PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2001年《實況足球5》推出,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,備受足球迷的喜愛,製作者為我們展示了更加貼近真實的足球遊戲,完美的觸球設計和更多的細節表現,一直稱霸足球遊戲領域的實況系列又有了新鮮的血液。

《實況》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練濟科以及日本球員 中村俊輔。

英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業球員協會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經確定成為該作的歐洲代言人。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2001年《實況足球5》推出,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,備受足球迷的喜愛,製作者為我們展示了更加貼近真實的足球遊戲,完美的觸球設計和更多的細節表現,一直稱霸足球遊戲領域的實況系列又有了新鮮的血液。

《實況》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練濟科以及日本球員 中村俊輔。

英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業球員協會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經確定成為該作的歐洲代言人。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲中還增加了下雪天氣,可以清楚的看見嚴寒下球員的呼氣動作,這讓遊戲更貼近現實。

新位置wing back 以及 second top增加,前者是側重於放手的邊路球員,性質屬於邊鋒和邊前衛之間的那種~後者就是大家常說的9號半~比如巴喬那樣的球員。

美版對意大利、西班牙和丹麥的俱樂部隊的資料有更大的完善,切爾西、阿森納、格拉斯哥流浪者、凱爾特人、FC哥本哈根、基輔迪那摩等球隊都重新制作了球員的資料。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2001年《實況足球5》推出,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,備受足球迷的喜愛,製作者為我們展示了更加貼近真實的足球遊戲,完美的觸球設計和更多的細節表現,一直稱霸足球遊戲領域的實況系列又有了新鮮的血液。

《實況》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練濟科以及日本球員 中村俊輔。

英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業球員協會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經確定成為該作的歐洲代言人。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲中還增加了下雪天氣,可以清楚的看見嚴寒下球員的呼氣動作,這讓遊戲更貼近現實。

新位置wing back 以及 second top增加,前者是側重於放手的邊路球員,性質屬於邊鋒和邊前衛之間的那種~後者就是大家常說的9號半~比如巴喬那樣的球員。

美版對意大利、西班牙和丹麥的俱樂部隊的資料有更大的完善,切爾西、阿森納、格拉斯哥流浪者、凱爾特人、FC哥本哈根、基輔迪那摩等球隊都重新制作了球員的資料。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。

《實況足球6》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2001年《實況足球5》推出,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,備受足球迷的喜愛,製作者為我們展示了更加貼近真實的足球遊戲,完美的觸球設計和更多的細節表現,一直稱霸足球遊戲領域的實況系列又有了新鮮的血液。

《實況》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練濟科以及日本球員 中村俊輔。

英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業球員協會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經確定成為該作的歐洲代言人。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲中還增加了下雪天氣,可以清楚的看見嚴寒下球員的呼氣動作,這讓遊戲更貼近現實。

新位置wing back 以及 second top增加,前者是側重於放手的邊路球員,性質屬於邊鋒和邊前衛之間的那種~後者就是大家常說的9號半~比如巴喬那樣的球員。

美版對意大利、西班牙和丹麥的俱樂部隊的資料有更大的完善,切爾西、阿森納、格拉斯哥流浪者、凱爾特人、FC哥本哈根、基輔迪那摩等球隊都重新制作了球員的資料。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。

《實況足球6》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2002年推出的《實況足球6》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度,這也是PS1主機上最後一代。

《實況足球6》也是實況足球系列作

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2001年《實況足球5》推出,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,備受足球迷的喜愛,製作者為我們展示了更加貼近真實的足球遊戲,完美的觸球設計和更多的細節表現,一直稱霸足球遊戲領域的實況系列又有了新鮮的血液。

《實況》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練濟科以及日本球員 中村俊輔。

英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業球員協會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經確定成為該作的歐洲代言人。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲中還增加了下雪天氣,可以清楚的看見嚴寒下球員的呼氣動作,這讓遊戲更貼近現實。

新位置wing back 以及 second top增加,前者是側重於放手的邊路球員,性質屬於邊鋒和邊前衛之間的那種~後者就是大家常說的9號半~比如巴喬那樣的球員。

美版對意大利、西班牙和丹麥的俱樂部隊的資料有更大的完善,切爾西、阿森納、格拉斯哥流浪者、凱爾特人、FC哥本哈根、基輔迪那摩等球隊都重新制作了球員的資料。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。

《實況足球6》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2002年推出的《實況足球6》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度,這也是PS1主機上最後一代。

《實況足球6》也是實況足球系列作

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

品中比較經典的一部, 比前幾代多了一個新的遊戲模式,那就是培養球員,簡單的說就是,你可以買到一個初始實力比較差的球員,但是可以通過比賽的表現進行實力提升。

如果你想讓這名球員的各項數值儘快提高的話,就要儘量讓這個球員多接觸球,一場比賽對他的評價越高,比賽後的得分也就越多,而這些分數也就是你給這名隊員可以加的實力點數。

