輻射4輻射類武器伽馬槍各傷害數據測試

我在這裡說一下:輻射傷害很強,覺得他沒傷害,可能只是你不會用。即便沒加perk,veryhard難度下,一把普普通通的深盤自動槍管伽馬槍在手,也足以能應付一切超過1000點血的人形怪物,甚至於比較強勢的克羅格,仍舊扛不住7發子彈。

不敢說介紹的很充分,但是起碼能讓你明白輻射傷害到底有什麼實際意義,以及如何跟實彈和能量武器還有爆炸類型進行比較

輻射傷害,顧名思義,就是輻射類型的傷害。遊戲中一共有兩種輻射類型的傷害

一種叫:輻射毒傷,英文:radiation poison。

另一種:輻射硬傷,英文:radiation damage。

你所見到的輻射傷害類型武器以及你的角色在遊戲過程中所受到的所有輻射類型傷害,基本上都屬於前者的傷害,也就是輻射性毒傷。

輻射性毒傷是按比率減血的,屬於一個相對於血條之外的獨立的判定系統。然而又按照其減少的比率應用到血條之上,於是最終結果就是你所擁有的綠血槽和你所積累的輻射毒傷的紅血槽所組成的你屏幕左下角的整體血槽,相對於敵人來說,這一點是完全一樣的。或者你也可以理解為,100點輻射性毒傷等於10%生命值。那麼1000點輻射性毒傷就相當於100%點生命值。所以你平時,舉個例子,喝水汙水每口3點輻射,那麼你喝100口就是300點輻射,降低30%血量上限。

*在這裡強調一下,輻射性毒傷所造成的傷害對於敵人來說是無法醫治的,(當然玩家可以用消福寧來消除輻射從而恢復血量,然而電腦可就沒這麼聰明瞭,一般來說,電腦只會無腦回血)這一點對於後期血厚防高附帶下半血後回滿血的傳奇類型敵人來說,簡直就是致命性的打擊,會直接導致其回血無效,即便變異了也仍舊回不了血,所以輻射毒傷類型武器對於這種敵人來說,幾乎可以說是致命性的打擊,還有一些愛用治療針的,平時見一個不爽一個,憑什麼敵人還能回血?但是在有了輻射毒傷武器後,你會見到他們紮了針也不帶回血的,但他還是會繼續扎針浪費治療針,哈哈哈!這點讓我感覺很爽,特此說明一下。*

所以你可以理解,輻射性毒傷對於任何生物來說,都是完全平等的,包括你自己,眾生平等,所有生物的輻射毒傷承受量都為1000點(注意是生物,機器人不算生物)。只要積累的輻射毒傷超過1000就會立刻判定該生物死亡,這一點對於任何生物來說都是一樣的。然而很顯然,我們在點了弱點偵查perk以後,開v模式會看到很多怪物有輻射抗性,甚至於個別怪物有輻射免疫。那麼這就對我們對其造成的輻射性毒傷構成了很大麻煩和威脅,特別是穿著動力裝甲的兄弟會騎士,更是抗打,一般來說,輻射世界裡的敵人,要麼輻射抗性很高(穿動力甲核生化防護服直接1000點輻射抗性),要麼一點也沒有(普通槍手,掠奪者,甚至於很多血厚防高不穿動力甲的人型boss)要麼就是直接免疫(你會在開v模式以後看到他輻射抗性後面寫著個禁止符號,那就是直接免疫輻射毒傷類型傷害。

*特別強調一下,絕大多數輻射毒傷免疫的怪物,他的實際輻射抗性其實為零,本來應該是受到輻射毒傷全額傷害的,但由於他免疫了輻射毒傷,所以你使用輻射毒傷類型武器是造成不了任何傷害的,所以他其實擁有的是一種特殊能力:輻射毒傷免疫效果,但是他的實際輻射抗性=0。所以說在這個時候,輻射硬傷卻能夠對其造成全額的傷害,並且無任何衰減和削弱,因為是無視輻射免疫(免疫紅血槽積累)效果直接造成輻射硬傷(直接扣除綠血槽)的,誠然,如果你能夠很有效地造成輻射毒傷的話,輻射硬傷的效果要遠遠小於輻射毒傷的效果,畢竟輻射硬傷並不是像輻射毒傷那樣按比率扣血,而是被判定為直接扣除武器造成的傷害數值的血量的傷害(扣除綠血槽),也就是說,輻射硬傷並不積累輻射毒傷效果,被攻擊的角色仍舊是可以醫治的,並不增加紅血槽。並且和其他類型武器一樣,傷害倍率受難度影響。

