你的歐皇之手回來了!奇葩卡牌端遊《命運之手2》Steam暢銷TOP10

GameLook報道 / 雖然在手遊領域,卡牌類遊戲一直是一個用戶量極大的細分市場。但在PC端上,出色的卡牌產品卻屈指可數。除開《爐石傳說》和《萬智牌》等依品牌效應或具有用戶積累的遊戲外,絕大部分卡牌遊戲都保持著“小國寡民”的狀態。在剔除了移動端的便利性以後,端遊的卡牌更多隻能依靠硬核玩家來保持市場成績,就像是較好而不叫座的文藝電影。

此前,我們曾報道過一款名為《命運之手》的卡牌單機遊戲殺入過STEAM暢銷榜。該遊戲憑藉將卡牌和動作遊戲巧妙結合,吸引了很多人的眼球。而前不久,該遊戲的續作《命運之手2》也正式上線steam平臺,並在發佈首周登上了STEAM暢銷榜第八名。該遊戲在一週之內銷量達到4.7萬套,收入超過140萬美元。作為一款獨立遊戲,已經是不錯的成績。遊戲的開發商為Defiant Development。這個名字或許你並太瞭解,但你應該聽過它此前開發出的手遊《滑雪大冒險》,在2012年曾拿下全球IOS多國免費榜冠軍。

GameLook報道 / 雖然在手遊領域,卡牌類遊戲一直是一個用戶量極大的細分市場。但在PC端上,出色的卡牌產品卻屈指可數。除開《爐石傳說》和《萬智牌》等依品牌效應或具有用戶積累的遊戲外,絕大部分卡牌遊戲都保持著“小國寡民”的狀態。在剔除了移動端的便利性以後,端遊的卡牌更多隻能依靠硬核玩家來保持市場成績,就像是較好而不叫座的文藝電影。

此前,我們曾報道過一款名為《命運之手》的卡牌單機遊戲殺入過STEAM暢銷榜。該遊戲憑藉將卡牌和動作遊戲巧妙結合,吸引了很多人的眼球。而前不久,該遊戲的續作《命運之手2》也正式上線steam平臺,並在發佈首周登上了STEAM暢銷榜第八名。該遊戲在一週之內銷量達到4.7萬套,收入超過140萬美元。作為一款獨立遊戲,已經是不錯的成績。遊戲的開發商為Defiant Development。這個名字或許你並太瞭解,但你應該聽過它此前開發出的手遊《滑雪大冒險》,在2012年曾拿下全球IOS多國免費榜冠軍。

你的歐皇之手回來了!奇葩卡牌端遊《命運之手2》Steam暢銷TOP10

小夥子,來搖個骰子吧:比之前作質量更佳

遊戲延續了上一作的特色,依舊保持著桌遊卡牌+動作RPG的特色模式。在《命運之手2》中,你將扮演一個冒險者,參與到發牌人的遊戲世界當中。遊戲中卡牌不再是你直接戰鬥的方式,而是作為了遊戲故事性的載體。遊戲中,卡牌被分為裝備卡,道具卡和遭遇卡。遊戲中所有的劇情展開和事件都是通過選擇卡牌來進行的。例如,你可能會在遭遇卡中揭開特殊的劇情,也有可能會是一場戰鬥。這給予了玩家更多的自由發揮空間,打造了一個非線性半開放式世界。

GameLook報道 / 雖然在手遊領域,卡牌類遊戲一直是一個用戶量極大的細分市場。但在PC端上,出色的卡牌產品卻屈指可數。除開《爐石傳說》和《萬智牌》等依品牌效應或具有用戶積累的遊戲外,絕大部分卡牌遊戲都保持著“小國寡民”的狀態。在剔除了移動端的便利性以後,端遊的卡牌更多隻能依靠硬核玩家來保持市場成績,就像是較好而不叫座的文藝電影。

此前,我們曾報道過一款名為《命運之手》的卡牌單機遊戲殺入過STEAM暢銷榜。該遊戲憑藉將卡牌和動作遊戲巧妙結合,吸引了很多人的眼球。而前不久,該遊戲的續作《命運之手2》也正式上線steam平臺,並在發佈首周登上了STEAM暢銷榜第八名。該遊戲在一週之內銷量達到4.7萬套,收入超過140萬美元。作為一款獨立遊戲,已經是不錯的成績。遊戲的開發商為Defiant Development。這個名字或許你並太瞭解,但你應該聽過它此前開發出的手遊《滑雪大冒險》,在2012年曾拿下全球IOS多國免費榜冠軍。

