獵手,一舉擊破讓NE絕望無比的SKY,讓人們再次見識到了月刃的力量,雙兵營女獵這個傳說時代的戰術再次橫行天梯,代表人物:freedoom,remind,moon,Creolophus

6,獸人跑跑流,狼騎換家是獸人最古老的戰術之一,為獸人這個正面剛猛的種族添加了智慧屬性,狼騎跑跑看似簡單,實際上是對選手戰略大局意識和多線操作的極大考驗,任何人都知道狼騎跑跑,然而能用得好的人卻是屈指可數,狼騎跑跑成為了一種獸人戰略威懾的力量,我們無數次的見證了瓜比利用開圖一般的意識,狼騎神出鬼沒,拆得對方哭爹叫娘,每當對手想要孤注一擲的時候,他的狼騎總是先對方一步進入基地,令對手抓狂,瓜比對手的粉絲們黑他為瓜跑跑,這個戰術的威力和影響力可見一斑,代表人物:gruuby

5,亡靈雙鬼流,這個戰術是亡靈使用食屍鬼和石像鬼進行空地協同作戰的戰術,是操作大師的盛宴,這個戰術的威力見仁見智,但華麗程度卻毋庸置疑,誕生了無數經典畫面,無數華麗的圍殺秀,無數極限的石像鬼躲技能,騷擾,秒英雄,這是亡靈黃金年代和爆毀滅並駕齊驅的戰術,但前面也說了,這個戰術是操作大師的盛宴,華麗,但不夠穩定,那個年代韓國的亡靈操作大師們屢屢倒在NE的手裡,證明了這個戰術的不可靠性,但這並不能降低這個戰術的經典性,超強的觀賞性讓亡靈大師們圈粉無數,天地雙鬼戰術也成為了WAR3史上最璀璨的明珠之一。代表人物:madfog,sweet,fov,regin,lucifer.

4,暗夜吹風流,這是暗夜對抗獸人的招牌戰術,從成型至今已有10多年的歷史,Magicyang率先在比賽中使用,然後由MOON發揚光大,完善流程,徹底改寫了獸人和暗夜之間的對抗格局,凶猛的獸人在天上吹吹風,下來的時候整個世界都已經變了,這種絕望的心情折磨著每一個獸人玩家,獸人玩家一看到暗夜就抓狂,鼠標似乎失去了作用,獸人無力地承受著小小的鳥德無情揉虐,以至於瓜比好容易贏了一次MOON之後興奮得跳到了桌子上,吹風流無疑是暗夜史上最天才的戰術,代表人物:soju,moon,magicyang。

3,獸人頭環流,這個戰術的特點就是開局賣回城買頭環,這在現在看來理所當然了,但是在這個戰術剛出現的時候,賣回程無異於平地起驚雷,猶如一道耀眼的閃電劃破了盤桓在獸人頭頂的夜空,點亮了所有獸人的眼睛,給被其他3個族奴役了好幾年的獸人指明瞭一條金光大道:賣回程,武裝劍聖,頭環加三圍,對別的英雄來說只是一般的道具,但對於劍聖來說,力量(更多的血)、敏捷(護甲和攻速)、智力(魔法)全都是強大的屬性,更多的護甲和血意味著更長的輸出時間,更多的攻速意味著更多的攻擊次數,更多的魔法意味著更多的疾風步,再加上提升的攻擊力,這一切的加成全部優化集中在了一點:次數更多、威力更大的跳劈!劍聖帶了頭環就沒有打不贏的對手,一個頭環不行就兩個,2本攢到3個頭環,2級當3級用,3級當5級用,你就贏了,看到英雄?砍,看到兵?砍,想騷擾?隱身砍,大決戰?吃無敵砍!把對方英雄變形了砍!邏輯如此簡單粗暴,卻讓獸人耗費了多年時光來領悟,頭環流在天梯出現的之後,fly,gruuby,lyn們突然一拍大腿:tnnd這個遊戲原來這麼簡單!必須承認,在頭環流之前漫長的歷史長河中,獸人一直是迷茫的,各種戰術都有,但是卻沒有一種足夠可靠的常規武器,這導致了在對方採取壓制戰術的時候,獸人的戰術施展不開,失去了戰略迴旋的餘地,迷迷茫茫的輸了,然而,頭環流的出現改變了一切,獸人們一夜之間就找到了主心骨: 頭環 劍聖,獸人的春天就這樣到來,如今雖然獸人們不再砸鍋賣鐵買頭環了,但武裝劍聖取得勝利已經是獸人的金科玉律,裝備劍聖成為了獸人的取勝的不二法門,可以說頭環流毫無疑問是獸人史上最有創造力,影響也最深遠的戰術,沒有之一,代表人物:fly,lyn,gruuby,zarcad

