開門見山,要說CSGO是純正的射擊遊戲,首先肯定要拿點CSGO為啥優秀的乾貨出來。而這第一點乾貨,就是在CSGO這款遊戲中,每把槍械都是擁有屬於自己的碰撞體積的。這意味著什麼呢?相信每位玩家在遊戲的時候都有過一下的經歷:在殘局的時候對著沒槍的隊友大喊這有把AK,隊友四處尋找並說道哪呢哪呢?你突突突一梭子就把AK打到他的身邊,你能打得動地上的槍械,就說明了槍械是有碰撞體積的。而這一點,是其他FPS都很難做到的。

這一經典的炸狙擊殺鏡頭就是對CSGO槍械碰撞體積的最好詮釋。不僅槍可以打的飛槍械,手雷更是靠著自身強大的威力將一把AWP從匪家旁的樓梯上炸到包點位置,幫助隊友完成了華麗的擊殺。

開門見山,要說CSGO是純正的射擊遊戲,首先肯定要拿點CSGO為啥優秀的乾貨出來。而這第一點乾貨,就是在CSGO這款遊戲中,每把槍械都是擁有屬於自己的碰撞體積的。這意味著什麼呢?相信每位玩家在遊戲的時候都有過一下的經歷:在殘局的時候對著沒槍的隊友大喊這有把AK,隊友四處尋找並說道哪呢哪呢?你突突突一梭子就把AK打到他的身邊,你能打得動地上的槍械,就說明了槍械是有碰撞體積的。而這一點,是其他FPS都很難做到的。

這一經典的炸狙擊殺鏡頭就是對CSGO槍械碰撞體積的最好詮釋。不僅槍可以打的飛槍械,手雷更是靠著自身強大的威力將一把AWP從匪家旁的樓梯上炸到包點位置,幫助隊友完成了華麗的擊殺。

純正的FPS——CS:GO

而擁有碰撞體積的不僅僅是槍械,甚至連投擲道具都有。想當年,Kennys靠著一顆閃光彈擋住了致命的AWP子彈,隨後成功掏出了吹風機反殺了對手不知折服了多少觀眾。

開門見山,要說CSGO是純正的射擊遊戲,首先肯定要拿點CSGO為啥優秀的乾貨出來。而這第一點乾貨,就是在CSGO這款遊戲中,每把槍械都是擁有屬於自己的碰撞體積的。這意味著什麼呢?相信每位玩家在遊戲的時候都有過一下的經歷:在殘局的時候對著沒槍的隊友大喊這有把AK,隊友四處尋找並說道哪呢哪呢?你突突突一梭子就把AK打到他的身邊,你能打得動地上的槍械,就說明了槍械是有碰撞體積的。而這一點,是其他FPS都很難做到的。

這一經典的炸狙擊殺鏡頭就是對CSGO槍械碰撞體積的最好詮釋。不僅槍可以打的飛槍械,手雷更是靠著自身強大的威力將一把AWP從匪家旁的樓梯上炸到包點位置,幫助隊友完成了華麗的擊殺。

純正的FPS——CS:GO

而擁有碰撞體積的不僅僅是槍械,甚至連投擲道具都有。想當年,Kennys靠著一顆閃光彈擋住了致命的AWP子彈,隨後成功掏出了吹風機反殺了對手不知折服了多少觀眾。

純正的FPS——CS:GO

除了槍械外,死亡後各種屍體的擺放姿勢,也著實能讓玩家們樂上一把,例如下面的這張警匪一家親,從遠處看起來還以為警察要拉上匪徒一把呢。

開門見山,要說CSGO是純正的射擊遊戲,首先肯定要拿點CSGO為啥優秀的乾貨出來。而這第一點乾貨,就是在CSGO這款遊戲中,每把槍械都是擁有屬於自己的碰撞體積的。這意味著什麼呢?相信每位玩家在遊戲的時候都有過一下的經歷:在殘局的時候對著沒槍的隊友大喊這有把AK,隊友四處尋找並說道哪呢哪呢?你突突突一梭子就把AK打到他的身邊,你能打得動地上的槍械,就說明了槍械是有碰撞體積的。而這一點,是其他FPS都很難做到的。

這一經典的炸狙擊殺鏡頭就是對CSGO槍械碰撞體積的最好詮釋。不僅槍可以打的飛槍械,手雷更是靠著自身強大的威力將一把AWP從匪家旁的樓梯上炸到包點位置,幫助隊友完成了華麗的擊殺。

