同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

如果是steam老玩家,那麼一定不會《h1z1》這款遊戲感到陌生,它比絕地求生出來更早,兩款遊戲也都是 布倫丹·格林 擔任的遊戲策劃。而兩款遊戲的命運也各不相同,一個成為了日均在線人數百萬以上、時下最火爆的遊戲,一個卻淪落到日均在線2w人左右,兩款遊戲玩法看似相似,卻又不盡相同。

1、上手難度對比

如果說上手度來說,我會選擇《絕地求生》,不僅僅是因為容易上手, 我只需有其他的fps遊戲經驗,那麼這款遊戲能讓我短時間就能體驗到殺敵的快感,為什麼不會選擇《h1z1》,如果你是一個剛入手的萌新,你一定會被折磨得毫無遊戲體驗,被大佬輕鬆2tap,你很難殺死一個經驗老道的老玩家。如果一款遊戲在你還沒法接觸到遊戲的內核的時候,就已經喪失了遊戲體驗,難上手和遊戲難度大,有深度的區別。

我的一點個人想法,希望各位評價兩款遊戲的時候能放下心中沉甸甸的庫存,客觀評價,這些遊戲內道具上的投入和價值真的會讓人屁股都坐歪。很多時候,你是為了這些庫存在打分

如果是steam老玩家,那麼一定不會《h1z1》這款遊戲感到陌生,它比絕地求生出來更早,兩款遊戲也都是 布倫丹·格林 擔任的遊戲策劃。而兩款遊戲的命運也各不相同,一個成為了日均在線人數百萬以上、時下最火爆的遊戲,一個卻淪落到日均在線2w人左右,兩款遊戲玩法看似相似,卻又不盡相同。

1、上手難度對比

如果說上手度來說,我會選擇《絕地求生》,不僅僅是因為容易上手, 我只需有其他的fps遊戲經驗,那麼這款遊戲能讓我短時間就能體驗到殺敵的快感,為什麼不會選擇《h1z1》,如果你是一個剛入手的萌新,你一定會被折磨得毫無遊戲體驗,被大佬輕鬆2tap,你很難殺死一個經驗老道的老玩家。如果一款遊戲在你還沒法接觸到遊戲的內核的時候,就已經喪失了遊戲體驗,難上手和遊戲難度大,有深度的區別。

我的一點個人想法,希望各位評價兩款遊戲的時候能放下心中沉甸甸的庫存,客觀評價,這些遊戲內道具上的投入和價值真的會讓人屁股都坐歪。很多時候,你是為了這些庫存在打分

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

如果是steam老玩家,那麼一定不會《h1z1》這款遊戲感到陌生,它比絕地求生出來更早,兩款遊戲也都是 布倫丹·格林 擔任的遊戲策劃。而兩款遊戲的命運也各不相同,一個成為了日均在線人數百萬以上、時下最火爆的遊戲,一個卻淪落到日均在線2w人左右,兩款遊戲玩法看似相似,卻又不盡相同。

1、上手難度對比

如果說上手度來說,我會選擇《絕地求生》,不僅僅是因為容易上手, 我只需有其他的fps遊戲經驗,那麼這款遊戲能讓我短時間就能體驗到殺敵的快感,為什麼不會選擇《h1z1》,如果你是一個剛入手的萌新,你一定會被折磨得毫無遊戲體驗,被大佬輕鬆2tap,你很難殺死一個經驗老道的老玩家。如果一款遊戲在你還沒法接觸到遊戲的內核的時候,就已經喪失了遊戲體驗,難上手和遊戲難度大,有深度的區別。

我的一點個人想法,希望各位評價兩款遊戲的時候能放下心中沉甸甸的庫存,客觀評價,這些遊戲內道具上的投入和價值真的會讓人屁股都坐歪。很多時候,你是為了這些庫存在打分

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

2、畫面真實感覺/動作模型

絕地求生的畫面總體就沒有那麼鮮亮,而且暫時還沒有那麼多花哨的衣服,槍支也都是正常槍支的模樣,真實性會強很多。而且絕地求生的槍支比例也正常很多。同樣是背在背後的槍,h1z1中的槍就顯得太大了,長度有些失真。