2,人族SKY流,這個戰術的原型是雙召喚英雄配法師部隊進行持續性的壓制的一種戰術,本來是一種普通的戰術,後來人皇SKY敏銳地發現了人族的2英雄與獸人、暗夜的2英雄和二本建築之間那稍縱即逝的時間差“黃金一分鐘”,優化流程之後,將壓制戰術精確到秒,將這一戰術進化成了威力無邊的“SKY流”或者又稱“一波流”,SKY也從此成為WAR3史上最偉大的三位選手之一,這個戰術威力無邊,卻也爭議極大,因為這個戰術將對方的一切戰術都扼殺在搖籃之中,用極限的計算和對時間的壓榨,將對手壓住自己的時間軸,將遊戲變成了純操作的比拼,面對SKY流,除了拼操作,對手沒有任何在戰術上反制的方法,一大波“魔獸藝術家”倒在SKY流的淫威之下,說SKY流改變了魔獸比賽的方式也不為過,影響不可謂不深遠,就是從SKY開始,中國的人族逐漸統治了地球,而SKY對中國電競的影響更是無需多言,可以說SKY流是WAR3歷史上一個劃時代的戰術,代表人物:sky,infi

1,人族雙礦戰術,時間:不詳,版本1.03,地點:天梯,這是一盤普通的天梯對局,這又是一盤極不普通的對局,人族玩家的平庸開局持續到了他第七個農民造到一半的時候,這時候,他做出了一個歷史性的決定:拉一個採金的農民去加速建造祭壇,魔獸的歷史從此進入了新的紀元!(以上內容虛構),雙礦戰術開始出現在1。03的 天梯,從1.04開始,普及了的雙礦戰術風靡戰網,其影響之深遠、影響範圍之大,已經遠遠超出了人族的範疇,雙礦戰術,毫無疑問地影響了整個魔獸的戰爭史歷史,無數個補丁針對雙礦戰術做出調整,無數人族玩家搭上了雙礦戰術的順風車(其中包括本人,就靠這個戰術進過一次亞服TOP1000),BN的前列幾乎全部都是人族玩家(TOP1000裡面大概有700-800個人族玩家),獸人、暗夜、亡靈的玩家研究過REP後絕望的發現,自己的英雄走出祭壇的時候,人族的分礦已經在建,而當英雄抵達人族分礦的時候,等待他的是已經造好的基地和一大堆的民兵,這時候,他們只能罵一句MMP,歷經多個版本的削弱調整和洗禮,特別是冰封王座早期和中期,人族曾經放棄過雙礦戰術的那段時期後,人族玩家們深刻領悟了“雙礦就是硬道理”這一鐵律,無論猥瑣還是壓制,或是消耗,人族絕大多數的打法都基於雙礦戰術,或者基於雙礦的經濟,或者基於雙礦的威懾力,可以說雙礦開局的出現,奠定了全世界人族玩家對戰的基調,也給人族這個種族定了性,雙礦開局,這樣一個簡單的流程和技巧,早已不是一個流派,而是成為了人族的靈魂,成為了人族的信念,所有功成名就的人族選手都要在心底默默感激那位不知名的天梯玩家,代表人物:所有HUM玩家。

當然,還有許許多多的比方猥瑣流,亂礦流,填鴨流,大樹流,雄鹿,飛龍流,49海,法師海,骷髏海、佔據流這些閃閃發光的經典戰術,也有荼毒天梯的奇葩藏樹勸退流,淫邪無比的AKM戰術等等,但是這些戰術或者侷限較大,或者閃光時間較短,跟以上十個影響深遠的戰術相比,我只能忍痛放棄他們了。