在實況6中球員假動作的實用性更強,更加註重球員風格上的體現,比如小貝任意球的招牌動作,卡洛斯的長距離助跑任意球,歐文的加速變向跑等等,這些都會讓你看的一清二楚。

我玩的時候,主力陣容是遊戲裡的4-4-2(B),也可以看成是4-2-2-2。實況6中最厲害的門將毫無疑問是卡恩,布馮和他比還要差一點。

因為主要戰術是防守反擊,所以主力左邊後衛並不用派上超級後衛卡洛斯,LZ像我們的風格基本都是用卡洛斯打前鋒的。

中場的兩個後腰都是體能充沛、拼搶凶狠而且有遠射能力的球員。比較難理解的是兩個前腰球員都扯到邊路,相當於雙“邊前腰”,因為遊戲中就是這麼設定的一種陣型,再有兩個“邊前腰”雖然沒有絕對的速度,但都是能拿住球而且傳球射門能力都很強的球員,既可以下底傳中,也可以遠射,還可以內切打門。

鋒線上採用舍瓦+巴蒂一高一快的組合,有速度、有突破、有頭球。還有巴蒂的重炮轟門。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2001年《實況足球5》推出,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,備受足球迷的喜愛,製作者為我們展示了更加貼近真實的足球遊戲,完美的觸球設計和更多的細節表現,一直稱霸足球遊戲領域的實況系列又有了新鮮的血液。

《實況》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練濟科以及日本球員 中村俊輔。

英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業球員協會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經確定成為該作的歐洲代言人。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲中還增加了下雪天氣,可以清楚的看見嚴寒下球員的呼氣動作,這讓遊戲更貼近現實。

新位置wing back 以及 second top增加,前者是側重於放手的邊路球員,性質屬於邊鋒和邊前衛之間的那種~後者就是大家常說的9號半~比如巴喬那樣的球員。

美版對意大利、西班牙和丹麥的俱樂部隊的資料有更大的完善,切爾西、阿森納、格拉斯哥流浪者、凱爾特人、FC哥本哈根、基輔迪那摩等球隊都重新制作了球員的資料。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。

《實況足球6》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2002年推出的《實況足球6》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度,這也是PS1主機上最後一代。

《實況足球6》也是實況足球系列作

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

品中比較經典的一部, 比前幾代多了一個新的遊戲模式,那就是培養球員,簡單的說就是,你可以買到一個初始實力比較差的球員,但是可以通過比賽的表現進行實力提升。

如果你想讓這名球員的各項數值儘快提高的話,就要儘量讓這個球員多接觸球,一場比賽對他的評價越高,比賽後的得分也就越多,而這些分數也就是你給這名隊員可以加的實力點數。

在實況6中球員假動作的實用性更強,更加註重球員風格上的體現,比如小貝任意球的招牌動作,卡洛斯的長距離助跑任意球,歐文的加速變向跑等等,這些都會讓你看的一清二楚。

我玩的時候,主力陣容是遊戲裡的4-4-2(B),也可以看成是4-2-2-2。實況6中最厲害的門將毫無疑問是卡恩,布馮和他比還要差一點。

因為主要戰術是防守反擊,所以主力左邊後衛並不用派上超級後衛卡洛斯,LZ像我們的風格基本都是用卡洛斯打前鋒的。

中場的兩個後腰都是體能充沛、拼搶凶狠而且有遠射能力的球員。比較難理解的是兩個前腰球員都扯到邊路,相當於雙“邊前腰”,因為遊戲中就是這麼設定的一種陣型,再有兩個“邊前腰”雖然沒有絕對的速度,但都是能拿住球而且傳球射門能力都很強的球員,既可以下底傳中,也可以遠射,還可以內切打門。

鋒線上採用舍瓦+巴蒂一高一快的組合,有速度、有突破、有頭球。還有巴蒂的重炮轟門。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

在這款遊戲中,亞洲的球隊能力值全部下降,除了日本以外。遊戲困難難度的選擇也有了明顯的區別,困難級和專家級難度的差別相當大,特別在配合來說,專家級難度就像一場噩夢,呵呵。

不過,我個人認為《實況足球6》也可以算的上是實況足球系列中較為經典的一款了。

《實況足球7》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2001年《實況足球5》推出,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,備受足球迷的喜愛,製作者為我們展示了更加貼近真實的足球遊戲,完美的觸球設計和更多的細節表現,一直稱霸足球遊戲領域的實況系列又有了新鮮的血液。

《實況》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練濟科以及日本球員 中村俊輔。

英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業球員協會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經確定成為該作的歐洲代言人。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲中還增加了下雪天氣,可以清楚的看見嚴寒下球員的呼氣動作,這讓遊戲更貼近現實。

新位置wing back 以及 second top增加,前者是側重於放手的邊路球員,性質屬於邊鋒和邊前衛之間的那種~後者就是大家常說的9號半~比如巴喬那樣的球員。

美版對意大利、西班牙和丹麥的俱樂部隊的資料有更大的完善,切爾西、阿森納、格拉斯哥流浪者、凱爾特人、FC哥本哈根、基輔迪那摩等球隊都重新制作了球員的資料。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。

《實況足球6》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2002年推出的《實況足球6》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度,這也是PS1主機上最後一代。

《實況足球6》也是實況足球系列作

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

品中比較經典的一部, 比前幾代多了一個新的遊戲模式,那就是培養球員,簡單的說就是,你可以買到一個初始實力比較差的球員,但是可以通過比賽的表現進行實力提升。

如果你想讓這名球員的各項數值儘快提高的話,就要儘量讓這個球員多接觸球,一場比賽對他的評價越高,比賽後的得分也就越多,而這些分數也就是你給這名隊員可以加的實力點數。

