王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

是不是感覺選射手經濟起不來,是不是打完發現傷害還沒戰士高,是不是猥瑣到後期遇見凱爹還是一秒躺?

是不是感覺選射手經濟起不來,是不是打完發現傷害還沒戰士高,是不是猥瑣到後期遇見凱爹還是一秒躺?

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

曾幾何時,我也是沉迷於馬克的靈動飄逸,大小姐的一槍一個。隨著戰士的增強,暴烈霸者的增強,節奏的加快,現在已經是雙邊戰士的天下。與其痛苦地和版本做抗爭,為什麼不順應版本上一波分?現在的雙邊體系是由兩個戰士、打野、中單、輔助構成。下面我想和大家分享下我對於現版本強勢英雄的看法。小弟我目前主玩戰士其他位置只能給個淺顯的看法。

戰士

T0:凱、關羽、哪吒、蘇烈

T1:達摩、夢琪、宮本、老夫子

T2:花木蘭、曹操、楊戩

凱爹作為人人聞之色變的上單惡霸,沒什麼技巧可言,帶閃現切入也很輕鬆,裝備個人推薦出兩件攻擊裝暗影戰斧和無盡就足夠了,主一副二,從四級開始基本上1v2打不過也能跑,一技能集合加速和減速,二技能釋放之後的平a可以通過牆對面的目標穿牆。

是不是感覺選射手經濟起不來,是不是打完發現傷害還沒戰士高,是不是猥瑣到後期遇見凱爹還是一秒躺?

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

曾幾何時,我也是沉迷於馬克的靈動飄逸,大小姐的一槍一個。隨著戰士的增強,暴烈霸者的增強,節奏的加快,現在已經是雙邊戰士的天下。與其痛苦地和版本做抗爭,為什麼不順應版本上一波分?現在的雙邊體系是由兩個戰士、打野、中單、輔助構成。下面我想和大家分享下我對於現版本強勢英雄的看法。小弟我目前主玩戰士其他位置只能給個淺顯的看法。

戰士

T0:凱、關羽、哪吒、蘇烈

T1:達摩、夢琪、宮本、老夫子

T2:花木蘭、曹操、楊戩

凱爹作為人人聞之色變的上單惡霸,沒什麼技巧可言,帶閃現切入也很輕鬆,裝備個人推薦出兩件攻擊裝暗影戰斧和無盡就足夠了,主一副二,從四級開始基本上1v2打不過也能跑,一技能集合加速和減速,二技能釋放之後的平a可以通過牆對面的目標穿牆。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

關羽小弟不是很精通就不班門弄斧了,雖然現在斷馬腿的控制技能變多,但上次調整使關羽坦度增加,加上完美契合暴烈和霸者,依舊是非ban必選,只需要注意切入時間。

前段時間迫於版本入手了蘇烈,感覺強度也是爆表,蘇烈的核心是大閃開團或2技能入場快速打出控制,蘇烈快速打出三段一技能尤為重要,所以裝備推薦攻速鞋和電刀,暴擊打的對面頭皮發麻,大招起手能讓脆皮從頭到尾處於被控的狀態無力的倒下。此外蘇烈的一技能是就像猴子的被動是可以存的,如果想配合gank立刻打出控制還可以空揮兩下閃現接第三段。沒試過戰士蘇烈應該也可以。

哪吒常年處在ban位自然有他的道理,大招集合快速支援以多打少和強行突臉,另外大招的擊退的擊退效果是可以選擇方向的,手速慢的話可以在飛行途中就按住想要的方向。一技能之前的機制是朝面朝的方向位移一小段(類似關羽)調整後改為方向指示舒服了很多,而且一技能是360的在對付近戰時時可以通過反向一技能消耗加拉開距離,二技能的免傷也十分imba,還可以越牆,哪吒本身傷害不低,一套技能銜接平a加斬殺,脆皮沒有不死的道理,我個人只出一件暗影戰斧,後期可以出破軍但一般在那之前就結束了。

