看似完美無缺的Xbox One X,卻暗藏啟動後才能發現的遺憾

雖然微軟是在去年夏天的E3 2017遊戲展上正式公佈Project Scorpio,但實際上早在春天,微軟和索尼籌劃比Xbox One、PlayStation 4更強大的機器其實已經不是祕密,不過當時我們知道的只有浮點運算能力,還有先後得知的“PlayStation 4.5”、“PlayStaion Neo”的代號。在那段時間,其實人們對於兩臺超強的本世代機器認知是很模糊的,只知道機能很強,但是強大本身並不會改變競爭態勢。但隨著微軟在年內一步步透露Xbox One X的新特性,人們逐漸開始發現,這幾乎是一臺完美的機器。

雖然微軟是在去年夏天的E3 2017遊戲展上正式公佈Project Scorpio,但實際上早在春天,微軟和索尼籌劃比Xbox One、PlayStation 4更強大的機器其實已經不是祕密,不過當時我們知道的只有浮點運算能力,還有先後得知的“PlayStation 4.5”、“PlayStaion Neo”的代號。在那段時間,其實人們對於兩臺超強的本世代機器認知是很模糊的,只知道機能很強,但是強大本身並不會改變競爭態勢。但隨著微軟在年內一步步透露Xbox One X的新特性,人們逐漸開始發現,這幾乎是一臺完美的機器。

看似完美無缺的Xbox One X,卻暗藏啟動後才能發現的遺憾

6TFLOPS的浮點性能、320GB/s的內存帶寬是我們早就知道的,但是規格方面最讓人感到欣慰的是全面高於Xbox One的定製化方案,比如說由兩組四核美洲豹核心組成的八核處理器,大家都覺得是追求高性能的瓶頸,雖然很遺憾目前還沒有在家用機上看到更新的處理器架構,但是頻率已經超頻至2.3GHz,相比PlayStation 4 [email protected]、Xbox [email protected]、PlayStation [email protected],已經是牙縫裡挖骨頭。大家最喜歡的圖形方面,Xbox One確實不夠強,只有12組運算單元(Compute Unit,CU),而PlayStaion 4擁有18組、PlayStaion 4 Pro將其翻倍達到36組,而Xbox One X擁有整整40組,並且頻率是遠遠拋離前者的1.172GHz。看上去似乎已經將Xbox One最大的短板補上對嗎?其實不是,Xbox One最大的短板是內存,相較於競爭對手的GDDR5內存,它搭載的是可憐的DDR3+ESRAM方案。而這一點其實是Xbox One X最讓人激動的改進:12GB GDDR5內存,3GB用於系統駐留,9GB分配給遊戲,並且帶寬遠超對手,這幾乎是小米加步槍到近地軌道能量武器的飛躍。

不只是規格,在設計一臺超高性能家用機的同時,Xbox One X的身材其實小於Xbox One S,當然這裡有強大的散熱設計的功勞,但是Xbox One X在整體的體驗方面幾乎是找不出缺點的,和競爭對手相比,Xbox One X最突出的優點就是哪怕是上上世代的古董遊戲,也不會浪費性能,即使沒有廠商的跟進,也能“被動式”帶來更好的畫面,當然這裡有超採樣和向下兼容兩部分的功能,但是在發揮自己的強大機能方面,Xbox One X其實是一臺潛力非常有待挖掘的機器。

雖然微軟是在去年夏天的E3 2017遊戲展上正式公佈Project Scorpio,但實際上早在春天,微軟和索尼籌劃比Xbox One、PlayStation 4更強大的機器其實已經不是祕密,不過當時我們知道的只有浮點運算能力,還有先後得知的“PlayStation 4.5”、“PlayStaion Neo”的代號。在那段時間,其實人們對於兩臺超強的本世代機器認知是很模糊的,只知道機能很強,但是強大本身並不會改變競爭態勢。但隨著微軟在年內一步步透露Xbox One X的新特性,人們逐漸開始發現,這幾乎是一臺完美的機器。