純正的FPS——CS:GO

而擁有碰撞體積的不僅僅是槍械,甚至連投擲道具都有。想當年,Kennys靠著一顆閃光彈擋住了致命的AWP子彈,隨後成功掏出了吹風機反殺了對手不知折服了多少觀眾。

純正的FPS——CS:GO

除了槍械外,死亡後各種屍體的擺放姿勢,也著實能讓玩家們樂上一把,例如下面的這張警匪一家親,從遠處看起來還以為警察要拉上匪徒一把呢。

純正的FPS——CS:GO

在CSGO中還有另一個十分具有特點的系統,擬真光照系統,也就是說在每一張地圖上你頭頂上的太陽是真的會發射光芒的。那麼發射光芒後會產生什麼呢?影子!在陽光照射到的區域,每個人物的模型都會產生影子。對於一個優秀的玩家來說,可不能小看影子的重要性。無論是你蹲在門後還是牆後做LYB,有經驗慢摸過來的敵人雖然不會產生腳步聲,但他的影子會先暴露在你的視野中。掌握好敵人過來的時機,直接開著提前槍出去,就會收到意想不到的效果。

開門見山,要說CSGO是純正的射擊遊戲,首先肯定要拿點CSGO為啥優秀的乾貨出來。而這第一點乾貨,就是在CSGO這款遊戲中,每把槍械都是擁有屬於自己的碰撞體積的。這意味著什麼呢?相信每位玩家在遊戲的時候都有過一下的經歷:在殘局的時候對著沒槍的隊友大喊這有把AK,隊友四處尋找並說道哪呢哪呢?你突突突一梭子就把AK打到他的身邊,你能打得動地上的槍械,就說明了槍械是有碰撞體積的。而這一點,是其他FPS都很難做到的。

這一經典的炸狙擊殺鏡頭就是對CSGO槍械碰撞體積的最好詮釋。不僅槍可以打的飛槍械,手雷更是靠著自身強大的威力將一把AWP從匪家旁的樓梯上炸到包點位置,幫助隊友完成了華麗的擊殺。

純正的FPS——CS:GO

而擁有碰撞體積的不僅僅是槍械,甚至連投擲道具都有。想當年,Kennys靠著一顆閃光彈擋住了致命的AWP子彈,隨後成功掏出了吹風機反殺了對手不知折服了多少觀眾。

純正的FPS——CS:GO

除了槍械外,死亡後各種屍體的擺放姿勢,也著實能讓玩家們樂上一把,例如下面的這張警匪一家親,從遠處看起來還以為警察要拉上匪徒一把呢。

純正的FPS——CS:GO

在CSGO中還有另一個十分具有特點的系統,擬真光照系統,也就是說在每一張地圖上你頭頂上的太陽是真的會發射光芒的。那麼發射光芒後會產生什麼呢?影子!在陽光照射到的區域,每個人物的模型都會產生影子。對於一個優秀的玩家來說,可不能小看影子的重要性。無論是你蹲在門後還是牆後做LYB,有經驗慢摸過來的敵人雖然不會產生腳步聲,但他的影子會先暴露在你的視野中。掌握好敵人過來的時機,直接開著提前槍出去,就會收到意想不到的效果。

純正的FPS——CS:GO

聊完了遊戲性方面的內容,我們再來看看整體的遊戲環境。眾所周知,在V社自家的兩大拳頭產品DOTA2和CSGO中都有同一個特點,那就是從玩家們進入遊戲的那一刻起,他們在遊戲本身的屬性上永遠是相同的。這是什麼意思呢?就是說無論你是人民幣玩家還是氪金玩家,想玩好這款遊戲都只能靠自己的技術,要是技術跟不上,花更多錢也彌補不回來。這裡就不得不對比一下CF了。先不說英雄級武器擁有更快的換單速度,彈夾中有更多子彈,武器殺傷力也更高,但只要你槍法比對面準,也不是沒得玩。但像煙霧頭盔這種極具想象力的道具,估計也沒有第二款遊戲能做的出來。混煙本是CSGO中依據經驗所做出的非常重要的提前清除敵人的一個方法,但CF中敵人有了煙霧頭盔後可以明目張膽的躲在煙中像你開槍,而你卻只能思考誰在打我這一人生哲學。沒錢玩你XX,可不只是說說而已。

開門見山,要說CSGO是純正的射擊遊戲,首先肯定要拿點CSGO為啥優秀的乾貨出來。而這第一點乾貨,就是在CSGO這款遊戲中,每把槍械都是擁有屬於自己的碰撞體積的。這意味著什麼呢?相信每位玩家在遊戲的時候都有過一下的經歷:在殘局的時候對著沒槍的隊友大喊這有把AK,隊友四處尋找並說道哪呢哪呢?你突突突一梭子就把AK打到他的身邊,你能打得動地上的槍械,就說明了槍械是有碰撞體積的。而這一點,是其他FPS都很難做到的。

這一經典的炸狙擊殺鏡頭就是對CSGO槍械碰撞體積的最好詮釋。不僅槍可以打的飛槍械,手雷更是靠著自身強大的威力將一把AWP從匪家旁的樓梯上炸到包點位置,幫助隊友完成了華麗的擊殺。