達摩具有一拳定勝負的carry能力,逆風傷害也不低具有翻盤能力,自身的加護甲和回血也讓其在上單位毫無壓力,但是大招打空後就相對較為無力。

夢琪前期的變態想必大家都清楚,但短腿是最大的缺陷,在中後期對面傷害起來後夢琪就就不再強勢,所以最好是前期一人打爆一路加反掉對面半邊野區,在打出優勢後和隊友一起報團一波帶走。

宮本的機制只要不改就可以上場,4級之後單體gank的能力毋庸置疑,配合對友慢慢擴大優勢,上分還是很穩的,遇見凱爹那些打不過的也能跑。

老夫子我玩的不好,但個人認為只要會大閃團戰切入合理別愣頭青地抗傷害,配合打野一起帶起節奏還是很強的。

是不是感覺選射手經濟起不來,是不是打完發現傷害還沒戰士高,是不是猥瑣到後期遇見凱爹還是一秒躺?

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

曾幾何時,我也是沉迷於馬克的靈動飄逸,大小姐的一槍一個。隨著戰士的增強,暴烈霸者的增強,節奏的加快,現在已經是雙邊戰士的天下。與其痛苦地和版本做抗爭,為什麼不順應版本上一波分?現在的雙邊體系是由兩個戰士、打野、中單、輔助構成。下面我想和大家分享下我對於現版本強勢英雄的看法。小弟我目前主玩戰士其他位置只能給個淺顯的看法。

戰士

T0:凱、關羽、哪吒、蘇烈

T1:達摩、夢琪、宮本、老夫子

T2:花木蘭、曹操、楊戩

凱爹作為人人聞之色變的上單惡霸,沒什麼技巧可言,帶閃現切入也很輕鬆,裝備個人推薦出兩件攻擊裝暗影戰斧和無盡就足夠了,主一副二,從四級開始基本上1v2打不過也能跑,一技能集合加速和減速,二技能釋放之後的平a可以通過牆對面的目標穿牆。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

關羽小弟不是很精通就不班門弄斧了,雖然現在斷馬腿的控制技能變多,但上次調整使關羽坦度增加,加上完美契合暴烈和霸者,依舊是非ban必選,只需要注意切入時間。

前段時間迫於版本入手了蘇烈,感覺強度也是爆表,蘇烈的核心是大閃開團或2技能入場快速打出控制,蘇烈快速打出三段一技能尤為重要,所以裝備推薦攻速鞋和電刀,暴擊打的對面頭皮發麻,大招起手能讓脆皮從頭到尾處於被控的狀態無力的倒下。此外蘇烈的一技能是就像猴子的被動是可以存的,如果想配合gank立刻打出控制還可以空揮兩下閃現接第三段。沒試過戰士蘇烈應該也可以。

哪吒常年處在ban位自然有他的道理,大招集合快速支援以多打少和強行突臉,另外大招的擊退的擊退效果是可以選擇方向的,手速慢的話可以在飛行途中就按住想要的方向。一技能之前的機制是朝面朝的方向位移一小段(類似關羽)調整後改為方向指示舒服了很多,而且一技能是360的在對付近戰時時可以通過反向一技能消耗加拉開距離,二技能的免傷也十分imba,還可以越牆,哪吒本身傷害不低,一套技能銜接平a加斬殺,脆皮沒有不死的道理,我個人只出一件暗影戰斧,後期可以出破軍但一般在那之前就結束了。

達摩具有一拳定勝負的carry能力,逆風傷害也不低具有翻盤能力,自身的加護甲和回血也讓其在上單位毫無壓力,但是大招打空後就相對較為無力。

夢琪前期的變態想必大家都清楚,但短腿是最大的缺陷,在中後期對面傷害起來後夢琪就就不再強勢,所以最好是前期一人打爆一路加反掉對面半邊野區,在打出優勢後和隊友一起報團一波帶走。

宮本的機制只要不改就可以上場,4級之後單體gank的能力毋庸置疑,配合對友慢慢擴大優勢,上分還是很穩的,遇見凱爹那些打不過的也能跑。

老夫子我玩的不好,但個人認為只要會大閃團戰切入合理別愣頭青地抗傷害,配合打野一起帶起節奏還是很強的。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

