外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

吃雞一時爽,外掛火葬場

甚至你也許也有意無意開過掛——當然,開掛並不一定都是壞事,有些單機遊戲“開掛”是合法的,一些網絡遊戲的“外掛”只是輔助玩家改善遊戲體驗。

惡性的外掛時常會毀掉你玩遊戲的樂趣,不論你是受害者,還是那個企圖通過開掛獲取勝利的人。

拿著透視和自動瞄準,準確知道了敵人的方位,槍槍爆頭,可心裡卻是一陣空虛:即使最後成功地吃到雞,他們卻再也無法體會那種絕地求生的緊張感。

外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

吃雞一時爽,外掛火葬場

甚至你也許也有意無意開過掛——當然,開掛並不一定都是壞事,有些單機遊戲“開掛”是合法的,一些網絡遊戲的“外掛”只是輔助玩家改善遊戲體驗。

惡性的外掛時常會毀掉你玩遊戲的樂趣,不論你是受害者,還是那個企圖通過開掛獲取勝利的人。

拿著透視和自動瞄準,準確知道了敵人的方位,槍槍爆頭,可心裡卻是一陣空虛:即使最後成功地吃到雞,他們卻再也無法體會那種絕地求生的緊張感。

吃雞一時爽,外掛火葬場

二十年前,金手指銷量就快趕上塞爾達了。

各種版本的“金手指”可能是一代人的記憶。童年擁有紅白機的是少數,大多數人接觸的遊戲機是“小霸王”,玩的是各種“32合1”的遊戲合集。

在那些一半遊戲都是重複的遊戲卡包裝上,如果有個“金手指”的標記,就意味著當你卡關,或者想無腦通關暢享爽快遊戲體驗,你可以隨時開掛。

外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

吃雞一時爽,外掛火葬場

甚至你也許也有意無意開過掛——當然,開掛並不一定都是壞事,有些單機遊戲“開掛”是合法的,一些網絡遊戲的“外掛”只是輔助玩家改善遊戲體驗。

惡性的外掛時常會毀掉你玩遊戲的樂趣,不論你是受害者,還是那個企圖通過開掛獲取勝利的人。

拿著透視和自動瞄準,準確知道了敵人的方位,槍槍爆頭,可心裡卻是一陣空虛:即使最後成功地吃到雞,他們卻再也無法體會那種絕地求生的緊張感。

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二十年前,金手指銷量就快趕上塞爾達了。

各種版本的“金手指”可能是一代人的記憶。童年擁有紅白機的是少數,大多數人接觸的遊戲機是“小霸王”,玩的是各種“32合1”的遊戲合集。

在那些一半遊戲都是重複的遊戲卡包裝上,如果有個“金手指”的標記,就意味著當你卡關,或者想無腦通關暢享爽快遊戲體驗,你可以隨時開掛。

吃雞一時爽,外掛火葬場

金手指外掛是卡槽遊戲時代的特色。最有代表性的是 Galoob 公司開發的“Game Genie”,賣出了500萬套——這是什麼概念呢?

近來紅火的 Switch 版《塞爾達傳說:曠野之息》的初代,被譽為開放世界鼻祖的《塞爾達傳說》大概賣出651萬套,而紅白機經典遊戲俄羅斯方塊也就賣出了558萬套。

外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

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金手指外掛是卡槽遊戲時代的特色。最有代表性的是 Galoob 公司開發的“Game Genie”,賣出了500萬套——這是什麼概念呢?

近來紅火的 Switch 版《塞爾達傳說:曠野之息》的初代,被譽為開放世界鼻祖的《塞爾達傳說》大概賣出651萬套,而紅白機經典遊戲俄羅斯方塊也就賣出了558萬套。

吃雞一時爽,外掛火葬場

Game Genie 可以搭載在當時各種主流遊戲機上

從金手指開始,製作外掛和使用外掛也成了一種生意。個人電腦和互聯網在隨後的興起,讓這門生意越做越紅火,一發不可收拾。

和外掛的發展史一樣,網絡遊戲的外掛最初只是輔助工具。

今年上半年有人翻出了一款文字網遊“北大俠客行”,這個看似被遺忘的小角落,自1997年開服以來一直還在穩定開放,至今已經20年。

外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

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近來紅火的 Switch 版《塞爾達傳說:曠野之息》的初代,被譽為開放世界鼻祖的《塞爾達傳說》大概賣出651萬套,而紅白機經典遊戲俄羅斯方塊也就賣出了558萬套。

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從金手指開始,製作外掛和使用外掛也成了一種生意。個人電腦和互聯網在隨後的興起,讓這門生意越做越紅火,一發不可收拾。

和外掛的發展史一樣,網絡遊戲的外掛最初只是輔助工具。

今年上半年有人翻出了一款文字網遊“北大俠客行”,這個看似被遺忘的小角落,自1997年開服以來一直還在穩定開放,至今已經20年。

吃雞一時爽,外掛火葬場

“北大俠客行”是一款典型的“MUD”(Multiple User Dungeon,多用戶地牢)類型的遊戲,簡單地說,就是大家在電腦上用文字聊天、輸入簡單動作指令的方式進行的文字探險遊戲。

這種遊戲,介於桌遊時代的“龍與地下城”和後來的魔獸世界之類的 MMORPG 遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)之間,既需要玩家發揮想象力,又可以利用計算機網絡的優勢進行遊戲。

外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

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在那些一半遊戲都是重複的遊戲卡包裝上,如果有個“金手指”的標記,就意味著當你卡關,或者想無腦通關暢享爽快遊戲體驗,你可以隨時開掛。

