CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

逼真的遊戲場景

但是在真正玩了一段時間過後,你又會發現這款遊戲在個別方面卻總顯得那麼不真實,我們在平時的遊戲裡總是能發現不少邏輯問題上的漏洞。

今天樂活君就來簡單盤點一下CS:GO裡那些讓人無語的“神設定”吧!

爬梯子

爬梯子恐怕是CS:GO裡角色所做的動作中最玄學的一種了

當我們持槍爬樓梯時,我們會發現,自己所控制的角色在雙手不扶梯子的情況下僅用雙腳就能在梯子上快速爬動,這簡直就是反人類的操作啊!

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

逼真的遊戲場景

但是在真正玩了一段時間過後,你又會發現這款遊戲在個別方面卻總顯得那麼不真實,我們在平時的遊戲裡總是能發現不少邏輯問題上的漏洞。

今天樂活君就來簡單盤點一下CS:GO裡那些讓人無語的“神設定”吧!

爬梯子

爬梯子恐怕是CS:GO裡角色所做的動作中最玄學的一種了

當我們持槍爬樓梯時,我們會發現,自己所控制的角色在雙手不扶梯子的情況下僅用雙腳就能在梯子上快速爬動,這簡直就是反人類的操作啊!

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

反向爬梯不用手扶

防彈衣和防彈頭盔

當作為CT進行遊戲時,你會發現己方陣營已經自帶了防彈頭盔和防彈衣,可即便是這樣,按照CSGO的遊戲設定我們還是必須要從商店裡另外花錢購買頭盔以及防彈衣。

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

逼真的遊戲場景

但是在真正玩了一段時間過後,你又會發現這款遊戲在個別方面卻總顯得那麼不真實,我們在平時的遊戲裡總是能發現不少邏輯問題上的漏洞。

今天樂活君就來簡單盤點一下CS:GO裡那些讓人無語的“神設定”吧!

爬梯子

爬梯子恐怕是CS:GO裡角色所做的動作中最玄學的一種了

當我們持槍爬樓梯時,我們會發現,自己所控制的角色在雙手不扶梯子的情況下僅用雙腳就能在梯子上快速爬動,這簡直就是反人類的操作啊!

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

反向爬梯不用手扶

防彈衣和防彈頭盔

當作為CT進行遊戲時,你會發現己方陣營已經自帶了防彈頭盔和防彈衣,可即便是這樣,按照CSGO的遊戲設定我們還是必須要從商店裡另外花錢購買頭盔以及防彈衣。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

CT陣營自帶防彈衣和頭盔

反觀T,即便購買了頭盔和防彈衣,他們的頭上和身上卻依然沒有變化。尤其是這種連頭髮都沒有的角色,一槍打在頭上居然會有頭盔爆裂的聲音,難道T陣營角色所購買的頭盔都是透明的嗎?

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

逼真的遊戲場景

但是在真正玩了一段時間過後,你又會發現這款遊戲在個別方面卻總顯得那麼不真實,我們在平時的遊戲裡總是能發現不少邏輯問題上的漏洞。

今天樂活君就來簡單盤點一下CS:GO裡那些讓人無語的“神設定”吧!

爬梯子

爬梯子恐怕是CS:GO裡角色所做的動作中最玄學的一種了

當我們持槍爬樓梯時,我們會發現,自己所控制的角色在雙手不扶梯子的情況下僅用雙腳就能在梯子上快速爬動,這簡直就是反人類的操作啊!

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

反向爬梯不用手扶

防彈衣和防彈頭盔

當作為CT進行遊戲時,你會發現己方陣營已經自帶了防彈頭盔和防彈衣,可即便是這樣,按照CSGO的遊戲設定我們還是必須要從商店裡另外花錢購買頭盔以及防彈衣。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

CT陣營自帶防彈衣和頭盔

反觀T,即便購買了頭盔和防彈衣,他們的頭上和身上卻依然沒有變化。尤其是這種連頭髮都沒有的角色,一槍打在頭上居然會有頭盔爆裂的聲音,難道T陣營角色所購買的頭盔都是透明的嗎?

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

透明頭盔?

燃燒彈

燃燒彈,顧名思義,在投擲到地上爆炸後會引起範圍燃燒效果。作為CS:GO新加入的特色投擲物,由於傷害高、持續時間長,燃燒彈受到許多玩家的歡迎,利用燃燒彈可以輕鬆拖延敵人進攻和清理部分防守點位。

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

逼真的遊戲場景

但是在真正玩了一段時間過後,你又會發現這款遊戲在個別方面卻總顯得那麼不真實,我們在平時的遊戲裡總是能發現不少邏輯問題上的漏洞。

今天樂活君就來簡單盤點一下CS:GO裡那些讓人無語的“神設定”吧!

爬梯子

爬梯子恐怕是CS:GO裡角色所做的動作中最玄學的一種了

當我們持槍爬樓梯時,我們會發現,自己所控制的角色在雙手不扶梯子的情況下僅用雙腳就能在梯子上快速爬動,這簡直就是反人類的操作啊!

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

反向爬梯不用手扶

防彈衣和防彈頭盔

當作為CT進行遊戲時,你會發現己方陣營已經自帶了防彈頭盔和防彈衣,可即便是這樣,按照CSGO的遊戲設定我們還是必須要從商店裡另外花錢購買頭盔以及防彈衣。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

CT陣營自帶防彈衣和頭盔

反觀T,即便購買了頭盔和防彈衣,他們的頭上和身上卻依然沒有變化。尤其是這種連頭髮都沒有的角色,一槍打在頭上居然會有頭盔爆裂的聲音,難道T陣營角色所購買的頭盔都是透明的嗎?

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

透明頭盔?