打野

T0:玄策

T1:元芳、劉備、達摩、雅典娜

打野現版本我認為是團隊的核心,節奏越快越好,現在很多時候都有一級反蹲的套路,所以打野和下路的戰士輔助前期不強勢的話最好反蹲,和平開局也不錯,打不過上路和中路也能立刻玄策基本拿不到。最完美的開局是隊友意識好且有一級強力控制的英雄(蘇烈、關羽、太乙、配合隊友學2技能的哪吒等),一起蹲中路拿一血,像諸葛亮這種基本會貼近兵線清兵,只要控制銜接好閃現也沒用,再拿了一血之後憑藉人數優勢理直氣壯反野,當然該回去守線的還得回去前期經驗不能丟。

是不是感覺選射手經濟起不來,是不是打完發現傷害還沒戰士高,是不是猥瑣到後期遇見凱爹還是一秒躺?

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

曾幾何時,我也是沉迷於馬克的靈動飄逸,大小姐的一槍一個。隨著戰士的增強,暴烈霸者的增強,節奏的加快,現在已經是雙邊戰士的天下。與其痛苦地和版本做抗爭,為什麼不順應版本上一波分?現在的雙邊體系是由兩個戰士、打野、中單、輔助構成。下面我想和大家分享下我對於現版本強勢英雄的看法。小弟我目前主玩戰士其他位置只能給個淺顯的看法。

戰士

T0:凱、關羽、哪吒、蘇烈

T1:達摩、夢琪、宮本、老夫子

T2:花木蘭、曹操、楊戩

凱爹作為人人聞之色變的上單惡霸,沒什麼技巧可言,帶閃現切入也很輕鬆,裝備個人推薦出兩件攻擊裝暗影戰斧和無盡就足夠了,主一副二,從四級開始基本上1v2打不過也能跑,一技能集合加速和減速,二技能釋放之後的平a可以通過牆對面的目標穿牆。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

關羽小弟不是很精通就不班門弄斧了,雖然現在斷馬腿的控制技能變多,但上次調整使關羽坦度增加,加上完美契合暴烈和霸者,依舊是非ban必選,只需要注意切入時間。

前段時間迫於版本入手了蘇烈,感覺強度也是爆表,蘇烈的核心是大閃開團或2技能入場快速打出控制,蘇烈快速打出三段一技能尤為重要,所以裝備推薦攻速鞋和電刀,暴擊打的對面頭皮發麻,大招起手能讓脆皮從頭到尾處於被控的狀態無力的倒下。此外蘇烈的一技能是就像猴子的被動是可以存的,如果想配合gank立刻打出控制還可以空揮兩下閃現接第三段。沒試過戰士蘇烈應該也可以。

哪吒常年處在ban位自然有他的道理,大招集合快速支援以多打少和強行突臉,另外大招的擊退的擊退效果是可以選擇方向的,手速慢的話可以在飛行途中就按住想要的方向。一技能之前的機制是朝面朝的方向位移一小段(類似關羽)調整後改為方向指示舒服了很多,而且一技能是360的在對付近戰時時可以通過反向一技能消耗加拉開距離,二技能的免傷也十分imba,還可以越牆,哪吒本身傷害不低,一套技能銜接平a加斬殺,脆皮沒有不死的道理,我個人只出一件暗影戰斧,後期可以出破軍但一般在那之前就結束了。

達摩具有一拳定勝負的carry能力,逆風傷害也不低具有翻盤能力,自身的加護甲和回血也讓其在上單位毫無壓力,但是大招打空後就相對較為無力。

夢琪前期的變態想必大家都清楚,但短腿是最大的缺陷,在中後期對面傷害起來後夢琪就就不再強勢,所以最好是前期一人打爆一路加反掉對面半邊野區,在打出優勢後和隊友一起報團一波帶走。

宮本的機制只要不改就可以上場,4級之後單體gank的能力毋庸置疑,配合對友慢慢擴大優勢,上分還是很穩的,遇見凱爹那些打不過的也能跑。

老夫子我玩的不好,但個人認為只要會大閃團戰切入合理別愣頭青地抗傷害,配合打野一起帶起節奏還是很強的。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