10,亡靈蜘蛛流,早期的蜘蛛流比較智障,5蜘蛛練級,養高級英雄然後一波,雖然在天梯橫行過一段時間,這個戰術在混亂之治中的弱點比較大,操作性不強,在頂級對話中並佔不到什麼優勢,然而在冰封王座中,車子毀滅和商店的出現讓這個戰術強大了起來,然而,冰封王座早中期是亡靈的巔峰時期,韓國四鬼操狗無敵,掩蓋這個這個戰術和其代表著GOSTOP的光芒,然後隨著亡靈的下滑,這個戰術看上去只是個普通的戰術罷了,直到蜘蛛流的集大成者TED的出現,人們終於認識到蜘蛛流戰術的彈性和潛力,從而超越狗流成為至少是近5,6年的UD主要戰術,更是一舉奪下WCG冠軍,影響力不可謂不大,代表人物:topspeed,gostop,ted

9,人族萬金油,火槍男女巫人族萬金油的戰術是ROC早期就出現的戰術了,但那時法師的強大(跟火槍手一樣是穿刺攻擊)和HUM另外一個無解的強大戰術讓這個戰術並不顯眼,直到冰封王座的出現,法師給改成魔法攻擊並且攻擊力大幅下調了,再加上其他一些原因(主要是經濟困難),萬金油戰術作為一箇中期操作性和戰鬥續航能力超強的戰術崛起了,成為了大概4,5年之內人族的主流戰術,這個戰術操作感強,不太依賴經濟,並且能在無維護費和低維護費下都能積攢大量的部隊,對暗夜和獸族都有很強的表現,幾乎可以應對一切情況,因此,大概在那幾年,人族幾乎只有這一個戰術,不過這個戰術也有一個致命的弱點,這個弱點直接把人族推向了深淵,也把另外一個種族送上了巔峰,這個致命弱點就是:打不過毀滅,這直接導致了HUM被UD壓死,低迷了好幾年,不過隨著後期新戰術的開發,從萬金油演變出來的80人口混編戰術又在面對NE的時候爆發出了強大的生命力,萬金油無愧是HUM史上影響最深遠的戰術之一,代表人物:kensin,tod。

8,亡靈毀滅一波,這個戰術的主要訣竅是前期DK騷擾,中期雙線攢經濟,速升3本,造4-6個車子,然後部隊抵達對面基地的時候3本完成,直接變毀滅吸車子再變毀滅,然後就是2英雄一堆滿魔毀滅一波推掉對手,有魔的毀滅擁有超強的爆發,特別是早期的毀滅甚至可以存魔法,導致了這個戰術的強大,然而最重要的是:毀滅能把人族吃得死死的,直接導致了頂級UD對HUM難求一敗,韓國5鬼(也有叫6鬼的)一年到頭都不一定輸HUM一次,這種壓倒性的優勢直接導致了UD那幾年的強勢,這個戰術非常吃操作,韓國人是玩得最好的,不過韓國雖然沒什麼猛人,但有幾個不怕UD的NE,直接導致了UD在那段巔峰時期在WCG沒有作為,這隻能說命了,不過在其他大賽上,例如ESWC,WEG,亡靈斬獲了不少冠軍,毀滅絕對是其中的關鍵,直到現在,亡靈們仍不時毀滅一波,代表人物:sweet,fov,regin,lucifer。

7,暗夜爆女獵,這是混亂之治暗夜的王牌戰術,這個戰術上限不錯下限超高,簡單粗暴又有效,只要對手不是明顯高一擋這個戰術都能拼一把,於是大量的新手玩家採用這種戰術進入了WAR3對戰的世界,可以說很多WAR3玩家的“一血”都是被這種戰術拿下的,暗夜群眾基礎超大,除了DH夠帥之外,這個戰術我認為起到了很大的助推作用,在冰封王座中,女獵從中甲被砍成了無甲,女獵流逐漸淡出了人們的視野,然而,退役流的招牌人物Creolophus卻在07年WCG決賽中再次派出了大量的女獵手,一舉擊破讓NE絕望無比的SKY,讓人們再次見識到了月刃的力量,雙兵營女獵這個傳說時代的戰術再次橫行天梯,代表人物:freedoom,remind,moon,Creolophus