在實況6中球員假動作的實用性更強,更加註重球員風格上的體現,比如小貝任意球的招牌動作,卡洛斯的長距離助跑任意球,歐文的加速變向跑等等,這些都會讓你看的一清二楚。

我玩的時候,主力陣容是遊戲裡的4-4-2(B),也可以看成是4-2-2-2。實況6中最厲害的門將毫無疑問是卡恩,布馮和他比還要差一點。

因為主要戰術是防守反擊,所以主力左邊後衛並不用派上超級後衛卡洛斯,LZ像我們的風格基本都是用卡洛斯打前鋒的。

中場的兩個後腰都是體能充沛、拼搶凶狠而且有遠射能力的球員。比較難理解的是兩個前腰球員都扯到邊路,相當於雙“邊前腰”,因為遊戲中就是這麼設定的一種陣型,再有兩個“邊前腰”雖然沒有絕對的速度,但都是能拿住球而且傳球射門能力都很強的球員,既可以下底傳中,也可以遠射,還可以內切打門。

鋒線上採用舍瓦+巴蒂一高一快的組合,有速度、有突破、有頭球。還有巴蒂的重炮轟門。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

在這款遊戲中,亞洲的球隊能力值全部下降,除了日本以外。遊戲困難難度的選擇也有了明顯的區別,困難級和專家級難度的差別相當大,特別在配合來說,專家級難度就像一場噩夢,呵呵。

不過,我個人認為《實況足球6》也可以算的上是實況足球系列中較為經典的一款了。

《實況足球7》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2003年發售的《實況足球7》,在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家,通過網絡套件的支持,玩家可以將自己的訓練挑戰模式的得分上傳到服務器與別的玩家比較,這也算得上是聯網交流的一個小小的嘗試。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2001年《實況足球5》推出,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,備受足球迷的喜愛,製作者為我們展示了更加貼近真實的足球遊戲,完美的觸球設計和更多的細節表現,一直稱霸足球遊戲領域的實況系列又有了新鮮的血液。

《實況》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練濟科以及日本球員 中村俊輔。

英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業球員協會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經確定成為該作的歐洲代言人。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲中還增加了下雪天氣,可以清楚的看見嚴寒下球員的呼氣動作,這讓遊戲更貼近現實。

新位置wing back 以及 second top增加,前者是側重於放手的邊路球員,性質屬於邊鋒和邊前衛之間的那種~後者就是大家常說的9號半~比如巴喬那樣的球員。

美版對意大利、西班牙和丹麥的俱樂部隊的資料有更大的完善,切爾西、阿森納、格拉斯哥流浪者、凱爾特人、FC哥本哈根、基輔迪那摩等球隊都重新制作了球員的資料。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。

《實況足球6》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2002年推出的《實況足球6》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度,這也是PS1主機上最後一代。

《實況足球6》也是實況足球系列作

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

品中比較經典的一部, 比前幾代多了一個新的遊戲模式,那就是培養球員,簡單的說就是,你可以買到一個初始實力比較差的球員,但是可以通過比賽的表現進行實力提升。

如果你想讓這名球員的各項數值儘快提高的話,就要儘量讓這個球員多接觸球,一場比賽對他的評價越高,比賽後的得分也就越多,而這些分數也就是你給這名隊員可以加的實力點數。

在實況6中球員假動作的實用性更強,更加註重球員風格上的體現,比如小貝任意球的招牌動作,卡洛斯的長距離助跑任意球,歐文的加速變向跑等等,這些都會讓你看的一清二楚。

我玩的時候,主力陣容是遊戲裡的4-4-2(B),也可以看成是4-2-2-2。實況6中最厲害的門將毫無疑問是卡恩,布馮和他比還要差一點。

因為主要戰術是防守反擊,所以主力左邊後衛並不用派上超級後衛卡洛斯,LZ像我們的風格基本都是用卡洛斯打前鋒的。

中場的兩個後腰都是體能充沛、拼搶凶狠而且有遠射能力的球員。比較難理解的是兩個前腰球員都扯到邊路,相當於雙“邊前腰”,因為遊戲中就是這麼設定的一種陣型,再有兩個“邊前腰”雖然沒有絕對的速度,但都是能拿住球而且傳球射門能力都很強的球員,既可以下底傳中,也可以遠射,還可以內切打門。

鋒線上採用舍瓦+巴蒂一高一快的組合,有速度、有突破、有頭球。還有巴蒂的重炮轟門。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

在這款遊戲中,亞洲的球隊能力值全部下降,除了日本以外。遊戲困難難度的選擇也有了明顯的區別,困難級和專家級難度的差別相當大,特別在配合來說,專家級難度就像一場噩夢,呵呵。

不過,我個人認為《實況足球6》也可以算的上是實況足球系列中較為經典的一款了。

《實況足球7》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2003年發售的《實況足球7》,在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家,通過網絡套件的支持,玩家可以將自己的訓練挑戰模式的得分上傳到服務器與別的玩家比較,這也算得上是聯網交流的一個小小的嘗試。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統,這個類似RPG中商店性質的設定,使得玩家在累積一定的比賽之後,可以通過購買其中的商品來打開遊戲的隱藏設置,包括更多的球場,球員髮型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。

Quick Formation的設定可以快速的生成某種風格的戰術設定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷於排兵佈陣,而不關心的玩家根本不會去理會這些。