輻射毒傷是不受到難度影響的,這也是輻射毒傷類型武器強大的根源和基礎,不受到任何難度的影響,甚至可以說,難度越高,它越強。普遍來說,在veryhard模式下,也就是最高難度下,玩家對於怪物的傷害比率只有0.5倍率,所有武器包括炸藥以及核彈乃至於輻射硬傷都被削弱了整整一半的傷害,然而輻射毒傷類型武器卻不受其影響,打100是一百,打50還是50,面板是多少,它實際就打多少。無論是硬傷還是毒傷,都不受到任何難度的影響。所以這就造成了輻射毒傷類型武器全難度制霸的一個體現,至於輻射硬傷,我後面會有講)*

一般來說,輻射類型武器對於屍鬼和變種人是沒有效果的,無論是輻射硬傷還是輻射毒傷都是無效的,貌似他們非但免疫毒傷,而且他們的輻射抗性也很高,所以不要試圖在屍鬼身上使用輻射類型武器。所以你可以吧輻射毒傷和輻射免疫視為雙抗,一般來說,隊友和死爪都是輻射免疫然而無任何輻射抗性,屍鬼和變種人高抗且免疫,具體我也沒怎麼測試過,這裡就不在多說了,這些在遊戲裡大家可以自行嘗試,我相信會有一些樂趣。

我在這裡主要想說輻射武器其中的重中之重:輻射毒傷效果武器的效果和用途。

舉個例子,比如一把普通的伽馬槍,未加任何perk。他的面板傷害是110點,其中100點傷害是輻射毒傷,10點傷害是輻射硬傷,其實,除此之外,還有隱藏的11.5點彈片觸發後爆炸的輻射硬傷,也就是說他對於血量(綠血槽)的基礎傷害其實是21.5點,並且受難度影響,除開輻射抗性,無任何其他抗性可解這種性質的傷害,包括輻射免疫但是無任何輻射抗性的角色也會受到傷害。

而在後期怪物普遍具有500+血量的時候,這21.5點傷害(扣除綠血槽)相對於它輻射毒傷的100點傷害(積累紅血槽)就顯得廖勝於無了。例如目標,普通難度下,500點血量,輻射抗性為零,如果只看21.5點傷害,那麼我起碼需要24槍才可以將其打死,而通過輻射毒傷效果,我們只需要10槍就可以將紅血槽積累到1000導致其死亡,而如果是veryhard難度,只靠輻射硬傷我們需要射擊48次才可以將其打死,而依靠輻射毒傷我們仍舊只需要10槍。

與此同時他在過程中的任何醫治動作都是無效的,因為醫治只能醫治綠血槽。所以在這個時候,我們的輻射毒傷就顯得相當可觀了,這就更不用說當目標擁有超過1000血量的時候輻射毒傷所能做到的遠超普通武器傷害的效果。

舉個例子:對戰克羅格,血量超厚,雙抗比較強,各種手雷武器不好打,各種潛狙一發秒不了,各種胖子糊臉站擼。

我們的伽馬槍,只需要十發子彈

如果點了兩點輻射傷害加成perk,外加伽馬槍深盤自動槍管的改造。

我們只需要四發子彈,在v模式下一次能夠射出3發,我們只需要手動射出一發,然後迅速開v模式補一發v模式三連射就可以

再配備深盤以及自動槍管以後,一把普通的伽馬槍可以達到150點輻射毒傷積累值,配合其超高的射速,基本可以在任何情況下用一梭子子彈“秒殺掉”一個無輻射免疫的低輻射抗性目標。

伽馬槍配建介紹(wiki上是錯的,我這是實測的)

一共有四種盤:標準盤,深盤,澤塔盤,洛倫佐文物

1標準盤:

100點輻射毒傷(受且僅受原子專家perk影響,最高可到200點)

10點輻射硬傷(必須擊中目標有效,受難度影響,原子專家perk影響,單槍客perk影響,孤獨槍手perk影響)

11.5點爆炸輻射硬傷(範圍性,無任何傷害衰減,受難度影響,原子專家perk影響,爆破專家perk影響,雙perk可疊加至四倍傷害,受孤獨槍手perk影響)附帶群體擊退效果。

2深盤:

150點輻射毒傷

其他同上

3澤塔盤:

無輻射毒傷效果

無擊退效果

其他同上(帶上以後相當於弱化版伽馬槍)

4洛倫佐文物盤:

無輻射毒傷效果

28點純爆炸傷害(所受影響與手雷等相同,且帶有群體擊倒效果,其擊倒是直接將敵方擊倒或擊飛,其實際控制效果遠遠強過標準盤和深盤的普通短暫擊退效果,群體控制能力極佳)