6,獸人跑跑流,狼騎換家是獸人最古老的戰術之一,為獸人這個正面剛猛的種族添加了智慧屬性,狼騎跑跑看似簡單,實際上是對選手戰略大局意識和多線操作的極大考驗,任何人都知道狼騎跑跑,然而能用得好的人卻是屈指可數,狼騎跑跑成為了一種獸人戰略威懾的力量,我們無數次的見證了瓜比利用開圖一般的意識,狼騎神出鬼沒,拆得對方哭爹叫娘,每當對手想要孤注一擲的時候,他的狼騎總是先對方一步進入基地,令對手抓狂,瓜比對手的粉絲們黑他為瓜跑跑,這個戰術的威力和影響力可見一斑,代表人物:gruuby

5,亡靈雙鬼流,這個戰術是亡靈使用食屍鬼和石像鬼進行空地協同作戰的戰術,是操作大師的盛宴,這個戰術的威力見仁見智,但華麗程度卻毋庸置疑,誕生了無數經典畫面,無數華麗的圍殺秀,無數極限的石像鬼躲技能,騷擾,秒英雄,這是亡靈黃金年代和爆毀滅並駕齊驅的戰術,但前面也說了,這個戰術是操作大師的盛宴,華麗,但不夠穩定,那個年代韓國的亡靈操作大師們屢屢倒在NE的手裡,證明了這個戰術的不可靠性,但這並不能降低這個戰術的經典性,超強的觀賞性讓亡靈大師們圈粉無數,天地雙鬼戰術也成為了WAR3史上最璀璨的明珠之一。代表人物:madfog,sweet,fov,regin,lucifer.

4,暗夜吹風流,這是暗夜對抗獸人的招牌戰術,從成型至今已有10多年的歷史,Magicyang率先在比賽中使用,然後由MOON發揚光大,完善流程,徹底改寫了獸人和暗夜之間的對抗格局,凶猛的獸人在天上吹吹風,下來的時候整個世界都已經變了,這種絕望的心情折磨著每一個獸人玩家,獸人玩家一看到暗夜就抓狂,鼠標似乎失去了作用,獸人無力地承受著小小的鳥德無情揉虐,以至於瓜比好容易贏了一次MOON之後興奮得跳到了桌子上,吹風流無疑是暗夜史上最天才的戰術,代表人物:soju,moon,magicyang。

3,獸人頭環流,這個戰術的特點就是開局賣回城買頭環,這在現在看來理所當然了,但是在這個戰術剛出現的時候,賣回程無異於平地起驚雷,猶如一道耀眼的閃電劃破了盤桓在獸人頭頂的夜空,點亮了所有獸人的眼睛,給被其他3個族奴役了好幾年的獸人指明瞭一條金光大道:賣回程,武裝劍聖,頭環加三圍,對別的英雄來說只是一般的道具,但對於劍聖來說,力量(更多的血)、敏捷(護甲和攻速)、智力(魔法)全都是強大的屬性,更多的護甲和血意味著更長的輸出時間,更多的攻速意味著更多的攻擊次數,更多的魔法意味著更多的疾風步,再加上提升的攻擊力,這一切的加成全部優化集中在了一點:次數更多、威力更大的跳劈!劍聖帶了頭環就沒有打不贏的對手,一個頭環不行就兩個,2本攢到3個頭環,2級當3級用,3級當5級用,你就贏了,看到英雄?砍,看到兵?砍,想騷擾?隱身砍,大決戰?吃無敵砍!把對方英雄變形了砍!邏輯如此簡單粗暴,卻讓獸人耗費了多年時光來領悟,頭環流在天梯出現的之後,fly,gruuby,lyn們突然一拍大腿:tnnd這個遊戲原來這麼簡單!必須承認,在頭環流之前漫長的歷史長河中,獸人一直是迷茫的,各種戰術都有,但是卻沒有一種足夠可靠的常規武器,這導致了在對方採取壓制戰術的時候,獸人的戰術施展不開,失去了戰略迴旋的餘地,迷迷茫茫的輸了,然而,頭環流的出現改變了一切,獸人們一夜之間就找到了主心骨: 頭環 劍聖,獸人的春天就這樣到來,如今雖然獸人們不再砸鍋賣鐵買頭環了,但武裝劍聖取得勝利已經是獸人的金科玉律,裝備劍聖成為了獸人的取勝的不二法門,可以說頭環流毫無疑問是獸人史上最有創造力,影響也最深遠的戰術,沒有之一,代表人物:fly,lyn,gruuby,zarcad