除此之外球員模型自然是更加的細緻,長髮球員的頭髮會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、繃帶等等這樣的細節在遊戲中經常可以見到,處處體現了KCET對於真實環境的再現渴望。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2001年《實況足球5》推出,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,備受足球迷的喜愛,製作者為我們展示了更加貼近真實的足球遊戲,完美的觸球設計和更多的細節表現,一直稱霸足球遊戲領域的實況系列又有了新鮮的血液。

《實況》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練濟科以及日本球員 中村俊輔。

英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業球員協會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經確定成為該作的歐洲代言人。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲中還增加了下雪天氣,可以清楚的看見嚴寒下球員的呼氣動作,這讓遊戲更貼近現實。

新位置wing back 以及 second top增加,前者是側重於放手的邊路球員,性質屬於邊鋒和邊前衛之間的那種~後者就是大家常說的9號半~比如巴喬那樣的球員。

美版對意大利、西班牙和丹麥的俱樂部隊的資料有更大的完善,切爾西、阿森納、格拉斯哥流浪者、凱爾特人、FC哥本哈根、基輔迪那摩等球隊都重新制作了球員的資料。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。

《實況足球6》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2002年推出的《實況足球6》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度,這也是PS1主機上最後一代。

《實況足球6》也是實況足球系列作

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

品中比較經典的一部, 比前幾代多了一個新的遊戲模式,那就是培養球員,簡單的說就是,你可以買到一個初始實力比較差的球員,但是可以通過比賽的表現進行實力提升。

如果你想讓這名球員的各項數值儘快提高的話,就要儘量讓這個球員多接觸球,一場比賽對他的評價越高,比賽後的得分也就越多,而這些分數也就是你給這名隊員可以加的實力點數。

在實況6中球員假動作的實用性更強,更加註重球員風格上的體現,比如小貝任意球的招牌動作,卡洛斯的長距離助跑任意球,歐文的加速變向跑等等,這些都會讓你看的一清二楚。

我玩的時候,主力陣容是遊戲裡的4-4-2(B),也可以看成是4-2-2-2。實況6中最厲害的門將毫無疑問是卡恩,布馮和他比還要差一點。

因為主要戰術是防守反擊,所以主力左邊後衛並不用派上超級後衛卡洛斯,LZ像我們的風格基本都是用卡洛斯打前鋒的。

中場的兩個後腰都是體能充沛、拼搶凶狠而且有遠射能力的球員。比較難理解的是兩個前腰球員都扯到邊路,相當於雙“邊前腰”,因為遊戲中就是這麼設定的一種陣型,再有兩個“邊前腰”雖然沒有絕對的速度,但都是能拿住球而且傳球射門能力都很強的球員,既可以下底傳中,也可以遠射,還可以內切打門。

鋒線上採用舍瓦+巴蒂一高一快的組合,有速度、有突破、有頭球。還有巴蒂的重炮轟門。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

在這款遊戲中,亞洲的球隊能力值全部下降,除了日本以外。遊戲困難難度的選擇也有了明顯的區別,困難級和專家級難度的差別相當大,特別在配合來說,專家級難度就像一場噩夢,呵呵。

不過,我個人認為《實況足球6》也可以算的上是實況足球系列中較為經典的一款了。

《實況足球7》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2003年發售的《實況足球7》,在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家,通過網絡套件的支持,玩家可以將自己的訓練挑戰模式的得分上傳到服務器與別的玩家比較,這也算得上是聯網交流的一個小小的嘗試。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統,這個類似RPG中商店性質的設定,使得玩家在累積一定的比賽之後,可以通過購買其中的商品來打開遊戲的隱藏設置,包括更多的球場,球員髮型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。

Quick Formation的設定可以快速的生成某種風格的戰術設定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷於排兵佈陣,而不關心的玩家根本不會去理會這些。

除此之外球員模型自然是更加的細緻,長髮球員的頭髮會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、繃帶等等這樣的細節在遊戲中經常可以見到,處處體現了KCET對於真實環境的再現渴望。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

原本以為新近推出的《實況7》也不過是一款《實況6最終版》的進化品,卻沒想到,這款遊戲的變化竟然如此之大,真有些讓人瞠目結舌。

的確是一個脫胎換骨的作品,熟悉以了前幾作的老玩家,在本作中,可能初次接觸到這款遊戲,會感受到非常的吃驚:射門,跑位,速度,球感完完全全的與以前不同了。

《實況足球8》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2001年《實況足球5》推出,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,備受足球迷的喜愛,製作者為我們展示了更加貼近真實的足球遊戲,完美的觸球設計和更多的細節表現,一直稱霸足球遊戲領域的實況系列又有了新鮮的血液。

《實況》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練濟科以及日本球員 中村俊輔。

英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業球員協會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經確定成為該作的歐洲代言人。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲中還增加了下雪天氣,可以清楚的看見嚴寒下球員的呼氣動作,這讓遊戲更貼近現實。

新位置wing back 以及 second top增加,前者是側重於放手的邊路球員,性質屬於邊鋒和邊前衛之間的那種~後者就是大家常說的9號半~比如巴喬那樣的球員。

美版對意大利、西班牙和丹麥的俱樂部隊的資料有更大的完善,切爾西、阿森納、格拉斯哥流浪者、凱爾特人、FC哥本哈根、基輔迪那摩等球隊都重新制作了球員的資料。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。

《實況足球6》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2002年推出的《實況足球6》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度,這也是PS1主機上最後一代。