打野

T0:玄策

T1:元芳、劉備、達摩、雅典娜

打野現版本我認為是團隊的核心,節奏越快越好,現在很多時候都有一級反蹲的套路,所以打野和下路的戰士輔助前期不強勢的話最好反蹲,和平開局也不錯,打不過上路和中路也能立刻玄策基本拿不到。最完美的開局是隊友意識好且有一級強力控制的英雄(蘇烈、關羽、太乙、配合隊友學2技能的哪吒等),一起蹲中路拿一血,像諸葛亮這種基本會貼近兵線清兵,只要控制銜接好閃現也沒用,再拿了一血之後憑藉人數優勢理直氣壯反野,當然該回去守線的還得回去前期經驗不能丟。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

元芳劉備屬於前期拿龍經濟壓制型,達摩速四抓人帶節奏,雅典娜上次調整之後加了野怪百分比刷野快支援快還能gank騷擾就是會的人少。當然打野位置會娜可露露也不錯,但稀有度限制了出場,平時也基本遇不到。楊戩我之前挺喜歡玩,一開始是上單後來變打野,現在感覺就是沒以前強了,但應該也是可以上場的。其他的一些戰士也可以客串打野但可能節奏差了點。

中路

T0:扁鵲、嬴政

T1:諸葛亮、貂蟬、不知火舞

中單食物鏈:嬴政克扁鵲,扁鵲克諸葛

扁鵲有藍可以保持始終五層的回覆,團戰要麼離他遠點要麼集火秒掉,切他沒切死還想走是不存在的,另外不知有多少條生命殘血逃生卻眼睜睜的看著自己最後的血條一點點消逝(ಡωಡ)

是不是感覺選射手經濟起不來,是不是打完發現傷害還沒戰士高,是不是猥瑣到後期遇見凱爹還是一秒躺?

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

曾幾何時,我也是沉迷於馬克的靈動飄逸,大小姐的一槍一個。隨著戰士的增強,暴烈霸者的增強,節奏的加快,現在已經是雙邊戰士的天下。與其痛苦地和版本做抗爭,為什麼不順應版本上一波分?現在的雙邊體系是由兩個戰士、打野、中單、輔助構成。下面我想和大家分享下我對於現版本強勢英雄的看法。小弟我目前主玩戰士其他位置只能給個淺顯的看法。

戰士

T0:凱、關羽、哪吒、蘇烈

T1:達摩、夢琪、宮本、老夫子

T2:花木蘭、曹操、楊戩

凱爹作為人人聞之色變的上單惡霸,沒什麼技巧可言,帶閃現切入也很輕鬆,裝備個人推薦出兩件攻擊裝暗影戰斧和無盡就足夠了,主一副二,從四級開始基本上1v2打不過也能跑,一技能集合加速和減速,二技能釋放之後的平a可以通過牆對面的目標穿牆。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

關羽小弟不是很精通就不班門弄斧了,雖然現在斷馬腿的控制技能變多,但上次調整使關羽坦度增加,加上完美契合暴烈和霸者,依舊是非ban必選,只需要注意切入時間。

前段時間迫於版本入手了蘇烈,感覺強度也是爆表,蘇烈的核心是大閃開團或2技能入場快速打出控制,蘇烈快速打出三段一技能尤為重要,所以裝備推薦攻速鞋和電刀,暴擊打的對面頭皮發麻,大招起手能讓脆皮從頭到尾處於被控的狀態無力的倒下。此外蘇烈的一技能是就像猴子的被動是可以存的,如果想配合gank立刻打出控制還可以空揮兩下閃現接第三段。沒試過戰士蘇烈應該也可以。

哪吒常年處在ban位自然有他的道理,大招集合快速支援以多打少和強行突臉,另外大招的擊退的擊退效果是可以選擇方向的,手速慢的話可以在飛行途中就按住想要的方向。一技能之前的機制是朝面朝的方向位移一小段(類似關羽)調整後改為方向指示舒服了很多,而且一技能是360的在對付近戰時時可以通過反向一技能消耗加拉開距離,二技能的免傷也十分imba,還可以越牆,哪吒本身傷害不低,一套技能銜接平a加斬殺,脆皮沒有不死的道理,我個人只出一件暗影戰斧,後期可以出破軍但一般在那之前就結束了。