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小夥子,來搖個骰子吧:比之前作質量更佳

遊戲延續了上一作的特色,依舊保持著桌遊卡牌+動作RPG的特色模式。在《命運之手2》中,你將扮演一個冒險者,參與到發牌人的遊戲世界當中。遊戲中卡牌不再是你直接戰鬥的方式,而是作為了遊戲故事性的載體。遊戲中,卡牌被分為裝備卡,道具卡和遭遇卡。遊戲中所有的劇情展開和事件都是通過選擇卡牌來進行的。例如,你可能會在遭遇卡中揭開特殊的劇情,也有可能會是一場戰鬥。這給予了玩家更多的自由發揮空間,打造了一個非線性半開放式世界。

你的歐皇之手回來了!奇葩卡牌端遊《命運之手2》Steam暢銷TOP10

遊戲與前作最大的不同,就在於加入了隨機因素的roll點設定。當你每次在進行一件事件前,都需要通過搖骰子的方式來決定事件的效果。不同的點數會給你的事件帶來不同的效果。如在面臨一場戰鬥時,如果骰出只有1點的“大失敗”,則會讓原本的4名敵人變為16名敵人,難度大大提高。而投出6點的大成功,則會讓劇情出現額外的收穫。這些脫胎與DND的遊戲設定,使得《命運之手2》比之前作,在遊戲過程中有了更多的變數。因此,玩家也將其戲稱“歐皇之手”,極大地提高了遊戲地重複度和趣味性。

GameLook報道 / 雖然在手遊領域,卡牌類遊戲一直是一個用戶量極大的細分市場。但在PC端上,出色的卡牌產品卻屈指可數。除開《爐石傳說》和《萬智牌》等依品牌效應或具有用戶積累的遊戲外,絕大部分卡牌遊戲都保持著“小國寡民”的狀態。在剔除了移動端的便利性以後,端遊的卡牌更多隻能依靠硬核玩家來保持市場成績,就像是較好而不叫座的文藝電影。

此前,我們曾報道過一款名為《命運之手》的卡牌單機遊戲殺入過STEAM暢銷榜。該遊戲憑藉將卡牌和動作遊戲巧妙結合,吸引了很多人的眼球。而前不久,該遊戲的續作《命運之手2》也正式上線steam平臺,並在發佈首周登上了STEAM暢銷榜第八名。該遊戲在一週之內銷量達到4.7萬套,收入超過140萬美元。作為一款獨立遊戲,已經是不錯的成績。遊戲的開發商為Defiant Development。這個名字或許你並太瞭解,但你應該聽過它此前開發出的手遊《滑雪大冒險》,在2012年曾拿下全球IOS多國免費榜冠軍。

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小夥子,來搖個骰子吧:比之前作質量更佳

遊戲延續了上一作的特色,依舊保持著桌遊卡牌+動作RPG的特色模式。在《命運之手2》中,你將扮演一個冒險者,參與到發牌人的遊戲世界當中。遊戲中卡牌不再是你直接戰鬥的方式,而是作為了遊戲故事性的載體。遊戲中,卡牌被分為裝備卡,道具卡和遭遇卡。遊戲中所有的劇情展開和事件都是通過選擇卡牌來進行的。例如,你可能會在遭遇卡中揭開特殊的劇情,也有可能會是一場戰鬥。這給予了玩家更多的自由發揮空間,打造了一個非線性半開放式世界。

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遊戲與前作最大的不同,就在於加入了隨機因素的roll點設定。當你每次在進行一件事件前,都需要通過搖骰子的方式來決定事件的效果。不同的點數會給你的事件帶來不同的效果。如在面臨一場戰鬥時,如果骰出只有1點的“大失敗”,則會讓原本的4名敵人變為16名敵人,難度大大提高。而投出6點的大成功,則會讓劇情出現額外的收穫。這些脫胎與DND的遊戲設定,使得《命運之手2》比之前作,在遊戲過程中有了更多的變數。因此,玩家也將其戲稱“歐皇之手”,極大地提高了遊戲地重複度和趣味性。

