還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

若說世界上第一款格鬥遊戲是哪個?當屬科樂美1985年在FC上推出的《功夫》,遊戲中玩家要控制功夫小子分別挑戰5大能力各異的高手,本作第一次確立了人物分置屏幕2端,左右分列血槽,一對一戰鬥的遊戲方式,非常具有開創意義。但《功夫》又是一款純單人遊戲,電腦AI水平也有限,遊戲的耐玩度並不高,格鬥遊戲的潛力還並未真正爆發,不過畢竟陪伴過我們的童年,情懷還是有的。

若說世界上第一款格鬥遊戲是哪個?當屬科樂美1985年在FC上推出的《功夫》,遊戲中玩家要控制功夫小子分別挑戰5大能力各異的高手,本作第一次確立了人物分置屏幕2端,左右分列血槽,一對一戰鬥的遊戲方式,非常具有開創意義。但《功夫》又是一款純單人遊戲,電腦AI水平也有限,遊戲的耐玩度並不高,格鬥遊戲的潛力還並未真正爆發,不過畢竟陪伴過我們的童年,情懷還是有的。

還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

1987年堪稱格鬥遊戲元年,也可以說是電子競技的元年,那一年Capcom在街機上推出了第一款支持雙人對戰的格鬥遊戲——《街頭霸王》。

《街頭霸王》初代就擁有豐富的角色設定,隆、肯、元、拳擊手等風格各異的格鬥家都在本作中得以確立,不過受限於當時的技術水平,玩家只能控制主角隆來一關關的挑戰各個對手;雙人對戰時2P也只能控制肯,其除了顏色外,技能和隆一模一樣,也無外乎當時人們都稱之為“白人VS紅人”。

不過《街頭霸王》初代即便在當時看來,都是一款相當粗糙的遊戲,Capcom面對這款實驗性很強的遊戲投入力量明顯有限,人物設定不堪,動作非常僵硬,音效也很刺耳。

若說世界上第一款格鬥遊戲是哪個?當屬科樂美1985年在FC上推出的《功夫》,遊戲中玩家要控制功夫小子分別挑戰5大能力各異的高手,本作第一次確立了人物分置屏幕2端,左右分列血槽,一對一戰鬥的遊戲方式,非常具有開創意義。但《功夫》又是一款純單人遊戲,電腦AI水平也有限,遊戲的耐玩度並不高,格鬥遊戲的潛力還並未真正爆發,不過畢竟陪伴過我們的童年,情懷還是有的。

還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

1987年堪稱格鬥遊戲元年,也可以說是電子競技的元年,那一年Capcom在街機上推出了第一款支持雙人對戰的格鬥遊戲——《街頭霸王》。

《街頭霸王》初代就擁有豐富的角色設定,隆、肯、元、拳擊手等風格各異的格鬥家都在本作中得以確立,不過受限於當時的技術水平,玩家只能控制主角隆來一關關的挑戰各個對手;雙人對戰時2P也只能控制肯,其除了顏色外,技能和隆一模一樣,也無外乎當時人們都稱之為“白人VS紅人”。

不過《街頭霸王》初代即便在當時看來,都是一款相當粗糙的遊戲,Capcom面對這款實驗性很強的遊戲投入力量明顯有限,人物設定不堪,動作非常僵硬,音效也很刺耳。還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰由於《街霸》初代中招式釋放非常拼人品,且威力過大,所以根本沒有連擊的概念,到《街頭霸王2》中終於實現,人們開始研究起各種招式的銜接,努力通過對原有招式的組合創造出更恐怖的打法,並發現高連擊數下蘊含著難以言表的爽快感。

若說世界上第一款格鬥遊戲是哪個?當屬科樂美1985年在FC上推出的《功夫》,遊戲中玩家要控制功夫小子分別挑戰5大能力各異的高手,本作第一次確立了人物分置屏幕2端,左右分列血槽,一對一戰鬥的遊戲方式,非常具有開創意義。但《功夫》又是一款純單人遊戲,電腦AI水平也有限,遊戲的耐玩度並不高,格鬥遊戲的潛力還並未真正爆發,不過畢竟陪伴過我們的童年,情懷還是有的。

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1987年堪稱格鬥遊戲元年,也可以說是電子競技的元年,那一年Capcom在街機上推出了第一款支持雙人對戰的格鬥遊戲——《街頭霸王》。

《街頭霸王》初代就擁有豐富的角色設定,隆、肯、元、拳擊手等風格各異的格鬥家都在本作中得以確立,不過受限於當時的技術水平,玩家只能控制主角隆來一關關的挑戰各個對手;雙人對戰時2P也只能控制肯,其除了顏色外,技能和隆一模一樣,也無外乎當時人們都稱之為“白人VS紅人”。

不過《街頭霸王》初代即便在當時看來,都是一款相當粗糙的遊戲,Capcom面對這款實驗性很強的遊戲投入力量明顯有限,人物設定不堪,動作非常僵硬,音效也很刺耳。還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰由於《街霸》初代中招式釋放非常拼人品,且威力過大,所以根本沒有連擊的概念,到《街頭霸王2》中終於實現,人們開始研究起各種招式的銜接,努力通過對原有招式的組合創造出更恐怖的打法,並發現高連擊數下蘊含著難以言表的爽快感。