純正的FPS——CS:GO

而擁有碰撞體積的不僅僅是槍械,甚至連投擲道具都有。想當年,Kennys靠著一顆閃光彈擋住了致命的AWP子彈,隨後成功掏出了吹風機反殺了對手不知折服了多少觀眾。

純正的FPS——CS:GO

除了槍械外,死亡後各種屍體的擺放姿勢,也著實能讓玩家們樂上一把,例如下面的這張警匪一家親,從遠處看起來還以為警察要拉上匪徒一把呢。

純正的FPS——CS:GO

在CSGO中還有另一個十分具有特點的系統,擬真光照系統,也就是說在每一張地圖上你頭頂上的太陽是真的會發射光芒的。那麼發射光芒後會產生什麼呢?影子!在陽光照射到的區域,每個人物的模型都會產生影子。對於一個優秀的玩家來說,可不能小看影子的重要性。無論是你蹲在門後還是牆後做LYB,有經驗慢摸過來的敵人雖然不會產生腳步聲,但他的影子會先暴露在你的視野中。掌握好敵人過來的時機,直接開著提前槍出去,就會收到意想不到的效果。

純正的FPS——CS:GO

聊完了遊戲性方面的內容,我們再來看看整體的遊戲環境。眾所周知,在V社自家的兩大拳頭產品DOTA2和CSGO中都有同一個特點,那就是從玩家們進入遊戲的那一刻起,他們在遊戲本身的屬性上永遠是相同的。這是什麼意思呢?就是說無論你是人民幣玩家還是氪金玩家,想玩好這款遊戲都只能靠自己的技術,要是技術跟不上,花更多錢也彌補不回來。這裡就不得不對比一下CF了。先不說英雄級武器擁有更快的換單速度,彈夾中有更多子彈,武器殺傷力也更高,但只要你槍法比對面準,也不是沒得玩。但像煙霧頭盔這種極具想象力的道具,估計也沒有第二款遊戲能做的出來。混煙本是CSGO中依據經驗所做出的非常重要的提前清除敵人的一個方法,但CF中敵人有了煙霧頭盔後可以明目張膽的躲在煙中像你開槍,而你卻只能思考誰在打我這一人生哲學。沒錢玩你XX,可不只是說說而已。

純正的FPS——CS:GO

當然,要實在說皮膚道具對整個CSGO對局沒有影響,那也是“不可能”的。君不見有無數的CSGO玩家在入了人生的第一把刀之後就患上了絕症——“切刀癌”。眾所周知CSGO中檢視武器的默認按鍵是F鍵,我們可以在遊戲中通過檢視來欣賞武器的各個角度,尤其是對於那些擁有貴重皮膚的玩家來說,時不時看下自己心愛的武器是多麼令人愉悅的一件事情。不過由於這個設定的存在,就會經常看到這些慘案的發生:要麼一路奔襲,按著F得意洋洋,之後撞上敵人連槍還沒切完就被打死;要麼局面優勢後就把自己珍貴的匕首拿出來把玩一番,放鬆警惕後一不小心便送了個人頭。所以說,不管手上的道具有多貴,也要剋制住自己按F的慾望。“切刀癌”就算是絕症也要積極救治,否則花了錢反而還使得你在遊戲中處於劣勢了,這實在是太不值得了。

開門見山,要說CSGO是純正的射擊遊戲,首先肯定要拿點CSGO為啥優秀的乾貨出來。而這第一點乾貨,就是在CSGO這款遊戲中,每把槍械都是擁有屬於自己的碰撞體積的。這意味著什麼呢?相信每位玩家在遊戲的時候都有過一下的經歷:在殘局的時候對著沒槍的隊友大喊這有把AK,隊友四處尋找並說道哪呢哪呢?你突突突一梭子就把AK打到他的身邊,你能打得動地上的槍械,就說明了槍械是有碰撞體積的。而這一點,是其他FPS都很難做到的。

這一經典的炸狙擊殺鏡頭就是對CSGO槍械碰撞體積的最好詮釋。不僅槍可以打的飛槍械,手雷更是靠著自身強大的威力將一把AWP從匪家旁的樓梯上炸到包點位置,幫助隊友完成了華麗的擊殺。

