當超級馬里奧遇到塞爾達傳說……

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馬力歐,林克和他們的世界

2017年10月27日是一個神奇的日子,在某種意義上,它是另一個值得狂歡的時刻。

馬力歐奧德賽首發。

刺客信條起源首發。

某全面屏水果開始預定。

當然,這有些跑題了...

這一次我們討論的內容是任天堂兩款遊戲帶給我們的思考:到底怎麼做才能讓人們眼前一亮?而帶領我們到正確答案的兩款革命性作品便是任天堂在2017年推出的兩款遊戲作品:

《塞爾達傳說:曠野之息》與《超級馬力歐:奧德賽》(下文以副標題代替全名)。

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筆者不常玩遊戲,上一個值得稱道,能夠稱之為革命性的遊戲體驗還在PSP時代,是來自R星的兩款GTA DLC作品。而這一次,難以置信的在僅僅兩個月的時間,便接觸了上文提到的兩款劃時代的遊戲作品。對我而言,這兩款作品是開放世界中兩個完全不同思路的終極形態:一個是單世界的廣袤,而 另一個是多世界的繽紛

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當超級馬里奧遇到塞爾達傳說……

《曠野之息》給我留下的印象,和很多玩家一樣,是一種“所見即所得”的體驗。你所能看見的都可以 通過行走或攀爬而達到。如果說感質是一種當你看到難以企及的事物時所體會到的眩暈與震撼感,我們可以限定這難以企及的事物一定是一個和你處在相同平面同樣紛繁複雜的世界。這種你知道有,但是很難,甚至無法到達的地方,便是我們的好奇心所在。還記得在《GTA III》中北 面永久封閉的隧道,其開發者稱之為一種讓玩家忘記邊界感的方法,在後續作品中被取消。這並不是因為邊界已經不存在,而是因科技的發展讓整個地圖大到可以讓玩家沖淡,甚至沒有明顯的邊界感。這不也正是我們如今智能設備的終極目標:讓用戶沒有生硬的邊界感,在終極的科技中體會不到科技。

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當超級馬里奧遇到塞爾達傳說……

當然,這並不代表《曠野之息》是沒有邊界的。如果你身處沙漠你會發現有一條無形的邊界在限制你的行動範圍,在其他最遠端位置時你也永無法飛躍“山的那一邊”。誠然,這個世界上沒有什麼是真正無限的。花80天環遊世界一圈,不還是回到家裡悠閒地喝著咖啡,思考明天的事情?這種邊界無論是在遊戲中抑或是在科技領域中一定是存在的,只是他在無限地變小,小到你無法察覺而已,這種不斷的追求也是我們存在的意義。在《曠野之息》中,爬的操作讓林克的自由度達到了一個新的高度。站得高望得遠,你每所企及的一個新的維度都會帶來視野與體驗的新的昇華。我們不禁會想:林克如果能潛入地下世界?或是他可以訪問別的星球?這都是未來可能發生的,也定會一次次地刷新再造體驗。

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當然,這並不代表《曠野之息》是沒有邊界的。如果你身處沙漠你會發現有一條無形的邊界在限制你的行動範圍,在其他最遠端位置時你也永無法飛躍“山的那一邊”。誠然,這個世界上沒有什麼是真正無限的。花80天環遊世界一圈,不還是回到家裡悠閒地喝著咖啡,思考明天的事情?這種邊界無論是在遊戲中抑或是在科技領域中一定是存在的,只是他在無限地變小,小到你無法察覺而已,這種不斷的追求也是我們存在的意義。在《曠野之息》中,爬的操作讓林克的自由度達到了一個新的高度。站得高望得遠,你每所企及的一個新的維度都會帶來視野與體驗的新的昇華。我們不禁會想:林克如果能潛入地下世界?或是他可以訪問別的星球?這都是未來可能發生的,也定會一次次地刷新再造體驗。

當超級馬里奧遇到塞爾達傳說……

而《奧德賽》便是另外一番世界了。十幾個小的星球統共帶給我的更多是一種精緻,繽紛感。以上文的評判標準來看,他的邊界不僅存在,而且可以說是非常明顯。在初次落入古城關卡時遠方忽隱忽現的古堡與那條活靈活現的巨龍吸引我進行深入探索,可惜無法深入探險的古堡泯滅了我的幻想。但地圖限制帶來的缺點被另一個有趣的元素所彌補,便是馬力歐頭上擬人化的 Cappy 帽子。這個帽子可以用來把主角馬力歐變成他所面對的敵人,從而獲得以前所不具備的能力以通過關卡。復古馬力歐元素的加入也讓整個作品增色不少。

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最令人興奮的兩個場景是在都市與最終月亮關卡的兩個復古馬力歐遊戲。在將New Donk City中所有主線任務完成之後,市長將會邀請馬力歐參加最終的的狂歡,而狂歡的內容是馬力歐穿過本遊戲中最長的復古馬力歐地圖從而得到能夠充能奧德賽的月亮。在主題音樂的沉浸中,整個狂歡的氛圍被營造得極為精彩絕倫。在最終關卡中,馬力歐變身自己的死敵酷霸王,揹著碧奇公主逃出火焰地獄。在其中的一段兩人變為2D角色,出現了在真正2D世界作品中從來沒有發生過的 一幕,便是上文所說變身後的馬力歐揹著碧奇公主逃出生天。這些亮點帶來的可玩性不僅彌補了地圖的侷限,還開創了角色操作的新時代。

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當超級馬里奧遇到塞爾達傳說……

這讓本款遊戲作品更像是一枚精緻的核舟或是電影《雨果》中 喬治•梅里愛的人形機器人:小處,大觀。這也像是曾經的iOS,macOS秉承的 擬物化設計:不急切精簡元素,而是精緻做出每個細節,並將一些值得推敲的設計以這種形式呈現給用戶。在將《奧德賽》通關後,我對於重新探索的慾望並沒有像遊玩《曠野之息》時那麼強烈,這也許是個人偏好使然,但不得不說《曠野之息》所帶來的未知體驗是《奧德賽》所不能比擬的。

當超級馬里奧遇到塞爾達傳說……

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這讓本款遊戲作品更像是一枚精緻的核舟或是電影《雨果》中 喬治•梅里愛的人形機器人:小處,大觀。這也像是曾經的iOS,macOS秉承的 擬物化設計:不急切精簡元素,而是精緻做出每個細節,並將一些值得推敲的設計以這種形式呈現給用戶。在將《奧德賽》通關後,我對於重新探索的慾望並沒有像遊玩《曠野之息》時那麼強烈,這也許是個人偏好使然,但不得不說《曠野之息》所帶來的未知體驗是《奧德賽》所不能比擬的。

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每一個新鮮事物的誕生都是一個新世界的起始。任天堂這次帶來的兩個世界讓我們再一次目睹了想象與創造的力量。

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