如果是steam老玩家,那麼一定不會《h1z1》這款遊戲感到陌生,它比絕地求生出來更早,兩款遊戲也都是 布倫丹·格林 擔任的遊戲策劃。而兩款遊戲的命運也各不相同,一個成為了日均在線人數百萬以上、時下最火爆的遊戲,一個卻淪落到日均在線2w人左右,兩款遊戲玩法看似相似,卻又不盡相同。

1、上手難度對比

如果說上手度來說,我會選擇《絕地求生》,不僅僅是因為容易上手, 我只需有其他的fps遊戲經驗,那麼這款遊戲能讓我短時間就能體驗到殺敵的快感,為什麼不會選擇《h1z1》,如果你是一個剛入手的萌新,你一定會被折磨得毫無遊戲體驗,被大佬輕鬆2tap,你很難殺死一個經驗老道的老玩家。如果一款遊戲在你還沒法接觸到遊戲的內核的時候,就已經喪失了遊戲體驗,難上手和遊戲難度大,有深度的區別。

我的一點個人想法,希望各位評價兩款遊戲的時候能放下心中沉甸甸的庫存,客觀評價,這些遊戲內道具上的投入和價值真的會讓人屁股都坐歪。很多時候,你是為了這些庫存在打分

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

2、畫面真實感覺/動作模型

絕地求生的畫面總體就沒有那麼鮮亮,而且暫時還沒有那麼多花哨的衣服,槍支也都是正常槍支的模樣,真實性會強很多。而且絕地求生的槍支比例也正常很多。同樣是背在背後的槍,h1z1中的槍就顯得太大了,長度有些失真。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

作為生存類遊戲,畫面導致的代入感是我覺得差別非常明顯的地方,h1z1過於花哨的服裝讓我覺得不是在你死我活的戰場更像是街頭鬥毆。

除開畫面的問題,作為射擊遊戲本身,絕地求生的槍支可控性要更強,腰射,瞄射,機瞄,瞄準鏡等多種瞄準方法要比h1z1更勝一籌。而且槍支的後座和散射也更加貼合大多數射擊遊戲老鳥的手感,這也是為什麼各大區的主播尤其是其他射擊遊戲主播願意轉絕地求生的原因。

如果是steam老玩家,那麼一定不會《h1z1》這款遊戲感到陌生,它比絕地求生出來更早,兩款遊戲也都是 布倫丹·格林 擔任的遊戲策劃。而兩款遊戲的命運也各不相同,一個成為了日均在線人數百萬以上、時下最火爆的遊戲,一個卻淪落到日均在線2w人左右,兩款遊戲玩法看似相似,卻又不盡相同。

1、上手難度對比

如果說上手度來說,我會選擇《絕地求生》,不僅僅是因為容易上手, 我只需有其他的fps遊戲經驗,那麼這款遊戲能讓我短時間就能體驗到殺敵的快感,為什麼不會選擇《h1z1》,如果你是一個剛入手的萌新,你一定會被折磨得毫無遊戲體驗,被大佬輕鬆2tap,你很難殺死一個經驗老道的老玩家。如果一款遊戲在你還沒法接觸到遊戲的內核的時候,就已經喪失了遊戲體驗,難上手和遊戲難度大,有深度的區別。

我的一點個人想法,希望各位評價兩款遊戲的時候能放下心中沉甸甸的庫存,客觀評價,這些遊戲內道具上的投入和價值真的會讓人屁股都坐歪。很多時候,你是為了這些庫存在打分

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

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2、畫面真實感覺/動作模型

絕地求生的畫面總體就沒有那麼鮮亮,而且暫時還沒有那麼多花哨的衣服,槍支也都是正常槍支的模樣,真實性會強很多。而且絕地求生的槍支比例也正常很多。同樣是背在背後的槍,h1z1中的槍就顯得太大了,長度有些失真。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