純正的FPS——CS:GO

而擁有碰撞體積的不僅僅是槍械,甚至連投擲道具都有。想當年,Kennys靠著一顆閃光彈擋住了致命的AWP子彈,隨後成功掏出了吹風機反殺了對手不知折服了多少觀眾。

純正的FPS——CS:GO

除了槍械外,死亡後各種屍體的擺放姿勢,也著實能讓玩家們樂上一把,例如下面的這張警匪一家親,從遠處看起來還以為警察要拉上匪徒一把呢。

純正的FPS——CS:GO

在CSGO中還有另一個十分具有特點的系統,擬真光照系統,也就是說在每一張地圖上你頭頂上的太陽是真的會發射光芒的。那麼發射光芒後會產生什麼呢?影子!在陽光照射到的區域,每個人物的模型都會產生影子。對於一個優秀的玩家來說,可不能小看影子的重要性。無論是你蹲在門後還是牆後做LYB,有經驗慢摸過來的敵人雖然不會產生腳步聲,但他的影子會先暴露在你的視野中。掌握好敵人過來的時機,直接開著提前槍出去,就會收到意想不到的效果。

純正的FPS——CS:GO

聊完了遊戲性方面的內容,我們再來看看整體的遊戲環境。眾所周知,在V社自家的兩大拳頭產品DOTA2和CSGO中都有同一個特點,那就是從玩家們進入遊戲的那一刻起,他們在遊戲本身的屬性上永遠是相同的。這是什麼意思呢?就是說無論你是人民幣玩家還是氪金玩家,想玩好這款遊戲都只能靠自己的技術,要是技術跟不上,花更多錢也彌補不回來。這裡就不得不對比一下CF了。先不說英雄級武器擁有更快的換單速度,彈夾中有更多子彈,武器殺傷力也更高,但只要你槍法比對面準,也不是沒得玩。但像煙霧頭盔這種極具想象力的道具,估計也沒有第二款遊戲能做的出來。混煙本是CSGO中依據經驗所做出的非常重要的提前清除敵人的一個方法,但CF中敵人有了煙霧頭盔後可以明目張膽的躲在煙中像你開槍,而你卻只能思考誰在打我這一人生哲學。沒錢玩你XX,可不只是說說而已。

純正的FPS——CS:GO

當然,要實在說皮膚道具對整個CSGO對局沒有影響,那也是“不可能”的。君不見有無數的CSGO玩家在入了人生的第一把刀之後就患上了絕症——“切刀癌”。眾所周知CSGO中檢視武器的默認按鍵是F鍵,我們可以在遊戲中通過檢視來欣賞武器的各個角度,尤其是對於那些擁有貴重皮膚的玩家來說,時不時看下自己心愛的武器是多麼令人愉悅的一件事情。不過由於這個設定的存在,就會經常看到這些慘案的發生:要麼一路奔襲,按著F得意洋洋,之後撞上敵人連槍還沒切完就被打死;要麼局面優勢後就把自己珍貴的匕首拿出來把玩一番,放鬆警惕後一不小心便送了個人頭。所以說,不管手上的道具有多貴,也要剋制住自己按F的慾望。“切刀癌”就算是絕症也要積極救治,否則花了錢反而還使得你在遊戲中處於劣勢了,這實在是太不值得了。

純正的FPS——CS:GO

有一個有意思的事實是,當你擁有一定的CSGO基礎後,之後你就可以輕鬆的掌握其他任何FPS類型的遊戲。無論是之前大火的守望先鋒,還是現在大火的絕地求生,都不乏前CSGO職業選手的身影,前往科隆參加ESL第一屆吃雞比賽的圖拉夫就是前VG青訓隊的一員。他正是靠著之前在CSGO中練就的堅實基礎才打出的名氣,相比於其他絕地求生玩家,他對爆頭這一概念的重視程度也要遠超常人,也就使得他能夠經常見面就秒殺對手。說到這裡,相信對於任何一個CSGO玩家來說,接觸吃雞時都不會感受到任何的壓力,有的只是在槍法上碾壓對手的快感。

不過,雖然絕地求生如此火爆,但從第一屆ESL的比賽效果來看,觀眾的觀看體驗仍舊只能算的上是一般。因為參賽隊伍太多的關係,OB很難做到面面俱到,往往OB視角中這邊的小隊還在搜東西,那邊小隊間已經展開了激烈的槍戰。等OB再切到的時候,往往只能看到一個舔包的畫面了。等到決賽圈的時候又要考天命毒圈,其競技的公平性也很難讓人信服。

開門見山,要說CSGO是純正的射擊遊戲,首先肯定要拿點CSGO為啥優秀的乾貨出來。而這第一點乾貨,就是在CSGO這款遊戲中,每把槍械都是擁有屬於自己的碰撞體積的。這意味著什麼呢?相信每位玩家在遊戲的時候都有過一下的經歷:在殘局的時候對著沒槍的隊友大喊這有把AK,隊友四處尋找並說道哪呢哪呢?你突突突一梭子就把AK打到他的身邊,你能打得動地上的槍械,就說明了槍械是有碰撞體積的。而這一點,是其他FPS都很難做到的。

