吃雞遊戲前三名排行,終結者這麼好玩,居然不如小米槍戰!

三款遊戲均衝擊過app store 第一名, 小米槍戰和荒野行動缺乏後勁,唯獨終結者2穩中有升,現在荒野行動由於暫停測試入口,不在榜首,小米槍戰也已經跌落到農藥後面,長線來看,終結者2就相當於moba中的王者榮耀, 後來居上成爆款,荒野行動相當於全民超神,小米槍戰相當於自由之戰,首發優勢明顯,敵不過大廠資源,市場經濟下,簡單說下為什麼大部分手遊玩家最終會選擇終結者2

三款遊戲均衝擊過app store 第一名, 小米槍戰和荒野行動缺乏後勁,唯獨終結者2穩中有升,現在荒野行動由於暫停測試入口,不在榜首,小米槍戰也已經跌落到農藥後面,長線來看,終結者2就相當於moba中的王者榮耀, 後來居上成爆款,荒野行動相當於全民超神,小米槍戰相當於自由之戰,首發優勢明顯,敵不過大廠資源,市場經濟下,簡單說下為什麼大部分手遊玩家最終會選擇終結者2

吃雞遊戲前三名排行,終結者這麼好玩,居然不如小米槍戰!

手遊成為爆款三個必要點

碎片化娛樂

輕量級操作

社交化屬性

一味的模仿pc端的絕地求生,只會提高遊戲的難度和操作性,過於硬核很顯然不適合大眾,大部分人是絕對不習慣手機操作tps射擊遊戲的

三款遊戲均衝擊過app store 第一名, 小米槍戰和荒野行動缺乏後勁,唯獨終結者2穩中有升,現在荒野行動由於暫停測試入口,不在榜首,小米槍戰也已經跌落到農藥後面,長線來看,終結者2就相當於moba中的王者榮耀, 後來居上成爆款,荒野行動相當於全民超神,小米槍戰相當於自由之戰,首發優勢明顯,敵不過大廠資源,市場經濟下,簡單說下為什麼大部分手遊玩家最終會選擇終結者2

吃雞遊戲前三名排行,終結者這麼好玩,居然不如小米槍戰!

手遊成為爆款三個必要點

碎片化娛樂

輕量級操作

社交化屬性

一味的模仿pc端的絕地求生,只會提高遊戲的難度和操作性,過於硬核很顯然不適合大眾,大部分人是絕對不習慣手機操作tps射擊遊戲的

吃雞遊戲前三名排行,終結者這麼好玩,居然不如小米槍戰!

吃雞手遊明顯只符合其中碎片化娛樂和社交化屬性兩點,至於輕量級操作,從目前三款遊戲中,終結者2明顯是做的最好的

1.終結者2裡面裝備撿起來會自動幫你配置,性能好的配件會自動覆蓋差一點的配件,完全不需要你手動操作,而且在撿裝備之前,會高亮顯示你缺乏的裝備,不需要的裝備直接扔掉即可,哪些東西拿多了,哪些需要或者不需要一眼便知,不需要挑選,簡直就是無腦點點點,簡化了揹包挑選操作的複雜性.而小米槍戰和荒野就沒有這麼方便了,撿起來一些槍械配件,還需要打開揹包自己去安裝,撿到更好的配件,也需要自己去手動配置.雖然提高了玩法,但遠離了手遊的初衷,增加了複雜的操作

三款遊戲均衝擊過app store 第一名, 小米槍戰和荒野行動缺乏後勁,唯獨終結者2穩中有升,現在荒野行動由於暫停測試入口,不在榜首,小米槍戰也已經跌落到農藥後面,長線來看,終結者2就相當於moba中的王者榮耀, 後來居上成爆款,荒野行動相當於全民超神,小米槍戰相當於自由之戰,首發優勢明顯,敵不過大廠資源,市場經濟下,簡單說下為什麼大部分手遊玩家最終會選擇終結者2

吃雞遊戲前三名排行,終結者這麼好玩,居然不如小米槍戰!

手遊成為爆款三個必要點

碎片化娛樂

輕量級操作

社交化屬性

一味的模仿pc端的絕地求生,只會提高遊戲的難度和操作性,過於硬核很顯然不適合大眾,大部分人是絕對不習慣手機操作tps射擊遊戲的

吃雞遊戲前三名排行,終結者這麼好玩,居然不如小米槍戰!

吃雞手遊明顯只符合其中碎片化娛樂和社交化屬性兩點,至於輕量級操作,從目前三款遊戲中,終結者2明顯是做的最好的

1.終結者2裡面裝備撿起來會自動幫你配置,性能好的配件會自動覆蓋差一點的配件,完全不需要你手動操作,而且在撿裝備之前,會高亮顯示你缺乏的裝備,不需要的裝備直接扔掉即可,哪些東西拿多了,哪些需要或者不需要一眼便知,不需要挑選,簡直就是無腦點點點,簡化了揹包挑選操作的複雜性.而小米槍戰和荒野就沒有這麼方便了,撿起來一些槍械配件,還需要打開揹包自己去安裝,撿到更好的配件,也需要自己去手動配置.雖然提高了玩法,但遠離了手遊的初衷,增加了複雜的操作

吃雞遊戲前三名排行,終結者這麼好玩,居然不如小米槍戰!

