在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

籃球迷們

對籃球迷們來說,全球水平最高的聯賽之一NBA,歷來都是一個焦點。

哈登、庫裡、喬丹、科比、姚明,騎士、湖人、公牛、勇士,火箭,與NBA而生的這些球員與戰隊,想必每個球迷都耳熟能詳,甚至精確到對某場比賽某個投籃,都能津津樂道上好一會。這項肢體衝撞、汗水揮灑、展現力與美的運動,藉助NBA為代表的品牌將運動精神傳遞到世界各地。

籃球迷們樂意在遊戲裡延續這股熱情,已成體系的NBA就是一個很好的切入口。在端遊平臺上的籃球遊戲隨著技術推進不斷提升遊戲品質,定期推出年度大作時,而與此同時,移動平臺上卻甚少見到具備同等質品質的手遊。

在那段手遊野蠻生長的時期,整個市場良莠不齊,甚至現在也還存在這種情況。球迷們要想在手機上過過球癮,面對的要麼是廉價的劣質手遊,要麼是披著籃球皮的“TCG”,有一些籃球手遊試圖挖掘出一些新奇的玩法,但很難滿足大多數球迷的的需求。玩家們想要的是一款正統、寫實、純粹的籃球手遊,一款能一舉與其它品質中低端籃球手遊劃清界限的優質遊戲。

籃球迷們

對籃球迷們來說,全球水平最高的聯賽之一NBA,歷來都是一個焦點。

哈登、庫裡、喬丹、科比、姚明,騎士、湖人、公牛、勇士,火箭,與NBA而生的這些球員與戰隊,想必每個球迷都耳熟能詳,甚至精確到對某場比賽某個投籃,都能津津樂道上好一會。這項肢體衝撞、汗水揮灑、展現力與美的運動,藉助NBA為代表的品牌將運動精神傳遞到世界各地。

籃球迷們樂意在遊戲裡延續這股熱情,已成體系的NBA就是一個很好的切入口。在端遊平臺上的籃球遊戲隨著技術推進不斷提升遊戲品質,定期推出年度大作時,而與此同時,移動平臺上卻甚少見到具備同等質品質的手遊。

在那段手遊野蠻生長的時期,整個市場良莠不齊,甚至現在也還存在這種情況。球迷們要想在手機上過過球癮,面對的要麼是廉價的劣質手遊,要麼是披著籃球皮的“TCG”,有一些籃球手遊試圖挖掘出一些新奇的玩法,但很難滿足大多數球迷的的需求。玩家們想要的是一款正統、寫實、純粹的籃球手遊,一款能一舉與其它品質中低端籃球手遊劃清界限的優質遊戲。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

近年來,隨著國內版權意識的甦醒,IP授權生態的規範化,“NBA官方授權手遊”標籤的出現給玩家們提供了一個評估籃球手遊的初步標準,玩家們也有了挑剔一點的可能。而在這些招徠球迷的各類手遊嘗試中,由EA出品、英雄互娛代理的《NBA LIVE》,以不一樣的姿態在市場裡站住了腳跟。

原汁原味

曾製作過《星球大戰》《極品飛車》的EA,作為業界巨頭,其在遊戲開發上的技術實力毋庸置疑。《NBA LIVE》秉承了EA“還原現實”的製作理念,畫面儘可能地向端遊靠攏,人物場景建模也屬中上乘,第一眼看上去算是頗有氣概地跟其它手遊劃清了界限,市面上處於同一水平的籃球手遊恐怕就只有“NBA 2K”系列了。

得益於EA SPORTS專門開發的引擎,以及名為Mocap的動作捕捉技術,遊戲還原了每個球星的標誌性動作與表情,一掃其他遊戲裡“紙娃娃”般的僵硬,除此之外,遊戲場館,場邊裁判甚至觀眾的呼聲和球鞋摩擦地板的聲音也極度擬真,力求給玩家還原一個原汁原味的NBA。