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和外掛的發展史一樣,網絡遊戲的外掛最初只是輔助工具。

今年上半年有人翻出了一款文字網遊“北大俠客行”,這個看似被遺忘的小角落,自1997年開服以來一直還在穩定開放,至今已經20年。

吃雞一時爽,外掛火葬場

“北大俠客行”是一款典型的“MUD”(Multiple User Dungeon,多用戶地牢)類型的遊戲,簡單地說,就是大家在電腦上用文字聊天、輸入簡單動作指令的方式進行的文字探險遊戲。

這種遊戲,介於桌遊時代的“龍與地下城”和後來的魔獸世界之類的 MMORPG 遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)之間,既需要玩家發揮想象力,又可以利用計算機網絡的優勢進行遊戲。

吃雞一時爽,外掛火葬場

北大俠客行,界面看起來還沒有現在的編程軟件友好

卻是國內最成功的遊戲之一

MUD 允許使用輔助工具進行遊戲,因為 MUD 遊戲中有許多需要重複進行的操作,任務也和後來魔獸世界這樣的 MMORPG 一樣,需要重複操作。

有時會十分枯燥——圖形界面尚且讓人覺得無聊,更不用說對著一堆綠色、白色的文字打怪升級了。

因此,當 MMORPG 開始流行,最常見的外掛就是“掛機掛”,也就是玩家可以離開鍵盤,由機器人通過學習來完成簡單的任務。

外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

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近來紅火的 Switch 版《塞爾達傳說:曠野之息》的初代,被譽為開放世界鼻祖的《塞爾達傳說》大概賣出651萬套,而紅白機經典遊戲俄羅斯方塊也就賣出了558萬套。

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Game Genie 可以搭載在當時各種主流遊戲機上

從金手指開始,製作外掛和使用外掛也成了一種生意。個人電腦和互聯網在隨後的興起,讓這門生意越做越紅火,一發不可收拾。

和外掛的發展史一樣,網絡遊戲的外掛最初只是輔助工具。

今年上半年有人翻出了一款文字網遊“北大俠客行”,這個看似被遺忘的小角落,自1997年開服以來一直還在穩定開放,至今已經20年。

吃雞一時爽,外掛火葬場

“北大俠客行”是一款典型的“MUD”(Multiple User Dungeon,多用戶地牢)類型的遊戲,簡單地說,就是大家在電腦上用文字聊天、輸入簡單動作指令的方式進行的文字探險遊戲。

這種遊戲,介於桌遊時代的“龍與地下城”和後來的魔獸世界之類的 MMORPG 遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)之間,既需要玩家發揮想象力,又可以利用計算機網絡的優勢進行遊戲。

吃雞一時爽,外掛火葬場

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卻是國內最成功的遊戲之一

MUD 允許使用輔助工具進行遊戲,因為 MUD 遊戲中有許多需要重複進行的操作,任務也和後來魔獸世界這樣的 MMORPG 一樣,需要重複操作。

有時會十分枯燥——圖形界面尚且讓人覺得無聊,更不用說對著一堆綠色、白色的文字打怪升級了。

因此,當 MMORPG 開始流行,最常見的外掛就是“掛機掛”,也就是玩家可以離開鍵盤,由機器人通過學習來完成簡單的任務。

吃雞一時爽,外掛火葬場

但隨後的事情卻脫離了人們的預想。網絡遊戲裝備的交易利潤隨著玩家數量的增多而倍漲,讓有志於通過賣裝備掙錢的玩家發現了財路。

手打裝備總會累,外掛則可以24小時刷裝備,甚至他們可以通過黑客技術截取服務器中的信息,在玩家 PK 中獲得優勢,打劫玩家辛辛苦苦打出來的裝備。

對了,外掛打裝備這件事後來在一些遊戲中被合法化了:一些 MMPRPG 遊戲官方推出了變相的外掛——內購和DLC。

頂尖裝備再也不需要靠打了,得“氪金”,氪金來的裝備不會掉落,因此也不必擔心被外掛搶走,想買裝備的玩家也可以在官方那裡用錢買到。

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近來紅火的 Switch 版《塞爾達傳說:曠野之息》的初代,被譽為開放世界鼻祖的《塞爾達傳說》大概賣出651萬套,而紅白機經典遊戲俄羅斯方塊也就賣出了558萬套。

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Game Genie 可以搭載在當時各種主流遊戲機上

從金手指開始,製作外掛和使用外掛也成了一種生意。個人電腦和互聯網在隨後的興起,讓這門生意越做越紅火,一發不可收拾。

和外掛的發展史一樣,網絡遊戲的外掛最初只是輔助工具。

今年上半年有人翻出了一款文字網遊“北大俠客行”,這個看似被遺忘的小角落,自1997年開服以來一直還在穩定開放,至今已經20年。

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這種遊戲,介於桌遊時代的“龍與地下城”和後來的魔獸世界之類的 MMORPG 遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)之間,既需要玩家發揮想象力,又可以利用計算機網絡的優勢進行遊戲。

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有時會十分枯燥——圖形界面尚且讓人覺得無聊,更不用說對著一堆綠色、白色的文字打怪升級了。

因此,當 MMORPG 開始流行,最常見的外掛就是“掛機掛”,也就是玩家可以離開鍵盤,由機器人通過學習來完成簡單的任務。

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但隨後的事情卻脫離了人們的預想。網絡遊戲裝備的交易利潤隨著玩家數量的增多而倍漲,讓有志於通過賣裝備掙錢的玩家發現了財路。