作為生存類遊戲,畫面導致的代入感是我覺得差別非常明顯的地方,h1z1過於花哨的服裝讓我覺得不是在你死我活的戰場更像是街頭鬥毆。

除開畫面的問題,作為射擊遊戲本身,絕地求生的槍支可控性要更強,腰射,瞄射,機瞄,瞄準鏡等多種瞄準方法要比h1z1更勝一籌。而且槍支的後座和散射也更加貼合大多數射擊遊戲老鳥的手感,這也是為什麼各大區的主播尤其是其他射擊遊戲主播願意轉絕地求生的原因。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

3、戰鬥槍械、載具豐富

而且絕地求生有非常多的槍支種類,突擊步槍,狙擊槍,衝鋒槍,散彈槍加起來有18種,數量多於h1z1,配合上各種槍支附帶的掛件,無論是對於“射擊”這個主題或者是“收集”這個主題都是很大的進步。

如果是steam老玩家,那麼一定不會《h1z1》這款遊戲感到陌生,它比絕地求生出來更早,兩款遊戲也都是 布倫丹·格林 擔任的遊戲策劃。而兩款遊戲的命運也各不相同,一個成為了日均在線人數百萬以上、時下最火爆的遊戲,一個卻淪落到日均在線2w人左右,兩款遊戲玩法看似相似,卻又不盡相同。

1、上手難度對比

如果說上手度來說,我會選擇《絕地求生》,不僅僅是因為容易上手, 我只需有其他的fps遊戲經驗,那麼這款遊戲能讓我短時間就能體驗到殺敵的快感,為什麼不會選擇《h1z1》,如果你是一個剛入手的萌新,你一定會被折磨得毫無遊戲體驗,被大佬輕鬆2tap,你很難殺死一個經驗老道的老玩家。如果一款遊戲在你還沒法接觸到遊戲的內核的時候,就已經喪失了遊戲體驗,難上手和遊戲難度大,有深度的區別。

我的一點個人想法,希望各位評價兩款遊戲的時候能放下心中沉甸甸的庫存,客觀評價,這些遊戲內道具上的投入和價值真的會讓人屁股都坐歪。很多時候,你是為了這些庫存在打分

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

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2、畫面真實感覺/動作模型

絕地求生的畫面總體就沒有那麼鮮亮,而且暫時還沒有那麼多花哨的衣服,槍支也都是正常槍支的模樣,真實性會強很多。而且絕地求生的槍支比例也正常很多。同樣是背在背後的槍,h1z1中的槍就顯得太大了,長度有些失真。

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作為生存類遊戲,畫面導致的代入感是我覺得差別非常明顯的地方,h1z1過於花哨的服裝讓我覺得不是在你死我活的戰場更像是街頭鬥毆。

除開畫面的問題,作為射擊遊戲本身,絕地求生的槍支可控性要更強,腰射,瞄射,機瞄,瞄準鏡等多種瞄準方法要比h1z1更勝一籌。而且槍支的後座和散射也更加貼合大多數射擊遊戲老鳥的手感,這也是為什麼各大區的主播尤其是其他射擊遊戲主播願意轉絕地求生的原因。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

3、戰鬥槍械、載具豐富

而且絕地求生有非常多的槍支種類,突擊步槍,狙擊槍,衝鋒槍,散彈槍加起來有18種,數量多於h1z1,配合上各種槍支附帶的掛件,無論是對於“射擊”這個主題或者是“收集”這個主題都是很大的進步。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

h1z1

如果是steam老玩家,那麼一定不會《h1z1》這款遊戲感到陌生,它比絕地求生出來更早,兩款遊戲也都是 布倫丹·格林 擔任的遊戲策劃。而兩款遊戲的命運也各不相同,一個成為了日均在線人數百萬以上、時下最火爆的遊戲,一個卻淪落到日均在線2w人左右,兩款遊戲玩法看似相似,卻又不盡相同。