燃燒彈

燃燒彈,顧名思義,在投擲到地上爆炸後會引起範圍燃燒效果。作為CS:GO新加入的特色投擲物,由於傷害高、持續時間長,燃燒彈受到許多玩家的歡迎,利用燃燒彈可以輕鬆拖延敵人進攻和清理部分防守點位。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

燃燒彈是一款清點神器

而CS:GO中的燃燒彈的現實原型則是AN-M14鋁熱劑燃燒彈:

M14手投鋁熱劑燃燒彈是一種普遍裝備部隊的燃燒手榴彈,又叫AN-M14縱火手榴彈。AN代表陸軍海軍通用,M14表示陸軍設計,也就是說AN-M14是陸軍設計,陸海軍通用手榴彈。採用M200A1引信,擊發引火,延時只有2秒,但是卻能產生4000℃的高溫,能夠燃燒一切軍用物資,燒穿12.7毫米鋼板,完全不可能被熄滅。

現實中如此凶猛的燃燒彈在CS:GO裡已經變的有些奇怪了,燃燒產生4000℃的高溫竟然僅能對角色造成傷害,而面對地圖上的各類掩體(木箱、油桶)、槍械和投擲物卻不能直接燒燬,這種遊戲設定確實有些不符合現實依據。

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

逼真的遊戲場景

但是在真正玩了一段時間過後,你又會發現這款遊戲在個別方面卻總顯得那麼不真實,我們在平時的遊戲裡總是能發現不少邏輯問題上的漏洞。

今天樂活君就來簡單盤點一下CS:GO裡那些讓人無語的“神設定”吧!

爬梯子

爬梯子恐怕是CS:GO裡角色所做的動作中最玄學的一種了

當我們持槍爬樓梯時,我們會發現,自己所控制的角色在雙手不扶梯子的情況下僅用雙腳就能在梯子上快速爬動,這簡直就是反人類的操作啊!

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

反向爬梯不用手扶

防彈衣和防彈頭盔

當作為CT進行遊戲時,你會發現己方陣營已經自帶了防彈頭盔和防彈衣,可即便是這樣,按照CSGO的遊戲設定我們還是必須要從商店裡另外花錢購買頭盔以及防彈衣。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

CT陣營自帶防彈衣和頭盔

反觀T,即便購買了頭盔和防彈衣,他們的頭上和身上卻依然沒有變化。尤其是這種連頭髮都沒有的角色,一槍打在頭上居然會有頭盔爆裂的聲音,難道T陣營角色所購買的頭盔都是透明的嗎?

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

透明頭盔?

燃燒彈

燃燒彈,顧名思義,在投擲到地上爆炸後會引起範圍燃燒效果。作為CS:GO新加入的特色投擲物,由於傷害高、持續時間長,燃燒彈受到許多玩家的歡迎,利用燃燒彈可以輕鬆拖延敵人進攻和清理部分防守點位。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

燃燒彈是一款清點神器

而CS:GO中的燃燒彈的現實原型則是AN-M14鋁熱劑燃燒彈:

M14手投鋁熱劑燃燒彈是一種普遍裝備部隊的燃燒手榴彈,又叫AN-M14縱火手榴彈。AN代表陸軍海軍通用,M14表示陸軍設計,也就是說AN-M14是陸軍設計,陸海軍通用手榴彈。採用M200A1引信,擊發引火,延時只有2秒,但是卻能產生4000℃的高溫,能夠燃燒一切軍用物資,燒穿12.7毫米鋼板,完全不可能被熄滅。

現實中如此凶猛的燃燒彈在CS:GO裡已經變的有些奇怪了,燃燒產生4000℃的高溫竟然僅能對角色造成傷害,而面對地圖上的各類掩體(木箱、油桶)、槍械和投擲物卻不能直接燒燬,這種遊戲設定確實有些不符合現實依據。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

4000℃的高溫竟然燒不壞紙箱?

Galil AR

Galil AR這款槍械從CS時代傳承到了CS:GO,作為T陣營專屬步槍出現在遊戲中,因其價格低(2000$)、子彈多(35/90)、射速快(666RPM)而受到許多“ECO殺手”的歡迎。

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

逼真的遊戲場景

但是在真正玩了一段時間過後,你又會發現這款遊戲在個別方面卻總顯得那麼不真實,我們在平時的遊戲裡總是能發現不少邏輯問題上的漏洞。

今天樂活君就來簡單盤點一下CS:GO裡那些讓人無語的“神設定”吧!

爬梯子

爬梯子恐怕是CS:GO裡角色所做的動作中最玄學的一種了

當我們持槍爬樓梯時,我們會發現,自己所控制的角色在雙手不扶梯子的情況下僅用雙腳就能在梯子上快速爬動,這簡直就是反人類的操作啊!

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

反向爬梯不用手扶

防彈衣和防彈頭盔

當作為CT進行遊戲時,你會發現己方陣營已經自帶了防彈頭盔和防彈衣,可即便是這樣,按照CSGO的遊戲設定我們還是必須要從商店裡另外花錢購買頭盔以及防彈衣。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

CT陣營自帶防彈衣和頭盔

反觀T,即便購買了頭盔和防彈衣,他們的頭上和身上卻依然沒有變化。尤其是這種連頭髮都沒有的角色,一槍打在頭上居然會有頭盔爆裂的聲音,難道T陣營角色所購買的頭盔都是透明的嗎?

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

透明頭盔?

燃燒彈

燃燒彈,顧名思義,在投擲到地上爆炸後會引起範圍燃燒效果。作為CS:GO新加入的特色投擲物,由於傷害高、持續時間長,燃燒彈受到許多玩家的歡迎,利用燃燒彈可以輕鬆拖延敵人進攻和清理部分防守點位。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

燃燒彈是一款清點神器

而CS:GO中的燃燒彈的現實原型則是AN-M14鋁熱劑燃燒彈:

M14手投鋁熱劑燃燒彈是一種普遍裝備部隊的燃燒手榴彈,又叫AN-M14縱火手榴彈。AN代表陸軍海軍通用,M14表示陸軍設計,也就是說AN-M14是陸軍設計,陸海軍通用手榴彈。採用M200A1引信,擊發引火,延時只有2秒,但是卻能產生4000℃的高溫,能夠燃燒一切軍用物資,燒穿12.7毫米鋼板,完全不可能被熄滅。

現實中如此凶猛的燃燒彈在CS:GO裡已經變的有些奇怪了,燃燒產生4000℃的高溫竟然僅能對角色造成傷害,而面對地圖上的各類掩體(木箱、油桶)、槍械和投擲物卻不能直接燒燬,這種遊戲設定確實有些不符合現實依據。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

4000℃的高溫竟然燒不壞紙箱?