手打裝備總會累,外掛則可以24小時刷裝備,甚至他們可以通過黑客技術截取服務器中的信息,在玩家 PK 中獲得優勢,打劫玩家辛辛苦苦打出來的裝備。

對了,外掛打裝備這件事後來在一些遊戲中被合法化了:一些 MMPRPG 遊戲官方推出了變相的外掛——內購和DLC。

頂尖裝備再也不需要靠打了,得“氪金”,氪金來的裝備不會掉落,因此也不必擔心被外掛搶走,想買裝備的玩家也可以在官方那裡用錢買到。

吃雞一時爽,外掛火葬場

這也讓各大網遊廠商終於找到了穩定可持續的商業模式,網遊行業也一躍成為互聯網圈利潤率最高的領域。

換句話說,沒有外掛就沒有當下游戲產業的業態。那些 DLC 狂魔遊戲廠商,才是外掛史上真正的最大贏家。

外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

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吃雞一時爽,外掛火葬場

至於外掛的思路,其實和外掛史一樣,也是十分清奇的。有的外掛的創意,可以說是讓人拍案叫絕。

比如,在 Dota中,曾經有一個刷屏掛,可以在開團的關鍵時刻發出一串■,在對手的屏幕上造成彈幕攻擊,遮擋視野。

外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

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這種遊戲,介於桌遊時代的“龍與地下城”和後來的魔獸世界之類的 MMORPG 遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)之間,既需要玩家發揮想象力,又可以利用計算機網絡的優勢進行遊戲。

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對了,外掛打裝備這件事後來在一些遊戲中被合法化了:一些 MMPRPG 遊戲官方推出了變相的外掛——內購和DLC。

頂尖裝備再也不需要靠打了,得“氪金”,氪金來的裝備不會掉落,因此也不必擔心被外掛搶走,想買裝備的玩家也可以在官方那裡用錢買到。

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換句話說,沒有外掛就沒有當下游戲產業的業態。那些 DLC 狂魔遊戲廠商,才是外掛史上真正的最大贏家。

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至於外掛的思路,其實和外掛史一樣,也是十分清奇的。有的外掛的創意,可以說是讓人拍案叫絕。

比如,在 Dota中,曾經有一個刷屏掛,可以在開團的關鍵時刻發出一串■,在對手的屏幕上造成彈幕攻擊,遮擋視野。

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字面意義上的彈幕攻擊

來源:貼吧

還有一個在《守望先鋒》中曾經出現的外掛,開掛者並不是開掛加強自己,而是開掛加強對手。

開掛之後,對手的傷害成噸增加,這回讓服務器判定對手“開掛”,繼而將其踢出房間。

外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

吃雞一時爽,外掛火葬場

甚至你也許也有意無意開過掛——當然,開掛並不一定都是壞事,有些單機遊戲“開掛”是合法的,一些網絡遊戲的“外掛”只是輔助玩家改善遊戲體驗。

惡性的外掛時常會毀掉你玩遊戲的樂趣,不論你是受害者,還是那個企圖通過開掛獲取勝利的人。

拿著透視和自動瞄準,準確知道了敵人的方位,槍槍爆頭,可心裡卻是一陣空虛:即使最後成功地吃到雞,他們卻再也無法體會那種絕地求生的緊張感。

吃雞一時爽,外掛火葬場

二十年前,金手指銷量就快趕上塞爾達了。

各種版本的“金手指”可能是一代人的記憶。童年擁有紅白機的是少數,大多數人接觸的遊戲機是“小霸王”,玩的是各種“32合1”的遊戲合集。

在那些一半遊戲都是重複的遊戲卡包裝上,如果有個“金手指”的標記,就意味著當你卡關,或者想無腦通關暢享爽快遊戲體驗,你可以隨時開掛。

吃雞一時爽,外掛火葬場

金手指外掛是卡槽遊戲時代的特色。最有代表性的是 Galoob 公司開發的“Game Genie”,賣出了500萬套——這是什麼概念呢?

近來紅火的 Switch 版《塞爾達傳說:曠野之息》的初代,被譽為開放世界鼻祖的《塞爾達傳說》大概賣出651萬套,而紅白機經典遊戲俄羅斯方塊也就賣出了558萬套。

吃雞一時爽,外掛火葬場

Game Genie 可以搭載在當時各種主流遊戲機上

從金手指開始,製作外掛和使用外掛也成了一種生意。個人電腦和互聯網在隨後的興起,讓這門生意越做越紅火,一發不可收拾。

和外掛的發展史一樣,網絡遊戲的外掛最初只是輔助工具。

今年上半年有人翻出了一款文字網遊“北大俠客行”,這個看似被遺忘的小角落,自1997年開服以來一直還在穩定開放,至今已經20年。

吃雞一時爽,外掛火葬場

“北大俠客行”是一款典型的“MUD”(Multiple User Dungeon,多用戶地牢)類型的遊戲,簡單地說,就是大家在電腦上用文字聊天、輸入簡單動作指令的方式進行的文字探險遊戲。

這種遊戲,介於桌遊時代的“龍與地下城”和後來的魔獸世界之類的 MMORPG 遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)之間,既需要玩家發揮想象力,又可以利用計算機網絡的優勢進行遊戲。

