國產遊戲還有希望麼?那些曾慘遭騰訊毒手的熱門遊戲,現如何了?

說起騰訊,相信無人不知無人不曉。這個在2016年超越任天堂、EA、暴雪等一系列全球最頂級的遊戲公司成為全世界最賺錢的遊戲公司!沒有之一。

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國產遊戲還有希望麼?那些曾慘遭騰訊毒手的熱門遊戲,現如何了?

騰訊

然而,陪伴著小企鵝長大的我們,終究無法從心裡全心全意的接受它,只要騰訊一有什麼動作,玩家們便罵聲一片。為什麼會這樣呢,相信大家心裡都明白。

說起騰訊,相信無人不知無人不曉。這個在2016年超越任天堂、EA、暴雪等一系列全球最頂級的遊戲公司成為全世界最賺錢的遊戲公司!沒有之一。

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騰訊

然而,陪伴著小企鵝長大的我們,終究無法從心裡全心全意的接受它,只要騰訊一有什麼動作,玩家們便罵聲一片。為什麼會這樣呢,相信大家心裡都明白。

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騰訊QQ

因為騰訊的成長,從一隻小小的企鵝成長至今齊肩全世界頂尖的遊戲公司。它的手上並不乾淨。它毀了多少曾經帶給玩家們美好回憶的好遊戲。那些遊戲,就像小企業路途上的頑石一樣,小企鵝玩弄了一番之後,便丟棄一旁,自顧自的繼續上路了。

今天,小編就帶大家來說說,那些曾經被小企鵝,毀掉的一代人的記憶,一代人的好遊戲!

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騰訊

然而,陪伴著小企鵝長大的我們,終究無法從心裡全心全意的接受它,只要騰訊一有什麼動作,玩家們便罵聲一片。為什麼會這樣呢,相信大家心裡都明白。

國產遊戲還有希望麼?那些曾慘遭騰訊毒手的熱門遊戲,現如何了?

騰訊QQ

因為騰訊的成長,從一隻小小的企鵝成長至今齊肩全世界頂尖的遊戲公司。它的手上並不乾淨。它毀了多少曾經帶給玩家們美好回憶的好遊戲。那些遊戲,就像小企業路途上的頑石一樣,小企鵝玩弄了一番之後,便丟棄一旁,自顧自的繼續上路了。

今天,小編就帶大家來說說,那些曾經被小企鵝,毀掉的一代人的記憶,一代人的好遊戲!

國產遊戲還有希望麼?那些曾慘遭騰訊毒手的熱門遊戲,現如何了?

《泡泡堂》

這款由韓國遊戲公司Nexon開發的休閒遊戲,於2003年在中國大陸上線,由盛大網絡運營。風靡一時,就算已過了15個年頭,依然有一群死忠粉在進行遊戲。只可惜已不復當年。一進遊戲就能發現,一個區裡面玩遊戲的根本沒有幾個。

騰訊仿製了《泡泡堂》於2004年就推出了《QQ堂》。搶走了當時風頭正盛的《泡泡堂》不少玩家。令人呀呀切齒

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《泡泡堂》

這款由韓國遊戲公司Nexon開發的休閒遊戲,於2003年在中國大陸上線,由盛大網絡運營。風靡一時,就算已過了15個年頭,依然有一群死忠粉在進行遊戲。只可惜已不復當年。一進遊戲就能發現,一個區裡面玩遊戲的根本沒有幾個。

騰訊仿製了《泡泡堂》於2004年就推出了《QQ堂》。搶走了當時風頭正盛的《泡泡堂》不少玩家。令人呀呀切齒

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《冒險島》

《冒險島》同樣是有韓國遊戲公司WIZET和NEXON製作開發的一款2D橫版卷軸網絡遊戲,於2004年7月24日在中國大陸正式上線,也由盛大網絡負責運營。推出時刻即像星火燎原一樣一發不可收拾。成為了全民遊戲。

後來騰訊在2007年的時候,推出了仿製《冒險島》的《QQ三國》。可以說雖然《QQ三國》分割了《冒險島》的部分用戶玩家,但是冒險島並沒有因此一蹶不振,由此可見,《冒險島》在當時的遊戲地位不可撼動。

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騰訊

然而,陪伴著小企鵝長大的我們,終究無法從心裡全心全意的接受它,只要騰訊一有什麼動作,玩家們便罵聲一片。為什麼會這樣呢,相信大家心裡都明白。

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《泡泡堂》

這款由韓國遊戲公司Nexon開發的休閒遊戲,於2003年在中國大陸上線,由盛大網絡運營。風靡一時,就算已過了15個年頭,依然有一群死忠粉在進行遊戲。只可惜已不復當年。一進遊戲就能發現,一個區裡面玩遊戲的根本沒有幾個。