1、上手難度對比

如果說上手度來說,我會選擇《絕地求生》,不僅僅是因為容易上手, 我只需有其他的fps遊戲經驗,那麼這款遊戲能讓我短時間就能體驗到殺敵的快感,為什麼不會選擇《h1z1》,如果你是一個剛入手的萌新,你一定會被折磨得毫無遊戲體驗,被大佬輕鬆2tap,你很難殺死一個經驗老道的老玩家。如果一款遊戲在你還沒法接觸到遊戲的內核的時候,就已經喪失了遊戲體驗,難上手和遊戲難度大,有深度的區別。

我的一點個人想法,希望各位評價兩款遊戲的時候能放下心中沉甸甸的庫存,客觀評價,這些遊戲內道具上的投入和價值真的會讓人屁股都坐歪。很多時候,你是為了這些庫存在打分

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

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2、畫面真實感覺/動作模型

絕地求生的畫面總體就沒有那麼鮮亮,而且暫時還沒有那麼多花哨的衣服,槍支也都是正常槍支的模樣,真實性會強很多。而且絕地求生的槍支比例也正常很多。同樣是背在背後的槍,h1z1中的槍就顯得太大了,長度有些失真。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

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除開畫面的問題,作為射擊遊戲本身,絕地求生的槍支可控性要更強,腰射,瞄射,機瞄,瞄準鏡等多種瞄準方法要比h1z1更勝一籌。而且槍支的後座和散射也更加貼合大多數射擊遊戲老鳥的手感,這也是為什麼各大區的主播尤其是其他射擊遊戲主播願意轉絕地求生的原因。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

3、戰鬥槍械、載具豐富

而且絕地求生有非常多的槍支種類,突擊步槍,狙擊槍,衝鋒槍,散彈槍加起來有18種,數量多於h1z1,配合上各種槍支附帶的掛件,無論是對於“射擊”這個主題或者是“收集”這個主題都是很大的進步。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

h1z1

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

絕地求生

而遊戲的槍聲上,H1Z1的槍聲雷同而且很不真實,絕地求生中每種槍的槍聲區別都很明顯而且貼近現實。這些都是真實性和代入感的體現,在玩絕地之前其實我沒覺得H1Z1的槍聲有什麼問題,但是玩過絕地以後再回去玩H1Z1,就覺得這種塑料感很強而且非常雷同的槍聲顯得太不用心了。

因為瞄準鏡尤其是高倍鏡的存在,很多H1Z1單修玩家覺得絕地求生射擊就是小白射擊,只要對著準星點就可以了,不像h1z1那樣需要預判。然而實際上,絕地求生的高倍鏡才是真正需要預判的,需要用到四倍鏡的距離基本已經是150或者200米以上

如果是steam老玩家,那麼一定不會《h1z1》這款遊戲感到陌生,它比絕地求生出來更早,兩款遊戲也都是 布倫丹·格林 擔任的遊戲策劃。而兩款遊戲的命運也各不相同,一個成為了日均在線人數百萬以上、時下最火爆的遊戲,一個卻淪落到日均在線2w人左右,兩款遊戲玩法看似相似,卻又不盡相同。

1、上手難度對比

如果說上手度來說,我會選擇《絕地求生》,不僅僅是因為容易上手, 我只需有其他的fps遊戲經驗,那麼這款遊戲能讓我短時間就能體驗到殺敵的快感,為什麼不會選擇《h1z1》,如果你是一個剛入手的萌新,你一定會被折磨得毫無遊戲體驗,被大佬輕鬆2tap,你很難殺死一個經驗老道的老玩家。如果一款遊戲在你還沒法接觸到遊戲的內核的時候,就已經喪失了遊戲體驗,難上手和遊戲難度大,有深度的區別。

我的一點個人想法,希望各位評價兩款遊戲的時候能放下心中沉甸甸的庫存,客觀評價,這些遊戲內道具上的投入和價值真的會讓人屁股都坐歪。很多時候,你是為了這些庫存在打分

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

2、畫面真實感覺/動作模型

絕地求生的畫面總體就沒有那麼鮮亮,而且暫時還沒有那麼多花哨的衣服,槍支也都是正常槍支的模樣,真實性會強很多。而且絕地求生的槍支比例也正常很多。同樣是背在背後的槍,h1z1中的槍就顯得太大了,長度有些失真。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