吃雞一時爽,外掛火葬場

北大俠客行,界面看起來還沒有現在的編程軟件友好

卻是國內最成功的遊戲之一

MUD 允許使用輔助工具進行遊戲,因為 MUD 遊戲中有許多需要重複進行的操作,任務也和後來魔獸世界這樣的 MMORPG 一樣,需要重複操作。

有時會十分枯燥——圖形界面尚且讓人覺得無聊,更不用說對著一堆綠色、白色的文字打怪升級了。

因此,當 MMORPG 開始流行,最常見的外掛就是“掛機掛”,也就是玩家可以離開鍵盤,由機器人通過學習來完成簡單的任務。

吃雞一時爽,外掛火葬場

但隨後的事情卻脫離了人們的預想。網絡遊戲裝備的交易利潤隨著玩家數量的增多而倍漲,讓有志於通過賣裝備掙錢的玩家發現了財路。

手打裝備總會累,外掛則可以24小時刷裝備,甚至他們可以通過黑客技術截取服務器中的信息,在玩家 PK 中獲得優勢,打劫玩家辛辛苦苦打出來的裝備。

對了,外掛打裝備這件事後來在一些遊戲中被合法化了:一些 MMPRPG 遊戲官方推出了變相的外掛——內購和DLC。

頂尖裝備再也不需要靠打了,得“氪金”,氪金來的裝備不會掉落,因此也不必擔心被外掛搶走,想買裝備的玩家也可以在官方那裡用錢買到。

吃雞一時爽,外掛火葬場

這也讓各大網遊廠商終於找到了穩定可持續的商業模式,網遊行業也一躍成為互聯網圈利潤率最高的領域。

換句話說,沒有外掛就沒有當下游戲產業的業態。那些 DLC 狂魔遊戲廠商,才是外掛史上真正的最大贏家。

吃雞一時爽,外掛火葬場

至於外掛的思路,其實和外掛史一樣,也是十分清奇的。有的外掛的創意,可以說是讓人拍案叫絕。

比如,在 Dota中,曾經有一個刷屏掛,可以在開團的關鍵時刻發出一串■,在對手的屏幕上造成彈幕攻擊,遮擋視野。

吃雞一時爽,外掛火葬場

字面意義上的彈幕攻擊

來源:貼吧

還有一個在《守望先鋒》中曾經出現的外掛,開掛者並不是開掛加強自己,而是開掛加強對手。

開掛之後,對手的傷害成噸增加,這回讓服務器判定對手“開掛”,繼而將其踢出房間。

吃雞一時爽,外掛火葬場

有一個調皮的 QQ 檯球遊戲外掛,開掛者會在對手打球時自動隱藏白球,對手一臉懵圈,可謂“打自己的球,讓別人無球可打”。

外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

吃雞一時爽,外掛火葬場

甚至你也許也有意無意開過掛——當然,開掛並不一定都是壞事,有些單機遊戲“開掛”是合法的,一些網絡遊戲的“外掛”只是輔助玩家改善遊戲體驗。

惡性的外掛時常會毀掉你玩遊戲的樂趣,不論你是受害者,還是那個企圖通過開掛獲取勝利的人。

拿著透視和自動瞄準,準確知道了敵人的方位,槍槍爆頭,可心裡卻是一陣空虛:即使最後成功地吃到雞,他們卻再也無法體會那種絕地求生的緊張感。

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各種版本的“金手指”可能是一代人的記憶。童年擁有紅白機的是少數,大多數人接觸的遊戲機是“小霸王”,玩的是各種“32合1”的遊戲合集。

在那些一半遊戲都是重複的遊戲卡包裝上,如果有個“金手指”的標記,就意味著當你卡關,或者想無腦通關暢享爽快遊戲體驗,你可以隨時開掛。

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金手指外掛是卡槽遊戲時代的特色。最有代表性的是 Galoob 公司開發的“Game Genie”,賣出了500萬套——這是什麼概念呢?

近來紅火的 Switch 版《塞爾達傳說:曠野之息》的初代,被譽為開放世界鼻祖的《塞爾達傳說》大概賣出651萬套,而紅白機經典遊戲俄羅斯方塊也就賣出了558萬套。

吃雞一時爽,外掛火葬場

Game Genie 可以搭載在當時各種主流遊戲機上

從金手指開始,製作外掛和使用外掛也成了一種生意。個人電腦和互聯網在隨後的興起,讓這門生意越做越紅火,一發不可收拾。

和外掛的發展史一樣,網絡遊戲的外掛最初只是輔助工具。

今年上半年有人翻出了一款文字網遊“北大俠客行”,這個看似被遺忘的小角落,自1997年開服以來一直還在穩定開放,至今已經20年。

吃雞一時爽,外掛火葬場

“北大俠客行”是一款典型的“MUD”(Multiple User Dungeon,多用戶地牢)類型的遊戲,簡單地說,就是大家在電腦上用文字聊天、輸入簡單動作指令的方式進行的文字探險遊戲。

這種遊戲,介於桌遊時代的“龍與地下城”和後來的魔獸世界之類的 MMORPG 遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)之間,既需要玩家發揮想象力,又可以利用計算機網絡的優勢進行遊戲。

吃雞一時爽,外掛火葬場

北大俠客行,界面看起來還沒有現在的編程軟件友好

卻是國內最成功的遊戲之一

MUD 允許使用輔助工具進行遊戲,因為 MUD 遊戲中有許多需要重複進行的操作,任務也和後來魔獸世界這樣的 MMORPG 一樣,需要重複操作。

有時會十分枯燥——圖形界面尚且讓人覺得無聊,更不用說對著一堆綠色、白色的文字打怪升級了。

因此,當 MMORPG 開始流行,最常見的外掛就是“掛機掛”,也就是玩家可以離開鍵盤,由機器人通過學習來完成簡單的任務。

吃雞一時爽,外掛火葬場

但隨後的事情卻脫離了人們的預想。網絡遊戲裝備的交易利潤隨著玩家數量的增多而倍漲,讓有志於通過賣裝備掙錢的玩家發現了財路。

手打裝備總會累,外掛則可以24小時刷裝備,甚至他們可以通過黑客技術截取服務器中的信息,在玩家 PK 中獲得優勢,打劫玩家辛辛苦苦打出來的裝備。

對了,外掛打裝備這件事後來在一些遊戲中被合法化了:一些 MMPRPG 遊戲官方推出了變相的外掛——內購和DLC。

頂尖裝備再也不需要靠打了,得“氪金”,氪金來的裝備不會掉落,因此也不必擔心被外掛搶走,想買裝備的玩家也可以在官方那裡用錢買到。

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這也讓各大網遊廠商終於找到了穩定可持續的商業模式,網遊行業也一躍成為互聯網圈利潤率最高的領域。