達摩具有一拳定勝負的carry能力,逆風傷害也不低具有翻盤能力,自身的加護甲和回血也讓其在上單位毫無壓力,但是大招打空後就相對較為無力。

夢琪前期的變態想必大家都清楚,但短腿是最大的缺陷,在中後期對面傷害起來後夢琪就就不再強勢,所以最好是前期一人打爆一路加反掉對面半邊野區,在打出優勢後和隊友一起報團一波帶走。

宮本的機制只要不改就可以上場,4級之後單體gank的能力毋庸置疑,配合對友慢慢擴大優勢,上分還是很穩的,遇見凱爹那些打不過的也能跑。

老夫子我玩的不好,但個人認為只要會大閃團戰切入合理別愣頭青地抗傷害,配合打野一起帶起節奏還是很強的。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

打野

T0:玄策

T1:元芳、劉備、達摩、雅典娜

打野現版本我認為是團隊的核心,節奏越快越好,現在很多時候都有一級反蹲的套路,所以打野和下路的戰士輔助前期不強勢的話最好反蹲,和平開局也不錯,打不過上路和中路也能立刻玄策基本拿不到。最完美的開局是隊友意識好且有一級強力控制的英雄(蘇烈、關羽、太乙、配合隊友學2技能的哪吒等),一起蹲中路拿一血,像諸葛亮這種基本會貼近兵線清兵,只要控制銜接好閃現也沒用,再拿了一血之後憑藉人數優勢理直氣壯反野,當然該回去守線的還得回去前期經驗不能丟。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

元芳劉備屬於前期拿龍經濟壓制型,達摩速四抓人帶節奏,雅典娜上次調整之後加了野怪百分比刷野快支援快還能gank騷擾就是會的人少。當然打野位置會娜可露露也不錯,但稀有度限制了出場,平時也基本遇不到。楊戩我之前挺喜歡玩,一開始是上單後來變打野,現在感覺就是沒以前強了,但應該也是可以上場的。其他的一些戰士也可以客串打野但可能節奏差了點。

中路

T0:扁鵲、嬴政

T1:諸葛亮、貂蟬、不知火舞

中單食物鏈:嬴政克扁鵲,扁鵲克諸葛

扁鵲有藍可以保持始終五層的回覆,團戰要麼離他遠點要麼集火秒掉,切他沒切死還想走是不存在的,另外不知有多少條生命殘血逃生卻眼睜睜的看著自己最後的血條一點點消逝(ಡωಡ)

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

嬴政的優勢大家應該都都清楚,手長清兵快移速快,關鍵時候一個盾保命,出了冷卻鞋大招根本不值錢沒事就掃一下打亂對面節奏或者幫助己方推進,大招bug恢復之後傷害誰吃得消。

諸葛不是弱了而是上線也有一段時間大家也基本摸透這個英雄了,而且現版本巨多的控制限制了諸葛的進場,雙邊陣容較肉操作的空間也小了,但諸葛相比其他英雄前期還是強,還是容易打出優勢。

不知火舞的缺點清線慢、打錢慢很容易被隊友路過蹭一波錢,但只要經濟跟得上火舞配合打野遊走是非常強勢的,四段控制中單捨我其誰。

貂蟬雖然節奏較慢但只要隊友不崩,一波收割就能起飛或者穩穩發育中期開始接管比賽,後期的貂蟬除非自己浪一般很難死。

是不是感覺選射手經濟起不來,是不是打完發現傷害還沒戰士高,是不是猥瑣到後期遇見凱爹還是一秒躺?

