王者榮耀:破壞王者榮耀平衡最大的毒瘤是“誰”?

王者榮耀平衡最大的問題,恰恰是對“低端玩家”過分的照顧。如果你打過高分局,你一定會對某些選手的操作產生非常大的質疑:“這種人怎麼可能在這個段位?”

王者榮耀平衡最大的問題,恰恰是對“低端玩家”過分的照顧。如果你打過高分局,你一定會對某些選手的操作產生非常大的質疑:“這種人怎麼可能在這個段位?”

王者榮耀:破壞王者榮耀平衡最大的毒瘤是“誰”?

當你點開他的個人信息,看到幾千的排位場次,50%不到的勝率的時候,發現他幾乎就是被一路帶上來的。你一定會對這個遊戲有一種失望的感覺。我曾經說過,PVP遊戲是殘酷的,對新手相比那些PVE遊戲就是不友好的。然而王者榮耀顯然矯枉過正了。他對新手極度友好,以至於哪怕你技術菜,也有技術好的人帶你上分。其他MOBA遊戲是,你一上來超神,後來隨著段位的提高,你的隊友對手不斷的提高,你的勝率也不斷的下降。最終在一個段位穩定下來,這個段位就是你的水平所在的段位,如果想要再突破,那麼只有提升自己的能力水平。

王者榮耀平衡最大的問題,恰恰是對“低端玩家”過分的照顧。如果你打過高分局,你一定會對某些選手的操作產生非常大的質疑:“這種人怎麼可能在這個段位?”

王者榮耀:破壞王者榮耀平衡最大的毒瘤是“誰”?

當你點開他的個人信息,看到幾千的排位場次,50%不到的勝率的時候,發現他幾乎就是被一路帶上來的。你一定會對這個遊戲有一種失望的感覺。我曾經說過,PVP遊戲是殘酷的,對新手相比那些PVE遊戲就是不友好的。然而王者榮耀顯然矯枉過正了。他對新手極度友好,以至於哪怕你技術菜,也有技術好的人帶你上分。其他MOBA遊戲是,你一上來超神,後來隨著段位的提高,你的隊友對手不斷的提高,你的勝率也不斷的下降。最終在一個段位穩定下來,這個段位就是你的水平所在的段位,如果想要再突破,那麼只有提升自己的能力水平。

王者榮耀:破壞王者榮耀平衡最大的毒瘤是“誰”?

王者榮耀恰恰相反,當你勝率提高的時候,系統會安排你“帶新”,即把一些很菜的人分配給你當隊友,特別是我個人勝率60%以上的時候,總能有各種各樣莫名其妙的原本只有黃金水平的隊友在鑽石星耀局坑我。王者榮耀的匹配設計思路非常奇怪,他還是要求用戶有時間。高手想要憑藉技戰術快速上分?沒門,給你分配個垃圾隊友,讓你在多帶點新人,多打點場次再給你上段。低端玩家技術差?沒關係,只要你場次夠了,我們給你安排高玩帶你上分。只要有時間,人人皆王者

這是我最不滿意的地方,那些苦心鑽研遊戲機制、研究英雄打法的核心玩家,本該是遊戲發展的核心力量。卻被王者榮耀的產品經理設計成專門帶菜狗上段的苦力。多麼可悲的結局。

我是從S1賽季就入坑的老玩家,見證了王者榮耀一路的輝煌,但是現在王者榮耀開始走向了下坡路。

王者榮耀平衡最大的問題,恰恰是對“低端玩家”過分的照顧。如果你打過高分局,你一定會對某些選手的操作產生非常大的質疑:“這種人怎麼可能在這個段位?”

王者榮耀:破壞王者榮耀平衡最大的毒瘤是“誰”?

當你點開他的個人信息,看到幾千的排位場次,50%不到的勝率的時候,發現他幾乎就是被一路帶上來的。你一定會對這個遊戲有一種失望的感覺。我曾經說過,PVP遊戲是殘酷的,對新手相比那些PVE遊戲就是不友好的。然而王者榮耀顯然矯枉過正了。他對新手極度友好,以至於哪怕你技術菜,也有技術好的人帶你上分。其他MOBA遊戲是,你一上來超神,後來隨著段位的提高,你的隊友對手不斷的提高,你的勝率也不斷的下降。最終在一個段位穩定下來,這個段位就是你的水平所在的段位,如果想要再突破,那麼只有提升自己的能力水平。

王者榮耀:破壞王者榮耀平衡最大的毒瘤是“誰”?

王者榮耀恰恰相反,當你勝率提高的時候,系統會安排你“帶新”,即把一些很菜的人分配給你當隊友,特別是我個人勝率60%以上的時候,總能有各種各樣莫名其妙的原本只有黃金水平的隊友在鑽石星耀局坑我。王者榮耀的匹配設計思路非常奇怪,他還是要求用戶有時間。高手想要憑藉技戰術快速上分?沒門,給你分配個垃圾隊友,讓你在多帶點新人,多打點場次再給你上段。低端玩家技術差?沒關係,只要你場次夠了,我們給你安排高玩帶你上分。只要有時間,人人皆王者

這是我最不滿意的地方,那些苦心鑽研遊戲機制、研究英雄打法的核心玩家,本該是遊戲發展的核心力量。卻被王者榮耀的產品經理設計成專門帶菜狗上段的苦力。多麼可悲的結局。

我是從S1賽季就入坑的老玩家,見證了王者榮耀一路的輝煌,但是現在王者榮耀開始走向了下坡路。

王者榮耀:破壞王者榮耀平衡最大的毒瘤是“誰”?

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