換句話說,沒有外掛就沒有當下游戲產業的業態。那些 DLC 狂魔遊戲廠商,才是外掛史上真正的最大贏家。

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至於外掛的思路,其實和外掛史一樣,也是十分清奇的。有的外掛的創意,可以說是讓人拍案叫絕。

比如,在 Dota中,曾經有一個刷屏掛,可以在開團的關鍵時刻發出一串■,在對手的屏幕上造成彈幕攻擊,遮擋視野。

吃雞一時爽,外掛火葬場

字面意義上的彈幕攻擊

來源:貼吧

還有一個在《守望先鋒》中曾經出現的外掛,開掛者並不是開掛加強自己,而是開掛加強對手。

開掛之後,對手的傷害成噸增加,這回讓服務器判定對手“開掛”,繼而將其踢出房間。

吃雞一時爽,外掛火葬場

有一個調皮的 QQ 檯球遊戲外掛,開掛者會在對手打球時自動隱藏白球,對手一臉懵圈,可謂“打自己的球,讓別人無球可打”。

吃雞一時爽,外掛火葬場

良性外掛也有比較有趣的案例,比如曾經一度風靡的“英雄聯盟”皮膚盒子。

起初,這款外掛只能讓玩家在本地看到自己想要選取的皮膚,可以說是孤芳自賞。

到後來,這個盒子的功能強大到,對手或者隊友如果也使用了這款外掛,選擇了皮膚,那麼就互相能看見皮膚效果。

外掛讓孤芳自賞,變成了商業吹捧。

外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

吃雞一時爽,外掛火葬場

甚至你也許也有意無意開過掛——當然,開掛並不一定都是壞事,有些單機遊戲“開掛”是合法的,一些網絡遊戲的“外掛”只是輔助玩家改善遊戲體驗。

惡性的外掛時常會毀掉你玩遊戲的樂趣,不論你是受害者,還是那個企圖通過開掛獲取勝利的人。

拿著透視和自動瞄準,準確知道了敵人的方位,槍槍爆頭,可心裡卻是一陣空虛:即使最後成功地吃到雞,他們卻再也無法體會那種絕地求生的緊張感。

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各種版本的“金手指”可能是一代人的記憶。童年擁有紅白機的是少數,大多數人接觸的遊戲機是“小霸王”,玩的是各種“32合1”的遊戲合集。

在那些一半遊戲都是重複的遊戲卡包裝上,如果有個“金手指”的標記,就意味著當你卡關,或者想無腦通關暢享爽快遊戲體驗,你可以隨時開掛。

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金手指外掛是卡槽遊戲時代的特色。最有代表性的是 Galoob 公司開發的“Game Genie”,賣出了500萬套——這是什麼概念呢?

近來紅火的 Switch 版《塞爾達傳說:曠野之息》的初代,被譽為開放世界鼻祖的《塞爾達傳說》大概賣出651萬套,而紅白機經典遊戲俄羅斯方塊也就賣出了558萬套。

吃雞一時爽,外掛火葬場

Game Genie 可以搭載在當時各種主流遊戲機上

從金手指開始,製作外掛和使用外掛也成了一種生意。個人電腦和互聯網在隨後的興起,讓這門生意越做越紅火,一發不可收拾。

和外掛的發展史一樣,網絡遊戲的外掛最初只是輔助工具。

今年上半年有人翻出了一款文字網遊“北大俠客行”,這個看似被遺忘的小角落,自1997年開服以來一直還在穩定開放,至今已經20年。

吃雞一時爽,外掛火葬場

“北大俠客行”是一款典型的“MUD”(Multiple User Dungeon,多用戶地牢)類型的遊戲,簡單地說,就是大家在電腦上用文字聊天、輸入簡單動作指令的方式進行的文字探險遊戲。

這種遊戲,介於桌遊時代的“龍與地下城”和後來的魔獸世界之類的 MMORPG 遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)之間,既需要玩家發揮想象力,又可以利用計算機網絡的優勢進行遊戲。