《實況足球6》也是實況足球系列作

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

品中比較經典的一部, 比前幾代多了一個新的遊戲模式,那就是培養球員,簡單的說就是,你可以買到一個初始實力比較差的球員,但是可以通過比賽的表現進行實力提升。

如果你想讓這名球員的各項數值儘快提高的話,就要儘量讓這個球員多接觸球,一場比賽對他的評價越高,比賽後的得分也就越多,而這些分數也就是你給這名隊員可以加的實力點數。

在實況6中球員假動作的實用性更強,更加註重球員風格上的體現,比如小貝任意球的招牌動作,卡洛斯的長距離助跑任意球,歐文的加速變向跑等等,這些都會讓你看的一清二楚。

我玩的時候,主力陣容是遊戲裡的4-4-2(B),也可以看成是4-2-2-2。實況6中最厲害的門將毫無疑問是卡恩,布馮和他比還要差一點。

因為主要戰術是防守反擊,所以主力左邊後衛並不用派上超級後衛卡洛斯,LZ像我們的風格基本都是用卡洛斯打前鋒的。

中場的兩個後腰都是體能充沛、拼搶凶狠而且有遠射能力的球員。比較難理解的是兩個前腰球員都扯到邊路,相當於雙“邊前腰”,因為遊戲中就是這麼設定的一種陣型,再有兩個“邊前腰”雖然沒有絕對的速度,但都是能拿住球而且傳球射門能力都很強的球員,既可以下底傳中,也可以遠射,還可以內切打門。

鋒線上採用舍瓦+巴蒂一高一快的組合,有速度、有突破、有頭球。還有巴蒂的重炮轟門。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

在這款遊戲中,亞洲的球隊能力值全部下降,除了日本以外。遊戲困難難度的選擇也有了明顯的區別,困難級和專家級難度的差別相當大,特別在配合來說,專家級難度就像一場噩夢,呵呵。

不過,我個人認為《實況足球6》也可以算的上是實況足球系列中較為經典的一款了。

《實況足球7》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2003年發售的《實況足球7》,在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家,通過網絡套件的支持,玩家可以將自己的訓練挑戰模式的得分上傳到服務器與別的玩家比較,這也算得上是聯網交流的一個小小的嘗試。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統,這個類似RPG中商店性質的設定,使得玩家在累積一定的比賽之後,可以通過購買其中的商品來打開遊戲的隱藏設置,包括更多的球場,球員髮型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。

Quick Formation的設定可以快速的生成某種風格的戰術設定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷於排兵佈陣,而不關心的玩家根本不會去理會這些。

除此之外球員模型自然是更加的細緻,長髮球員的頭髮會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、繃帶等等這樣的細節在遊戲中經常可以見到,處處體現了KCET對於真實環境的再現渴望。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

原本以為新近推出的《實況7》也不過是一款《實況6最終版》的進化品,卻沒想到,這款遊戲的變化竟然如此之大,真有些讓人瞠目結舌。

的確是一個脫胎換骨的作品,熟悉以了前幾作的老玩家,在本作中,可能初次接觸到這款遊戲,會感受到非常的吃驚:射門,跑位,速度,球感完完全全的與以前不同了。

《實況足球8》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

《實況足球8》於2004年發行平臺為PC,PS2,遊戲分為歐版和日版,Pro Evolution Soccer(職業進化足球)為歐版,而Winning Eleven(實況足球)為日版。

但不論是日版還是歐版,中國玩家習慣將其譯為實況足球。實況足球8是由玩家去操作一支球隊去與另一支球隊進行比賽,其中可以切換相應的隊員進行傳遞配合,最終攻破對方的球門。

遊戲可與PC進行切磋,同時也可聯機對戰,亦可用同一PC進行PVP對戰。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2001年《實況足球5》推出,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,備受足球迷的喜愛,製作者為我們展示了更加貼近真實的足球遊戲,完美的觸球設計和更多的細節表現,一直稱霸足球遊戲領域的實況系列又有了新鮮的血液。

《實況》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練濟科以及日本球員 中村俊輔。

英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業球員協會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經確定成為該作的歐洲代言人。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲中還增加了下雪天氣,可以清楚的看見嚴寒下球員的呼氣動作,這讓遊戲更貼近現實。

新位置wing back 以及 second top增加,前者是側重於放手的邊路球員,性質屬於邊鋒和邊前衛之間的那種~後者就是大家常說的9號半~比如巴喬那樣的球員。

美版對意大利、西班牙和丹麥的俱樂部隊的資料有更大的完善,切爾西、阿森納、格拉斯哥流浪者、凱爾特人、FC哥本哈根、基輔迪那摩等球隊都重新制作了球員的資料。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。

《實況足球6》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2002年推出的《實況足球6》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度,這也是PS1主機上最後一代。

《實況足球6》也是實況足球系列作

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

品中比較經典的一部, 比前幾代多了一個新的遊戲模式,那就是培養球員,簡單的說就是,你可以買到一個初始實力比較差的球員,但是可以通過比賽的表現進行實力提升。

如果你想讓這名球員的各項數值儘快提高的話,就要儘量讓這個球員多接觸球,一場比賽對他的評價越高,比賽後的得分也就越多,而這些分數也就是你給這名隊員可以加的實力點數。