還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

《街頭霸王3》正式降臨,在資深格鬥遊戲玩家群中取得了巨大成功,Capcom不負眾望,確實讓遊戲走向了巔峰,從各個方面看都達到了2D格鬥遊戲的極致;然而在市場上,《街霸3》則是徹底的失敗者,銷量悽慘,人氣下滑,玩家們紛紛選擇離開,導致其被同時期的《拳皇》《鐵拳》等遊戲壓得喘不過氣。

若說世界上第一款格鬥遊戲是哪個?當屬科樂美1985年在FC上推出的《功夫》,遊戲中玩家要控制功夫小子分別挑戰5大能力各異的高手,本作第一次確立了人物分置屏幕2端,左右分列血槽,一對一戰鬥的遊戲方式,非常具有開創意義。但《功夫》又是一款純單人遊戲,電腦AI水平也有限,遊戲的耐玩度並不高,格鬥遊戲的潛力還並未真正爆發,不過畢竟陪伴過我們的童年,情懷還是有的。

還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

1987年堪稱格鬥遊戲元年,也可以說是電子競技的元年,那一年Capcom在街機上推出了第一款支持雙人對戰的格鬥遊戲——《街頭霸王》。

《街頭霸王》初代就擁有豐富的角色設定,隆、肯、元、拳擊手等風格各異的格鬥家都在本作中得以確立,不過受限於當時的技術水平,玩家只能控制主角隆來一關關的挑戰各個對手;雙人對戰時2P也只能控制肯,其除了顏色外,技能和隆一模一樣,也無外乎當時人們都稱之為“白人VS紅人”。

不過《街頭霸王》初代即便在當時看來,都是一款相當粗糙的遊戲,Capcom面對這款實驗性很強的遊戲投入力量明顯有限,人物設定不堪,動作非常僵硬,音效也很刺耳。還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰由於《街霸》初代中招式釋放非常拼人品,且威力過大,所以根本沒有連擊的概念,到《街頭霸王2》中終於實現,人們開始研究起各種招式的銜接,努力通過對原有招式的組合創造出更恐怖的打法,並發現高連擊數下蘊含著難以言表的爽快感。

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《街頭霸王3》正式降臨,在資深格鬥遊戲玩家群中取得了巨大成功,Capcom不負眾望,確實讓遊戲走向了巔峰,從各個方面看都達到了2D格鬥遊戲的極致;然而在市場上,《街霸3》則是徹底的失敗者,銷量悽慘,人氣下滑,玩家們紛紛選擇離開,導致其被同時期的《拳皇》《鐵拳》等遊戲壓得喘不過氣。

還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

《街霸3》進行了大膽的革新,最初版中的11名角色,只保留了系列的“隆”和“肯”,其它全部是新的原創人物,連“隆”主角的位置也由美國摔跤手“阿萊克斯”代替,這些變化令很多粉絲無法接受,自己苦練的角色就這麼被取消了!不過在之後的升級中,許多經典角色都逐步的迴歸了,但從中我們可以看到變革的決心。

若說世界上第一款格鬥遊戲是哪個?當屬科樂美1985年在FC上推出的《功夫》,遊戲中玩家要控制功夫小子分別挑戰5大能力各異的高手,本作第一次確立了人物分置屏幕2端,左右分列血槽,一對一戰鬥的遊戲方式,非常具有開創意義。但《功夫》又是一款純單人遊戲,電腦AI水平也有限,遊戲的耐玩度並不高,格鬥遊戲的潛力還並未真正爆發,不過畢竟陪伴過我們的童年,情懷還是有的。

還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

1987年堪稱格鬥遊戲元年,也可以說是電子競技的元年,那一年Capcom在街機上推出了第一款支持雙人對戰的格鬥遊戲——《街頭霸王》。

《街頭霸王》初代就擁有豐富的角色設定,隆、肯、元、拳擊手等風格各異的格鬥家都在本作中得以確立,不過受限於當時的技術水平,玩家只能控制主角隆來一關關的挑戰各個對手;雙人對戰時2P也只能控制肯,其除了顏色外,技能和隆一模一樣,也無外乎當時人們都稱之為“白人VS紅人”。

不過《街頭霸王》初代即便在當時看來,都是一款相當粗糙的遊戲,Capcom面對這款實驗性很強的遊戲投入力量明顯有限,人物設定不堪,動作非常僵硬,音效也很刺耳。還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰由於《街霸》初代中招式釋放非常拼人品,且威力過大,所以根本沒有連擊的概念,到《街頭霸王2》中終於實現,人們開始研究起各種招式的銜接,努力通過對原有招式的組合創造出更恐怖的打法,並發現高連擊數下蘊含著難以言表的爽快感。

還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

《街頭霸王3》正式降臨,在資深格鬥遊戲玩家群中取得了巨大成功,Capcom不負眾望,確實讓遊戲走向了巔峰,從各個方面看都達到了2D格鬥遊戲的極致;然而在市場上,《街霸3》則是徹底的失敗者,銷量悽慘,人氣下滑,玩家們紛紛選擇離開,導致其被同時期的《拳皇》《鐵拳》等遊戲壓得喘不過氣。