吃雞一時爽,外掛火葬場

北大俠客行,界面看起來還沒有現在的編程軟件友好

卻是國內最成功的遊戲之一

MUD 允許使用輔助工具進行遊戲,因為 MUD 遊戲中有許多需要重複進行的操作,任務也和後來魔獸世界這樣的 MMORPG 一樣,需要重複操作。

有時會十分枯燥——圖形界面尚且讓人覺得無聊,更不用說對著一堆綠色、白色的文字打怪升級了。

因此,當 MMORPG 開始流行,最常見的外掛就是“掛機掛”,也就是玩家可以離開鍵盤,由機器人通過學習來完成簡單的任務。

吃雞一時爽,外掛火葬場

但隨後的事情卻脫離了人們的預想。網絡遊戲裝備的交易利潤隨著玩家數量的增多而倍漲,讓有志於通過賣裝備掙錢的玩家發現了財路。

手打裝備總會累,外掛則可以24小時刷裝備,甚至他們可以通過黑客技術截取服務器中的信息,在玩家 PK 中獲得優勢,打劫玩家辛辛苦苦打出來的裝備。

對了,外掛打裝備這件事後來在一些遊戲中被合法化了:一些 MMPRPG 遊戲官方推出了變相的外掛——內購和DLC。

頂尖裝備再也不需要靠打了,得“氪金”,氪金來的裝備不會掉落,因此也不必擔心被外掛搶走,想買裝備的玩家也可以在官方那裡用錢買到。

吃雞一時爽,外掛火葬場

這也讓各大網遊廠商終於找到了穩定可持續的商業模式,網遊行業也一躍成為互聯網圈利潤率最高的領域。

換句話說,沒有外掛就沒有當下游戲產業的業態。那些 DLC 狂魔遊戲廠商,才是外掛史上真正的最大贏家。

吃雞一時爽,外掛火葬場

至於外掛的思路,其實和外掛史一樣,也是十分清奇的。有的外掛的創意,可以說是讓人拍案叫絕。

比如,在 Dota中,曾經有一個刷屏掛,可以在開團的關鍵時刻發出一串■,在對手的屏幕上造成彈幕攻擊,遮擋視野。

吃雞一時爽,外掛火葬場

字面意義上的彈幕攻擊

來源:貼吧

還有一個在《守望先鋒》中曾經出現的外掛,開掛者並不是開掛加強自己,而是開掛加強對手。

開掛之後,對手的傷害成噸增加,這回讓服務器判定對手“開掛”,繼而將其踢出房間。

吃雞一時爽,外掛火葬場

有一個調皮的 QQ 檯球遊戲外掛,開掛者會在對手打球時自動隱藏白球,對手一臉懵圈,可謂“打自己的球,讓別人無球可打”。

吃雞一時爽,外掛火葬場

良性外掛也有比較有趣的案例,比如曾經一度風靡的“英雄聯盟”皮膚盒子。

起初,這款外掛只能讓玩家在本地看到自己想要選取的皮膚,可以說是孤芳自賞。

到後來,這個盒子的功能強大到,對手或者隊友如果也使用了這款外掛,選擇了皮膚,那麼就互相能看見皮膚效果。

外掛讓孤芳自賞,變成了商業吹捧。

吃雞一時爽,外掛火葬場

當然,這是作死,這已經觸及到遊戲開發商的利益

這款外掛之後就被禁用了

外掛毀掉了不少好遊戲。如果外掛橫行而遊戲開發商無動於衷,普通玩家的利益會受損,自然就被市場拋棄;

但如果開發商下手太重,甚至傷及無辜,也難免被人詬病——在 Steam 上,《俠盜獵車手5》的評價是一水差評,並不是因為這款遊戲不行,而是大家都在說 GTAV 的運營商封掛太狠,而且不接受申訴。

外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

吃雞一時爽,外掛火葬場

甚至你也許也有意無意開過掛——當然,開掛並不一定都是壞事,有些單機遊戲“開掛”是合法的,一些網絡遊戲的“外掛”只是輔助玩家改善遊戲體驗。

惡性的外掛時常會毀掉你玩遊戲的樂趣,不論你是受害者,還是那個企圖通過開掛獲取勝利的人。

拿著透視和自動瞄準,準確知道了敵人的方位,槍槍爆頭,可心裡卻是一陣空虛:即使最後成功地吃到雞,他們卻再也無法體會那種絕地求生的緊張感。

吃雞一時爽,外掛火葬場

二十年前,金手指銷量就快趕上塞爾達了。

各種版本的“金手指”可能是一代人的記憶。童年擁有紅白機的是少數,大多數人接觸的遊戲機是“小霸王”,玩的是各種“32合1”的遊戲合集。

在那些一半遊戲都是重複的遊戲卡包裝上,如果有個“金手指”的標記,就意味著當你卡關,或者想無腦通關暢享爽快遊戲體驗,你可以隨時開掛。

吃雞一時爽,外掛火葬場

金手指外掛是卡槽遊戲時代的特色。最有代表性的是 Galoob 公司開發的“Game Genie”,賣出了500萬套——這是什麼概念呢?

近來紅火的 Switch 版《塞爾達傳說:曠野之息》的初代,被譽為開放世界鼻祖的《塞爾達傳說》大概賣出651萬套,而紅白機經典遊戲俄羅斯方塊也就賣出了558萬套。

吃雞一時爽,外掛火葬場

Game Genie 可以搭載在當時各種主流遊戲機上

從金手指開始,製作外掛和使用外掛也成了一種生意。個人電腦和互聯網在隨後的興起,讓這門生意越做越紅火,一發不可收拾。

和外掛的發展史一樣,網絡遊戲的外掛最初只是輔助工具。

今年上半年有人翻出了一款文字網遊“北大俠客行”,這個看似被遺忘的小角落,自1997年開服以來一直還在穩定開放,至今已經20年。

吃雞一時爽,外掛火葬場

“北大俠客行”是一款典型的“MUD”(Multiple User Dungeon,多用戶地牢)類型的遊戲,簡單地說,就是大家在電腦上用文字聊天、輸入簡單動作指令的方式進行的文字探險遊戲。

這種遊戲,介於桌遊時代的“龍與地下城”和後來的魔獸世界之類的 MMORPG 遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)之間,既需要玩家發揮想象力,又可以利用計算機網絡的優勢進行遊戲。