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遊戲的戰鬥也延續了即時戰鬥模式,玩家需要控制角色,利用自己的操作來打敗敵人。於前作不同的是,本作加入了同伴系統。不同的同伴具有不同的技能,如有的同伴能夠讓你多一次投骰的機會。

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此前,我們曾報道過一款名為《命運之手》的卡牌單機遊戲殺入過STEAM暢銷榜。該遊戲憑藉將卡牌和動作遊戲巧妙結合,吸引了很多人的眼球。而前不久,該遊戲的續作《命運之手2》也正式上線steam平臺,並在發佈首周登上了STEAM暢銷榜第八名。該遊戲在一週之內銷量達到4.7萬套,收入超過140萬美元。作為一款獨立遊戲,已經是不錯的成績。遊戲的開發商為Defiant Development。這個名字或許你並太瞭解,但你應該聽過它此前開發出的手遊《滑雪大冒險》,在2012年曾拿下全球IOS多國免費榜冠軍。

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小夥子,來搖個骰子吧:比之前作質量更佳

遊戲延續了上一作的特色,依舊保持著桌遊卡牌+動作RPG的特色模式。在《命運之手2》中,你將扮演一個冒險者,參與到發牌人的遊戲世界當中。遊戲中卡牌不再是你直接戰鬥的方式,而是作為了遊戲故事性的載體。遊戲中,卡牌被分為裝備卡,道具卡和遭遇卡。遊戲中所有的劇情展開和事件都是通過選擇卡牌來進行的。例如,你可能會在遭遇卡中揭開特殊的劇情,也有可能會是一場戰鬥。這給予了玩家更多的自由發揮空間,打造了一個非線性半開放式世界。

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遊戲與前作最大的不同,就在於加入了隨機因素的roll點設定。當你每次在進行一件事件前,都需要通過搖骰子的方式來決定事件的效果。不同的點數會給你的事件帶來不同的效果。如在面臨一場戰鬥時,如果骰出只有1點的“大失敗”,則會讓原本的4名敵人變為16名敵人,難度大大提高。而投出6點的大成功,則會讓劇情出現額外的收穫。這些脫胎與DND的遊戲設定,使得《命運之手2》比之前作,在遊戲過程中有了更多的變數。因此,玩家也將其戲稱“歐皇之手”,極大地提高了遊戲地重複度和趣味性。

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遊戲的戰鬥也延續了即時戰鬥模式,玩家需要控制角色,利用自己的操作來打敗敵人。於前作不同的是,本作加入了同伴系統。不同的同伴具有不同的技能,如有的同伴能夠讓你多一次投骰的機會。

你的歐皇之手回來了!奇葩卡牌端遊《命運之手2》Steam暢銷TOP10

有趣的是,該遊戲前作在國內玩家中的熱度十分高,開發商甚至專門為中文版配備了中文語音,“老哥穩”的槽點也收到大量玩家的關注。事實上,這也與國內的DND桌遊文化興起有關。據玩家評論來看,大部分玩家都認為《命運之手2》比之前作更佳,但也有玩家認為搖骰的設定太過運氣化,影響玩家體驗。

開發者:我們不希望遊戲是在孤獨運行

遊戲開發商Defiant Development位於澳大利亞,是一家成立於2010的老牌獨立遊戲工作室。該遊戲工作室目前共開發了5款遊戲,其中包括《滑雪大冒險》在內的3款都是屬於手機遊戲,而在2015年之後,工作室轉戰端遊,先後開發了《命運之手》和如今的《命運之手2》.截止到目前為止,《命運之手》僅steam一個平臺已經擁有了1300萬美元的收入。可以說,《命運之手》系列已經成為當前工作室最為重要的產品。

《命運之手》系列的遊戲設計師 Michael 在分享其遊戲開發歷程時,表示這款遊戲系列是由“35%努力,60%的痴迷以及5%的絕望”構成的。“在最開始的時候,我們的念頭是尋找一款桌遊。但事實上,現在的這個版本已經是屬於修改,修改再修改之後的版本。說真的,如果有一天我們發佈我們所有版本的照片,你會覺得太瘋狂了。”

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此前,我們曾報道過一款名為《命運之手》的卡牌單機遊戲殺入過STEAM暢銷榜。該遊戲憑藉將卡牌和動作遊戲巧妙結合,吸引了很多人的眼球。而前不久,該遊戲的續作《命運之手2》也正式上線steam平臺,並在發佈首周登上了STEAM暢銷榜第八名。該遊戲在一週之內銷量達到4.7萬套,收入超過140萬美元。作為一款獨立遊戲,已經是不錯的成績。遊戲的開發商為Defiant Development。這個名字或許你並太瞭解,但你應該聽過它此前開發出的手遊《滑雪大冒險》,在2012年曾拿下全球IOS多國免費榜冠軍。