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除開畫面的問題,作為射擊遊戲本身,絕地求生的槍支可控性要更強,腰射,瞄射,機瞄,瞄準鏡等多種瞄準方法要比h1z1更勝一籌。而且槍支的後座和散射也更加貼合大多數射擊遊戲老鳥的手感,這也是為什麼各大區的主播尤其是其他射擊遊戲主播願意轉絕地求生的原因。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

3、戰鬥槍械、載具豐富

而且絕地求生有非常多的槍支種類,突擊步槍,狙擊槍,衝鋒槍,散彈槍加起來有18種,數量多於h1z1,配合上各種槍支附帶的掛件,無論是對於“射擊”這個主題或者是“收集”這個主題都是很大的進步。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

h1z1

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

絕地求生

而遊戲的槍聲上,H1Z1的槍聲雷同而且很不真實,絕地求生中每種槍的槍聲區別都很明顯而且貼近現實。這些都是真實性和代入感的體現,在玩絕地之前其實我沒覺得H1Z1的槍聲有什麼問題,但是玩過絕地以後再回去玩H1Z1,就覺得這種塑料感很強而且非常雷同的槍聲顯得太不用心了。

因為瞄準鏡尤其是高倍鏡的存在,很多H1Z1單修玩家覺得絕地求生射擊就是小白射擊,只要對著準星點就可以了,不像h1z1那樣需要預判。然而實際上,絕地求生的高倍鏡才是真正需要預判的,需要用到四倍鏡的距離基本已經是150或者200米以上

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

這個距離在h1z1中已經接近兩邊小黑點打成一片,包含很多預判射擊,絕地求生也是一樣,四倍鏡下在這種距離指哪打哪根本不現實,基本上提前身位和抬高槍口都是必須的,絕地中因為高倍鏡的存在讓有效射程和交火距離可以達到500米左右,因為更遠的有效射程,甚至可以說需要的預判更多了。基本上通俗理解就是絕地裡面的高倍鏡至少等於h1Z1的狙擊槍射擊,需要很多預判。

如果是steam老玩家,那麼一定不會《h1z1》這款遊戲感到陌生,它比絕地求生出來更早,兩款遊戲也都是 布倫丹·格林 擔任的遊戲策劃。而兩款遊戲的命運也各不相同,一個成為了日均在線人數百萬以上、時下最火爆的遊戲,一個卻淪落到日均在線2w人左右,兩款遊戲玩法看似相似,卻又不盡相同。

1、上手難度對比

如果說上手度來說,我會選擇《絕地求生》,不僅僅是因為容易上手, 我只需有其他的fps遊戲經驗,那麼這款遊戲能讓我短時間就能體驗到殺敵的快感,為什麼不會選擇《h1z1》,如果你是一個剛入手的萌新,你一定會被折磨得毫無遊戲體驗,被大佬輕鬆2tap,你很難殺死一個經驗老道的老玩家。如果一款遊戲在你還沒法接觸到遊戲的內核的時候,就已經喪失了遊戲體驗,難上手和遊戲難度大,有深度的區別。

我的一點個人想法,希望各位評價兩款遊戲的時候能放下心中沉甸甸的庫存,客觀評價,這些遊戲內道具上的投入和價值真的會讓人屁股都坐歪。很多時候,你是為了這些庫存在打分

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

2、畫面真實感覺/動作模型

絕地求生的畫面總體就沒有那麼鮮亮,而且暫時還沒有那麼多花哨的衣服,槍支也都是正常槍支的模樣,真實性會強很多。而且絕地求生的槍支比例也正常很多。同樣是背在背後的槍,h1z1中的槍就顯得太大了,長度有些失真。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

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除開畫面的問題,作為射擊遊戲本身,絕地求生的槍支可控性要更強,腰射,瞄射,機瞄,瞄準鏡等多種瞄準方法要比h1z1更勝一籌。而且槍支的後座和散射也更加貼合大多數射擊遊戲老鳥的手感,這也是為什麼各大區的主播尤其是其他射擊遊戲主播願意轉絕地求生的原因。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