這一經典的炸狙擊殺鏡頭就是對CSGO槍械碰撞體積的最好詮釋。不僅槍可以打的飛槍械,手雷更是靠著自身強大的威力將一把AWP從匪家旁的樓梯上炸到包點位置,幫助隊友完成了華麗的擊殺。

純正的FPS——CS:GO

而擁有碰撞體積的不僅僅是槍械,甚至連投擲道具都有。想當年,Kennys靠著一顆閃光彈擋住了致命的AWP子彈,隨後成功掏出了吹風機反殺了對手不知折服了多少觀眾。

純正的FPS——CS:GO

除了槍械外,死亡後各種屍體的擺放姿勢,也著實能讓玩家們樂上一把,例如下面的這張警匪一家親,從遠處看起來還以為警察要拉上匪徒一把呢。

純正的FPS——CS:GO

在CSGO中還有另一個十分具有特點的系統,擬真光照系統,也就是說在每一張地圖上你頭頂上的太陽是真的會發射光芒的。那麼發射光芒後會產生什麼呢?影子!在陽光照射到的區域,每個人物的模型都會產生影子。對於一個優秀的玩家來說,可不能小看影子的重要性。無論是你蹲在門後還是牆後做LYB,有經驗慢摸過來的敵人雖然不會產生腳步聲,但他的影子會先暴露在你的視野中。掌握好敵人過來的時機,直接開著提前槍出去,就會收到意想不到的效果。

純正的FPS——CS:GO

聊完了遊戲性方面的內容,我們再來看看整體的遊戲環境。眾所周知,在V社自家的兩大拳頭產品DOTA2和CSGO中都有同一個特點,那就是從玩家們進入遊戲的那一刻起,他們在遊戲本身的屬性上永遠是相同的。這是什麼意思呢?就是說無論你是人民幣玩家還是氪金玩家,想玩好這款遊戲都只能靠自己的技術,要是技術跟不上,花更多錢也彌補不回來。這裡就不得不對比一下CF了。先不說英雄級武器擁有更快的換單速度,彈夾中有更多子彈,武器殺傷力也更高,但只要你槍法比對面準,也不是沒得玩。但像煙霧頭盔這種極具想象力的道具,估計也沒有第二款遊戲能做的出來。混煙本是CSGO中依據經驗所做出的非常重要的提前清除敵人的一個方法,但CF中敵人有了煙霧頭盔後可以明目張膽的躲在煙中像你開槍,而你卻只能思考誰在打我這一人生哲學。沒錢玩你XX,可不只是說說而已。

純正的FPS——CS:GO

當然,要實在說皮膚道具對整個CSGO對局沒有影響,那也是“不可能”的。君不見有無數的CSGO玩家在入了人生的第一把刀之後就患上了絕症——“切刀癌”。眾所周知CSGO中檢視武器的默認按鍵是F鍵,我們可以在遊戲中通過檢視來欣賞武器的各個角度,尤其是對於那些擁有貴重皮膚的玩家來說,時不時看下自己心愛的武器是多麼令人愉悅的一件事情。不過由於這個設定的存在,就會經常看到這些慘案的發生:要麼一路奔襲,按著F得意洋洋,之後撞上敵人連槍還沒切完就被打死;要麼局面優勢後就把自己珍貴的匕首拿出來把玩一番,放鬆警惕後一不小心便送了個人頭。所以說,不管手上的道具有多貴,也要剋制住自己按F的慾望。“切刀癌”就算是絕症也要積極救治,否則花了錢反而還使得你在遊戲中處於劣勢了,這實在是太不值得了。

純正的FPS——CS:GO

有一個有意思的事實是,當你擁有一定的CSGO基礎後,之後你就可以輕鬆的掌握其他任何FPS類型的遊戲。無論是之前大火的守望先鋒,還是現在大火的絕地求生,都不乏前CSGO職業選手的身影,前往科隆參加ESL第一屆吃雞比賽的圖拉夫就是前VG青訓隊的一員。他正是靠著之前在CSGO中練就的堅實基礎才打出的名氣,相比於其他絕地求生玩家,他對爆頭這一概念的重視程度也要遠超常人,也就使得他能夠經常見面就秒殺對手。說到這裡,相信對於任何一個CSGO玩家來說,接觸吃雞時都不會感受到任何的壓力,有的只是在槍法上碾壓對手的快感。

不過,雖然絕地求生如此火爆,但從第一屆ESL的比賽效果來看,觀眾的觀看體驗仍舊只能算的上是一般。因為參賽隊伍太多的關係,OB很難做到面面俱到,往往OB視角中這邊的小隊還在搜東西,那邊小隊間已經展開了激烈的槍戰。等OB再切到的時候,往往只能看到一個舔包的畫面了。等到決賽圈的時候又要考天命毒圈,其競技的公平性也很難讓人信服。