Galil AR

Galil AR這款槍械從CS時代傳承到了CS:GO,作為T陣營專屬步槍出現在遊戲中,因其價格低(2000$)、子彈多(35/90)、射速快(666RPM)而受到許多“ECO殺手”的歡迎。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

Galil AR

但是Galil AR在現實中則是一款以色列突擊步槍,為IDF(以色列國防軍)所廣泛使用。在CS:GO裡,Dust2上CT陣營角色的現實原型就是IDF,而他們的遊戲設定是隻能購買次級步槍Famas,本屬於他們的Galil系列步槍在遊戲裡反倒成了僅能由T陣營肆意購買的主力槍械。

看來這世道真的是變了,原本屬於自己的東西如今卻成了別人的寶貝,V社在這方面的設定真的有些尷尬。

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

逼真的遊戲場景

但是在真正玩了一段時間過後,你又會發現這款遊戲在個別方面卻總顯得那麼不真實,我們在平時的遊戲裡總是能發現不少邏輯問題上的漏洞。

今天樂活君就來簡單盤點一下CS:GO裡那些讓人無語的“神設定”吧!

爬梯子

爬梯子恐怕是CS:GO裡角色所做的動作中最玄學的一種了

當我們持槍爬樓梯時,我們會發現,自己所控制的角色在雙手不扶梯子的情況下僅用雙腳就能在梯子上快速爬動,這簡直就是反人類的操作啊!

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

反向爬梯不用手扶

防彈衣和防彈頭盔

當作為CT進行遊戲時,你會發現己方陣營已經自帶了防彈頭盔和防彈衣,可即便是這樣,按照CSGO的遊戲設定我們還是必須要從商店裡另外花錢購買頭盔以及防彈衣。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

CT陣營自帶防彈衣和頭盔

反觀T,即便購買了頭盔和防彈衣,他們的頭上和身上卻依然沒有變化。尤其是這種連頭髮都沒有的角色,一槍打在頭上居然會有頭盔爆裂的聲音,難道T陣營角色所購買的頭盔都是透明的嗎?

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

透明頭盔?

燃燒彈

燃燒彈,顧名思義,在投擲到地上爆炸後會引起範圍燃燒效果。作為CS:GO新加入的特色投擲物,由於傷害高、持續時間長,燃燒彈受到許多玩家的歡迎,利用燃燒彈可以輕鬆拖延敵人進攻和清理部分防守點位。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

燃燒彈是一款清點神器

而CS:GO中的燃燒彈的現實原型則是AN-M14鋁熱劑燃燒彈:

M14手投鋁熱劑燃燒彈是一種普遍裝備部隊的燃燒手榴彈,又叫AN-M14縱火手榴彈。AN代表陸軍海軍通用,M14表示陸軍設計,也就是說AN-M14是陸軍設計,陸海軍通用手榴彈。採用M200A1引信,擊發引火,延時只有2秒,但是卻能產生4000℃的高溫,能夠燃燒一切軍用物資,燒穿12.7毫米鋼板,完全不可能被熄滅。

現實中如此凶猛的燃燒彈在CS:GO裡已經變的有些奇怪了,燃燒產生4000℃的高溫竟然僅能對角色造成傷害,而面對地圖上的各類掩體(木箱、油桶)、槍械和投擲物卻不能直接燒燬,這種遊戲設定確實有些不符合現實依據。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

4000℃的高溫竟然燒不壞紙箱?

Galil AR

Galil AR這款槍械從CS時代傳承到了CS:GO,作為T陣營專屬步槍出現在遊戲中,因其價格低(2000$)、子彈多(35/90)、射速快(666RPM)而受到許多“ECO殺手”的歡迎。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

Galil AR

但是Galil AR在現實中則是一款以色列突擊步槍,為IDF(以色列國防軍)所廣泛使用。在CS:GO裡,Dust2上CT陣營角色的現實原型就是IDF,而他們的遊戲設定是隻能購買次級步槍Famas,本屬於他們的Galil系列步槍在遊戲裡反倒成了僅能由T陣營肆意購買的主力槍械。

看來這世道真的是變了,原本屬於自己的東西如今卻成了別人的寶貝,V社在這方面的設定真的有些尷尬。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

1HP和100HP

如果你在現實中被人射了很多槍,相信你連站都站不起來;但是在CS:GO裡,無論你捱了多少發子彈,中彈部位在哪,還剩多少HP,只要你沒被直接射死,都可以活蹦亂跳的繼續回去戰鬥,在瞄準、跑動等方面絲毫不受影響,行動力均與100HP的玩家保持一致,因此我們經常能看到一些高端玩家的1HP反殺多人的精彩鏡頭。

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

逼真的遊戲場景

但是在真正玩了一段時間過後,你又會發現這款遊戲在個別方面卻總顯得那麼不真實,我們在平時的遊戲裡總是能發現不少邏輯問題上的漏洞。

今天樂活君就來簡單盤點一下CS:GO裡那些讓人無語的“神設定”吧!

爬梯子

爬梯子恐怕是CS:GO裡角色所做的動作中最玄學的一種了

當我們持槍爬樓梯時,我們會發現,自己所控制的角色在雙手不扶梯子的情況下僅用雙腳就能在梯子上快速爬動,這簡直就是反人類的操作啊!