其他同上

*根據盤的種類,我們可以看到,唯一能夠造成大量輻射毒傷的伽馬盤,只有標準盤和深盤。而在目標沒有輻射抗性和輻射免疫的時候,輻射毒傷的效果要遠遠超過輻射硬傷的效果,配備深盤,核子專家perk2級加成下,可以達到1發子彈積累300輻射毒傷效果,即便目標帶有一些輻射抗性,只要不上150點,基本可以在4發子彈內直接給目標積累超過1000輻射從而殺死目標,針對於500輻射抗性以下的不帶有輻射免疫的目標,都可以做到一梭子8發子彈內終結,只要你子彈夠用,配合後面講到的自動槍管,基本無敵。*

兩種槍托:基本槍托,神射手槍托

1基本槍托:基本槍托

2神射手槍托:降低後坐力,增加盲射精準度

(沒什麼好說的,全換神射手)

兩種槍管:

1電力載波天線(電擊槍管):

根據你選擇盤不同,有兩種加成模式

伽馬槍(標準盤,深盤,澤塔盤):

100點輻射毒傷,54點電擊爆破傷害,7.5點爆破輻射硬傷兩次(系統判斷為兩次,其實你肉眼根本看不見,你可以簡單理解為15點爆破輻射硬傷)

洛倫佐文物槍(洛倫佐文物盤):

無輻射毒傷,40點純爆破傷害,44點電擊爆破傷害,7點輻射硬傷,7點輻射爆破硬傷(帶有爆破的都是範圍性的群體傷害)

*無論使用伽馬槍還是文物槍,你都可以按住鼠標左鍵進行蓄能,當聽到叮叮叮的機械共振聲音的時候,鬆開左鍵,可以給你所攻擊的目標附加45點電擊傷害,無爆破效果,單體傷害,但非常可觀。*

2信號復示器(自動槍管):

無任何副作用的提升你的射速到90並改為全自動,只要你換彈速度夠快,佛擋殺佛

伽馬槍我就介紹到這裡。

大家有興趣的可以去用一下,我推薦的唯一配置:神射手深盤自動伽馬槍(重量5公斤,便於攜帶,雖然我是無限負重黨,不care這個,然而5公斤的重量,即使對於那些有限負重黨也仍舊是非常實用了,要知道後期不超過5公斤的武器很少有非常強力的)

在最高難度下,配合核子專家perk2級,實測:1060點血的槍手中尉4發子彈秒殺,克羅格還沒來得及開隱形小子打治療針直接輻射而死。傳奇掠奪者變種了也不回血直接碾壓,傳奇槍手直接碾壓,以及各種血厚人形boss直接碾壓。誠然,適用範圍還是窄了點,但是你佩戴一把,哪怕你揣包裡收著,關鍵時刻,碰到這些boss級人物,你就能所向披靡。幾乎不費一槍一彈解決戰鬥。非常實用,伽馬子彈也不貴12塊錢一個,你4發一個敵人,頂多48塊錢,相當於.45打了24發子彈而已,你點45打24發得多長時間,得多久,還不說你還得打得準,而且最重要的是,面對血厚防高的敵人,24發全中,即使命中頭部,在最高難度下也不一定能打死的。

至於其他類型的輻射傷害武器,我簡要說一下,因為其所附帶的輻射傷害一般都屬於輻射毒傷效果,無任何輻射硬傷,所以其實你參考伽馬槍的介紹就應該知道。隨便舉個栗子,鎮樓的這把鐳步槍,20公斤重,射擊子彈.45子彈,基礎傷害27點實彈傷害,50點輻射毒傷,配合核子專家perk,每發100點輻射毒傷效果,輻射傷害又不受到槍管的影響,故只有射速和容量限制了它的發揮,所以換成速射自動槍管,最大容量彈夾,110的射速,100點每發的輻射傷害,基本能在10發子彈內終結掉一個單位的敵人。出於省子彈考慮,用點四五子彈替換伽馬槍的伽馬子彈,還是十分便利而快捷的。我很喜歡這把步槍,當然,如果有同學撿到了鐳手槍,那你就賺大了,手槍重量都很輕,射速也很快,並且也可以配大彈夾,完全可以取代樓主現在這把渣渣武器,樓主要不是改了負重,才不會用這麼垃圾的武器。20公斤足以壓死一頭牛。

總之就是,除開伽馬槍,其他帶有輻射毒傷類型的武器,重量越輕,彈夾越大,射速越高,其效果越好,所以這樣一想的話,什麼鐳獵槍鐳霰彈之類的就算了吧,基本沒用。鐳衝鋒槍什麼的還是很好用的。

其實東西我都懂但是真的把這個用文字呈現出來是非常累和麻煩的一件事

這裡附帶伽馬槍圖和遊戲傷害倍率表方便大家查閱

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  • 輻射

  • Fallout
  • 發行商:Interplay
  • 平臺:PC
  • 類型:角色扮演(RPG)
  • 發售日期:1997年09月30日
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