騰訊仿製了《泡泡堂》於2004年就推出了《QQ堂》。搶走了當時風頭正盛的《泡泡堂》不少玩家。令人呀呀切齒

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《冒險島》

《冒險島》同樣是有韓國遊戲公司WIZET和NEXON製作開發的一款2D橫版卷軸網絡遊戲,於2004年7月24日在中國大陸正式上線,也由盛大網絡負責運營。推出時刻即像星火燎原一樣一發不可收拾。成為了全民遊戲。

後來騰訊在2007年的時候,推出了仿製《冒險島》的《QQ三國》。可以說雖然《QQ三國》分割了《冒險島》的部分用戶玩家,但是冒險島並沒有因此一蹶不振,由此可見,《冒險島》在當時的遊戲地位不可撼動。

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《跑跑卡丁車》

還記得當時的中級駕照難到多少手殘黨了麼。

《跑跑卡丁車》是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。於2006年3月17日上線。可以說它樹立了國內賽車競速類遊戲的里程碑。

之後騰訊於2008年推出了《QQ飛車》,當時直接分割了《跑跑卡丁車》的大部分玩家。據稱最高同時在線已超過300萬。這也是最讓玩家痛恨騰訊的主要原因。以及為《跑跑卡丁車》感到可惜。

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騰訊

然而,陪伴著小企鵝長大的我們,終究無法從心裡全心全意的接受它,只要騰訊一有什麼動作,玩家們便罵聲一片。為什麼會這樣呢,相信大家心裡都明白。

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騰訊QQ

因為騰訊的成長,從一隻小小的企鵝成長至今齊肩全世界頂尖的遊戲公司。它的手上並不乾淨。它毀了多少曾經帶給玩家們美好回憶的好遊戲。那些遊戲,就像小企業路途上的頑石一樣,小企鵝玩弄了一番之後,便丟棄一旁,自顧自的繼續上路了。

今天,小編就帶大家來說說,那些曾經被小企鵝,毀掉的一代人的記憶,一代人的好遊戲!

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《泡泡堂》

這款由韓國遊戲公司Nexon開發的休閒遊戲,於2003年在中國大陸上線,由盛大網絡運營。風靡一時,就算已過了15個年頭,依然有一群死忠粉在進行遊戲。只可惜已不復當年。一進遊戲就能發現,一個區裡面玩遊戲的根本沒有幾個。

騰訊仿製了《泡泡堂》於2004年就推出了《QQ堂》。搶走了當時風頭正盛的《泡泡堂》不少玩家。令人呀呀切齒

國產遊戲還有希望麼?那些曾慘遭騰訊毒手的熱門遊戲,現如何了?

《冒險島》

《冒險島》同樣是有韓國遊戲公司WIZET和NEXON製作開發的一款2D橫版卷軸網絡遊戲,於2004年7月24日在中國大陸正式上線,也由盛大網絡負責運營。推出時刻即像星火燎原一樣一發不可收拾。成為了全民遊戲。

後來騰訊在2007年的時候,推出了仿製《冒險島》的《QQ三國》。可以說雖然《QQ三國》分割了《冒險島》的部分用戶玩家,但是冒險島並沒有因此一蹶不振,由此可見,《冒險島》在當時的遊戲地位不可撼動。

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《跑跑卡丁車》

還記得當時的中級駕照難到多少手殘黨了麼。

《跑跑卡丁車》是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。於2006年3月17日上線。可以說它樹立了國內賽車競速類遊戲的里程碑。

之後騰訊於2008年推出了《QQ飛車》,當時直接分割了《跑跑卡丁車》的大部分玩家。據稱最高同時在線已超過300萬。這也是最讓玩家痛恨騰訊的主要原因。以及為《跑跑卡丁車》感到可惜。

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《反恐精英》

《反恐精英》(簡稱“CS”)是Valve1999年夏天開發的射擊系列遊戲,遊戲於1999年6月19日上線。這也成為了全世界玩家接觸的第一人稱射擊遊戲裡不可超越的經典!

