英雄聯盟拳頭官方良心發現,不再削弱刀妹,原來要對刀妹做這種事

各位小夥伴大家好,我是王者小易。英雄聯盟已經走過7個年頭,每個版本都會出現很多強勢英雄,而有這樣一個英雄,她一直被削弱但是仍然活躍在玩家的視線之中,她就是刀鋒意志,艾瑞莉婭,也就是我們俗稱的“刀妹”。

刀妹從2010年11月7日在美服上線開始就走上了不斷被削弱的不歸路,幾乎每次版本的更新刀妹總會莫名其妙挨一刀,削刀妹也更為了一個常用梗。

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刀妹從2010年11月7日在美服上線開始就走上了不斷被削弱的不歸路,幾乎每次版本的更新刀妹總會莫名其妙挨一刀,削刀妹也更為了一個常用梗。

英雄聯盟拳頭官方良心發現,不再削弱刀妹,原來要對刀妹做這種事

也許是拳頭良心發現,刀妹終於不再被削弱了,因為拳頭設計師在被問到玉劍傳說主題的時候,爆料了刀妹正在重做之中!

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刀妹從2010年11月7日在美服上線開始就走上了不斷被削弱的不歸路,幾乎每次版本的更新刀妹總會莫名其妙挨一刀,削刀妹也更為了一個常用梗。

英雄聯盟拳頭官方良心發現,不再削弱刀妹,原來要對刀妹做這種事

也許是拳頭良心發現,刀妹終於不再被削弱了,因為拳頭設計師在被問到玉劍傳說主題的時候,爆料了刀妹正在重做之中!

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刀妹從2010年11月7日在美服上線開始就走上了不斷被削弱的不歸路,幾乎每次版本的更新刀妹總會莫名其妙挨一刀,削刀妹也更為了一個常用梗。

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也許是拳頭良心發現,刀妹終於不再被削弱了,因為拳頭設計師在被問到玉劍傳說主題的時候,爆料了刀妹正在重做之中!

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拳頭公司的設計師表示刀妹長期以來在《英雄聯盟》中廣受玩家的歡迎,但是在越來越多的新英雄的加入之後,刀妹陷入了一段時間的冷門期,熱度也大不如從前。刀妹的問題在於她的玩法不是很健康,刀妹需要降低自己的血量打出控制。

各位小夥伴大家好,我是王者小易。英雄聯盟已經走過7個年頭,每個版本都會出現很多強勢英雄,而有這樣一個英雄,她一直被削弱但是仍然活躍在玩家的視線之中,她就是刀鋒意志,艾瑞莉婭,也就是我們俗稱的“刀妹”。

刀妹從2010年11月7日在美服上線開始就走上了不斷被削弱的不歸路,幾乎每次版本的更新刀妹總會莫名其妙挨一刀,削刀妹也更為了一個常用梗。

英雄聯盟拳頭官方良心發現,不再削弱刀妹,原來要對刀妹做這種事

也許是拳頭良心發現,刀妹終於不再被削弱了,因為拳頭設計師在被問到玉劍傳說主題的時候,爆料了刀妹正在重做之中!

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英雄聯盟拳頭官方良心發現,不再削弱刀妹,原來要對刀妹做這種事

拳頭公司的設計師表示刀妹長期以來在《英雄聯盟》中廣受玩家的歡迎,但是在越來越多的新英雄的加入之後,刀妹陷入了一段時間的冷門期,熱度也大不如從前。刀妹的問題在於她的玩法不是很健康,刀妹需要降低自己的血量打出控制。

英雄聯盟拳頭官方良心發現,不再削弱刀妹,原來要對刀妹做這種事

設計師認為刀妹不應該用這種方式取得戰鬥的勝利,設計師的本意是將刀妹做成一個敏捷度很高的戰士,用她的多把劍刃來制敵取勝,然而目前除了她的大招之外並沒有實現這樣的設想。設計師希望刀妹在目前的遊戲格局之中找到自己獨特戰略意義和定位,並藉此機會為她提供劍刃之外的其他元素。

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刀妹從2010年11月7日在美服上線開始就走上了不斷被削弱的不歸路,幾乎每次版本的更新刀妹總會莫名其妙挨一刀,削刀妹也更為了一個常用梗。

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拳頭公司的設計師表示刀妹長期以來在《英雄聯盟》中廣受玩家的歡迎,但是在越來越多的新英雄的加入之後,刀妹陷入了一段時間的冷門期,熱度也大不如從前。刀妹的問題在於她的玩法不是很健康,刀妹需要降低自己的血量打出控制。

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設計師認為刀妹不應該用這種方式取得戰鬥的勝利,設計師的本意是將刀妹做成一個敏捷度很高的戰士,用她的多把劍刃來制敵取勝,然而目前除了她的大招之外並沒有實現這樣的設想。設計師希望刀妹在目前的遊戲格局之中找到自己獨特戰略意義和定位,並藉此機會為她提供劍刃之外的其他元素。

英雄聯盟拳頭官方良心發現,不再削弱刀妹,原來要對刀妹做這種事

從設計師的話語中不難看出新版的刀妹在技能上會發生重大變化,並且在玩法和操作上也會更加需要技巧,設計師也對刀妹的重做充滿了期待。

各位小夥伴大家好,我是王者小易。英雄聯盟已經走過7個年頭,每個版本都會出現很多強勢英雄,而有這樣一個英雄,她一直被削弱但是仍然活躍在玩家的視線之中,她就是刀鋒意志,艾瑞莉婭,也就是我們俗稱的“刀妹”。

刀妹從2010年11月7日在美服上線開始就走上了不斷被削弱的不歸路,幾乎每次版本的更新刀妹總會莫名其妙挨一刀,削刀妹也更為了一個常用梗。

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也許是拳頭良心發現,刀妹終於不再被削弱了,因為拳頭設計師在被問到玉劍傳說主題的時候,爆料了刀妹正在重做之中!

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拳頭公司的設計師表示刀妹長期以來在《英雄聯盟》中廣受玩家的歡迎,但是在越來越多的新英雄的加入之後,刀妹陷入了一段時間的冷門期,熱度也大不如從前。刀妹的問題在於她的玩法不是很健康,刀妹需要降低自己的血量打出控制。

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設計師認為刀妹不應該用這種方式取得戰鬥的勝利,設計師的本意是將刀妹做成一個敏捷度很高的戰士,用她的多把劍刃來制敵取勝,然而目前除了她的大招之外並沒有實現這樣的設想。設計師希望刀妹在目前的遊戲格局之中找到自己獨特戰略意義和定位,並藉此機會為她提供劍刃之外的其他元素。

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從設計師的話語中不難看出新版的刀妹在技能上會發生重大變化,並且在玩法和操作上也會更加需要技巧,設計師也對刀妹的重做充滿了期待。

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刀妹在當前版本並不是一個強勢的上單,慢慢的淡出了我們的視線當中,刀妹重做之後會重新更為版本熱門,再現上單一姐的榮光嗎?

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