吃雞一時爽,外掛火葬場

北大俠客行,界面看起來還沒有現在的編程軟件友好

卻是國內最成功的遊戲之一

MUD 允許使用輔助工具進行遊戲,因為 MUD 遊戲中有許多需要重複進行的操作,任務也和後來魔獸世界這樣的 MMORPG 一樣,需要重複操作。

有時會十分枯燥——圖形界面尚且讓人覺得無聊,更不用說對著一堆綠色、白色的文字打怪升級了。

因此,當 MMORPG 開始流行,最常見的外掛就是“掛機掛”,也就是玩家可以離開鍵盤,由機器人通過學習來完成簡單的任務。

吃雞一時爽,外掛火葬場

但隨後的事情卻脫離了人們的預想。網絡遊戲裝備的交易利潤隨著玩家數量的增多而倍漲,讓有志於通過賣裝備掙錢的玩家發現了財路。

手打裝備總會累,外掛則可以24小時刷裝備,甚至他們可以通過黑客技術截取服務器中的信息,在玩家 PK 中獲得優勢,打劫玩家辛辛苦苦打出來的裝備。

對了,外掛打裝備這件事後來在一些遊戲中被合法化了:一些 MMPRPG 遊戲官方推出了變相的外掛——內購和DLC。

頂尖裝備再也不需要靠打了,得“氪金”,氪金來的裝備不會掉落,因此也不必擔心被外掛搶走,想買裝備的玩家也可以在官方那裡用錢買到。

吃雞一時爽,外掛火葬場

這也讓各大網遊廠商終於找到了穩定可持續的商業模式,網遊行業也一躍成為互聯網圈利潤率最高的領域。

換句話說,沒有外掛就沒有當下游戲產業的業態。那些 DLC 狂魔遊戲廠商,才是外掛史上真正的最大贏家。

吃雞一時爽,外掛火葬場

至於外掛的思路,其實和外掛史一樣,也是十分清奇的。有的外掛的創意,可以說是讓人拍案叫絕。

比如,在 Dota中,曾經有一個刷屏掛,可以在開團的關鍵時刻發出一串■,在對手的屏幕上造成彈幕攻擊,遮擋視野。

吃雞一時爽,外掛火葬場

字面意義上的彈幕攻擊

來源:貼吧

還有一個在《守望先鋒》中曾經出現的外掛,開掛者並不是開掛加強自己,而是開掛加強對手。

開掛之後,對手的傷害成噸增加,這回讓服務器判定對手“開掛”,繼而將其踢出房間。

吃雞一時爽,外掛火葬場

有一個調皮的 QQ 檯球遊戲外掛,開掛者會在對手打球時自動隱藏白球,對手一臉懵圈,可謂“打自己的球,讓別人無球可打”。

吃雞一時爽,外掛火葬場

良性外掛也有比較有趣的案例,比如曾經一度風靡的“英雄聯盟”皮膚盒子。

起初,這款外掛只能讓玩家在本地看到自己想要選取的皮膚,可以說是孤芳自賞。

到後來,這個盒子的功能強大到,對手或者隊友如果也使用了這款外掛,選擇了皮膚,那麼就互相能看見皮膚效果。

外掛讓孤芳自賞,變成了商業吹捧。

吃雞一時爽,外掛火葬場

當然,這是作死,這已經觸及到遊戲開發商的利益

這款外掛之後就被禁用了

外掛毀掉了不少好遊戲。如果外掛橫行而遊戲開發商無動於衷,普通玩家的利益會受損,自然就被市場拋棄;

但如果開發商下手太重,甚至傷及無辜,也難免被人詬病——在 Steam 上,《俠盜獵車手5》的評價是一水差評,並不是因為這款遊戲不行,而是大家都在說 GTAV 的運營商封掛太狠,而且不接受申訴。

吃雞一時爽,外掛火葬場

也因此,在網絡上,有關外掛的陰謀論層出不窮。

有人指出,一些外掛是遊戲運營商默許的,運營商要靠外掛調解遊戲難度。他們煞有介事地分析了某款遊戲查封外掛的力度和遊戲版本之間的關係,認為運營商有時候要靠外掛掙錢。

當然,最近聽得最多的,就是有關吃雞的外掛來源的都市傳說。傳聞指出,某些廠商為了收購“吃雞”製造了各種外掛,還通過自己的平臺販賣外掛,為的就是壓低價格,或是毀掉“吃雞”以便另起爐灶。

網絡世界不乏這樣的傳說故事,也許是因為信息不對稱造成的,當然也不能排除大家要在被外掛血虐之後站在道德高點給自己找點安慰而編造故事。

外掛的歷史可能比你想象的要久得多,當你在“吃雞”頻頻遇到神仙打架時,也許不知道,在你的遊戲生涯中,可能已經經歷成千上萬“掛逼”。

吃雞一時爽,外掛火葬場

甚至你也許也有意無意開過掛——當然,開掛並不一定都是壞事,有些單機遊戲“開掛”是合法的,一些網絡遊戲的“外掛”只是輔助玩家改善遊戲體驗。

惡性的外掛時常會毀掉你玩遊戲的樂趣,不論你是受害者,還是那個企圖通過開掛獲取勝利的人。

拿著透視和自動瞄準,準確知道了敵人的方位,槍槍爆頭,可心裡卻是一陣空虛:即使最後成功地吃到雞,他們卻再也無法體會那種絕地求生的緊張感。

吃雞一時爽,外掛火葬場

二十年前,金手指銷量就快趕上塞爾達了。

各種版本的“金手指”可能是一代人的記憶。童年擁有紅白機的是少數,大多數人接觸的遊戲機是“小霸王”,玩的是各種“32合1”的遊戲合集。

在那些一半遊戲都是重複的遊戲卡包裝上,如果有個“金手指”的標記,就意味著當你卡關,或者想無腦通關暢享爽快遊戲體驗,你可以隨時開掛。

吃雞一時爽,外掛火葬場

金手指外掛是卡槽遊戲時代的特色。最有代表性的是 Galoob 公司開發的“Game Genie”,賣出了500萬套——這是什麼概念呢?