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

反向爬梯不用手扶

防彈衣和防彈頭盔

當作為CT進行遊戲時,你會發現己方陣營已經自帶了防彈頭盔和防彈衣,可即便是這樣,按照CSGO的遊戲設定我們還是必須要從商店裡另外花錢購買頭盔以及防彈衣。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

CT陣營自帶防彈衣和頭盔

反觀T,即便購買了頭盔和防彈衣,他們的頭上和身上卻依然沒有變化。尤其是這種連頭髮都沒有的角色,一槍打在頭上居然會有頭盔爆裂的聲音,難道T陣營角色所購買的頭盔都是透明的嗎?

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

透明頭盔?

燃燒彈

燃燒彈,顧名思義,在投擲到地上爆炸後會引起範圍燃燒效果。作為CS:GO新加入的特色投擲物,由於傷害高、持續時間長,燃燒彈受到許多玩家的歡迎,利用燃燒彈可以輕鬆拖延敵人進攻和清理部分防守點位。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

燃燒彈是一款清點神器

而CS:GO中的燃燒彈的現實原型則是AN-M14鋁熱劑燃燒彈:

M14手投鋁熱劑燃燒彈是一種普遍裝備部隊的燃燒手榴彈,又叫AN-M14縱火手榴彈。AN代表陸軍海軍通用,M14表示陸軍設計,也就是說AN-M14是陸軍設計,陸海軍通用手榴彈。採用M200A1引信,擊發引火,延時只有2秒,但是卻能產生4000℃的高溫,能夠燃燒一切軍用物資,燒穿12.7毫米鋼板,完全不可能被熄滅。

現實中如此凶猛的燃燒彈在CS:GO裡已經變的有些奇怪了,燃燒產生4000℃的高溫竟然僅能對角色造成傷害,而面對地圖上的各類掩體(木箱、油桶)、槍械和投擲物卻不能直接燒燬,這種遊戲設定確實有些不符合現實依據。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

4000℃的高溫竟然燒不壞紙箱?

Galil AR

Galil AR這款槍械從CS時代傳承到了CS:GO,作為T陣營專屬步槍出現在遊戲中,因其價格低(2000$)、子彈多(35/90)、射速快(666RPM)而受到許多“ECO殺手”的歡迎。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

Galil AR

但是Galil AR在現實中則是一款以色列突擊步槍,為IDF(以色列國防軍)所廣泛使用。在CS:GO裡,Dust2上CT陣營角色的現實原型就是IDF,而他們的遊戲設定是隻能購買次級步槍Famas,本屬於他們的Galil系列步槍在遊戲裡反倒成了僅能由T陣營肆意購買的主力槍械。

看來這世道真的是變了,原本屬於自己的東西如今卻成了別人的寶貝,V社在這方面的設定真的有些尷尬。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

1HP和100HP

如果你在現實中被人射了很多槍,相信你連站都站不起來;但是在CS:GO裡,無論你捱了多少發子彈,中彈部位在哪,還剩多少HP,只要你沒被直接射死,都可以活蹦亂跳的繼續回去戰鬥,在瞄準、跑動等方面絲毫不受影響,行動力均與100HP的玩家保持一致,因此我們經常能看到一些高端玩家的1HP反殺多人的精彩鏡頭。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

不過CS:GO如果真的在遊戲中添加類似於“彩虹六號:圍攻”的受傷倒地和扶起機制,可能整個遊戲都亂套了...

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

逼真的遊戲場景

但是在真正玩了一段時間過後,你又會發現這款遊戲在個別方面卻總顯得那麼不真實,我們在平時的遊戲裡總是能發現不少邏輯問題上的漏洞。

今天樂活君就來簡單盤點一下CS:GO裡那些讓人無語的“神設定”吧!

爬梯子

爬梯子恐怕是CS:GO裡角色所做的動作中最玄學的一種了

當我們持槍爬樓梯時,我們會發現,自己所控制的角色在雙手不扶梯子的情況下僅用雙腳就能在梯子上快速爬動,這簡直就是反人類的操作啊!

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

反向爬梯不用手扶

防彈衣和防彈頭盔

當作為CT進行遊戲時,你會發現己方陣營已經自帶了防彈頭盔和防彈衣,可即便是這樣,按照CSGO的遊戲設定我們還是必須要從商店裡另外花錢購買頭盔以及防彈衣。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

CT陣營自帶防彈衣和頭盔

反觀T,即便購買了頭盔和防彈衣,他們的頭上和身上卻依然沒有變化。尤其是這種連頭髮都沒有的角色,一槍打在頭上居然會有頭盔爆裂的聲音,難道T陣營角色所購買的頭盔都是透明的嗎?

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

透明頭盔?

燃燒彈

燃燒彈,顧名思義,在投擲到地上爆炸後會引起範圍燃燒效果。作為CS:GO新加入的特色投擲物,由於傷害高、持續時間長,燃燒彈受到許多玩家的歡迎,利用燃燒彈可以輕鬆拖延敵人進攻和清理部分防守點位。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

燃燒彈是一款清點神器

而CS:GO中的燃燒彈的現實原型則是AN-M14鋁熱劑燃燒彈:

M14手投鋁熱劑燃燒彈是一種普遍裝備部隊的燃燒手榴彈,又叫AN-M14縱火手榴彈。AN代表陸軍海軍通用,M14表示陸軍設計,也就是說AN-M14是陸軍設計,陸海軍通用手榴彈。採用M200A1引信,擊發引火,延時只有2秒,但是卻能產生4000℃的高溫,能夠燃燒一切軍用物資,燒穿12.7毫米鋼板,完全不可能被熄滅。

現實中如此凶猛的燃燒彈在CS:GO裡已經變的有些奇怪了,燃燒產生4000℃的高溫竟然僅能對角色造成傷害,而面對地圖上的各類掩體(木箱、油桶)、槍械和投擲物卻不能直接燒燬,這種遊戲設定確實有些不符合現實依據。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

4000℃的高溫竟然燒不壞紙箱?