籃球迷們

對籃球迷們來說,全球水平最高的聯賽之一NBA,歷來都是一個焦點。

哈登、庫裡、喬丹、科比、姚明,騎士、湖人、公牛、勇士,火箭,與NBA而生的這些球員與戰隊,想必每個球迷都耳熟能詳,甚至精確到對某場比賽某個投籃,都能津津樂道上好一會。這項肢體衝撞、汗水揮灑、展現力與美的運動,藉助NBA為代表的品牌將運動精神傳遞到世界各地。

籃球迷們樂意在遊戲裡延續這股熱情,已成體系的NBA就是一個很好的切入口。在端遊平臺上的籃球遊戲隨著技術推進不斷提升遊戲品質,定期推出年度大作時,而與此同時,移動平臺上卻甚少見到具備同等質品質的手遊。

在那段手遊野蠻生長的時期,整個市場良莠不齊,甚至現在也還存在這種情況。球迷們要想在手機上過過球癮,面對的要麼是廉價的劣質手遊,要麼是披著籃球皮的“TCG”,有一些籃球手遊試圖挖掘出一些新奇的玩法,但很難滿足大多數球迷的的需求。玩家們想要的是一款正統、寫實、純粹的籃球手遊,一款能一舉與其它品質中低端籃球手遊劃清界限的優質遊戲。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

近年來,隨著國內版權意識的甦醒,IP授權生態的規範化,“NBA官方授權手遊”標籤的出現給玩家們提供了一個評估籃球手遊的初步標準,玩家們也有了挑剔一點的可能。而在這些招徠球迷的各類手遊嘗試中,由EA出品、英雄互娛代理的《NBA LIVE》,以不一樣的姿態在市場裡站住了腳跟。

原汁原味

曾製作過《星球大戰》《極品飛車》的EA,作為業界巨頭,其在遊戲開發上的技術實力毋庸置疑。《NBA LIVE》秉承了EA“還原現實”的製作理念,畫面儘可能地向端遊靠攏,人物場景建模也屬中上乘,第一眼看上去算是頗有氣概地跟其它手遊劃清了界限,市面上處於同一水平的籃球手遊恐怕就只有“NBA 2K”系列了。

得益於EA SPORTS專門開發的引擎,以及名為Mocap的動作捕捉技術,遊戲還原了每個球星的標誌性動作與表情,一掃其他遊戲裡“紙娃娃”般的僵硬,除此之外,遊戲場館,場邊裁判甚至觀眾的呼聲和球鞋摩擦地板的聲音也極度擬真,力求給玩家還原一個原汁原味的NBA。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

《NBA LIVE》包含兩種模式:單人賽季模式與5v5異步PvP模式,操控選用了常見的虛擬搖桿結合模擬按鍵的方式,模擬按鍵進攻時是傳球、衝刺、投籃,防守時則為防守與蓋帽。除了這些基礎的操作以外,遊戲還活用了點擊、按壓與滑動等觸屏特色,為高級玩家提供了進一步的操作空間。

比如說,“衝刺”按鈕長按為加速衝刺、短按時正對為運球突破,背向則為背打動作;“防守”按鈕長按貼人、短按下手搶斷;更考驗技巧的是滑動,從“衝刺”滑到“投籃”可以實現灌籃扣殺,而從“衝刺”先到“傳球”再到“投籃”則能秀出空中接力。

籃球迷們

對籃球迷們來說,全球水平最高的聯賽之一NBA,歷來都是一個焦點。

哈登、庫裡、喬丹、科比、姚明,騎士、湖人、公牛、勇士,火箭,與NBA而生的這些球員與戰隊,想必每個球迷都耳熟能詳,甚至精確到對某場比賽某個投籃,都能津津樂道上好一會。這項肢體衝撞、汗水揮灑、展現力與美的運動,藉助NBA為代表的品牌將運動精神傳遞到世界各地。