純正的FPS——CS:GO

而CSGO,因為只有十名隊員,切在圍繞戰術執行時火力多爆發於一個焦點,所以觀眾很難漏過任何一個激烈的對槍瞬間。且比賽節奏較快,兩分鐘內就能完成一個回合的對局,不存在有蹲在草地10分鐘這樣的情況發生,故而有十分高的觀賞性。正所謂外行看熱鬧,內行看門道,對於任何一名CSGO玩家來說,無論你水平高低,你總是能在比賽中找到你所欣賞的東西。再加上像Eleague、ESL這樣的比賽承辦方的越來越專業,觀眾不僅能夠關注到比賽場上的對局,比賽周邊的方方面面也都被官方呈現出來,讓觀眾在暫停或是中場休息的時候也不會白白的等待,更進一步加深了CSGO這款遊戲的吸引力。

開門見山,要說CSGO是純正的射擊遊戲,首先肯定要拿點CSGO為啥優秀的乾貨出來。而這第一點乾貨,就是在CSGO這款遊戲中,每把槍械都是擁有屬於自己的碰撞體積的。這意味著什麼呢?相信每位玩家在遊戲的時候都有過一下的經歷:在殘局的時候對著沒槍的隊友大喊這有把AK,隊友四處尋找並說道哪呢哪呢?你突突突一梭子就把AK打到他的身邊,你能打得動地上的槍械,就說明了槍械是有碰撞體積的。而這一點,是其他FPS都很難做到的。

這一經典的炸狙擊殺鏡頭就是對CSGO槍械碰撞體積的最好詮釋。不僅槍可以打的飛槍械,手雷更是靠著自身強大的威力將一把AWP從匪家旁的樓梯上炸到包點位置,幫助隊友完成了華麗的擊殺。

純正的FPS——CS:GO

而擁有碰撞體積的不僅僅是槍械,甚至連投擲道具都有。想當年,Kennys靠著一顆閃光彈擋住了致命的AWP子彈,隨後成功掏出了吹風機反殺了對手不知折服了多少觀眾。

純正的FPS——CS:GO

除了槍械外,死亡後各種屍體的擺放姿勢,也著實能讓玩家們樂上一把,例如下面的這張警匪一家親,從遠處看起來還以為警察要拉上匪徒一把呢。

純正的FPS——CS:GO

在CSGO中還有另一個十分具有特點的系統,擬真光照系統,也就是說在每一張地圖上你頭頂上的太陽是真的會發射光芒的。那麼發射光芒後會產生什麼呢?影子!在陽光照射到的區域,每個人物的模型都會產生影子。對於一個優秀的玩家來說,可不能小看影子的重要性。無論是你蹲在門後還是牆後做LYB,有經驗慢摸過來的敵人雖然不會產生腳步聲,但他的影子會先暴露在你的視野中。掌握好敵人過來的時機,直接開著提前槍出去,就會收到意想不到的效果。

純正的FPS——CS:GO

聊完了遊戲性方面的內容,我們再來看看整體的遊戲環境。眾所周知,在V社自家的兩大拳頭產品DOTA2和CSGO中都有同一個特點,那就是從玩家們進入遊戲的那一刻起,他們在遊戲本身的屬性上永遠是相同的。這是什麼意思呢?就是說無論你是人民幣玩家還是氪金玩家,想玩好這款遊戲都只能靠自己的技術,要是技術跟不上,花更多錢也彌補不回來。這裡就不得不對比一下CF了。先不說英雄級武器擁有更快的換單速度,彈夾中有更多子彈,武器殺傷力也更高,但只要你槍法比對面準,也不是沒得玩。但像煙霧頭盔這種極具想象力的道具,估計也沒有第二款遊戲能做的出來。混煙本是CSGO中依據經驗所做出的非常重要的提前清除敵人的一個方法,但CF中敵人有了煙霧頭盔後可以明目張膽的躲在煙中像你開槍,而你卻只能思考誰在打我這一人生哲學。沒錢玩你XX,可不只是說說而已。

純正的FPS——CS:GO

當然,要實在說皮膚道具對整個CSGO對局沒有影響,那也是“不可能”的。君不見有無數的CSGO玩家在入了人生的第一把刀之後就患上了絕症——“切刀癌”。眾所周知CSGO中檢視武器的默認按鍵是F鍵,我們可以在遊戲中通過檢視來欣賞武器的各個角度,尤其是對於那些擁有貴重皮膚的玩家來說,時不時看下自己心愛的武器是多麼令人愉悅的一件事情。不過由於這個設定的存在,就會經常看到這些慘案的發生:要麼一路奔襲,按著F得意洋洋,之後撞上敵人連槍還沒切完就被打死;要麼局面優勢後就把自己珍貴的匕首拿出來把玩一番,放鬆警惕後一不小心便送了個人頭。所以說,不管手上的道具有多貴,也要剋制住自己按F的慾望。“切刀癌”就算是絕症也要積極救治,否則花了錢反而還使得你在遊戲中處於劣勢了,這實在是太不值得了。