3、戰鬥槍械、載具豐富

而且絕地求生有非常多的槍支種類,突擊步槍,狙擊槍,衝鋒槍,散彈槍加起來有18種,數量多於h1z1,配合上各種槍支附帶的掛件,無論是對於“射擊”這個主題或者是“收集”這個主題都是很大的進步。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

h1z1

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

絕地求生

而遊戲的槍聲上,H1Z1的槍聲雷同而且很不真實,絕地求生中每種槍的槍聲區別都很明顯而且貼近現實。這些都是真實性和代入感的體現,在玩絕地之前其實我沒覺得H1Z1的槍聲有什麼問題,但是玩過絕地以後再回去玩H1Z1,就覺得這種塑料感很強而且非常雷同的槍聲顯得太不用心了。

因為瞄準鏡尤其是高倍鏡的存在,很多H1Z1單修玩家覺得絕地求生射擊就是小白射擊,只要對著準星點就可以了,不像h1z1那樣需要預判。然而實際上,絕地求生的高倍鏡才是真正需要預判的,需要用到四倍鏡的距離基本已經是150或者200米以上

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

這個距離在h1z1中已經接近兩邊小黑點打成一片,包含很多預判射擊,絕地求生也是一樣,四倍鏡下在這種距離指哪打哪根本不現實,基本上提前身位和抬高槍口都是必須的,絕地中因為高倍鏡的存在讓有效射程和交火距離可以達到500米左右,因為更遠的有效射程,甚至可以說需要的預判更多了。基本上通俗理解就是絕地裡面的高倍鏡至少等於h1Z1的狙擊槍射擊,需要很多預判。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

而人物動作等方面,跑步姿勢初玩或許很多h1z1玩家會覺得有些逗,但是我覺得寫實性上也遠遠勝過一個物品自動從周圍飛到自己身上的遊戲,h1z1裡面人物的動作數量要遠遠少於絕地求生。

如果是steam老玩家,那麼一定不會《h1z1》這款遊戲感到陌生,它比絕地求生出來更早,兩款遊戲也都是 布倫丹·格林 擔任的遊戲策劃。而兩款遊戲的命運也各不相同,一個成為了日均在線人數百萬以上、時下最火爆的遊戲,一個卻淪落到日均在線2w人左右,兩款遊戲玩法看似相似,卻又不盡相同。

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如果說上手度來說,我會選擇《絕地求生》,不僅僅是因為容易上手, 我只需有其他的fps遊戲經驗,那麼這款遊戲能讓我短時間就能體驗到殺敵的快感,為什麼不會選擇《h1z1》,如果你是一個剛入手的萌新,你一定會被折磨得毫無遊戲體驗,被大佬輕鬆2tap,你很難殺死一個經驗老道的老玩家。如果一款遊戲在你還沒法接觸到遊戲的內核的時候,就已經喪失了遊戲體驗,難上手和遊戲難度大,有深度的區別。

我的一點個人想法,希望各位評價兩款遊戲的時候能放下心中沉甸甸的庫存,客觀評價,這些遊戲內道具上的投入和價值真的會讓人屁股都坐歪。很多時候,你是為了這些庫存在打分

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

2、畫面真實感覺/動作模型

絕地求生的畫面總體就沒有那麼鮮亮,而且暫時還沒有那麼多花哨的衣服,槍支也都是正常槍支的模樣,真實性會強很多。而且絕地求生的槍支比例也正常很多。同樣是背在背後的槍,h1z1中的槍就顯得太大了,長度有些失真。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

作為生存類遊戲,畫面導致的代入感是我覺得差別非常明顯的地方,h1z1過於花哨的服裝讓我覺得不是在你死我活的戰場更像是街頭鬥毆。

除開畫面的問題,作為射擊遊戲本身,絕地求生的槍支可控性要更強,腰射,瞄射,機瞄,瞄準鏡等多種瞄準方法要比h1z1更勝一籌。而且槍支的後座和散射也更加貼合大多數射擊遊戲老鳥的手感,這也是為什麼各大區的主播尤其是其他射擊遊戲主播願意轉絕地求生的原因。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