在實況6中球員假動作的實用性更強,更加註重球員風格上的體現,比如小貝任意球的招牌動作,卡洛斯的長距離助跑任意球,歐文的加速變向跑等等,這些都會讓你看的一清二楚。

我玩的時候,主力陣容是遊戲裡的4-4-2(B),也可以看成是4-2-2-2。實況6中最厲害的門將毫無疑問是卡恩,布馮和他比還要差一點。

因為主要戰術是防守反擊,所以主力左邊後衛並不用派上超級後衛卡洛斯,LZ像我們的風格基本都是用卡洛斯打前鋒的。

中場的兩個後腰都是體能充沛、拼搶凶狠而且有遠射能力的球員。比較難理解的是兩個前腰球員都扯到邊路,相當於雙“邊前腰”,因為遊戲中就是這麼設定的一種陣型,再有兩個“邊前腰”雖然沒有絕對的速度,但都是能拿住球而且傳球射門能力都很強的球員,既可以下底傳中,也可以遠射,還可以內切打門。

鋒線上採用舍瓦+巴蒂一高一快的組合,有速度、有突破、有頭球。還有巴蒂的重炮轟門。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

在這款遊戲中,亞洲的球隊能力值全部下降,除了日本以外。遊戲困難難度的選擇也有了明顯的區別,困難級和專家級難度的差別相當大,特別在配合來說,專家級難度就像一場噩夢,呵呵。

不過,我個人認為《實況足球6》也可以算的上是實況足球系列中較為經典的一款了。

《實況足球7》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2003年發售的《實況足球7》,在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家,通過網絡套件的支持,玩家可以將自己的訓練挑戰模式的得分上傳到服務器與別的玩家比較,這也算得上是聯網交流的一個小小的嘗試。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統,這個類似RPG中商店性質的設定,使得玩家在累積一定的比賽之後,可以通過購買其中的商品來打開遊戲的隱藏設置,包括更多的球場,球員髮型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。

Quick Formation的設定可以快速的生成某種風格的戰術設定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷於排兵佈陣,而不關心的玩家根本不會去理會這些。

除此之外球員模型自然是更加的細緻,長髮球員的頭髮會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、繃帶等等這樣的細節在遊戲中經常可以見到,處處體現了KCET對於真實環境的再現渴望。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

原本以為新近推出的《實況7》也不過是一款《實況6最終版》的進化品,卻沒想到,這款遊戲的變化竟然如此之大,真有些讓人瞠目結舌。

的確是一個脫胎換骨的作品,熟悉以了前幾作的老玩家,在本作中,可能初次接觸到這款遊戲,會感受到非常的吃驚:射門,跑位,速度,球感完完全全的與以前不同了。

《實況足球8》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

《實況足球8》於2004年發行平臺為PC,PS2,遊戲分為歐版和日版,Pro Evolution Soccer(職業進化足球)為歐版,而Winning Eleven(實況足球)為日版。

但不論是日版還是歐版,中國玩家習慣將其譯為實況足球。實況足球8是由玩家去操作一支球隊去與另一支球隊進行比賽,其中可以切換相應的隊員進行傳遞配合,最終攻破對方的球門。

遊戲可與PC進行切磋,同時也可聯機對戰,亦可用同一PC進行PVP對戰。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

《實況足球8》與前作《實況足球7》相比,《實況足球8》加入大量新的足球技術和情景細節,比如令人耳目一新的間接任意球罰球、換人時的擊掌、罰角球時球的放置、比賽一段時間後球員隊服上出現明顯的汙跡、受傷治療後再入場。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2001年《實況足球5》推出,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,備受足球迷的喜愛,製作者為我們展示了更加貼近真實的足球遊戲,完美的觸球設計和更多的細節表現,一直稱霸足球遊戲領域的實況系列又有了新鮮的血液。

《實況》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練濟科以及日本球員 中村俊輔。

英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業球員協會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經確定成為該作的歐洲代言人。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲中還增加了下雪天氣,可以清楚的看見嚴寒下球員的呼氣動作,這讓遊戲更貼近現實。

新位置wing back 以及 second top增加,前者是側重於放手的邊路球員,性質屬於邊鋒和邊前衛之間的那種~後者就是大家常說的9號半~比如巴喬那樣的球員。

美版對意大利、西班牙和丹麥的俱樂部隊的資料有更大的完善,切爾西、阿森納、格拉斯哥流浪者、凱爾特人、FC哥本哈根、基輔迪那摩等球隊都重新制作了球員的資料。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。

《實況足球6》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2002年推出的《實況足球6》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度,這也是PS1主機上最後一代。

《實況足球6》也是實況足球系列作

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

品中比較經典的一部, 比前幾代多了一個新的遊戲模式,那就是培養球員,簡單的說就是,你可以買到一個初始實力比較差的球員,但是可以通過比賽的表現進行實力提升。

如果你想讓這名球員的各項數值儘快提高的話,就要儘量讓這個球員多接觸球,一場比賽對他的評價越高,比賽後的得分也就越多,而這些分數也就是你給這名隊員可以加的實力點數。