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

曾幾何時,我也是沉迷於馬克的靈動飄逸,大小姐的一槍一個。隨著戰士的增強,暴烈霸者的增強,節奏的加快,現在已經是雙邊戰士的天下。與其痛苦地和版本做抗爭,為什麼不順應版本上一波分?現在的雙邊體系是由兩個戰士、打野、中單、輔助構成。下面我想和大家分享下我對於現版本強勢英雄的看法。小弟我目前主玩戰士其他位置只能給個淺顯的看法。

戰士

T0:凱、關羽、哪吒、蘇烈

T1:達摩、夢琪、宮本、老夫子

T2:花木蘭、曹操、楊戩

凱爹作為人人聞之色變的上單惡霸,沒什麼技巧可言,帶閃現切入也很輕鬆,裝備個人推薦出兩件攻擊裝暗影戰斧和無盡就足夠了,主一副二,從四級開始基本上1v2打不過也能跑,一技能集合加速和減速,二技能釋放之後的平a可以通過牆對面的目標穿牆。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

關羽小弟不是很精通就不班門弄斧了,雖然現在斷馬腿的控制技能變多,但上次調整使關羽坦度增加,加上完美契合暴烈和霸者,依舊是非ban必選,只需要注意切入時間。

前段時間迫於版本入手了蘇烈,感覺強度也是爆表,蘇烈的核心是大閃開團或2技能入場快速打出控制,蘇烈快速打出三段一技能尤為重要,所以裝備推薦攻速鞋和電刀,暴擊打的對面頭皮發麻,大招起手能讓脆皮從頭到尾處於被控的狀態無力的倒下。此外蘇烈的一技能是就像猴子的被動是可以存的,如果想配合gank立刻打出控制還可以空揮兩下閃現接第三段。沒試過戰士蘇烈應該也可以。

哪吒常年處在ban位自然有他的道理,大招集合快速支援以多打少和強行突臉,另外大招的擊退的擊退效果是可以選擇方向的,手速慢的話可以在飛行途中就按住想要的方向。一技能之前的機制是朝面朝的方向位移一小段(類似關羽)調整後改為方向指示舒服了很多,而且一技能是360的在對付近戰時時可以通過反向一技能消耗加拉開距離,二技能的免傷也十分imba,還可以越牆,哪吒本身傷害不低,一套技能銜接平a加斬殺,脆皮沒有不死的道理,我個人只出一件暗影戰斧,後期可以出破軍但一般在那之前就結束了。

達摩具有一拳定勝負的carry能力,逆風傷害也不低具有翻盤能力,自身的加護甲和回血也讓其在上單位毫無壓力,但是大招打空後就相對較為無力。

夢琪前期的變態想必大家都清楚,但短腿是最大的缺陷,在中後期對面傷害起來後夢琪就就不再強勢,所以最好是前期一人打爆一路加反掉對面半邊野區,在打出優勢後和隊友一起報團一波帶走。

宮本的機制只要不改就可以上場,4級之後單體gank的能力毋庸置疑,配合對友慢慢擴大優勢,上分還是很穩的,遇見凱爹那些打不過的也能跑。

老夫子我玩的不好,但個人認為只要會大閃團戰切入合理別愣頭青地抗傷害,配合打野一起帶起節奏還是很強的。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

打野

T0:玄策

T1:元芳、劉備、達摩、雅典娜

打野現版本我認為是團隊的核心,節奏越快越好,現在很多時候都有一級反蹲的套路,所以打野和下路的戰士輔助前期不強勢的話最好反蹲,和平開局也不錯,打不過上路和中路也能立刻玄策基本拿不到。最完美的開局是隊友意識好且有一級強力控制的英雄(蘇烈、關羽、太乙、配合隊友學2技能的哪吒等),一起蹲中路拿一血,像諸葛亮這種基本會貼近兵線清兵,只要控制銜接好閃現也沒用,再拿了一血之後憑藉人數優勢理直氣壯反野,當然該回去守線的還得回去前期經驗不能丟。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

元芳劉備屬於前期拿龍經濟壓制型,達摩速四抓人帶節奏,雅典娜上次調整之後加了野怪百分比刷野快支援快還能gank騷擾就是會的人少。當然打野位置會娜可露露也不錯,但稀有度限制了出場,平時也基本遇不到。楊戩我之前挺喜歡玩,一開始是上單後來變打野,現在感覺就是沒以前強了,但應該也是可以上場的。其他的一些戰士也可以客串打野但可能節奏差了點。