Galil AR

Galil AR這款槍械從CS時代傳承到了CS:GO,作為T陣營專屬步槍出現在遊戲中,因其價格低(2000$)、子彈多(35/90)、射速快(666RPM)而受到許多“ECO殺手”的歡迎。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

Galil AR

但是Galil AR在現實中則是一款以色列突擊步槍,為IDF(以色列國防軍)所廣泛使用。在CS:GO裡,Dust2上CT陣營角色的現實原型就是IDF,而他們的遊戲設定是隻能購買次級步槍Famas,本屬於他們的Galil系列步槍在遊戲裡反倒成了僅能由T陣營肆意購買的主力槍械。

看來這世道真的是變了,原本屬於自己的東西如今卻成了別人的寶貝,V社在這方面的設定真的有些尷尬。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

1HP和100HP

如果你在現實中被人射了很多槍,相信你連站都站不起來;但是在CS:GO裡,無論你捱了多少發子彈,中彈部位在哪,還剩多少HP,只要你沒被直接射死,都可以活蹦亂跳的繼續回去戰鬥,在瞄準、跑動等方面絲毫不受影響,行動力均與100HP的玩家保持一致,因此我們經常能看到一些高端玩家的1HP反殺多人的精彩鏡頭。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

不過CS:GO如果真的在遊戲中添加類似於“彩虹六號:圍攻”的受傷倒地和扶起機制,可能整個遊戲都亂套了...

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

Doc

C4

CS:GO裡關於C4的那些設定和判定一直以來都是一個BUG,作為T方陣營,既然要去爆破點安放C4,為什麼不每個人都攜帶一個C4呢?這樣也就不會出現掉包導致隊伍被CT蹲守後一網打盡的事兒了

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

逼真的遊戲場景

但是在真正玩了一段時間過後,你又會發現這款遊戲在個別方面卻總顯得那麼不真實,我們在平時的遊戲裡總是能發現不少邏輯問題上的漏洞。

今天樂活君就來簡單盤點一下CS:GO裡那些讓人無語的“神設定”吧!

爬梯子

爬梯子恐怕是CS:GO裡角色所做的動作中最玄學的一種了

當我們持槍爬樓梯時,我們會發現,自己所控制的角色在雙手不扶梯子的情況下僅用雙腳就能在梯子上快速爬動,這簡直就是反人類的操作啊!

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

反向爬梯不用手扶

防彈衣和防彈頭盔

當作為CT進行遊戲時,你會發現己方陣營已經自帶了防彈頭盔和防彈衣,可即便是這樣,按照CSGO的遊戲設定我們還是必須要從商店裡另外花錢購買頭盔以及防彈衣。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

CT陣營自帶防彈衣和頭盔

反觀T,即便購買了頭盔和防彈衣,他們的頭上和身上卻依然沒有變化。尤其是這種連頭髮都沒有的角色,一槍打在頭上居然會有頭盔爆裂的聲音,難道T陣營角色所購買的頭盔都是透明的嗎?

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

透明頭盔?

燃燒彈

燃燒彈,顧名思義,在投擲到地上爆炸後會引起範圍燃燒效果。作為CS:GO新加入的特色投擲物,由於傷害高、持續時間長,燃燒彈受到許多玩家的歡迎,利用燃燒彈可以輕鬆拖延敵人進攻和清理部分防守點位。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

燃燒彈是一款清點神器

而CS:GO中的燃燒彈的現實原型則是AN-M14鋁熱劑燃燒彈:

M14手投鋁熱劑燃燒彈是一種普遍裝備部隊的燃燒手榴彈,又叫AN-M14縱火手榴彈。AN代表陸軍海軍通用,M14表示陸軍設計,也就是說AN-M14是陸軍設計,陸海軍通用手榴彈。採用M200A1引信,擊發引火,延時只有2秒,但是卻能產生4000℃的高溫,能夠燃燒一切軍用物資,燒穿12.7毫米鋼板,完全不可能被熄滅。

現實中如此凶猛的燃燒彈在CS:GO裡已經變的有些奇怪了,燃燒產生4000℃的高溫竟然僅能對角色造成傷害,而面對地圖上的各類掩體(木箱、油桶)、槍械和投擲物卻不能直接燒燬,這種遊戲設定確實有些不符合現實依據。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

4000℃的高溫竟然燒不壞紙箱?

Galil AR

Galil AR這款槍械從CS時代傳承到了CS:GO,作為T陣營專屬步槍出現在遊戲中,因其價格低(2000$)、子彈多(35/90)、射速快(666RPM)而受到許多“ECO殺手”的歡迎。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

Galil AR

但是Galil AR在現實中則是一款以色列突擊步槍,為IDF(以色列國防軍)所廣泛使用。在CS:GO裡,Dust2上CT陣營角色的現實原型就是IDF,而他們的遊戲設定是隻能購買次級步槍Famas,本屬於他們的Galil系列步槍在遊戲裡反倒成了僅能由T陣營肆意購買的主力槍械。

看來這世道真的是變了,原本屬於自己的東西如今卻成了別人的寶貝,V社在這方面的設定真的有些尷尬。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

1HP和100HP

如果你在現實中被人射了很多槍,相信你連站都站不起來;但是在CS:GO裡,無論你捱了多少發子彈,中彈部位在哪,還剩多少HP,只要你沒被直接射死,都可以活蹦亂跳的繼續回去戰鬥,在瞄準、跑動等方面絲毫不受影響,行動力均與100HP的玩家保持一致,因此我們經常能看到一些高端玩家的1HP反殺多人的精彩鏡頭。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

不過CS:GO如果真的在遊戲中添加類似於“彩虹六號:圍攻”的受傷倒地和扶起機制,可能整個遊戲都亂套了...

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

Doc

C4

CS:GO裡關於C4的那些設定和判定一直以來都是一個BUG,作為T方陣營,既然要去爆破點安放C4,為什麼不每個人都攜帶一個C4呢?這樣也就不會出現掉包導致隊伍被CT蹲守後一網打盡的事兒了

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

幹嘛不多帶點C4呢?