2.手遊的碎片化娛樂就決定了一場遊戲以快節奏為主,目前來看,還是隻有終結者2做到了這一點.眾所周知,pc端吃雞地圖很大,跑毒時間長,想要吃雞需要很長時間,雖然死了中途可以退出,但誰不想吃雞呢,荒野行動整個遊戲機制就是照搬pc絕地求生,也是地圖很大,沒錯,這很符合pc端玩家玩手遊的胃口,但絕對不符合大多數輕量級的手遊玩家,試想一下,一個剛玩吃雞手遊的人,跑了半天地圖被毒死或者看不到一個人,他還會繼續玩這個遊戲嗎?手遊註定就是快節湊的結束戰鬥,刺激戰鬥來吃雞,終結者2為了保證這一點,縮小地圖,增加開局人數到120人,落地緊張刺激,毒氣時間縮小,吃雞時間大大縮短.

3.畫面,

三款遊戲均衝擊過app store 第一名, 小米槍戰和荒野行動缺乏後勁,唯獨終結者2穩中有升,現在荒野行動由於暫停測試入口,不在榜首,小米槍戰也已經跌落到農藥後面,長線來看,終結者2就相當於moba中的王者榮耀, 後來居上成爆款,荒野行動相當於全民超神,小米槍戰相當於自由之戰,首發優勢明顯,敵不過大廠資源,市場經濟下,簡單說下為什麼大部分手遊玩家最終會選擇終結者2

吃雞遊戲前三名排行,終結者這麼好玩,居然不如小米槍戰!

手遊成為爆款三個必要點

碎片化娛樂

輕量級操作

社交化屬性

一味的模仿pc端的絕地求生,只會提高遊戲的難度和操作性,過於硬核很顯然不適合大眾,大部分人是絕對不習慣手機操作tps射擊遊戲的

吃雞遊戲前三名排行,終結者這麼好玩,居然不如小米槍戰!

吃雞手遊明顯只符合其中碎片化娛樂和社交化屬性兩點,至於輕量級操作,從目前三款遊戲中,終結者2明顯是做的最好的

1.終結者2裡面裝備撿起來會自動幫你配置,性能好的配件會自動覆蓋差一點的配件,完全不需要你手動操作,而且在撿裝備之前,會高亮顯示你缺乏的裝備,不需要的裝備直接扔掉即可,哪些東西拿多了,哪些需要或者不需要一眼便知,不需要挑選,簡直就是無腦點點點,簡化了揹包挑選操作的複雜性.而小米槍戰和荒野就沒有這麼方便了,撿起來一些槍械配件,還需要打開揹包自己去安裝,撿到更好的配件,也需要自己去手動配置.雖然提高了玩法,但遠離了手遊的初衷,增加了複雜的操作

吃雞遊戲前三名排行,終結者這麼好玩,居然不如小米槍戰!

2.手遊的碎片化娛樂就決定了一場遊戲以快節奏為主,目前來看,還是隻有終結者2做到了這一點.眾所周知,pc端吃雞地圖很大,跑毒時間長,想要吃雞需要很長時間,雖然死了中途可以退出,但誰不想吃雞呢,荒野行動整個遊戲機制就是照搬pc絕地求生,也是地圖很大,沒錯,這很符合pc端玩家玩手遊的胃口,但絕對不符合大多數輕量級的手遊玩家,試想一下,一個剛玩吃雞手遊的人,跑了半天地圖被毒死或者看不到一個人,他還會繼續玩這個遊戲嗎?手遊註定就是快節湊的結束戰鬥,刺激戰鬥來吃雞,終結者2為了保證這一點,縮小地圖,增加開局人數到120人,落地緊張刺激,毒氣時間縮小,吃雞時間大大縮短.

3.畫面,

吃雞遊戲前三名排行,終結者這麼好玩,居然不如小米槍戰!

一個遊戲想要成爆款必定要符合廣大女性玩家的胃口,有了女性玩家,才有廣大男性同胞鄒之若騖,王者榮耀很能說明問題,憑藉天美工作室的美工能力,吸引了無數女大學生之類的女性玩家.這一點還是終結者2贏了,荒野行動和小米槍戰偏向寫實的畫面風格,和紅色風格的世界觀就偏離了女性玩家市場.人物五大三粗,相信女性玩家玩起來都沒什麼代入感,相反終結者2就是比較偏向美式動畫向的風格了,畫面鮮豔,顏色靚麗,不僅不寫實,人物還向二次元化發展.後期人物服裝多了,相信沒有哪個玩家不喜歡玩時裝的.

還有太多

總結 終結者2在沒有偏離大逃殺玩法情況下簡化遊戲機制,縮小地圖,提供聲音方向的小白式的功能 大大提升了手遊的可玩性和快節奏戰鬥化,另外兩款荒野行動和小米槍戰一味模仿pc吃雞,操作複雜,地圖大跑半天看不到一個人,不適合手機上玩,玩法太過硬核,不適合大部分手遊玩家,綜合現在的數據來看,我比較看好終結者2勝出

相關推薦

推薦中...