近來紅火的 Switch 版《塞爾達傳說:曠野之息》的初代,被譽為開放世界鼻祖的《塞爾達傳說》大概賣出651萬套,而紅白機經典遊戲俄羅斯方塊也就賣出了558萬套。

吃雞一時爽,外掛火葬場

Game Genie 可以搭載在當時各種主流遊戲機上

從金手指開始,製作外掛和使用外掛也成了一種生意。個人電腦和互聯網在隨後的興起,讓這門生意越做越紅火,一發不可收拾。

和外掛的發展史一樣,網絡遊戲的外掛最初只是輔助工具。

今年上半年有人翻出了一款文字網遊“北大俠客行”,這個看似被遺忘的小角落,自1997年開服以來一直還在穩定開放,至今已經20年。

吃雞一時爽,外掛火葬場

“北大俠客行”是一款典型的“MUD”(Multiple User Dungeon,多用戶地牢)類型的遊戲,簡單地說,就是大家在電腦上用文字聊天、輸入簡單動作指令的方式進行的文字探險遊戲。

這種遊戲,介於桌遊時代的“龍與地下城”和後來的魔獸世界之類的 MMORPG 遊戲(大型多人在線角色扮演遊戲)之間,既需要玩家發揮想象力,又可以利用計算機網絡的優勢進行遊戲。

吃雞一時爽,外掛火葬場

北大俠客行,界面看起來還沒有現在的編程軟件友好

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MUD 允許使用輔助工具進行遊戲,因為 MUD 遊戲中有許多需要重複進行的操作,任務也和後來魔獸世界這樣的 MMORPG 一樣,需要重複操作。

有時會十分枯燥——圖形界面尚且讓人覺得無聊,更不用說對著一堆綠色、白色的文字打怪升級了。

因此,當 MMORPG 開始流行,最常見的外掛就是“掛機掛”,也就是玩家可以離開鍵盤,由機器人通過學習來完成簡單的任務。

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但隨後的事情卻脫離了人們的預想。網絡遊戲裝備的交易利潤隨著玩家數量的增多而倍漲,讓有志於通過賣裝備掙錢的玩家發現了財路。

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頂尖裝備再也不需要靠打了,得“氪金”,氪金來的裝備不會掉落,因此也不必擔心被外掛搶走,想買裝備的玩家也可以在官方那裡用錢買到。

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這也讓各大網遊廠商終於找到了穩定可持續的商業模式,網遊行業也一躍成為互聯網圈利潤率最高的領域。

換句話說,沒有外掛就沒有當下游戲產業的業態。那些 DLC 狂魔遊戲廠商,才是外掛史上真正的最大贏家。

吃雞一時爽,外掛火葬場

至於外掛的思路,其實和外掛史一樣,也是十分清奇的。有的外掛的創意,可以說是讓人拍案叫絕。

比如,在 Dota中,曾經有一個刷屏掛,可以在開團的關鍵時刻發出一串■,在對手的屏幕上造成彈幕攻擊,遮擋視野。

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來源:貼吧

還有一個在《守望先鋒》中曾經出現的外掛,開掛者並不是開掛加強自己,而是開掛加強對手。

開掛之後,對手的傷害成噸增加,這回讓服務器判定對手“開掛”,繼而將其踢出房間。

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有一個調皮的 QQ 檯球遊戲外掛,開掛者會在對手打球時自動隱藏白球,對手一臉懵圈,可謂“打自己的球,讓別人無球可打”。

吃雞一時爽,外掛火葬場

良性外掛也有比較有趣的案例,比如曾經一度風靡的“英雄聯盟”皮膚盒子。

起初,這款外掛只能讓玩家在本地看到自己想要選取的皮膚,可以說是孤芳自賞。

到後來,這個盒子的功能強大到,對手或者隊友如果也使用了這款外掛,選擇了皮膚,那麼就互相能看見皮膚效果。

外掛讓孤芳自賞,變成了商業吹捧。

吃雞一時爽,外掛火葬場

當然,這是作死,這已經觸及到遊戲開發商的利益

這款外掛之後就被禁用了

外掛毀掉了不少好遊戲。如果外掛橫行而遊戲開發商無動於衷,普通玩家的利益會受損,自然就被市場拋棄;

但如果開發商下手太重,甚至傷及無辜,也難免被人詬病——在 Steam 上,《俠盜獵車手5》的評價是一水差評,並不是因為這款遊戲不行,而是大家都在說 GTAV 的運營商封掛太狠,而且不接受申訴。

吃雞一時爽,外掛火葬場

也因此,在網絡上,有關外掛的陰謀論層出不窮。

有人指出,一些外掛是遊戲運營商默許的,運營商要靠外掛調解遊戲難度。他們煞有介事地分析了某款遊戲查封外掛的力度和遊戲版本之間的關係,認為運營商有時候要靠外掛掙錢。

當然,最近聽得最多的,就是有關吃雞的外掛來源的都市傳說。傳聞指出,某些廠商為了收購“吃雞”製造了各種外掛,還通過自己的平臺販賣外掛,為的就是壓低價格,或是毀掉“吃雞”以便另起爐灶。

網絡世界不乏這樣的傳說故事,也許是因為信息不對稱造成的,當然也不能排除大家要在被外掛血虐之後站在道德高點給自己找點安慰而編造故事。

吃雞一時爽,外掛火葬場

我們還熟悉這樣一個故事:

我把賬號借給了朋友,第二天我就被封了,我真沒有開掛啊,怎麼辦,能申訴嗎?

這幾乎已經成為了有關外掛的一大傳奇,“我有個朋友”的敘事方法十分經典——有人說,根本就沒有這個朋友,不過是掩蓋自己偷偷開掛被發現的愧疚。

也有人選擇相信,為層主出謀劃策,還有人會告訴你,也許就是被誤封了,然後舉出自己被誤封的經驗。

開沒開掛,我想多少自己是有數的,如果問心無愧,去申訴自然是理所應當。

但人非聖賢,如果真的沒控制住自己的小慾望,偷嚐了外掛的滋味,封禁也未必是壞事,畢竟你違反了規則,需要一些懲罰,有則改之,就好了。

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