純正的FPS——CS:GO

有一個有意思的事實是,當你擁有一定的CSGO基礎後,之後你就可以輕鬆的掌握其他任何FPS類型的遊戲。無論是之前大火的守望先鋒,還是現在大火的絕地求生,都不乏前CSGO職業選手的身影,前往科隆參加ESL第一屆吃雞比賽的圖拉夫就是前VG青訓隊的一員。他正是靠著之前在CSGO中練就的堅實基礎才打出的名氣,相比於其他絕地求生玩家,他對爆頭這一概念的重視程度也要遠超常人,也就使得他能夠經常見面就秒殺對手。說到這裡,相信對於任何一個CSGO玩家來說,接觸吃雞時都不會感受到任何的壓力,有的只是在槍法上碾壓對手的快感。

不過,雖然絕地求生如此火爆,但從第一屆ESL的比賽效果來看,觀眾的觀看體驗仍舊只能算的上是一般。因為參賽隊伍太多的關係,OB很難做到面面俱到,往往OB視角中這邊的小隊還在搜東西,那邊小隊間已經展開了激烈的槍戰。等OB再切到的時候,往往只能看到一個舔包的畫面了。等到決賽圈的時候又要考天命毒圈,其競技的公平性也很難讓人信服。

純正的FPS——CS:GO

而CSGO,因為只有十名隊員,切在圍繞戰術執行時火力多爆發於一個焦點,所以觀眾很難漏過任何一個激烈的對槍瞬間。且比賽節奏較快,兩分鐘內就能完成一個回合的對局,不存在有蹲在草地10分鐘這樣的情況發生,故而有十分高的觀賞性。正所謂外行看熱鬧,內行看門道,對於任何一名CSGO玩家來說,無論你水平高低,你總是能在比賽中找到你所欣賞的東西。再加上像Eleague、ESL這樣的比賽承辦方的越來越專業,觀眾不僅能夠關注到比賽場上的對局,比賽周邊的方方面面也都被官方呈現出來,讓觀眾在暫停或是中場休息的時候也不會白白的等待,更進一步加深了CSGO這款遊戲的吸引力。

純正的FPS——CS:GO

其實,很多CSGO的玩家都是先被比賽吸引,才慢慢的開始嘗試這款遊戲的。Pasha在隊內的位置和擅長槍械沒幾個人能說出來,但他是世界上最好的父親這點很多人都如數家珍。所以,在沒開始CSGO的旅程以前,不妨先去看幾場精彩的比賽。相信我,慢慢的你就會愛上這款遊戲了。

開門見山,要說CSGO是純正的射擊遊戲,首先肯定要拿點CSGO為啥優秀的乾貨出來。而這第一點乾貨,就是在CSGO這款遊戲中,每把槍械都是擁有屬於自己的碰撞體積的。這意味著什麼呢?相信每位玩家在遊戲的時候都有過一下的經歷:在殘局的時候對著沒槍的隊友大喊這有把AK,隊友四處尋找並說道哪呢哪呢?你突突突一梭子就把AK打到他的身邊,你能打得動地上的槍械,就說明了槍械是有碰撞體積的。而這一點,是其他FPS都很難做到的。

這一經典的炸狙擊殺鏡頭就是對CSGO槍械碰撞體積的最好詮釋。不僅槍可以打的飛槍械,手雷更是靠著自身強大的威力將一把AWP從匪家旁的樓梯上炸到包點位置,幫助隊友完成了華麗的擊殺。

純正的FPS——CS:GO

而擁有碰撞體積的不僅僅是槍械,甚至連投擲道具都有。想當年,Kennys靠著一顆閃光彈擋住了致命的AWP子彈,隨後成功掏出了吹風機反殺了對手不知折服了多少觀眾。

純正的FPS——CS:GO

除了槍械外,死亡後各種屍體的擺放姿勢,也著實能讓玩家們樂上一把,例如下面的這張警匪一家親,從遠處看起來還以為警察要拉上匪徒一把呢。

純正的FPS——CS:GO

在CSGO中還有另一個十分具有特點的系統,擬真光照系統,也就是說在每一張地圖上你頭頂上的太陽是真的會發射光芒的。那麼發射光芒後會產生什麼呢?影子!在陽光照射到的區域,每個人物的模型都會產生影子。對於一個優秀的玩家來說,可不能小看影子的重要性。無論是你蹲在門後還是牆後做LYB,有經驗慢摸過來的敵人雖然不會產生腳步聲,但他的影子會先暴露在你的視野中。掌握好敵人過來的時機,直接開著提前槍出去,就會收到意想不到的效果。