中路

T0:扁鵲、嬴政

T1:諸葛亮、貂蟬、不知火舞

中單食物鏈:嬴政克扁鵲,扁鵲克諸葛

扁鵲有藍可以保持始終五層的回覆,團戰要麼離他遠點要麼集火秒掉,切他沒切死還想走是不存在的,另外不知有多少條生命殘血逃生卻眼睜睜的看著自己最後的血條一點點消逝(ಡωಡ)

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

嬴政的優勢大家應該都都清楚,手長清兵快移速快,關鍵時候一個盾保命,出了冷卻鞋大招根本不值錢沒事就掃一下打亂對面節奏或者幫助己方推進,大招bug恢復之後傷害誰吃得消。

諸葛不是弱了而是上線也有一段時間大家也基本摸透這個英雄了,而且現版本巨多的控制限制了諸葛的進場,雙邊陣容較肉操作的空間也小了,但諸葛相比其他英雄前期還是強,還是容易打出優勢。

不知火舞的缺點清線慢、打錢慢很容易被隊友路過蹭一波錢,但只要經濟跟得上火舞配合打野遊走是非常強勢的,四段控制中單捨我其誰。

貂蟬雖然節奏較慢但只要隊友不崩,一波收割就能起飛或者穩穩發育中期開始接管比賽,後期的貂蟬除非自己浪一般很難死。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

輔助

T0:張飛、牛魔、鬼谷子

T1:白起、太乙、東皇、肉蘇烈

是不是感覺選射手經濟起不來,是不是打完發現傷害還沒戰士高,是不是猥瑣到後期遇見凱爹還是一秒躺?

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

曾幾何時,我也是沉迷於馬克的靈動飄逸,大小姐的一槍一個。隨著戰士的增強,暴烈霸者的增強,節奏的加快,現在已經是雙邊戰士的天下。與其痛苦地和版本做抗爭,為什麼不順應版本上一波分?現在的雙邊體系是由兩個戰士、打野、中單、輔助構成。下面我想和大家分享下我對於現版本強勢英雄的看法。小弟我目前主玩戰士其他位置只能給個淺顯的看法。

戰士

T0:凱、關羽、哪吒、蘇烈

T1:達摩、夢琪、宮本、老夫子

T2:花木蘭、曹操、楊戩

凱爹作為人人聞之色變的上單惡霸,沒什麼技巧可言,帶閃現切入也很輕鬆,裝備個人推薦出兩件攻擊裝暗影戰斧和無盡就足夠了,主一副二,從四級開始基本上1v2打不過也能跑,一技能集合加速和減速,二技能釋放之後的平a可以通過牆對面的目標穿牆。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

關羽小弟不是很精通就不班門弄斧了,雖然現在斷馬腿的控制技能變多,但上次調整使關羽坦度增加,加上完美契合暴烈和霸者,依舊是非ban必選,只需要注意切入時間。

前段時間迫於版本入手了蘇烈,感覺強度也是爆表,蘇烈的核心是大閃開團或2技能入場快速打出控制,蘇烈快速打出三段一技能尤為重要,所以裝備推薦攻速鞋和電刀,暴擊打的對面頭皮發麻,大招起手能讓脆皮從頭到尾處於被控的狀態無力的倒下。此外蘇烈的一技能是就像猴子的被動是可以存的,如果想配合gank立刻打出控制還可以空揮兩下閃現接第三段。沒試過戰士蘇烈應該也可以。

哪吒常年處在ban位自然有他的道理,大招集合快速支援以多打少和強行突臉,另外大招的擊退的擊退效果是可以選擇方向的,手速慢的話可以在飛行途中就按住想要的方向。一技能之前的機制是朝面朝的方向位移一小段(類似關羽)調整後改為方向指示舒服了很多,而且一技能是360的在對付近戰時時可以通過反向一技能消耗加拉開距離,二技能的免傷也十分imba,還可以越牆,哪吒本身傷害不低,一套技能銜接平a加斬殺,脆皮沒有不死的道理,我個人只出一件暗影戰斧,後期可以出破軍但一般在那之前就結束了。