之後於2007年的時候,騰訊發現CS的火爆簡直超乎想象。仿製了一款《穿越火線》(簡稱“CF”)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。

在接下來的幾年時間,CF慢慢的分割CS的玩家,最終差點將其吞併。現如今,在市面上玩CS的玩家已經少之又少了。

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騰訊

然而,陪伴著小企鵝長大的我們,終究無法從心裡全心全意的接受它,只要騰訊一有什麼動作,玩家們便罵聲一片。為什麼會這樣呢,相信大家心裡都明白。

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因為騰訊的成長,從一隻小小的企鵝成長至今齊肩全世界頂尖的遊戲公司。它的手上並不乾淨。它毀了多少曾經帶給玩家們美好回憶的好遊戲。那些遊戲,就像小企業路途上的頑石一樣,小企鵝玩弄了一番之後,便丟棄一旁,自顧自的繼續上路了。

今天,小編就帶大家來說說,那些曾經被小企鵝,毀掉的一代人的記憶,一代人的好遊戲!

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《泡泡堂》

這款由韓國遊戲公司Nexon開發的休閒遊戲,於2003年在中國大陸上線,由盛大網絡運營。風靡一時,就算已過了15個年頭,依然有一群死忠粉在進行遊戲。只可惜已不復當年。一進遊戲就能發現,一個區裡面玩遊戲的根本沒有幾個。

騰訊仿製了《泡泡堂》於2004年就推出了《QQ堂》。搶走了當時風頭正盛的《泡泡堂》不少玩家。令人呀呀切齒

國產遊戲還有希望麼?那些曾慘遭騰訊毒手的熱門遊戲,現如何了?

《冒險島》

《冒險島》同樣是有韓國遊戲公司WIZET和NEXON製作開發的一款2D橫版卷軸網絡遊戲,於2004年7月24日在中國大陸正式上線,也由盛大網絡負責運營。推出時刻即像星火燎原一樣一發不可收拾。成為了全民遊戲。

後來騰訊在2007年的時候,推出了仿製《冒險島》的《QQ三國》。可以說雖然《QQ三國》分割了《冒險島》的部分用戶玩家,但是冒險島並沒有因此一蹶不振,由此可見,《冒險島》在當時的遊戲地位不可撼動。

國產遊戲還有希望麼?那些曾慘遭騰訊毒手的熱門遊戲,現如何了?

《跑跑卡丁車》

還記得當時的中級駕照難到多少手殘黨了麼。

《跑跑卡丁車》是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。於2006年3月17日上線。可以說它樹立了國內賽車競速類遊戲的里程碑。

之後騰訊於2008年推出了《QQ飛車》,當時直接分割了《跑跑卡丁車》的大部分玩家。據稱最高同時在線已超過300萬。這也是最讓玩家痛恨騰訊的主要原因。以及為《跑跑卡丁車》感到可惜。

國產遊戲還有希望麼?那些曾慘遭騰訊毒手的熱門遊戲,現如何了?

《反恐精英》

《反恐精英》(簡稱“CS”)是Valve1999年夏天開發的射擊系列遊戲,遊戲於1999年6月19日上線。這也成為了全世界玩家接觸的第一人稱射擊遊戲裡不可超越的經典!

之後於2007年的時候,騰訊發現CS的火爆簡直超乎想象。仿製了一款《穿越火線》(簡稱“CF”)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。

在接下來的幾年時間,CF慢慢的分割CS的玩家,最終差點將其吞併。現如今,在市面上玩CS的玩家已經少之又少了。

國產遊戲還有希望麼?那些曾慘遭騰訊毒手的熱門遊戲,現如何了?

《勁舞團》

說起《勁舞團》,相信有不少人感慨道,當初網吧角落裡那個一直敲空格鍵的一定在玩《勁舞團》是由T3 Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端遊戲。,2005年在韓國展開測試,後來發展到全球範圍。中國大陸地區由久遊代理。於2005年在中國大陸上限。迅速佔領了各大網吧,成為了“殺馬特”的標準式遊戲!

騰訊又一次伸出了邪惡的雙手。於2008年推出《QQ炫舞》,是一款強調休閒、時尚、交友的在線多人3D界面音樂舞蹈遊戲。

利用自身平臺的強大用戶量,漫漫的瓜分各個遊戲的玩家用戶,最終成為自己的用戶。這些遊戲到如今依然還在運營著苟延殘喘這個詞用得一點都不誇張。玩家們大部分已經都離去,或者是成為了騰訊的玩家用戶。令人委婉。

當然,還有非常多的遊戲也慘遭騰訊的毒手,時間有限,今天就先介紹到這裡。如果你還知道其他的遊戲,歡迎在下方留言告訴我喲~

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