籃球迷們樂意在遊戲裡延續這股熱情,已成體系的NBA就是一個很好的切入口。在端遊平臺上的籃球遊戲隨著技術推進不斷提升遊戲品質,定期推出年度大作時,而與此同時,移動平臺上卻甚少見到具備同等質品質的手遊。

在那段手遊野蠻生長的時期,整個市場良莠不齊,甚至現在也還存在這種情況。球迷們要想在手機上過過球癮,面對的要麼是廉價的劣質手遊,要麼是披著籃球皮的“TCG”,有一些籃球手遊試圖挖掘出一些新奇的玩法,但很難滿足大多數球迷的的需求。玩家們想要的是一款正統、寫實、純粹的籃球手遊,一款能一舉與其它品質中低端籃球手遊劃清界限的優質遊戲。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

近年來,隨著國內版權意識的甦醒,IP授權生態的規範化,“NBA官方授權手遊”標籤的出現給玩家們提供了一個評估籃球手遊的初步標準,玩家們也有了挑剔一點的可能。而在這些招徠球迷的各類手遊嘗試中,由EA出品、英雄互娛代理的《NBA LIVE》,以不一樣的姿態在市場裡站住了腳跟。

原汁原味

曾製作過《星球大戰》《極品飛車》的EA,作為業界巨頭,其在遊戲開發上的技術實力毋庸置疑。《NBA LIVE》秉承了EA“還原現實”的製作理念,畫面儘可能地向端遊靠攏,人物場景建模也屬中上乘,第一眼看上去算是頗有氣概地跟其它手遊劃清了界限,市面上處於同一水平的籃球手遊恐怕就只有“NBA 2K”系列了。

得益於EA SPORTS專門開發的引擎,以及名為Mocap的動作捕捉技術,遊戲還原了每個球星的標誌性動作與表情,一掃其他遊戲裡“紙娃娃”般的僵硬,除此之外,遊戲場館,場邊裁判甚至觀眾的呼聲和球鞋摩擦地板的聲音也極度擬真,力求給玩家還原一個原汁原味的NBA。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

《NBA LIVE》包含兩種模式:單人賽季模式與5v5異步PvP模式,操控選用了常見的虛擬搖桿結合模擬按鍵的方式,模擬按鍵進攻時是傳球、衝刺、投籃,防守時則為防守與蓋帽。除了這些基礎的操作以外,遊戲還活用了點擊、按壓與滑動等觸屏特色,為高級玩家提供了進一步的操作空間。

比如說,“衝刺”按鈕長按為加速衝刺、短按時正對為運球突破,背向則為背打動作;“防守”按鈕長按貼人、短按下手搶斷;更考驗技巧的是滑動,從“衝刺”滑到“投籃”可以實現灌籃扣殺,而從“衝刺”先到“傳球”再到“投籃”則能秀出空中接力。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

有了NBA官方的授權,《NBA LIVE》收錄了500多名現役球星與300多名退役球星,一共有800多名球星供玩家挑選,每名球星都會根據其賽場風格量身定製技能及數值,像極了一個虛擬的球員寶庫。在比賽前的排兵佈陣上,玩家可以自由組建隊伍,靈活安排多面手、小球、防守、大個子、神射手這5個陣容,嘗試現實NBA賽場上完全不可能出現的組合,滿足自己平日的幻想。

籃球迷們

對籃球迷們來說,全球水平最高的聯賽之一NBA,歷來都是一個焦點。

哈登、庫裡、喬丹、科比、姚明,騎士、湖人、公牛、勇士,火箭,與NBA而生的這些球員與戰隊,想必每個球迷都耳熟能詳,甚至精確到對某場比賽某個投籃,都能津津樂道上好一會。這項肢體衝撞、汗水揮灑、展現力與美的運動,藉助NBA為代表的品牌將運動精神傳遞到世界各地。