2,人族SKY流,這個戰術的原型是雙召喚英雄配法師部隊進行持續性的壓制的一種戰術,本來是一種普通的戰術,後來人皇SKY敏銳地發現了人族的2英雄與獸人、暗夜的2英雄和二本建築之間那稍縱即逝的時間差“黃金一分鐘”,優化流程之後,將壓制戰術精確到秒,將這一戰術進化成了威力無邊的“SKY流”或者又稱“一波流”,SKY也從此成為WAR3史上最偉大的三位選手之一,這個戰術威力無邊,卻也爭議極大,因為這個戰術將對方的一切戰術都扼殺在搖籃之中,用極限的計算和對時間的壓榨,將對手壓住自己的時間軸,將遊戲變成了純操作的比拼,面對SKY流,除了拼操作,對手沒有任何在戰術上反制的方法,一大波“魔獸藝術家”倒在SKY流的淫威之下,說SKY流改變了魔獸比賽的方式也不為過,影響不可謂不深遠,就是從SKY開始,中國的人族逐漸統治了地球,而SKY對中國電競的影響更是無需多言,可以說SKY流是WAR3歷史上一個劃時代的戰術,代表人物:sky,infi

1,人族雙礦戰術,時間:不詳,版本1.03,地點:天梯,這是一盤普通的天梯對局,這又是一盤極不普通的對局,人族玩家的平庸開局持續到了他第七個農民造到一半的時候,這時候,他做出了一個歷史性的決定:拉一個採金的農民去加速建造祭壇,魔獸的歷史從此進入了新的紀元!(以上內容虛構),雙礦戰術開始出現在1。03的 天梯,從1.04開始,普及了的雙礦戰術風靡戰網,其影響之深遠、影響範圍之大,已經遠遠超出了人族的範疇,雙礦戰術,毫無疑問地影響了整個魔獸的戰爭史歷史,無數個補丁針對雙礦戰術做出調整,無數人族玩家搭上了雙礦戰術的順風車(其中包括本人,就靠這個戰術進過一次亞服TOP1000),BN的前列幾乎全部都是人族玩家(TOP1000裡面大概有700-800個人族玩家),獸人、暗夜、亡靈的玩家研究過REP後絕望的發現,自己的英雄走出祭壇的時候,人族的分礦已經在建,而當英雄抵達人族分礦的時候,等待他的是已經造好的基地和一大堆的民兵,這時候,他們只能罵一句MMP,歷經多個版本的削弱調整和洗禮,特別是冰封王座早期和中期,人族曾經放棄過雙礦戰術的那段時期後,人族玩家們深刻領悟了“雙礦就是硬道理”這一鐵律,無論猥瑣還是壓制,或是消耗,人族絕大多數的打法都基於雙礦戰術,或者基於雙礦的經濟,或者基於雙礦的威懾力,可以說雙礦開局的出現,奠定了全世界人族玩家對戰的基調,也給人族這個種族定了性,雙礦開局,這樣一個簡單的流程和技巧,早已不是一個流派,而是成為了人族的靈魂,成為了人族的信念,所有功成名就的人族選手都要在心底默默感激那位不知名的天梯玩家,代表人物:所有HUM玩家。

當然,還有許許多多的比方猥瑣流,亂礦流,填鴨流,大樹流,雄鹿,飛龍流,49海,法師海,骷髏海、佔據流這些閃閃發光的經典戰術,也有荼毒天梯的奇葩藏樹勸退流,淫邪無比的AKM戰術等等,但是這些戰術或者侷限較大,或者閃光時間較短,跟以上十個影響深遠的戰術相比,我只能忍痛放棄他們了。