關於隊伍攜帶C4的事情,“突擊風暴”這款FPS遊戲就做的比較有人情味,進攻方人手一個C4,掉包什麼的都是不存在的,五名大漢直接強行衝到包點下包,總有人能把炸彈安放好。

雖說的設定倒是比較符合現實情況,不過這款遊戲在2012年就已經停運了,可能是人手發一個C4太貴了,遊戲公司吃不消了...

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

逼真的遊戲場景

但是在真正玩了一段時間過後,你又會發現這款遊戲在個別方面卻總顯得那麼不真實,我們在平時的遊戲裡總是能發現不少邏輯問題上的漏洞。

今天樂活君就來簡單盤點一下CS:GO裡那些讓人無語的“神設定”吧!

爬梯子

爬梯子恐怕是CS:GO裡角色所做的動作中最玄學的一種了

當我們持槍爬樓梯時,我們會發現,自己所控制的角色在雙手不扶梯子的情況下僅用雙腳就能在梯子上快速爬動,這簡直就是反人類的操作啊!

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

反向爬梯不用手扶

防彈衣和防彈頭盔

當作為CT進行遊戲時,你會發現己方陣營已經自帶了防彈頭盔和防彈衣,可即便是這樣,按照CSGO的遊戲設定我們還是必須要從商店裡另外花錢購買頭盔以及防彈衣。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

CT陣營自帶防彈衣和頭盔

反觀T,即便購買了頭盔和防彈衣,他們的頭上和身上卻依然沒有變化。尤其是這種連頭髮都沒有的角色,一槍打在頭上居然會有頭盔爆裂的聲音,難道T陣營角色所購買的頭盔都是透明的嗎?

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

透明頭盔?

燃燒彈

燃燒彈,顧名思義,在投擲到地上爆炸後會引起範圍燃燒效果。作為CS:GO新加入的特色投擲物,由於傷害高、持續時間長,燃燒彈受到許多玩家的歡迎,利用燃燒彈可以輕鬆拖延敵人進攻和清理部分防守點位。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

燃燒彈是一款清點神器

而CS:GO中的燃燒彈的現實原型則是AN-M14鋁熱劑燃燒彈:

M14手投鋁熱劑燃燒彈是一種普遍裝備部隊的燃燒手榴彈,又叫AN-M14縱火手榴彈。AN代表陸軍海軍通用,M14表示陸軍設計,也就是說AN-M14是陸軍設計,陸海軍通用手榴彈。採用M200A1引信,擊發引火,延時只有2秒,但是卻能產生4000℃的高溫,能夠燃燒一切軍用物資,燒穿12.7毫米鋼板,完全不可能被熄滅。

現實中如此凶猛的燃燒彈在CS:GO裡已經變的有些奇怪了,燃燒產生4000℃的高溫竟然僅能對角色造成傷害,而面對地圖上的各類掩體(木箱、油桶)、槍械和投擲物卻不能直接燒燬,這種遊戲設定確實有些不符合現實依據。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

4000℃的高溫竟然燒不壞紙箱?

Galil AR

Galil AR這款槍械從CS時代傳承到了CS:GO,作為T陣營專屬步槍出現在遊戲中,因其價格低(2000$)、子彈多(35/90)、射速快(666RPM)而受到許多“ECO殺手”的歡迎。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

Galil AR

但是Galil AR在現實中則是一款以色列突擊步槍,為IDF(以色列國防軍)所廣泛使用。在CS:GO裡,Dust2上CT陣營角色的現實原型就是IDF,而他們的遊戲設定是隻能購買次級步槍Famas,本屬於他們的Galil系列步槍在遊戲裡反倒成了僅能由T陣營肆意購買的主力槍械。

看來這世道真的是變了,原本屬於自己的東西如今卻成了別人的寶貝,V社在這方面的設定真的有些尷尬。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

1HP和100HP

如果你在現實中被人射了很多槍,相信你連站都站不起來;但是在CS:GO裡,無論你捱了多少發子彈,中彈部位在哪,還剩多少HP,只要你沒被直接射死,都可以活蹦亂跳的繼續回去戰鬥,在瞄準、跑動等方面絲毫不受影響,行動力均與100HP的玩家保持一致,因此我們經常能看到一些高端玩家的1HP反殺多人的精彩鏡頭。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

不過CS:GO如果真的在遊戲中添加類似於“彩虹六號:圍攻”的受傷倒地和扶起機制,可能整個遊戲都亂套了...

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

Doc

C4

CS:GO裡關於C4的那些設定和判定一直以來都是一個BUG,作為T方陣營,既然要去爆破點安放C4,為什麼不每個人都攜帶一個C4呢?這樣也就不會出現掉包導致隊伍被CT蹲守後一網打盡的事兒了

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

幹嘛不多帶點C4呢?

關於隊伍攜帶C4的事情,“突擊風暴”這款FPS遊戲就做的比較有人情味,進攻方人手一個C4,掉包什麼的都是不存在的,五名大漢直接強行衝到包點下包,總有人能把炸彈安放好。

雖說的設定倒是比較符合現實情況,不過這款遊戲在2012年就已經停運了,可能是人手發一個C4太貴了,遊戲公司吃不消了...

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

此外,關於CS:GO裡C4的拾取問題也同樣有玩家存在疑問:為啥T陣營可以拾取C4而CT陣營卻不能拾取C4?同樣作為一種道具,拆彈器、槍械等物品掉落在地上會被子彈打飛、手雷炸飛,而C4卻為何不會因為子彈射擊、手雷爆炸而改變位置?

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

逼真的遊戲場景

但是在真正玩了一段時間過後,你又會發現這款遊戲在個別方面卻總顯得那麼不真實,我們在平時的遊戲裡總是能發現不少邏輯問題上的漏洞。

今天樂活君就來簡單盤點一下CS:GO裡那些讓人無語的“神設定”吧!