在實況6中球員假動作的實用性更強,更加註重球員風格上的體現,比如小貝任意球的招牌動作,卡洛斯的長距離助跑任意球,歐文的加速變向跑等等,這些都會讓你看的一清二楚。

我玩的時候,主力陣容是遊戲裡的4-4-2(B),也可以看成是4-2-2-2。實況6中最厲害的門將毫無疑問是卡恩,布馮和他比還要差一點。

因為主要戰術是防守反擊,所以主力左邊後衛並不用派上超級後衛卡洛斯,LZ像我們的風格基本都是用卡洛斯打前鋒的。

中場的兩個後腰都是體能充沛、拼搶凶狠而且有遠射能力的球員。比較難理解的是兩個前腰球員都扯到邊路,相當於雙“邊前腰”,因為遊戲中就是這麼設定的一種陣型,再有兩個“邊前腰”雖然沒有絕對的速度,但都是能拿住球而且傳球射門能力都很強的球員,既可以下底傳中,也可以遠射,還可以內切打門。

鋒線上採用舍瓦+巴蒂一高一快的組合,有速度、有突破、有頭球。還有巴蒂的重炮轟門。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

在這款遊戲中,亞洲的球隊能力值全部下降,除了日本以外。遊戲困難難度的選擇也有了明顯的區別,困難級和專家級難度的差別相當大,特別在配合來說,專家級難度就像一場噩夢,呵呵。

不過,我個人認為《實況足球6》也可以算的上是實況足球系列中較為經典的一款了。

《實況足球7》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2003年發售的《實況足球7》,在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家,通過網絡套件的支持,玩家可以將自己的訓練挑戰模式的得分上傳到服務器與別的玩家比較,這也算得上是聯網交流的一個小小的嘗試。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統,這個類似RPG中商店性質的設定,使得玩家在累積一定的比賽之後,可以通過購買其中的商品來打開遊戲的隱藏設置,包括更多的球場,球員髮型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。

Quick Formation的設定可以快速的生成某種風格的戰術設定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷於排兵佈陣,而不關心的玩家根本不會去理會這些。

除此之外球員模型自然是更加的細緻,長髮球員的頭髮會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、繃帶等等這樣的細節在遊戲中經常可以見到,處處體現了KCET對於真實環境的再現渴望。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

原本以為新近推出的《實況7》也不過是一款《實況6最終版》的進化品,卻沒想到,這款遊戲的變化竟然如此之大,真有些讓人瞠目結舌。

的確是一個脫胎換骨的作品,熟悉以了前幾作的老玩家,在本作中,可能初次接觸到這款遊戲,會感受到非常的吃驚:射門,跑位,速度,球感完完全全的與以前不同了。

《實況足球8》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

《實況足球8》於2004年發行平臺為PC,PS2,遊戲分為歐版和日版,Pro Evolution Soccer(職業進化足球)為歐版,而Winning Eleven(實況足球)為日版。

但不論是日版還是歐版,中國玩家習慣將其譯為實況足球。實況足球8是由玩家去操作一支球隊去與另一支球隊進行比賽,其中可以切換相應的隊員進行傳遞配合,最終攻破對方的球門。

遊戲可與PC進行切磋,同時也可聯機對戰,亦可用同一PC進行PVP對戰。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

《實況足球8》與前作《實況足球7》相比,《實況足球8》加入大量新的足球技術和情景細節,比如令人耳目一新的間接任意球罰球、換人時的擊掌、罰角球時球的放置、比賽一段時間後球員隊服上出現明顯的汙跡、受傷治療後再入場。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

Konami歐洲公司為其遊戲《實況足球8》取得了丹麥、西班牙和意大利三國足球聯盟完全授權,取得了這三國共56傢俱樂部的授權。

從而Konami可以真實地表現這些隊的隊衣和上面的廣告,當然最主要的是可以真是表現球員的真實形象。

Konami共計已經取得50支國家隊,136傢俱樂部、4500名球員的授權。畫面進化!選手面部,頭髮細緻部位大副改良。追加裁判記憶設定!

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2001年《實況足球5》推出,展現在玩家面前的是一種極為強烈的視覺衝擊,備受足球迷的喜愛,製作者為我們展示了更加貼近真實的足球遊戲,完美的觸球設計和更多的細節表現,一直稱霸足球遊戲領域的實況系列又有了新鮮的血液。

《實況》系列首次使用雙代言人,分別是日本國家隊教練濟科以及日本球員 中村俊輔。

英格蘭國家隊隊員,切爾西足球俱樂部隊長,PFA(職業球員協會)2005年度英超最佳球員約翰特里已經確定成為該作的歐洲代言人。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲中還增加了下雪天氣,可以清楚的看見嚴寒下球員的呼氣動作,這讓遊戲更貼近現實。

新位置wing back 以及 second top增加,前者是側重於放手的邊路球員,性質屬於邊鋒和邊前衛之間的那種~後者就是大家常說的9號半~比如巴喬那樣的球員。

美版對意大利、西班牙和丹麥的俱樂部隊的資料有更大的完善,切爾西、阿森納、格拉斯哥流浪者、凱爾特人、FC哥本哈根、基輔迪那摩等球隊都重新制作了球員的資料。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

從PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,歐美玩家中的過渡,不僅在遊戲性方面進行了大幅度的調整,並且在與一些國家的球員資料方面也開始慢慢的積累關係,為日後實名登場打下了紮實的基礎。

《實況足球6》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2002年推出的《實況足球6》在模式豐富性上做了調整,並且首次出現了全隊戰術和聯網對戰,將《實況》推向了另一個高度,這也是PS1主機上最後一代。