純正的FPS——CS:GO

聊完了遊戲性方面的內容,我們再來看看整體的遊戲環境。眾所周知,在V社自家的兩大拳頭產品DOTA2和CSGO中都有同一個特點,那就是從玩家們進入遊戲的那一刻起,他們在遊戲本身的屬性上永遠是相同的。這是什麼意思呢?就是說無論你是人民幣玩家還是氪金玩家,想玩好這款遊戲都只能靠自己的技術,要是技術跟不上,花更多錢也彌補不回來。這裡就不得不對比一下CF了。先不說英雄級武器擁有更快的換單速度,彈夾中有更多子彈,武器殺傷力也更高,但只要你槍法比對面準,也不是沒得玩。但像煙霧頭盔這種極具想象力的道具,估計也沒有第二款遊戲能做的出來。混煙本是CSGO中依據經驗所做出的非常重要的提前清除敵人的一個方法,但CF中敵人有了煙霧頭盔後可以明目張膽的躲在煙中像你開槍,而你卻只能思考誰在打我這一人生哲學。沒錢玩你XX,可不只是說說而已。

純正的FPS——CS:GO

當然,要實在說皮膚道具對整個CSGO對局沒有影響,那也是“不可能”的。君不見有無數的CSGO玩家在入了人生的第一把刀之後就患上了絕症——“切刀癌”。眾所周知CSGO中檢視武器的默認按鍵是F鍵,我們可以在遊戲中通過檢視來欣賞武器的各個角度,尤其是對於那些擁有貴重皮膚的玩家來說,時不時看下自己心愛的武器是多麼令人愉悅的一件事情。不過由於這個設定的存在,就會經常看到這些慘案的發生:要麼一路奔襲,按著F得意洋洋,之後撞上敵人連槍還沒切完就被打死;要麼局面優勢後就把自己珍貴的匕首拿出來把玩一番,放鬆警惕後一不小心便送了個人頭。所以說,不管手上的道具有多貴,也要剋制住自己按F的慾望。“切刀癌”就算是絕症也要積極救治,否則花了錢反而還使得你在遊戲中處於劣勢了,這實在是太不值得了。

純正的FPS——CS:GO

有一個有意思的事實是,當你擁有一定的CSGO基礎後,之後你就可以輕鬆的掌握其他任何FPS類型的遊戲。無論是之前大火的守望先鋒,還是現在大火的絕地求生,都不乏前CSGO職業選手的身影,前往科隆參加ESL第一屆吃雞比賽的圖拉夫就是前VG青訓隊的一員。他正是靠著之前在CSGO中練就的堅實基礎才打出的名氣,相比於其他絕地求生玩家,他對爆頭這一概念的重視程度也要遠超常人,也就使得他能夠經常見面就秒殺對手。說到這裡,相信對於任何一個CSGO玩家來說,接觸吃雞時都不會感受到任何的壓力,有的只是在槍法上碾壓對手的快感。

不過,雖然絕地求生如此火爆,但從第一屆ESL的比賽效果來看,觀眾的觀看體驗仍舊只能算的上是一般。因為參賽隊伍太多的關係,OB很難做到面面俱到,往往OB視角中這邊的小隊還在搜東西,那邊小隊間已經展開了激烈的槍戰。等OB再切到的時候,往往只能看到一個舔包的畫面了。等到決賽圈的時候又要考天命毒圈,其競技的公平性也很難讓人信服。

純正的FPS——CS:GO

而CSGO,因為只有十名隊員,切在圍繞戰術執行時火力多爆發於一個焦點,所以觀眾很難漏過任何一個激烈的對槍瞬間。且比賽節奏較快,兩分鐘內就能完成一個回合的對局,不存在有蹲在草地10分鐘這樣的情況發生,故而有十分高的觀賞性。正所謂外行看熱鬧,內行看門道,對於任何一名CSGO玩家來說,無論你水平高低,你總是能在比賽中找到你所欣賞的東西。再加上像Eleague、ESL這樣的比賽承辦方的越來越專業,觀眾不僅能夠關注到比賽場上的對局,比賽周邊的方方面面也都被官方呈現出來,讓觀眾在暫停或是中場休息的時候也不會白白的等待,更進一步加深了CSGO這款遊戲的吸引力。

純正的FPS——CS:GO

其實,很多CSGO的玩家都是先被比賽吸引,才慢慢的開始嘗試這款遊戲的。Pasha在隊內的位置和擅長槍械沒幾個人能說出來,但他是世界上最好的父親這點很多人都如數家珍。所以,在沒開始CSGO的旅程以前,不妨先去看幾場精彩的比賽。相信我,慢慢的你就會愛上這款遊戲了。

純正的FPS——CS:GO

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