籃球迷們樂意在遊戲裡延續這股熱情,已成體系的NBA就是一個很好的切入口。在端遊平臺上的籃球遊戲隨著技術推進不斷提升遊戲品質,定期推出年度大作時,而與此同時,移動平臺上卻甚少見到具備同等質品質的手遊。

在那段手遊野蠻生長的時期,整個市場良莠不齊,甚至現在也還存在這種情況。球迷們要想在手機上過過球癮,面對的要麼是廉價的劣質手遊,要麼是披著籃球皮的“TCG”,有一些籃球手遊試圖挖掘出一些新奇的玩法,但很難滿足大多數球迷的的需求。玩家們想要的是一款正統、寫實、純粹的籃球手遊,一款能一舉與其它品質中低端籃球手遊劃清界限的優質遊戲。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

近年來,隨著國內版權意識的甦醒,IP授權生態的規範化,“NBA官方授權手遊”標籤的出現給玩家們提供了一個評估籃球手遊的初步標準,玩家們也有了挑剔一點的可能。而在這些招徠球迷的各類手遊嘗試中,由EA出品、英雄互娛代理的《NBA LIVE》,以不一樣的姿態在市場裡站住了腳跟。

原汁原味

曾製作過《星球大戰》《極品飛車》的EA,作為業界巨頭,其在遊戲開發上的技術實力毋庸置疑。《NBA LIVE》秉承了EA“還原現實”的製作理念,畫面儘可能地向端遊靠攏,人物場景建模也屬中上乘,第一眼看上去算是頗有氣概地跟其它手遊劃清了界限,市面上處於同一水平的籃球手遊恐怕就只有“NBA 2K”系列了。

得益於EA SPORTS專門開發的引擎,以及名為Mocap的動作捕捉技術,遊戲還原了每個球星的標誌性動作與表情,一掃其他遊戲裡“紙娃娃”般的僵硬,除此之外,遊戲場館,場邊裁判甚至觀眾的呼聲和球鞋摩擦地板的聲音也極度擬真,力求給玩家還原一個原汁原味的NBA。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

《NBA LIVE》包含兩種模式:單人賽季模式與5v5異步PvP模式,操控選用了常見的虛擬搖桿結合模擬按鍵的方式,模擬按鍵進攻時是傳球、衝刺、投籃,防守時則為防守與蓋帽。除了這些基礎的操作以外,遊戲還活用了點擊、按壓與滑動等觸屏特色,為高級玩家提供了進一步的操作空間。

比如說,“衝刺”按鈕長按為加速衝刺、短按時正對為運球突破,背向則為背打動作;“防守”按鈕長按貼人、短按下手搶斷;更考驗技巧的是滑動,從“衝刺”滑到“投籃”可以實現灌籃扣殺,而從“衝刺”先到“傳球”再到“投籃”則能秀出空中接力。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

有了NBA官方的授權,《NBA LIVE》收錄了500多名現役球星與300多名退役球星,一共有800多名球星供玩家挑選,每名球星都會根據其賽場風格量身定製技能及數值,像極了一個虛擬的球員寶庫。在比賽前的排兵佈陣上,玩家可以自由組建隊伍,靈活安排多面手、小球、防守、大個子、神射手這5個陣容,嘗試現實NBA賽場上完全不可能出現的組合,滿足自己平日的幻想。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

《NBA LIVE》摒棄了很多籃球手遊中飽受詬病的“球員強化”系統,將重心放在了交易與合成上,通過獨創的拍賣行將更高級的球員,遊戲因此也多了一些模擬經營的元素。上場時還是名籃球運動員,下場後就變成了球隊經理,玩家可以通過自由拍賣競價或購買球星卡包,組建一支自己理想中的隊伍。

籃球迷們

對籃球迷們來說,全球水平最高的聯賽之一NBA,歷來都是一個焦點。

哈登、庫裡、喬丹、科比、姚明,騎士、湖人、公牛、勇士,火箭,與NBA而生的這些球員與戰隊,想必每個球迷都耳熟能詳,甚至精確到對某場比賽某個投籃,都能津津樂道上好一會。這項肢體衝撞、汗水揮灑、展現力與美的運動,藉助NBA為代表的品牌將運動精神傳遞到世界各地。