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小夥子,來搖個骰子吧:比之前作質量更佳

遊戲延續了上一作的特色,依舊保持著桌遊卡牌+動作RPG的特色模式。在《命運之手2》中,你將扮演一個冒險者,參與到發牌人的遊戲世界當中。遊戲中卡牌不再是你直接戰鬥的方式,而是作為了遊戲故事性的載體。遊戲中,卡牌被分為裝備卡,道具卡和遭遇卡。遊戲中所有的劇情展開和事件都是通過選擇卡牌來進行的。例如,你可能會在遭遇卡中揭開特殊的劇情,也有可能會是一場戰鬥。這給予了玩家更多的自由發揮空間,打造了一個非線性半開放式世界。

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遊戲與前作最大的不同,就在於加入了隨機因素的roll點設定。當你每次在進行一件事件前,都需要通過搖骰子的方式來決定事件的效果。不同的點數會給你的事件帶來不同的效果。如在面臨一場戰鬥時,如果骰出只有1點的“大失敗”,則會讓原本的4名敵人變為16名敵人,難度大大提高。而投出6點的大成功,則會讓劇情出現額外的收穫。這些脫胎與DND的遊戲設定,使得《命運之手2》比之前作,在遊戲過程中有了更多的變數。因此,玩家也將其戲稱“歐皇之手”,極大地提高了遊戲地重複度和趣味性。

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遊戲的戰鬥也延續了即時戰鬥模式,玩家需要控制角色,利用自己的操作來打敗敵人。於前作不同的是,本作加入了同伴系統。不同的同伴具有不同的技能,如有的同伴能夠讓你多一次投骰的機會。

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有趣的是,該遊戲前作在國內玩家中的熱度十分高,開發商甚至專門為中文版配備了中文語音,“老哥穩”的槽點也收到大量玩家的關注。事實上,這也與國內的DND桌遊文化興起有關。據玩家評論來看,大部分玩家都認為《命運之手2》比之前作更佳,但也有玩家認為搖骰的設定太過運氣化,影響玩家體驗。

開發者:我們不希望遊戲是在孤獨運行

遊戲開發商Defiant Development位於澳大利亞,是一家成立於2010的老牌獨立遊戲工作室。該遊戲工作室目前共開發了5款遊戲,其中包括《滑雪大冒險》在內的3款都是屬於手機遊戲,而在2015年之後,工作室轉戰端遊,先後開發了《命運之手》和如今的《命運之手2》.截止到目前為止,《命運之手》僅steam一個平臺已經擁有了1300萬美元的收入。可以說,《命運之手》系列已經成為當前工作室最為重要的產品。

《命運之手》系列的遊戲設計師 Michael 在分享其遊戲開發歷程時,表示這款遊戲系列是由“35%努力,60%的痴迷以及5%的絕望”構成的。“在最開始的時候,我們的念頭是尋找一款桌遊。但事實上,現在的這個版本已經是屬於修改,修改再修改之後的版本。說真的,如果有一天我們發佈我們所有版本的照片,你會覺得太瘋狂了。”

你的歐皇之手回來了!奇葩卡牌端遊《命運之手2》Steam暢銷TOP10

Michael在分享了一個版本更迭的小例子,“我們在最開始討論DM(也就是遊戲中的發牌人)的身份時,他同其他卡牌一樣是沒有情感的。再經過漫長的討論之後,我們決定給你帶來一些不同的東西,就是讓遊戲在你和發牌人的互動中展開。因為我們希望遊戲是多人遊戲,我們不希望讓遊戲孤獨運行,我們希望能夠營造一種桌游上玩家於玩家之間更加真實的互動感。”

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此前,我們曾報道過一款名為《命運之手》的卡牌單機遊戲殺入過STEAM暢銷榜。該遊戲憑藉將卡牌和動作遊戲巧妙結合,吸引了很多人的眼球。而前不久,該遊戲的續作《命運之手2》也正式上線steam平臺,並在發佈首周登上了STEAM暢銷榜第八名。該遊戲在一週之內銷量達到4.7萬套,收入超過140萬美元。作為一款獨立遊戲,已經是不錯的成績。遊戲的開發商為Defiant Development。這個名字或許你並太瞭解,但你應該聽過它此前開發出的手遊《滑雪大冒險》,在2012年曾拿下全球IOS多國免費榜冠軍。

