王者榮耀策劃終發聲,英雄強度沒問題!暗示玩家操作導致遊戲失衡

王者榮耀策劃終發聲,英雄強度沒問題!暗示玩家操作導致遊戲失衡

昨天,王者榮耀策劃在微博回覆了一位水友的言論。從截圖可以看出,天美確實在努力去做英雄強度相同,但是因技能收益與釋放難度和釋放成本相關(天美您確定是正相關?)。所以導致現在的情況發生。

小編當時就懵逼了。

王者榮耀策劃終發聲,英雄強度沒問題!暗示玩家操作導致遊戲失衡

昨天,王者榮耀策劃在微博回覆了一位水友的言論。從截圖可以看出,天美確實在努力去做英雄強度相同,但是因技能收益與釋放難度和釋放成本相關(天美您確定是正相關?)。所以導致現在的情況發生。

小編當時就懵逼了。

王者榮耀策劃終發聲,英雄強度沒問題!暗示玩家操作導致遊戲失衡

合計著因為有些英雄,技能成本太高,釋放難度太大。是大多數玩家發揮不出來所謂的弱勢英雄強勢之處導致的失衡嗎?也就是說暗示我們太菜。王者榮耀策劃完成技能難度精準釋放,分分鐘吊錘你們。策劃親,我想問一下。技能釋放難度難道不是需要考慮的平衡原因嗎?難道不是因為女媧等等可以輕鬆的把傷害很低的技能毫無壓力釋放出來,或者是蘇烈夢奇等等毫無難度的獲取了坦度和傷害而失衡嗎?

導致失衡的不是玩家。玩家平均水平能夠發揮一個英雄80%的實力卻打不過強勢英雄發揮40%,這是真正的平衡嗎?比如鎧之類的,加強之前難道不是弱的一比嗎?他強單純是因為數值過高吧,所以,天美策劃,不要把鍋甩給玩家了,玩家沒有興趣背鍋。再這樣只會離去!

王者榮耀策劃終發聲,英雄強度沒問題!暗示玩家操作導致遊戲失衡

昨天,王者榮耀策劃在微博回覆了一位水友的言論。從截圖可以看出,天美確實在努力去做英雄強度相同,但是因技能收益與釋放難度和釋放成本相關(天美您確定是正相關?)。所以導致現在的情況發生。

小編當時就懵逼了。

王者榮耀策劃終發聲,英雄強度沒問題!暗示玩家操作導致遊戲失衡

合計著因為有些英雄,技能成本太高,釋放難度太大。是大多數玩家發揮不出來所謂的弱勢英雄強勢之處導致的失衡嗎?也就是說暗示我們太菜。王者榮耀策劃完成技能難度精準釋放,分分鐘吊錘你們。策劃親,我想問一下。技能釋放難度難道不是需要考慮的平衡原因嗎?難道不是因為女媧等等可以輕鬆的把傷害很低的技能毫無壓力釋放出來,或者是蘇烈夢奇等等毫無難度的獲取了坦度和傷害而失衡嗎?

導致失衡的不是玩家。玩家平均水平能夠發揮一個英雄80%的實力卻打不過強勢英雄發揮40%,這是真正的平衡嗎?比如鎧之類的,加強之前難道不是弱的一比嗎?他強單純是因為數值過高吧,所以,天美策劃,不要把鍋甩給玩家了,玩家沒有興趣背鍋。再這樣只會離去!

王者榮耀策劃終發聲,英雄強度沒問題!暗示玩家操作導致遊戲失衡

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