籃球迷們樂意在遊戲裡延續這股熱情,已成體系的NBA就是一個很好的切入口。在端遊平臺上的籃球遊戲隨著技術推進不斷提升遊戲品質,定期推出年度大作時,而與此同時,移動平臺上卻甚少見到具備同等質品質的手遊。

在那段手遊野蠻生長的時期,整個市場良莠不齊,甚至現在也還存在這種情況。球迷們要想在手機上過過球癮,面對的要麼是廉價的劣質手遊,要麼是披著籃球皮的“TCG”,有一些籃球手遊試圖挖掘出一些新奇的玩法,但很難滿足大多數球迷的的需求。玩家們想要的是一款正統、寫實、純粹的籃球手遊,一款能一舉與其它品質中低端籃球手遊劃清界限的優質遊戲。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

近年來,隨著國內版權意識的甦醒,IP授權生態的規範化,“NBA官方授權手遊”標籤的出現給玩家們提供了一個評估籃球手遊的初步標準,玩家們也有了挑剔一點的可能。而在這些招徠球迷的各類手遊嘗試中,由EA出品、英雄互娛代理的《NBA LIVE》,以不一樣的姿態在市場裡站住了腳跟。

原汁原味

曾製作過《星球大戰》《極品飛車》的EA,作為業界巨頭,其在遊戲開發上的技術實力毋庸置疑。《NBA LIVE》秉承了EA“還原現實”的製作理念,畫面儘可能地向端遊靠攏,人物場景建模也屬中上乘,第一眼看上去算是頗有氣概地跟其它手遊劃清了界限,市面上處於同一水平的籃球手遊恐怕就只有“NBA 2K”系列了。

得益於EA SPORTS專門開發的引擎,以及名為Mocap的動作捕捉技術,遊戲還原了每個球星的標誌性動作與表情,一掃其他遊戲裡“紙娃娃”般的僵硬,除此之外,遊戲場館,場邊裁判甚至觀眾的呼聲和球鞋摩擦地板的聲音也極度擬真,力求給玩家還原一個原汁原味的NBA。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

《NBA LIVE》包含兩種模式:單人賽季模式與5v5異步PvP模式,操控選用了常見的虛擬搖桿結合模擬按鍵的方式,模擬按鍵進攻時是傳球、衝刺、投籃,防守時則為防守與蓋帽。除了這些基礎的操作以外,遊戲還活用了點擊、按壓與滑動等觸屏特色,為高級玩家提供了進一步的操作空間。

比如說,“衝刺”按鈕長按為加速衝刺、短按時正對為運球突破,背向則為背打動作;“防守”按鈕長按貼人、短按下手搶斷;更考驗技巧的是滑動,從“衝刺”滑到“投籃”可以實現灌籃扣殺,而從“衝刺”先到“傳球”再到“投籃”則能秀出空中接力。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

有了NBA官方的授權,《NBA LIVE》收錄了500多名現役球星與300多名退役球星,一共有800多名球星供玩家挑選,每名球星都會根據其賽場風格量身定製技能及數值,像極了一個虛擬的球員寶庫。在比賽前的排兵佈陣上,玩家可以自由組建隊伍,靈活安排多面手、小球、防守、大個子、神射手這5個陣容,嘗試現實NBA賽場上完全不可能出現的組合,滿足自己平日的幻想。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

《NBA LIVE》摒棄了很多籃球手遊中飽受詬病的“球員強化”系統,將重心放在了交易與合成上,通過獨創的拍賣行將更高級的球員,遊戲因此也多了一些模擬經營的元素。上場時還是名籃球運動員,下場後就變成了球隊經理,玩家可以通過自由拍賣競價或購買球星卡包,組建一支自己理想中的隊伍。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