你的歐皇之手回來了!奇葩卡牌端遊《命運之手2》Steam暢銷TOP10

小夥子,來搖個骰子吧:比之前作質量更佳

遊戲延續了上一作的特色,依舊保持著桌遊卡牌+動作RPG的特色模式。在《命運之手2》中,你將扮演一個冒險者,參與到發牌人的遊戲世界當中。遊戲中卡牌不再是你直接戰鬥的方式,而是作為了遊戲故事性的載體。遊戲中,卡牌被分為裝備卡,道具卡和遭遇卡。遊戲中所有的劇情展開和事件都是通過選擇卡牌來進行的。例如,你可能會在遭遇卡中揭開特殊的劇情,也有可能會是一場戰鬥。這給予了玩家更多的自由發揮空間,打造了一個非線性半開放式世界。

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遊戲與前作最大的不同,就在於加入了隨機因素的roll點設定。當你每次在進行一件事件前,都需要通過搖骰子的方式來決定事件的效果。不同的點數會給你的事件帶來不同的效果。如在面臨一場戰鬥時,如果骰出只有1點的“大失敗”,則會讓原本的4名敵人變為16名敵人,難度大大提高。而投出6點的大成功,則會讓劇情出現額外的收穫。這些脫胎與DND的遊戲設定,使得《命運之手2》比之前作,在遊戲過程中有了更多的變數。因此,玩家也將其戲稱“歐皇之手”,極大地提高了遊戲地重複度和趣味性。

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遊戲的戰鬥也延續了即時戰鬥模式,玩家需要控制角色,利用自己的操作來打敗敵人。於前作不同的是,本作加入了同伴系統。不同的同伴具有不同的技能,如有的同伴能夠讓你多一次投骰的機會。

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有趣的是,該遊戲前作在國內玩家中的熱度十分高,開發商甚至專門為中文版配備了中文語音,“老哥穩”的槽點也收到大量玩家的關注。事實上,這也與國內的DND桌遊文化興起有關。據玩家評論來看,大部分玩家都認為《命運之手2》比之前作更佳,但也有玩家認為搖骰的設定太過運氣化,影響玩家體驗。

開發者:我們不希望遊戲是在孤獨運行

遊戲開發商Defiant Development位於澳大利亞,是一家成立於2010的老牌獨立遊戲工作室。該遊戲工作室目前共開發了5款遊戲,其中包括《滑雪大冒險》在內的3款都是屬於手機遊戲,而在2015年之後,工作室轉戰端遊,先後開發了《命運之手》和如今的《命運之手2》.截止到目前為止,《命運之手》僅steam一個平臺已經擁有了1300萬美元的收入。可以說,《命運之手》系列已經成為當前工作室最為重要的產品。

《命運之手》系列的遊戲設計師 Michael 在分享其遊戲開發歷程時,表示這款遊戲系列是由“35%努力,60%的痴迷以及5%的絕望”構成的。“在最開始的時候,我們的念頭是尋找一款桌遊。但事實上,現在的這個版本已經是屬於修改,修改再修改之後的版本。說真的,如果有一天我們發佈我們所有版本的照片,你會覺得太瘋狂了。”

你的歐皇之手回來了!奇葩卡牌端遊《命運之手2》Steam暢銷TOP10

Michael在分享了一個版本更迭的小例子,“我們在最開始討論DM(也就是遊戲中的發牌人)的身份時,他同其他卡牌一樣是沒有情感的。再經過漫長的討論之後,我們決定給你帶來一些不同的東西,就是讓遊戲在你和發牌人的互動中展開。因為我們希望遊戲是多人遊戲,我們不希望讓遊戲孤獨運行,我們希望能夠營造一種桌游上玩家於玩家之間更加真實的互動感。”

你的歐皇之手回來了!奇葩卡牌端遊《命運之手2》Steam暢銷TOP10

而在談及遊戲的靈感時 Michael表示,“我們真的很幸運,由於大多數桌遊和遊戲作品的存在,我們可以有很多的借鑑機會,來建立這個棋盤式遊戲。”

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