被玩家diss之後,《星球大戰:前線2》暫時關閉了內購功能

這或許是史上玩家們首次成功反抗遊戲內購過度的成功案例?

這或許是史上玩家們首次成功反抗遊戲內購過度的成功案例?

被玩家diss之後,《星球大戰:前線2》暫時關閉了內購功能

《星球大戰:前線2》在這幾天受到了大量來自玩家們的憤怒和非議。於是就在遊戲正式發售的幾小時之前,發行商電子藝界暫時地將遊戲的課金功能關閉。

DICE工作室星戰前線2開發項目的總經理奧斯卡·蓋部裡森(Oskar Gabrielson)在一篇官方博文上寫道:“我們的確聆聽到了你們的響亮的呼聲,所以我們將暫時關閉遊戲的內購功能。我們會多花一點時間聆聽、調整、平衡並改善。也就是說目前遊戲購入水晶的功能將暫不可用,所有的升級都需要通過進行遊戲獲得。購買水晶的功能會在日後我們進行過完善和調整後重新上線。我們將會在改進過程中分享更多信息。”

在這之前的Beta階段,玩家可以花費現實中的真金白銀購買箱子和水晶,從而讓你在遊戲中獲得更好的能力,但也因此涉足了十分危險的“花錢買贏”領域。

過去的幾周內關於《星球大戰:前線2》的爭議不斷,特別是玩家們後來發現解鎖英雄所需要投入成噸的時間,而通過課金內購可以極大地減少這個過程之後。週一EA曾經宣佈所有英雄解鎖所需花費的點數減少75%,但對玩家們造成的傷害似乎已是無法挽回。這周玩家們討論的只有星戰前線2中,如何需要在各種地方額外花錢內購。

這或許是史上玩家們首次成功反抗遊戲內購過度的成功案例?

被玩家diss之後,《星球大戰:前線2》暫時關閉了內購功能

《星球大戰:前線2》在這幾天受到了大量來自玩家們的憤怒和非議。於是就在遊戲正式發售的幾小時之前,發行商電子藝界暫時地將遊戲的課金功能關閉。

DICE工作室星戰前線2開發項目的總經理奧斯卡·蓋部裡森(Oskar Gabrielson)在一篇官方博文上寫道:“我們的確聆聽到了你們的響亮的呼聲,所以我們將暫時關閉遊戲的內購功能。我們會多花一點時間聆聽、調整、平衡並改善。也就是說目前遊戲購入水晶的功能將暫不可用,所有的升級都需要通過進行遊戲獲得。購買水晶的功能會在日後我們進行過完善和調整後重新上線。我們將會在改進過程中分享更多信息。”

在這之前的Beta階段,玩家可以花費現實中的真金白銀購買箱子和水晶,從而讓你在遊戲中獲得更好的能力,但也因此涉足了十分危險的“花錢買贏”領域。

過去的幾周內關於《星球大戰:前線2》的爭議不斷,特別是玩家們後來發現解鎖英雄所需要投入成噸的時間,而通過課金內購可以極大地減少這個過程之後。週一EA曾經宣佈所有英雄解鎖所需花費的點數減少75%,但對玩家們造成的傷害似乎已是無法挽回。這周玩家們討論的只有星戰前線2中,如何需要在各種地方額外花錢內購。

被玩家diss之後,《星球大戰:前線2》暫時關閉了內購功能

星戰前線2在MC的評分持續下降中,16日晚上還是75/0.9

接連三天MetaCritic上對星戰前線2的媒體評分和玩家評分都在不斷下降,截止到本文發稿時媒體分降到了74(75分以上為綠色表示)而用戶評分只有0.8。Reddit的官方回覆獲得了史上最多次的“踩”,而CNN甚至發佈了一篇標題為“新的星戰遊戲正在遭受攻擊”的文章,對遊戲世界外的人們講述了這個事。看樣子無論如何,EA這次試探玩家的行為都有點不可收拾了。

在2012和2013年獲得“全美最差的公司”桂冠之後,EA今年可能要再度奪冠了。

相關推薦

推薦中...