更有趣的一點是,一年365天,遊戲內的賽事是與現實保持同步的,昨天某場比賽上使出的招式,今天遊戲裡可能就能用上。球星的相關數據也在實時更新中,這也使拍賣和交易系統更富變化,更具真實感。

尚在測試

根據TapTap內測玩家的反饋,《NBA LIVE》也暴露出來一些問題,比如閃退和bug的存在,服務器偶爾會失聯,以及缺少全場數據。還有讓籃球迷們不解的一點是,遊戲犯規罰球的觸發機率極低,半場回傳、三秒違例、強行封蓋、身體接觸,都會被系統判定直接放過,但是在一定程度上,這種判定也提升了遊戲的流暢性,這些內測時的問題與不完善,相信公測時會很好地解決。

有著NBA的官方授權,EA的加持,《NBA LIVE》的總體表現還是可圈可點的,它不光有再現頂尖賽事NBA的情懷,也有運動競技與經營模擬的樂趣,玩家既可以隨時隨地快速來上一局,也可以苦心經營出一支王牌戰隊,球迷們現實中的熱情在遊戲裡得到了延續。

作為EA旗下有著20多年曆史的系列籃球遊戲,自1995年誕生以來,“NBA LIVE”在20世紀90年代曾主導過籃球遊戲的市場潮流,2007年的《NBA LIVE 08》後因不敵“NBA 2K”系列落了下風,而當下它則在手機平臺煥發出了第二春。遊戲在海外App Store上的取得的成績驚人,穩坐北美App Store總榜第一名多日。

籃球迷們

對籃球迷們來說,全球水平最高的聯賽之一NBA,歷來都是一個焦點。

哈登、庫裡、喬丹、科比、姚明,騎士、湖人、公牛、勇士,火箭,與NBA而生的這些球員與戰隊,想必每個球迷都耳熟能詳,甚至精確到對某場比賽某個投籃,都能津津樂道上好一會。這項肢體衝撞、汗水揮灑、展現力與美的運動,藉助NBA為代表的品牌將運動精神傳遞到世界各地。

籃球迷們樂意在遊戲裡延續這股熱情,已成體系的NBA就是一個很好的切入口。在端遊平臺上的籃球遊戲隨著技術推進不斷提升遊戲品質,定期推出年度大作時,而與此同時,移動平臺上卻甚少見到具備同等質品質的手遊。

在那段手遊野蠻生長的時期,整個市場良莠不齊,甚至現在也還存在這種情況。球迷們要想在手機上過過球癮,面對的要麼是廉價的劣質手遊,要麼是披著籃球皮的“TCG”,有一些籃球手遊試圖挖掘出一些新奇的玩法,但很難滿足大多數球迷的的需求。玩家們想要的是一款正統、寫實、純粹的籃球手遊,一款能一舉與其它品質中低端籃球手遊劃清界限的優質遊戲。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

近年來,隨著國內版權意識的甦醒,IP授權生態的規範化,“NBA官方授權手遊”標籤的出現給玩家們提供了一個評估籃球手遊的初步標準,玩家們也有了挑剔一點的可能。而在這些招徠球迷的各類手遊嘗試中,由EA出品、英雄互娛代理的《NBA LIVE》,以不一樣的姿態在市場裡站住了腳跟。

原汁原味

曾製作過《星球大戰》《極品飛車》的EA,作為業界巨頭,其在遊戲開發上的技術實力毋庸置疑。《NBA LIVE》秉承了EA“還原現實”的製作理念,畫面儘可能地向端遊靠攏,人物場景建模也屬中上乘,第一眼看上去算是頗有氣概地跟其它手遊劃清了界限,市面上處於同一水平的籃球手遊恐怕就只有“NBA 2K”系列了。