達摩具有一拳定勝負的carry能力,逆風傷害也不低具有翻盤能力,自身的加護甲和回血也讓其在上單位毫無壓力,但是大招打空後就相對較為無力。

夢琪前期的變態想必大家都清楚,但短腿是最大的缺陷,在中後期對面傷害起來後夢琪就就不再強勢,所以最好是前期一人打爆一路加反掉對面半邊野區,在打出優勢後和隊友一起報團一波帶走。

宮本的機制只要不改就可以上場,4級之後單體gank的能力毋庸置疑,配合對友慢慢擴大優勢,上分還是很穩的,遇見凱爹那些打不過的也能跑。

老夫子我玩的不好,但個人認為只要會大閃團戰切入合理別愣頭青地抗傷害,配合打野一起帶起節奏還是很強的。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

打野

T0:玄策

T1:元芳、劉備、達摩、雅典娜

打野現版本我認為是團隊的核心,節奏越快越好,現在很多時候都有一級反蹲的套路,所以打野和下路的戰士輔助前期不強勢的話最好反蹲,和平開局也不錯,打不過上路和中路也能立刻玄策基本拿不到。最完美的開局是隊友意識好且有一級強力控制的英雄(蘇烈、關羽、太乙、配合隊友學2技能的哪吒等),一起蹲中路拿一血,像諸葛亮這種基本會貼近兵線清兵,只要控制銜接好閃現也沒用,再拿了一血之後憑藉人數優勢理直氣壯反野,當然該回去守線的還得回去前期經驗不能丟。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

元芳劉備屬於前期拿龍經濟壓制型,達摩速四抓人帶節奏,雅典娜上次調整之後加了野怪百分比刷野快支援快還能gank騷擾就是會的人少。當然打野位置會娜可露露也不錯,但稀有度限制了出場,平時也基本遇不到。楊戩我之前挺喜歡玩,一開始是上單後來變打野,現在感覺就是沒以前強了,但應該也是可以上場的。其他的一些戰士也可以客串打野但可能節奏差了點。

中路

T0:扁鵲、嬴政

T1:諸葛亮、貂蟬、不知火舞

中單食物鏈:嬴政克扁鵲,扁鵲克諸葛

扁鵲有藍可以保持始終五層的回覆,團戰要麼離他遠點要麼集火秒掉,切他沒切死還想走是不存在的,另外不知有多少條生命殘血逃生卻眼睜睜的看著自己最後的血條一點點消逝(ಡωಡ)

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

嬴政的優勢大家應該都都清楚,手長清兵快移速快,關鍵時候一個盾保命,出了冷卻鞋大招根本不值錢沒事就掃一下打亂對面節奏或者幫助己方推進,大招bug恢復之後傷害誰吃得消。

諸葛不是弱了而是上線也有一段時間大家也基本摸透這個英雄了,而且現版本巨多的控制限制了諸葛的進場,雙邊陣容較肉操作的空間也小了,但諸葛相比其他英雄前期還是強,還是容易打出優勢。

不知火舞的缺點清線慢、打錢慢很容易被隊友路過蹭一波錢,但只要經濟跟得上火舞配合打野遊走是非常強勢的,四段控制中單捨我其誰。

貂蟬雖然節奏較慢但只要隊友不崩,一波收割就能起飛或者穩穩發育中期開始接管比賽,後期的貂蟬除非自己浪一般很難死。

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

輔助

T0:張飛、牛魔、鬼谷子

T1:白起、太乙、東皇、肉蘇烈

王者榮耀:想上分就跟著版本走,適應版本才是王道!

輔助很少玩,排位玩輔助的一般也是專精一個英雄反正輔助也不會被禁。會張飛肯定張飛了,牛魔開團後手都厲害,會玩的鬼谷子真的強開個加速加大招一群人和瘋狗一樣,白起隊友傷害跟得上也很強坦度也夠,太乙前期遊走不要停,東皇一級近戰打三個剋制關羽等英雄,蘇烈輔助開團也是槓槓的。

相關推薦

推薦中...