《小不點王國》手遊裡面是組隊自然也會有隊長技能系統,隊長角色的技能可以Buff全隊(好友技能也可)。好友系統更像微博,只需Follow不需要對方同意。最後值得一提的是遊戲提供的兩種操作方式,除了上面提到的那種觸摸滑動方式外,還可以設定虛擬按鍵操作。不過觸屏設計本來就是遊戲出彩之處,不知道會有多少人使用虛擬按鍵來玩這樣一款偏核心的動作遊戲。在這篇評析即將收筆之時,開發商又更新了遊戲加入了自動戰鬥按鈕,這樣的改變不知道會不會有國內廠商將其相中呢? 

《小不點王國》手遊裡面是組隊自然也會有隊長技能系統,隊長角色的技能可以Buff全隊(好友技能也可)。好友系統更像微博,只需Follow不需要對方同意。最後值得一提的是遊戲提供的兩種操作方式,除了上面提到的那種觸摸滑動方式外,還可以設定虛擬按鍵操作。不過觸屏設計本來就是遊戲出彩之處,不知道會有多少人使用虛擬按鍵來玩這樣一款偏核心的動作遊戲。在這篇評析即將收筆之時,開發商又更新了遊戲加入了自動戰鬥按鈕,這樣的改變不知道會不會有國內廠商將其相中呢? 

《小不點王國》手遊評測

《小不點王國》手遊評測

培養系統比一般卡片遊戲更喪心病狂,你不光要喂角色還要喂裝備,《小不點王國》手遊裡面大把大把的時間不知不覺就溜走。當然也不要指望可以一口氣吃個胖子,行動力限制會讓你死了這條心。戰鬥任務分為副本,特殊副本和故事副本是標配;扭蛋便是抽角色,每抽都是角色、武器、防具一套。當然也可以自定義裝備,這和戰鬥時需要的技能有很大關係,很多困難級別戰鬥必然會要求技能的配合。

《小不點王國》手遊裡面是組隊自然也會有隊長技能系統,隊長角色的技能可以Buff全隊(好友技能也可)。好友系統更像微博,只需Follow不需要對方同意。最後值得一提的是遊戲提供的兩種操作方式,除了上面提到的那種觸摸滑動方式外,還可以設定虛擬按鍵操作。不過觸屏設計本來就是遊戲出彩之處,不知道會有多少人使用虛擬按鍵來玩這樣一款偏核心的動作遊戲。在這篇評析即將收筆之時,開發商又更新了遊戲加入了自動戰鬥按鈕,這樣的改變不知道會不會有國內廠商將其相中呢? 

《小不點王國》手遊評測

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培養系統比一般卡片遊戲更喪心病狂,你不光要喂角色還要喂裝備,《小不點王國》手遊裡面大把大把的時間不知不覺就溜走。當然也不要指望可以一口氣吃個胖子,行動力限制會讓你死了這條心。戰鬥任務分為副本,特殊副本和故事副本是標配;扭蛋便是抽角色,每抽都是角色、武器、防具一套。當然也可以自定義裝備,這和戰鬥時需要的技能有很大關係,很多困難級別戰鬥必然會要求技能的配合。

《小不點王國》手遊評測

《小不點王國》手遊評測

所以隊長是整個遊戲的核心——點擊敵兵對其進行鎖定,《小不點王國》手遊裡面一次性能同時鎖定兩名敵人,減少了玩家通過觸摸的操作;對某一敵人長按屏幕發動特殊攻擊,攻擊力比普通攻擊高,遊戲最出彩的地方莫過於戰鬥系統的設計,作為一款ARPG遊戲,玩家雖可以組成三人小隊對抗敵人,但實則只能對隊長角色進行操作,另外兩名隊伍角色作為“僚機”一般進行戰鬥輔助,僅能做出跟隨隊長行動的動作。

《小不點王國》手遊裡面是組隊自然也會有隊長技能系統,隊長角色的技能可以Buff全隊(好友技能也可)。好友系統更像微博,只需Follow不需要對方同意。最後值得一提的是遊戲提供的兩種操作方式,除了上面提到的那種觸摸滑動方式外,還可以設定虛擬按鍵操作。不過觸屏設計本來就是遊戲出彩之處,不知道會有多少人使用虛擬按鍵來玩這樣一款偏核心的動作遊戲。在這篇評析即將收筆之時,開發商又更新了遊戲加入了自動戰鬥按鈕,這樣的改變不知道會不會有國內廠商將其相中呢? 

《小不點王國》手遊評測

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《小不點王國》手遊評測

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所以隊長是整個遊戲的核心——點擊敵兵對其進行鎖定,《小不點王國》手遊裡面一次性能同時鎖定兩名敵人,減少了玩家通過觸摸的操作;對某一敵人長按屏幕發動特殊攻擊,攻擊力比普通攻擊高,遊戲最出彩的地方莫過於戰鬥系統的設計,作為一款ARPG遊戲,玩家雖可以組成三人小隊對抗敵人,但實則只能對隊長角色進行操作,另外兩名隊伍角色作為“僚機”一般進行戰鬥輔助,僅能做出跟隨隊長行動的動作。

《小不點王國》手遊評測

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此外玩家角色還會根據所持武器的不同以及武器的等級不同使用一到四種必殺技。對於不同的敵人使用不同的招式配合,特別是在進行大Boss戰時,很容易會產生在玩日式核心動作遊戲的錯覺。被加入列表的好友可以提供可靠的支援,《小不點王國》手遊裡面如果要使用和自己差10級以上的好友就要消耗TP值,這個倒是一種不常見的設定。用於受到群攻以及Boss戰;點擊任意敵人然後滑動屏幕可將敵人挑起來,角色會自動在空中追擊;快速點擊空地兩次玩家角色則會最初翻滾躲避敵人攻擊。

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