爬梯子

爬梯子恐怕是CS:GO裡角色所做的動作中最玄學的一種了

當我們持槍爬樓梯時,我們會發現,自己所控制的角色在雙手不扶梯子的情況下僅用雙腳就能在梯子上快速爬動,這簡直就是反人類的操作啊!

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

反向爬梯不用手扶

防彈衣和防彈頭盔

當作為CT進行遊戲時,你會發現己方陣營已經自帶了防彈頭盔和防彈衣,可即便是這樣,按照CSGO的遊戲設定我們還是必須要從商店裡另外花錢購買頭盔以及防彈衣。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

CT陣營自帶防彈衣和頭盔

反觀T,即便購買了頭盔和防彈衣,他們的頭上和身上卻依然沒有變化。尤其是這種連頭髮都沒有的角色,一槍打在頭上居然會有頭盔爆裂的聲音,難道T陣營角色所購買的頭盔都是透明的嗎?

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

透明頭盔?

燃燒彈

燃燒彈,顧名思義,在投擲到地上爆炸後會引起範圍燃燒效果。作為CS:GO新加入的特色投擲物,由於傷害高、持續時間長,燃燒彈受到許多玩家的歡迎,利用燃燒彈可以輕鬆拖延敵人進攻和清理部分防守點位。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

燃燒彈是一款清點神器

而CS:GO中的燃燒彈的現實原型則是AN-M14鋁熱劑燃燒彈:

M14手投鋁熱劑燃燒彈是一種普遍裝備部隊的燃燒手榴彈,又叫AN-M14縱火手榴彈。AN代表陸軍海軍通用,M14表示陸軍設計,也就是說AN-M14是陸軍設計,陸海軍通用手榴彈。採用M200A1引信,擊發引火,延時只有2秒,但是卻能產生4000℃的高溫,能夠燃燒一切軍用物資,燒穿12.7毫米鋼板,完全不可能被熄滅。

現實中如此凶猛的燃燒彈在CS:GO裡已經變的有些奇怪了,燃燒產生4000℃的高溫竟然僅能對角色造成傷害,而面對地圖上的各類掩體(木箱、油桶)、槍械和投擲物卻不能直接燒燬,這種遊戲設定確實有些不符合現實依據。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

4000℃的高溫竟然燒不壞紙箱?

Galil AR

Galil AR這款槍械從CS時代傳承到了CS:GO,作為T陣營專屬步槍出現在遊戲中,因其價格低(2000$)、子彈多(35/90)、射速快(666RPM)而受到許多“ECO殺手”的歡迎。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

Galil AR

但是Galil AR在現實中則是一款以色列突擊步槍,為IDF(以色列國防軍)所廣泛使用。在CS:GO裡,Dust2上CT陣營角色的現實原型就是IDF,而他們的遊戲設定是隻能購買次級步槍Famas,本屬於他們的Galil系列步槍在遊戲裡反倒成了僅能由T陣營肆意購買的主力槍械。

看來這世道真的是變了,原本屬於自己的東西如今卻成了別人的寶貝,V社在這方面的設定真的有些尷尬。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

1HP和100HP

如果你在現實中被人射了很多槍,相信你連站都站不起來;但是在CS:GO裡,無論你捱了多少發子彈,中彈部位在哪,還剩多少HP,只要你沒被直接射死,都可以活蹦亂跳的繼續回去戰鬥,在瞄準、跑動等方面絲毫不受影響,行動力均與100HP的玩家保持一致,因此我們經常能看到一些高端玩家的1HP反殺多人的精彩鏡頭。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

不過CS:GO如果真的在遊戲中添加類似於“彩虹六號:圍攻”的受傷倒地和扶起機制,可能整個遊戲都亂套了...

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

Doc

C4

CS:GO裡關於C4的那些設定和判定一直以來都是一個BUG,作為T方陣營,既然要去爆破點安放C4,為什麼不每個人都攜帶一個C4呢?這樣也就不會出現掉包導致隊伍被CT蹲守後一網打盡的事兒了

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

幹嘛不多帶點C4呢?

關於隊伍攜帶C4的事情,“突擊風暴”這款FPS遊戲就做的比較有人情味,進攻方人手一個C4,掉包什麼的都是不存在的,五名大漢直接強行衝到包點下包,總有人能把炸彈安放好。

雖說的設定倒是比較符合現實情況,不過這款遊戲在2012年就已經停運了,可能是人手發一個C4太貴了,遊戲公司吃不消了...

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

此外,關於CS:GO裡C4的拾取問題也同樣有玩家存在疑問:為啥T陣營可以拾取C4而CT陣營卻不能拾取C4?同樣作為一種道具,拆彈器、槍械等物品掉落在地上會被子彈打飛、手雷炸飛,而C4卻為何不會因為子彈射擊、手雷爆炸而改變位置?

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

為什麼不把C4撿起來守呢?

這些遊戲裡的設定一直都是一個謎,但如果真要去跟V社講道理,那麼他們只會跟你說:因為遊戲平衡。

沒錯,畢竟CS:GO是一款及時FPS槍戰遊戲,因此必須保證遊戲的可玩性和對戰雙方的公平性,如果真的將一些現實情況準確的加入到遊戲中,那麼CS這款遊戲其實也沒有出現的必要了:

CT在擊落C4後直接把它扔到地圖外面,T永遠找不到包,遊戲結束。

如果CSGO變的很真實,那麼遊戲會變成什麼樣?

這句話看起來像一句廢話,因為在大多數玩家眼裡,CSGO已經很真實了啊。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

你還要我怎樣?