3、戰鬥槍械、載具豐富

而且絕地求生有非常多的槍支種類,突擊步槍,狙擊槍,衝鋒槍,散彈槍加起來有18種,數量多於h1z1,配合上各種槍支附帶的掛件,無論是對於“射擊”這個主題或者是“收集”這個主題都是很大的進步。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

h1z1

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

絕地求生

而遊戲的槍聲上,H1Z1的槍聲雷同而且很不真實,絕地求生中每種槍的槍聲區別都很明顯而且貼近現實。這些都是真實性和代入感的體現,在玩絕地之前其實我沒覺得H1Z1的槍聲有什麼問題,但是玩過絕地以後再回去玩H1Z1,就覺得這種塑料感很強而且非常雷同的槍聲顯得太不用心了。

因為瞄準鏡尤其是高倍鏡的存在,很多H1Z1單修玩家覺得絕地求生射擊就是小白射擊,只要對著準星點就可以了,不像h1z1那樣需要預判。然而實際上,絕地求生的高倍鏡才是真正需要預判的,需要用到四倍鏡的距離基本已經是150或者200米以上

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

這個距離在h1z1中已經接近兩邊小黑點打成一片,包含很多預判射擊,絕地求生也是一樣,四倍鏡下在這種距離指哪打哪根本不現實,基本上提前身位和抬高槍口都是必須的,絕地中因為高倍鏡的存在讓有效射程和交火距離可以達到500米左右,因為更遠的有效射程,甚至可以說需要的預判更多了。基本上通俗理解就是絕地裡面的高倍鏡至少等於h1Z1的狙擊槍射擊,需要很多預判。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

而人物動作等方面,跑步姿勢初玩或許很多h1z1玩家會覺得有些逗,但是我覺得寫實性上也遠遠勝過一個物品自動從周圍飛到自己身上的遊戲,h1z1裡面人物的動作數量要遠遠少於絕地求生。

同樣是大逃殺遊戲,為什麼《絕地求生:大逃殺》比《H1Z1》要火?

4、遊戲場景的豐富性

而且絕地求生裡面盡力營造出的遊戲場景的豐富性也要勝於H1Z1,除了兩個遊戲都有的軍事基地,教堂,醫院這樣的場景,絕地求生還塑造出了學校,機場,防空洞,射擊靶場,遺蹟廢墟,港口碼頭集裝箱,核電站這些帶有鮮明特色的場景,H1Z1則有購物中心,遊樂場這樣的一些特色場景,但多樣性上絕地求生還要勝過一籌。

5、遊戲落點選擇自由度高

而一開始的跳傘兩個遊戲也有不同,相對來說絕地求生的跳傘自由度要更高,可以選擇的落點多。

載具略微豐富,多了船和摩托這樣的載具。決賽圈更小,刺激感更高。反過來說些H1Z1的優點,我覺得H1Z1系統上最明顯的優點就是製作系統,但是遊戲本身遠沒有發揮這一點,從玩家角度覺得還有很多可以提升的地方。

H1Z1一局的玩家數量更多,在我看來這種類型遊戲參與的人越多,獲得的滿足感越強。

H1Z1遊戲的優化和bug少很多,絕地求生的載具、模型加載都會產生各種bug,有時候會影響遊戲體驗。

6、外掛和禁播

首先禁播肯定是會影響一個遊戲的熱度的,其次是外掛,我想現在很多絕地求生的玩家都是玩過H1z1的,很多老玩家因為h1z1外掛太多而選擇了絕地求生,黎明打擊外掛的能力,簡直刷新我的認知,目前絕地求生似乎也踏實了h1z1 的老路了

上面這些我覺得都是絕地求生要明顯勝於h1z1的地方。其他的一些我覺得只能說是錦上添花的小優點,不能說明太多問題。

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