魔獸爭霸3十大經典戰術介紹

10,亡靈蜘蛛流,早期的蜘蛛流比較智障,5蜘蛛練級,養高級英雄然後一波,雖然在天梯橫行過一段時間,這個戰術在混亂之治中的弱點比較大,操作性不強,在頂級對話中並佔不到什麼優勢,然而在冰封王座中,車子毀滅和商店的出現讓這個戰術強大了起來,然而,冰封王座早中期是亡靈的巔峰時期,韓國四鬼操狗無敵,掩蓋這個這個戰術和其代表著GOSTOP的光芒,然後隨著亡靈的下滑,這個戰術看上去只是個普通的戰術罷了,直到蜘蛛流的集大成者TED的出現,人們終於認識到蜘蛛流戰術的彈性和潛力,從而超越狗流成為至少是近5,6年的UD主要戰術,更是一舉奪下WCG冠軍,影響力不可謂不大,代表人物:topspeed,gostop,ted

9,人族萬金油,火槍男女巫人族萬金油的戰術是ROC早期就出現的戰術了,但那時法師的強大(跟火槍手一樣是穿刺攻擊)和HUM另外一個無解的強大戰術讓這個戰術並不顯眼,直到冰封王座的出現,法師給改成魔法攻擊並且攻擊力大幅下調了,再加上其他一些原因(主要是經濟困難),萬金油戰術作為一箇中期操作性和戰鬥續航能力超強的戰術崛起了,成為了大概4,5年之內人族的主流戰術,這個戰術操作感強,不太依賴經濟,並且能在無維護費和低維護費下都能積攢大量的部隊,對暗夜和獸族都有很強的表現,幾乎可以應對一切情況,因此,大概在那幾年,人族幾乎只有這一個戰術,不過這個戰術也有一個致命的弱點,這個弱點直接把人族推向了深淵,也把另外一個種族送上了巔峰,這個致命弱點就是:打不過毀滅,這直接導致了HUM被UD壓死,低迷了好幾年,不過隨著後期新戰術的開發,從萬金油演變出來的80人口混編戰術又在面對NE的時候爆發出了強大的生命力,萬金油無愧是HUM史上影響最深遠的戰術之一,代表人物:kensin,tod。

8,亡靈毀滅一波,這個戰術的主要訣竅是前期DK騷擾,中期雙線攢經濟,速升3本,造4-6個車子,然後部隊抵達對面基地的時候3本完成,直接變毀滅吸車子再變毀滅,然後就是2英雄一堆滿魔毀滅一波推掉對手,有魔的毀滅擁有超強的爆發,特別是早期的毀滅甚至可以存魔法,導致了這個戰術的強大,然而最重要的是:毀滅能把人族吃得死死的,直接導致了頂級UD對HUM難求一敗,韓國5鬼(也有叫6鬼的)一年到頭都不一定輸HUM一次,這種壓倒性的優勢直接導致了UD那幾年的強勢,這個戰術非常吃操作,韓國人是玩得最好的,不過韓國雖然沒什麼猛人,但有幾個不怕UD的NE,直接導致了UD在那段巔峰時期在WCG沒有作為,這隻能說命了,不過在其他大賽上,例如ESWC,WEG,亡靈斬獲了不少冠軍,毀滅絕對是其中的關鍵,直到現在,亡靈們仍不時毀滅一波,代表人物:sweet,fov,regin,lucifer。

7,暗夜爆女獵,這是混亂之治暗夜的王牌戰術,這個戰術上限不錯下限超高,簡單粗暴又有效,只要對手不是明顯高一擋這個戰術都能拼一把,於是大量的新手玩家採用這種戰術進入了WAR3對戰的世界,可以說很多WAR3玩家的“一血”都是被這種戰術拿下的,暗夜群眾基礎超大,除了DH夠帥之外,這個戰術我認為起到了很大的助推作用,在冰封王座中,女獵從中甲被砍成了無甲,女獵流逐漸淡出了人們的視野,然而,退役流的招牌人物Creolophus卻在07年WCG決賽中再次派出了大量的女獵手,一舉擊破讓NE絕望無比的SKY,讓人們再次見識到了月刃的力量,雙兵營女獵這個傳說時代的戰術再次橫行天梯,代表人物:freedoom,remind,moon,Creolophus