這款由起源引擎打造的遊戲,依靠接近於現實的物理引擎、光影效果和出色的材質貼圖使得遊戲場景顯得更加真實;同時在人物的動作和槍械等方面都是取材於現實,這些更增加了遊戲的現實感;角色的影子效果、槍械子彈打在物體上的擊飛效果等情況讓大部分玩家都有一種身臨其境的感受。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

逼真的遊戲場景

但是在真正玩了一段時間過後,你又會發現這款遊戲在個別方面卻總顯得那麼不真實,我們在平時的遊戲裡總是能發現不少邏輯問題上的漏洞。

今天樂活君就來簡單盤點一下CS:GO裡那些讓人無語的“神設定”吧!

爬梯子

爬梯子恐怕是CS:GO裡角色所做的動作中最玄學的一種了

當我們持槍爬樓梯時,我們會發現,自己所控制的角色在雙手不扶梯子的情況下僅用雙腳就能在梯子上快速爬動,這簡直就是反人類的操作啊!

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

反向爬梯不用手扶

防彈衣和防彈頭盔

當作為CT進行遊戲時,你會發現己方陣營已經自帶了防彈頭盔和防彈衣,可即便是這樣,按照CSGO的遊戲設定我們還是必須要從商店裡另外花錢購買頭盔以及防彈衣。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

CT陣營自帶防彈衣和頭盔

反觀T,即便購買了頭盔和防彈衣,他們的頭上和身上卻依然沒有變化。尤其是這種連頭髮都沒有的角色,一槍打在頭上居然會有頭盔爆裂的聲音,難道T陣營角色所購買的頭盔都是透明的嗎?

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

透明頭盔?

燃燒彈

燃燒彈,顧名思義,在投擲到地上爆炸後會引起範圍燃燒效果。作為CS:GO新加入的特色投擲物,由於傷害高、持續時間長,燃燒彈受到許多玩家的歡迎,利用燃燒彈可以輕鬆拖延敵人進攻和清理部分防守點位。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

燃燒彈是一款清點神器

而CS:GO中的燃燒彈的現實原型則是AN-M14鋁熱劑燃燒彈:

M14手投鋁熱劑燃燒彈是一種普遍裝備部隊的燃燒手榴彈,又叫AN-M14縱火手榴彈。AN代表陸軍海軍通用,M14表示陸軍設計,也就是說AN-M14是陸軍設計,陸海軍通用手榴彈。採用M200A1引信,擊發引火,延時只有2秒,但是卻能產生4000℃的高溫,能夠燃燒一切軍用物資,燒穿12.7毫米鋼板,完全不可能被熄滅。

現實中如此凶猛的燃燒彈在CS:GO裡已經變的有些奇怪了,燃燒產生4000℃的高溫竟然僅能對角色造成傷害,而面對地圖上的各類掩體(木箱、油桶)、槍械和投擲物卻不能直接燒燬,這種遊戲設定確實有些不符合現實依據。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

4000℃的高溫竟然燒不壞紙箱?

Galil AR

Galil AR這款槍械從CS時代傳承到了CS:GO,作為T陣營專屬步槍出現在遊戲中,因其價格低(2000$)、子彈多(35/90)、射速快(666RPM)而受到許多“ECO殺手”的歡迎。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

Galil AR

但是Galil AR在現實中則是一款以色列突擊步槍,為IDF(以色列國防軍)所廣泛使用。在CS:GO裡,Dust2上CT陣營角色的現實原型就是IDF,而他們的遊戲設定是隻能購買次級步槍Famas,本屬於他們的Galil系列步槍在遊戲裡反倒成了僅能由T陣營肆意購買的主力槍械。

看來這世道真的是變了,原本屬於自己的東西如今卻成了別人的寶貝,V社在這方面的設定真的有些尷尬。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

1HP和100HP

如果你在現實中被人射了很多槍,相信你連站都站不起來;但是在CS:GO裡,無論你捱了多少發子彈,中彈部位在哪,還剩多少HP,只要你沒被直接射死,都可以活蹦亂跳的繼續回去戰鬥,在瞄準、跑動等方面絲毫不受影響,行動力均與100HP的玩家保持一致,因此我們經常能看到一些高端玩家的1HP反殺多人的精彩鏡頭。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

不過CS:GO如果真的在遊戲中添加類似於“彩虹六號:圍攻”的受傷倒地和扶起機制,可能整個遊戲都亂套了...

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

Doc

C4

CS:GO裡關於C4的那些設定和判定一直以來都是一個BUG,作為T方陣營,既然要去爆破點安放C4,為什麼不每個人都攜帶一個C4呢?這樣也就不會出現掉包導致隊伍被CT蹲守後一網打盡的事兒了

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

幹嘛不多帶點C4呢?

關於隊伍攜帶C4的事情,“突擊風暴”這款FPS遊戲就做的比較有人情味,進攻方人手一個C4,掉包什麼的都是不存在的,五名大漢直接強行衝到包點下包,總有人能把炸彈安放好。

雖說的設定倒是比較符合現實情況,不過這款遊戲在2012年就已經停運了,可能是人手發一個C4太貴了,遊戲公司吃不消了...

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

此外,關於CS:GO裡C4的拾取問題也同樣有玩家存在疑問:為啥T陣營可以拾取C4而CT陣營卻不能拾取C4?同樣作為一種道具,拆彈器、槍械等物品掉落在地上會被子彈打飛、手雷炸飛,而C4卻為何不會因為子彈射擊、手雷爆炸而改變位置?

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

為什麼不把C4撿起來守呢?

這些遊戲裡的設定一直都是一個謎,但如果真要去跟V社講道理,那麼他們只會跟你說:因為遊戲平衡。

沒錯,畢竟CS:GO是一款及時FPS槍戰遊戲,因此必須保證遊戲的可玩性和對戰雙方的公平性,如果真的將一些現實情況準確的加入到遊戲中,那麼CS這款遊戲其實也沒有出現的必要了:

CT在擊落C4後直接把它扔到地圖外面,T永遠找不到包,遊戲結束。

CSGO真的很真實?這些尷尬的遊戲設定被無數玩家吐槽

既然老哥們已經看到這了,恕我直言:

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