《實況足球6》也是實況足球系列作

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

品中比較經典的一部, 比前幾代多了一個新的遊戲模式,那就是培養球員,簡單的說就是,你可以買到一個初始實力比較差的球員,但是可以通過比賽的表現進行實力提升。

如果你想讓這名球員的各項數值儘快提高的話,就要儘量讓這個球員多接觸球,一場比賽對他的評價越高,比賽後的得分也就越多,而這些分數也就是你給這名隊員可以加的實力點數。

在實況6中球員假動作的實用性更強,更加註重球員風格上的體現,比如小貝任意球的招牌動作,卡洛斯的長距離助跑任意球,歐文的加速變向跑等等,這些都會讓你看的一清二楚。

我玩的時候,主力陣容是遊戲裡的4-4-2(B),也可以看成是4-2-2-2。實況6中最厲害的門將毫無疑問是卡恩,布馮和他比還要差一點。

因為主要戰術是防守反擊,所以主力左邊後衛並不用派上超級後衛卡洛斯,LZ像我們的風格基本都是用卡洛斯打前鋒的。

中場的兩個後腰都是體能充沛、拼搶凶狠而且有遠射能力的球員。比較難理解的是兩個前腰球員都扯到邊路,相當於雙“邊前腰”,因為遊戲中就是這麼設定的一種陣型,再有兩個“邊前腰”雖然沒有絕對的速度,但都是能拿住球而且傳球射門能力都很強的球員,既可以下底傳中,也可以遠射,還可以內切打門。

鋒線上採用舍瓦+巴蒂一高一快的組合,有速度、有突破、有頭球。還有巴蒂的重炮轟門。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

在這款遊戲中,亞洲的球隊能力值全部下降,除了日本以外。遊戲困難難度的選擇也有了明顯的區別,困難級和專家級難度的差別相當大,特別在配合來說,專家級難度就像一場噩夢,呵呵。

不過,我個人認為《實況足球6》也可以算的上是實況足球系列中較為經典的一款了。

《實況足球7》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

2003年發售的《實況足球7》,在超越以往所有的期待中登場了,WE7著重強化的是個人盤帶系統,R2拉球、急停踩球等進攻動作性能的加強以及防守者慣性過大等設定,使得本作偏向技術型玩家,通過網絡套件的支持,玩家可以將自己的訓練挑戰模式的得分上傳到服務器與別的玩家比較,這也算得上是聯網交流的一個小小的嘗試。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

遊戲最大的賣點,就是被稱為WE-Shop的全新系統,這個類似RPG中商店性質的設定,使得玩家在累積一定的比賽之後,可以通過購買其中的商品來打開遊戲的隱藏設置,包括更多的球場,球員髮型和隱藏球員等等,從而強化自己的WE7。

Quick Formation的設定可以快速的生成某種風格的戰術設定,但是在講究個性化的今天,顯得有些多此一舉,因為每個喜歡研究WE的玩家總會熱衷於排兵佈陣,而不關心的玩家根本不會去理會這些。

除此之外球員模型自然是更加的細緻,長髮球員的頭髮會隨著球員動作而擺動,進攻有利原則、擔架、繃帶等等這樣的細節在遊戲中經常可以見到,處處體現了KCET對於真實環境的再現渴望。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

原本以為新近推出的《實況7》也不過是一款《實況6最終版》的進化品,卻沒想到,這款遊戲的變化竟然如此之大,真有些讓人瞠目結舌。

的確是一個脫胎換骨的作品,熟悉以了前幾作的老玩家,在本作中,可能初次接觸到這款遊戲,會感受到非常的吃驚:射門,跑位,速度,球感完完全全的與以前不同了。

《實況足球8》

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

《實況足球8》於2004年發行平臺為PC,PS2,遊戲分為歐版和日版,Pro Evolution Soccer(職業進化足球)為歐版,而Winning Eleven(實況足球)為日版。

但不論是日版還是歐版,中國玩家習慣將其譯為實況足球。實況足球8是由玩家去操作一支球隊去與另一支球隊進行比賽,其中可以切換相應的隊員進行傳遞配合,最終攻破對方的球門。

遊戲可與PC進行切磋,同時也可聯機對戰,亦可用同一PC進行PVP對戰。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

《實況足球8》與前作《實況足球7》相比,《實況足球8》加入大量新的足球技術和情景細節,比如令人耳目一新的間接任意球罰球、換人時的擊掌、罰角球時球的放置、比賽一段時間後球員隊服上出現明顯的汙跡、受傷治療後再入場。

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

Konami歐洲公司為其遊戲《實況足球8》取得了丹麥、西班牙和意大利三國足球聯盟完全授權,取得了這三國共56傢俱樂部的授權。

從而Konami可以真實地表現這些隊的隊衣和上面的廣告,當然最主要的是可以真是表現球員的真實形象。

Konami共計已經取得50支國家隊,136傢俱樂部、4500名球員的授權。畫面進化!選手面部,頭髮細緻部位大副改良。追加裁判記憶設定!

PlayStation主機遊戲《實況足球》的騰飛階段和經典作品

儘管目前《實況足球10》、《pes2008》等新作相繼問世,但仍有不少玩家仍然對《實況足球8》愛不釋手。

因為《實況足球8》是玩家公認的上手容易,操作簡單但同時可以玩出多種技術的一個版本,後期的《實況足球10》,《實況足球11》都是建立在《實況足球8》的基礎上進行改進,可以說《實況足球8》是遊戲性最好的版本,也是實況足球系列裡面的經典之作。

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