還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

《街霸3》進行了大膽的革新,最初版中的11名角色,只保留了系列的“隆”和“肯”,其它全部是新的原創人物,連“隆”主角的位置也由美國摔跤手“阿萊克斯”代替,這些變化令很多粉絲無法接受,自己苦練的角色就這麼被取消了!不過在之後的升級中,許多經典角色都逐步的迴歸了,但從中我們可以看到變革的決心。

還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

《街霸3.3》如今仍是專業格鬥玩家們的首選,但也正是因為其過於高深的系統,使得其失去了基本的親民性,實際上對《街霸》系列發展造成了近乎毀滅性的損害,它像是一群偏執狂們打造出來的怪物,難度高到讓人髮指,根本沒考慮過普通玩家的感受,《街霸》系列在此期間人氣急速下跌,整個系列瀕臨滅亡。

2009年,《街頭霸王4》正式發售,大獲成功,僅3年功夫其各個版本累計銷量達700萬份套,如今的銷量更是難以想象了,在老對手《拳皇》已死絕,格鬥遊戲整體低迷的今天,《街頭霸王》系列卻完成了強勢復甦,重新迴歸為了一線品牌。

若說世界上第一款格鬥遊戲是哪個?當屬科樂美1985年在FC上推出的《功夫》,遊戲中玩家要控制功夫小子分別挑戰5大能力各異的高手,本作第一次確立了人物分置屏幕2端,左右分列血槽,一對一戰鬥的遊戲方式,非常具有開創意義。但《功夫》又是一款純單人遊戲,電腦AI水平也有限,遊戲的耐玩度並不高,格鬥遊戲的潛力還並未真正爆發,不過畢竟陪伴過我們的童年,情懷還是有的。

還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

1987年堪稱格鬥遊戲元年,也可以說是電子競技的元年,那一年Capcom在街機上推出了第一款支持雙人對戰的格鬥遊戲——《街頭霸王》。

《街頭霸王》初代就擁有豐富的角色設定,隆、肯、元、拳擊手等風格各異的格鬥家都在本作中得以確立,不過受限於當時的技術水平,玩家只能控制主角隆來一關關的挑戰各個對手;雙人對戰時2P也只能控制肯,其除了顏色外,技能和隆一模一樣,也無外乎當時人們都稱之為“白人VS紅人”。

不過《街頭霸王》初代即便在當時看來,都是一款相當粗糙的遊戲,Capcom面對這款實驗性很強的遊戲投入力量明顯有限,人物設定不堪,動作非常僵硬,音效也很刺耳。還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰由於《街霸》初代中招式釋放非常拼人品,且威力過大,所以根本沒有連擊的概念,到《街頭霸王2》中終於實現,人們開始研究起各種招式的銜接,努力通過對原有招式的組合創造出更恐怖的打法,並發現高連擊數下蘊含著難以言表的爽快感。

還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

《街頭霸王3》正式降臨,在資深格鬥遊戲玩家群中取得了巨大成功,Capcom不負眾望,確實讓遊戲走向了巔峰,從各個方面看都達到了2D格鬥遊戲的極致;然而在市場上,《街霸3》則是徹底的失敗者,銷量悽慘,人氣下滑,玩家們紛紛選擇離開,導致其被同時期的《拳皇》《鐵拳》等遊戲壓得喘不過氣。

還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

《街霸3》進行了大膽的革新,最初版中的11名角色,只保留了系列的“隆”和“肯”,其它全部是新的原創人物,連“隆”主角的位置也由美國摔跤手“阿萊克斯”代替,這些變化令很多粉絲無法接受,自己苦練的角色就這麼被取消了!不過在之後的升級中,許多經典角色都逐步的迴歸了,但從中我們可以看到變革的決心。

還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

《街霸3.3》如今仍是專業格鬥玩家們的首選,但也正是因為其過於高深的系統,使得其失去了基本的親民性,實際上對《街霸》系列發展造成了近乎毀滅性的損害,它像是一群偏執狂們打造出來的怪物,難度高到讓人髮指,根本沒考慮過普通玩家的感受,《街霸》系列在此期間人氣急速下跌,整個系列瀕臨滅亡。

2009年,《街頭霸王4》正式發售,大獲成功,僅3年功夫其各個版本累計銷量達700萬份套,如今的銷量更是難以想象了,在老對手《拳皇》已死絕,格鬥遊戲整體低迷的今天,《街頭霸王》系列卻完成了強勢復甦,重新迴歸為了一線品牌。

還記得童年的遊戲嗎?盤點《街頭霸王》的興衰

街霸4在3的基礎上改進並吸取了3的教訓,加入了簡單易懂的如蓄力反擊、終級連段等新要素,變得更加親民。可以說整部作品顯得“大巧若拙”,達到了“入門容易,進階艱難”的理想狀態,不僅讓大批《街霸2》的老玩家迴歸,還成功發掘除了大批新格鬥遊戲愛好者。

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