6,獸人跑跑流,狼騎換家是獸人最古老的戰術之一,為獸人這個正面剛猛的種族添加了智慧屬性,狼騎跑跑看似簡單,實際上是對選手戰略大局意識和多線操作的極大考驗,任何人都知道狼騎跑跑,然而能用得好的人卻是屈指可數,狼騎跑跑成為了一種獸人戰略威懾的力量,我們無數次的見證了瓜比利用開圖一般的意識,狼騎神出鬼沒,拆得對方哭爹叫娘,每當對手想要孤注一擲的時候,他的狼騎總是先對方一步進入基地,令對手抓狂,瓜比對手的粉絲們黑他為瓜跑跑,這個戰術的威力和影響力可見一斑,代表人物:gruuby

5,亡靈雙鬼流,這個戰術是亡靈使用食屍鬼和石像鬼進行空地協同作戰的戰術,是操作大師的盛宴,這個戰術的威力見仁見智,但華麗程度卻毋庸置疑,誕生了無數經典畫面,無數華麗的圍殺秀,無數極限的石像鬼躲技能,騷擾,秒英雄,這是亡靈黃金年代和爆毀滅並駕齊驅的戰術,但前面也說了,這個戰術是操作大師的盛宴,華麗,但不夠穩定,那個年代韓國的亡靈操作大師們屢屢倒在NE的手裡,證明了這個戰術的不可靠性,但這並不能降低這個戰術的經典性,超強的觀賞性讓亡靈大師們圈粉無數,天地雙鬼戰術也成為了WAR3史上最璀璨的明珠之一。代表人物:madfog,sweet,fov,regin,lucifer.

4,暗夜吹風流,這是暗夜對抗獸人的招牌戰術,從成型至今已有10多年的歷史,Magicyang率先在比賽中使用,然後由MOON發揚光大,完善流程,徹底改寫了獸人和暗夜之間的對抗格局,凶猛的獸人在天上吹吹風,下來的時候整個世界都已經變了,這種絕望的心情折磨著每一個獸人玩家,獸人玩家一看到暗夜就抓狂,鼠標似乎失去了作用,獸人無力地承受著小小的鳥德無情揉虐,以至於瓜比好容易贏了一次MOON之後興奮得跳到了桌子上,吹風流無疑是暗夜史上最天才的戰術,代表人物:soju,moon,magicyang。

3,獸人頭環流,這個戰術的特點就是開局賣回城買頭環,這在現在看來理所當然了,但是在這個戰術剛出現的時候,賣回程無異於平地起驚雷,猶如一道耀眼的閃電劃破了盤桓在獸人頭頂的夜空,點亮了所有獸人的眼睛,給被其他3個族奴役了好幾年的獸人指明瞭一條金光大道:賣回程,武裝劍聖,頭環加三圍,對別的英雄來說只是一般的道具,但對於劍聖來說,力量(更多的血)、敏捷(護甲和攻速)、智力(魔法)全都是強大的屬性,更多的護甲和血意味著更長的輸出時間,更多的攻速意味著更多的攻擊次數,更多的魔法意味著更多的疾風步,再加上提升的攻擊力,這一切的加成全部優化集中在了一點:次數更多、威力更大的跳劈!劍聖帶了頭環就沒有打不贏的對手,一個頭環不行就兩個,2本攢到3個頭環,2級當3級用,3級當5級用,你就贏了,看到英雄?砍,看到兵?砍,想騷擾?隱身砍,大決戰?吃無敵砍!把對方英雄變形了砍!邏輯如此簡單粗暴,卻讓獸人耗費了多年時光來領悟,頭環流在天梯出現的之後,fly,gruuby,lyn們突然一拍大腿:tnnd這個遊戲原來這麼簡單!必須承認,在頭環流之前漫長的歷史長河中,獸人一直是迷茫的,各種戰術都有,但是卻沒有一種足夠可靠的常規武器,這導致了在對方採取壓制戰術的時候,獸人的戰術施展不開,失去了戰略迴旋的餘地,迷迷茫茫的輸了,然而,頭環流的出現改變了一切,獸人們一夜之間就找到了主心骨: 頭環 劍聖,獸人的春天就這樣到來,如今雖然獸人們不再砸鍋賣鐵買頭環了,但武裝劍聖取得勝利已經是獸人的金科玉律,裝備劍聖成為了獸人的取勝的不二法門,可以說頭環流毫無疑問是獸人史上最有創造力,影響也最深遠的戰術,沒有之一,代表人物:fly,lyn,gruuby,zarcad