看似完美無缺的Xbox One X,卻暗藏啟動後才能發現的遺憾

6TFLOPS的浮點性能、320GB/s的內存帶寬是我們早就知道的,但是規格方面最讓人感到欣慰的是全面高於Xbox One的定製化方案,比如說由兩組四核美洲豹核心組成的八核處理器,大家都覺得是追求高性能的瓶頸,雖然很遺憾目前還沒有在家用機上看到更新的處理器架構,但是頻率已經超頻至2.3GHz,相比PlayStation 4 [email protected]、Xbox [email protected]、PlayStation [email protected],已經是牙縫裡挖骨頭。大家最喜歡的圖形方面,Xbox One確實不夠強,只有12組運算單元(Compute Unit,CU),而PlayStaion 4擁有18組、PlayStaion 4 Pro將其翻倍達到36組,而Xbox One X擁有整整40組,並且頻率是遠遠拋離前者的1.172GHz。看上去似乎已經將Xbox One最大的短板補上對嗎?其實不是,Xbox One最大的短板是內存,相較於競爭對手的GDDR5內存,它搭載的是可憐的DDR3+ESRAM方案。而這一點其實是Xbox One X最讓人激動的改進:12GB GDDR5內存,3GB用於系統駐留,9GB分配給遊戲,並且帶寬遠超對手,這幾乎是小米加步槍到近地軌道能量武器的飛躍。

不只是規格,在設計一臺超高性能家用機的同時,Xbox One X的身材其實小於Xbox One S,當然這裡有強大的散熱設計的功勞,但是Xbox One X在整體的體驗方面幾乎是找不出缺點的,和競爭對手相比,Xbox One X最突出的優點就是哪怕是上上世代的古董遊戲,也不會浪費性能,即使沒有廠商的跟進,也能“被動式”帶來更好的畫面,當然這裡有超採樣和向下兼容兩部分的功能,但是在發揮自己的強大機能方面,Xbox One X其實是一臺潛力非常有待挖掘的機器。

看似完美無缺的Xbox One X,卻暗藏啟動後才能發現的遺憾

花費這麼多文字來梳理Xbox One X的優勢,其實並不是刻意堆砌文字,而是在某天回家的路上,小編在考慮要不要入手Xbox One X的心路歷程,但正當我暢想新機器買到手會是一種怎樣的體驗時,突然發現看上去近乎完美的Xbox One X,卻暗藏著一處非常大的遺憾,雖然不是沒有辦法解決,但是對於經驗不足的新用戶,在發現這一點的時候,很可能會大呼臥槽。那麼到底是什麼遺憾呢,小編就不賣關子:1TB的硬盤,對於Xbox One X來說,就好像要求億萬富翁不能帶銀行卡和支票、只能持現金一樣。

哈哈,看到這裡不知道會不會有讀者認為小編完全是在吊胃口,並不難想象,硬盤空間的問題對於Xbox One X來說,捉襟見肘是很容易想到的,但是具體是怎樣的影響,小編這裡就和大家詳細列舉看看。大家在買新硬盤的時候都知道,因為1:1024、1:1000的換算區別,在購買1TB硬盤的時候,實際可以使用的大小僅為約920GB。但是大家知道Xbox One的情況嗎?實際上情況是,如果購買500GB的機器,開機實際空間只有380GB,而1TB版本機器會只有780GB的空間,這意味著什麼呢?

這意味著當玩家開始接受適配4K分辨率的遊戲推出的更新後,面對龐大的硬盤轟炸,780GB的空間是完完全全的不夠用的,因為作為適配4K分辨率的遊戲,780GB能夠裝下的遊戲其實比想象的還要低,何出此言呢?我們來列舉數字看看,首先是最誇張的《量子破碎》,在適配Xbox One X後,遊戲本體的大小會達到102.6GB,如果還要算上真人出演的過場動畫,遊戲共需要佔據178.1GB,非常恐怖吧。

不僅如此,《光環5:守護者》同樣需要接受15GB的更新,更新後遊戲大小為113GB,《戰爭機器4》需要接收26.93GB,更新後遊戲大小為100GB左右,《極限競速7》會接收到32GB的更新,這些第一方的遊戲都需要至少100GB的空間,而另外《輻射4》、《古墓麗影:崛起》、《中土世紀:暗影魔多》都需要接收大小不等的更新,例如前者就需要58GB,後者也有15GB的高清材質,以及22GB左右的高清過場動畫。當然,並不是所有遊戲都有如此大的“胃口”,比如說《刺客信條:起源》的高清更新大小僅為1.8GB,《不義聯盟2》的更新僅為1.75GB,《黑手黨3》的高清更新甚至僅為400MB。

總得來說,Xbox One X作為一臺瞄準4K遊戲的高性能主機,本身的1TB是較為有限的,當然如果你只有《光環5》、《戰爭機器》、《量子破碎》自然另當別論,但是如果是你擁有這種強大的機器,肯定會嘗試儘量多的遊戲吧?所以對於有意購買Xbox One X的玩家來說,另購擴展移動硬盤恐怕是必須考慮的。

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