得益於EA SPORTS專門開發的引擎,以及名為Mocap的動作捕捉技術,遊戲還原了每個球星的標誌性動作與表情,一掃其他遊戲裡“紙娃娃”般的僵硬,除此之外,遊戲場館,場邊裁判甚至觀眾的呼聲和球鞋摩擦地板的聲音也極度擬真,力求給玩家還原一個原汁原味的NBA。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

《NBA LIVE》包含兩種模式:單人賽季模式與5v5異步PvP模式,操控選用了常見的虛擬搖桿結合模擬按鍵的方式,模擬按鍵進攻時是傳球、衝刺、投籃,防守時則為防守與蓋帽。除了這些基礎的操作以外,遊戲還活用了點擊、按壓與滑動等觸屏特色,為高級玩家提供了進一步的操作空間。

比如說,“衝刺”按鈕長按為加速衝刺、短按時正對為運球突破,背向則為背打動作;“防守”按鈕長按貼人、短按下手搶斷;更考驗技巧的是滑動,從“衝刺”滑到“投籃”可以實現灌籃扣殺,而從“衝刺”先到“傳球”再到“投籃”則能秀出空中接力。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

有了NBA官方的授權,《NBA LIVE》收錄了500多名現役球星與300多名退役球星,一共有800多名球星供玩家挑選,每名球星都會根據其賽場風格量身定製技能及數值,像極了一個虛擬的球員寶庫。在比賽前的排兵佈陣上,玩家可以自由組建隊伍,靈活安排多面手、小球、防守、大個子、神射手這5個陣容,嘗試現實NBA賽場上完全不可能出現的組合,滿足自己平日的幻想。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

《NBA LIVE》摒棄了很多籃球手遊中飽受詬病的“球員強化”系統,將重心放在了交易與合成上,通過獨創的拍賣行將更高級的球員,遊戲因此也多了一些模擬經營的元素。上場時還是名籃球運動員,下場後就變成了球隊經理,玩家可以通過自由拍賣競價或購買球星卡包,組建一支自己理想中的隊伍。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

更有趣的一點是,一年365天,遊戲內的賽事是與現實保持同步的,昨天某場比賽上使出的招式,今天遊戲裡可能就能用上。球星的相關數據也在實時更新中,這也使拍賣和交易系統更富變化,更具真實感。

尚在測試

根據TapTap內測玩家的反饋,《NBA LIVE》也暴露出來一些問題,比如閃退和bug的存在,服務器偶爾會失聯,以及缺少全場數據。還有讓籃球迷們不解的一點是,遊戲犯規罰球的觸發機率極低,半場回傳、三秒違例、強行封蓋、身體接觸,都會被系統判定直接放過,但是在一定程度上,這種判定也提升了遊戲的流暢性,這些內測時的問題與不完善,相信公測時會很好地解決。

有著NBA的官方授權,EA的加持,《NBA LIVE》的總體表現還是可圈可點的,它不光有再現頂尖賽事NBA的情懷,也有運動競技與經營模擬的樂趣,玩家既可以隨時隨地快速來上一局,也可以苦心經營出一支王牌戰隊,球迷們現實中的熱情在遊戲裡得到了延續。

作為EA旗下有著20多年曆史的系列籃球遊戲,自1995年誕生以來,“NBA LIVE”在20世紀90年代曾主導過籃球遊戲的市場潮流,2007年的《NBA LIVE 08》後因不敵“NBA 2K”系列落了下風,而當下它則在手機平臺煥發出了第二春。遊戲在海外App Store上的取得的成績驚人,穩坐北美App Store總榜第一名多日。

在泛濫成堆的“籃球手遊”裡,EA的《NBA LIVE》何以站住腳跟?

數據截至11月13日17時

光是在TapTap上,就已經有10萬人下載過這款遊戲,截至目前的總評價也維持在了8.1分,玩家們在評論區毫不吝惜地表達著自己的喜愛與支持。可以看到,《NBA LIVE》身上已經充分具備了吸引球迷的潛力,但最終會取得怎樣的成績還有待玩家日後評判。

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