2,人族SKY流,這個戰術的原型是雙召喚英雄配法師部隊進行持續性的壓制的一種戰術,本來是一種普通的戰術,後來人皇SKY敏銳地發現了人族的2英雄與獸人、暗夜的2英雄和二本建築之間那稍縱即逝的時間差“黃金一分鐘”,優化流程之後,將壓制戰術精確到秒,將這一戰術進化成了威力無邊的“SKY流”或者又稱“一波流”,SKY也從此成為WAR3史上最偉大的三位選手之一,這個戰術威力無邊,卻也爭議極大,因為這個戰術將對方的一切戰術都扼殺在搖籃之中,用極限的計算和對時間的壓榨,將對手壓住自己的時間軸,將遊戲變成了純操作的比拼,面對SKY流,除了拼操作,對手沒有任何在戰術上反制的方法,一大波“魔獸藝術家”倒在SKY流的淫威之下,說SKY流改變了魔獸比賽的方式也不為過,影響不可謂不深遠,就是從SKY開始,中國的人族逐漸統治了地球,而SKY對中國電競的影響更是無需多言,可以說SKY流是WAR3歷史上一個劃時代的戰術,代表人物:sky,infi

1,人族雙礦戰術,時間:不詳,版本1.03,地點:天梯,這是一盤普通的天梯對局,這又是一盤極不普通的對局,人族玩家的平庸開局持續到了他第七個農民造到一半的時候,這時候,他做出了一個歷史性的決定:拉一個採金的農民去加速建造祭壇,魔獸的歷史從此進入了新的紀元!(以上內容虛構),雙礦戰術開始出現在1。03的 天梯,從1.04開始,普及了的雙礦戰術風靡戰網,其影響之深遠、影響範圍之大,已經遠遠超出了人族的範疇,雙礦戰術,毫無疑問地影響了整個魔獸的戰爭史歷史,無數個補丁針對雙礦戰術做出調整,無數人族玩家搭上了雙礦戰術的順風車(其中包括本人,就靠這個戰術進過一次亞服TOP1000),BN的前列幾乎全部都是人族玩家(TOP1000裡面大概有700-800個人族玩家),獸人、暗夜、亡靈的玩家研究過REP後絕望的發現,自己的英雄走出祭壇的時候,人族的分礦已經在建,而當英雄抵達人族分礦的時候,等待他的是已經造好的基地和一大堆的民兵,這時候,他們只能罵一句MMP,歷經多個版本的削弱調整和洗禮,特別是冰封王座早期和中期,人族曾經放棄過雙礦戰術的那段時期後,人族玩家們深刻領悟了“雙礦就是硬道理”這一鐵律,無論猥瑣還是壓制,或是消耗,人族絕大多數的打法都基於雙礦戰術,或者基於雙礦的經濟,或者基於雙礦的威懾力,可以說雙礦開局的出現,奠定了全世界人族玩家對戰的基調,也給人族這個種族定了性,雙礦開局,這樣一個簡單的流程和技巧,早已不是一個流派,而是成為了人族的靈魂,成為了人族的信念,所有功成名就的人族選手都要在心底默默感激那位不知名的天梯玩家,代表人物:所有HUM玩家。

當然,還有許許多多的比方猥瑣流,亂礦流,填鴨流,大樹流,雄鹿,飛龍流,49海,法師海,骷髏海、佔據流這些閃閃發光的經典戰術,也有荼毒天梯的奇葩藏樹勸退流,淫邪無比的AKM戰術等等,但是這些戰術或者侷限較大,或者閃光時間較短,跟以上十個影響深遠的戰術相比,我只能忍痛放棄他們了。

魔獸爭霸3十大經典戰術介紹魔獸爭霸3十大經典戰術介紹
  • 魔獸爭霸3專題

  • Warcraft 3: Frozen Throne
  • 發行商:Blizzard Entertainment
  • 平臺:PC
  • 類型:即時戰略(RTS)
  • 發售日期:2003年6月22日
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